dota法師後期為什麼弱
1. dota最弱的英雄是誰,最弱的後期英雄呢(具體分析)
不能說最弱啦,有的是輔助,有的是後期,有的要gank====
你的意思是單挑吧?這也得分有沒有裝備。有的英雄就是很靠裝備,有的英雄本身就是牛B,像白牛,一個瘋狂面具在手,中期要怕誰?直接秒死。像幻刺,雖然後期物理防禦厲害,暴擊也牛,但碰到很多法師,照樣被秒。這里是單挑,你看地卜,這么多分身,還有控制,神級操作地卜會怕誰?直接控制死對方。所以,本身操作很重要。當然,一般你選幻刺,然後一直打錢起來後,對面基本沒的打了,法師能秒殺,沒了法師,連巨魔都打不過。但是沒有人會單著給你殺,dota是5個人的游戲啦。只有默契的配合,加上對對方英雄的了解,制定戰術,知己知彼百戰百勝。當然也不一定得贏,高手被虐出來的,開掛就有點沒意思了
2. DOTA智力英雄中,感覺打後期的很少 尤其是打物理輸出的
首先黑鳥和sil是能打後期的,這個不談。
談談lina、qop、wr和st這四個可以打物理輸出的偽後期。你要是真正意義上的對A,這幾個當然打不過敏系英雄,但是這幾個跟敏系相比,有一個最大的優勢,就是可以自己創造輸出環境,不依賴隊友。qop依靠的是blink尋找輸出點,st一是依靠blink,二是依靠e的控制,wr和st類似,有眩暈有逃生,lina是依賴自己短cd的t的眩暈來達到一個創造輸出的機會。這種自己創造輸出環境的優勢太明顯了,尤其是敏系大多依賴bkb,bkb一過很容易被限制,輸出不了人,但是這些法師就不同了,所以打游擊打收割,這些法師偽後期是明顯強於敏系的。
大後期團戰,這些偽後期脆是事實,但是有裝備的這幾個被集火秒,那是你自己的問題,既然是當偽後期來打,切入、走位注意一點,想秒還是很困難的。而且這幾個雖然脆,但是秒人能力和創造團戰先手的能力不是敏系英雄能比的,比如lina三連,可以瞬間秒殺一個人,比如st和wr可以先手,創造先機,再比如qop可以蹦來蹦去吸引你醬油眼球,切掉醬油配合己方控制來造成n對1的輸出環境,這些都不是敏系能比的。
敏系的團戰站樁能力是強,但是創造機遇的能力太弱,法師的站樁能力弱,但是自己能創造輸出環境,自己能夠創造先機。總體而言,我覺得是利弊各半,遇到很多不懂偽後期優勢的偽後期,也自己用lina、qop之類的玩死過很多神裝火槍神裝幽鬼,在這個百花齊放的版本,真正的大後期團戰,根本不是一兩個神裝英雄就能定勝負的,還是看團隊執行力和配合以及個人發揮。
3. dota2,法師沒有所謂的法傷,技能傷害是固定的,那dota2的法師能打後期嗎還有,法師意義何在
dota中的法傷,通常是指技能描述的傷害,比如山丘之王的G,描述傷害時350。實際傷害要乘以英雄的基本魔抗75%=262.5。所以對手血量時扣除262.
DOTA中還有增加魔抗的道具和技能,具體算起來相當復雜。任何一個玩了6、7年的老鳥你問他敵法師升了一級魔抗,山丘的4級G打他身上要扣多少血,保證他無法一下子說出來。再問他敵法師沒升魔抗,身上帶了加魔抗的道具,扣多少血,他也回答不上來。
具體不用在法傷上糾結太多,很多法師到了後期,他的法術技能多半是為了在前期發揮作用,到了後期,對手的關鍵人物都出了一個道具叫BKB,可以魔法免疫。法師們做的事情,多半是輔助本方大哥提高輸出,或者限制對方大哥輸出。從前期的爆發型法師,轉型位後期的輔助性控制。這也就是所謂的「功夫再高,也怕羊刀」的話的由來,羊刀通常就是法師出的,來控制對手不讓他們用技能用道具,吃了法師幾波技能,喪失正面作戰能力。
你問的法師的意義何在?這個可以寫幾萬字的總結:前期有輔助型的法師,類似冰女。也有爆發性的法師,類似惡魔巫師,火女。力量英雄也可以當做法師打,類似山嶺巨人,船長。敏捷英雄也能當法師打,像復仇之魂、影魔等等。
後期像影魔、育母蜘蛛這樣的打錢超級快的敏捷英雄,甚至可以出紅杖虛靈刀打爆發,論定位,你可以說他們是爆發性法師。
所以DOTA的定位非常靈活多變,完全取決於你對DOTA的理解深度和隨機應變能力,這也是DOTA為什麼七八年下來,生命力還是如此旺盛。像我,玩了6、7年,還能不斷的發現新東西,學到新玩法。
4. 為啥dota後期的法師核這么少
法核少是因為大多數魔法技能的傷害是固定的,比如說一發滿級影壓300傷害。前期,三發影壓連中,就可以最多可以造成不算目標魔抗的3乘以300再加上2乘以80的傷害(影壓有一個連中的傷害增益buff),也就是1060的傷害,在英雄十幾級時總血量才不過1200或1300,一瞬間血量就被壓下去了。
而一旦到了後期,各個英雄的魔抗和血量都上來了,而技能的魔法傷害卻是固定的。大多英雄25級後2500的血量左右。而這時候,被魔抗削減下去的1060的傷害打在身上不痛不癢,甚至還可能被極高的生命恢復速度抵消,而技能的CD卻還在。所以到後期,法系輸出的英雄變得乏力,不得不用前期得到的優勢(經驗或金錢)來改變輸出方式。典型是巫妖和禍亂,天賦點上,前者有半把聖劍的攻擊力,後者可以竊取敵人的攻擊力,然後出些攻速裝照樣可以當大哥。畢竟物理攻擊是實打實地打在目標身上的,而且沒有CD和藍量限制,輸出方式比較直接且穩定。
而大後期法核,一般都具備突破CD和藍量或是傷害限制的能力。伐木機,短CD純粹傷害。TK,能刷新技能和物品CD。卡爾,呃......技能多,能應對多種狀況。A杖白虎,短CD。藍貓,短CD。天怒,短CD......
當然也有例外,上面說的影魔。以往是前期通過影壓打輸出,中期是平A和技能的混合輸出,後期就主要是平A輸出了。而該版本影魔的技能和天賦稍改後,法系影魔就上線了。10%技能增強,150影壓的傷害,40%CD減少。使得技能的傷害和物品的使用頻率都大幅上分。跳刀只有......幾秒來著?8秒?總之影魔就變得非常秀了(致敬pis)。
5. DOTA中純法師沒後期如何解決
LZ還沒玩懂DOTA,首先說2個英雄,DP(死亡先知)算是少有的法師後期,我可以向你保證,基本你會玩的話,從6級開始,一直到30分鍾前,你算是單挑無敵的,而就算是40分鍾往後走,你的大招也是除了少部分大後期起來外,最能貢獻DPS的東東了,最關鍵的是他還能打塔,DOTA始終是一個推塔游戲,超短CD的蜂群,前期那是一個BUG存在,而且合理的在團戰時運用沉默,更能讓對面屍骨無存,我玩DP基本鞋有了眼包了就使勁出肉裝了,能多肉有多肉,63以前我喜歡,瓶子2掛件,相位或者飛鞋,,然後出龍心或者血精,不過從63開始心和血精的極度削弱,我就比較喜歡出先鋒加挑戰了,團戰時大招一開,打你又打不動,不打你的大招DPS貢獻絕對不下於一個後期DPS英雄,,而NEC(死靈法師),我只能說他比DP更冤,他算是法師系裡僅有的1個實戰超級大後期了,別提TK,自己去試試,神裝TK的藍量只夠羊掉4000到5000多點血,我還沒算護甲,應該算上護甲,不到2500(大家後期都是神裝)這還不算BKB,我記得羊刀距離是700或者800碼,對手不是S(網路)B,看見了,絕對先開BKB然後TK直接拜拜,別說TK出跳,浪費一個撐藍裝備的格子出跳,打的血絕對低於2200以下,TK無限羊和萬力屠夫一樣,只存在傳說中,然而NEC卻是當之無愧的法師大後期,先說說他的技能,1技能加血,核心2號技能,我記得是傷害別人275還是280多的血,自己恢復一半的傷害量吧,不要感覺他比不上別人的爆發技能,你要看看他的CD,我記得是5秒(又好像是7秒,算了就當5秒吧),在後期藍充足的情況下,每5秒恢復130多點血阿,後期肉起來別人根本打不懂你的,你打我吧,我回血加傷害你,自己還回血,你拿我咋地,2技能是光環,我建議前期不加,前期13對點,後期加,2技能核心1號加滿後是1000碼內(范圍很大,和潮汐的大差不多大了,)對方單位包括英雄,沒秒掉1%血,這招是無視物防,魔防的,也就是說,你夠肉的話,在他身邊站個100多秒,他就掛了,3技能,加藍的技能,加滿後沒殺一個單位加60幾點藍吧,好像,大招終極核心,加滿後技能比如3000血的英雄處於2000血的狀態,缺失就是1000,乘系數0.9,再乘75%抗性就是實際傷害.所以說對方血月少傷害越大,有A帳秒殺半血.原理和法力虛空差不多,後期出個A仗就是1.2的傷害,也就是說對面英雄半血直接秒殺,你可能要問我怎麼讓對面半血,簡單,你在別人身邊站上50秒,沖到別人身邊,使勁的用1技能,別人打也打不動你,不打也不是,過半血秒殺,最後說關於LZ說法師英雄不能打後期,你 錯了,LZ多看些CW錄像,或者視頻就會發現,真正的比賽,很少人用後期,都是法師流,對面有後期怕什麼,壓死他,怎麼壓,不讓他打錢,找人全屏遊走GANK他,封好野,後期就是個廢,
6. 魔獸爭霸dota天怒法師怎樣,技能看起來很強,但沒人當,是不是太弱了。有前途嗎,說一下加點順序,說
很強,本人天怒2000分,主T副R,一級C,秘法,推推瓶子,走中,前面A一刀,C一下,A第二刀,傷害很可怕,殺人直接遠程TCRE,6級可以秒所有法師,秒了對面中的,然後打打錢補出秘法,控個F就可以殺邊路了。天怒法師的大招很變態,但是不推薦出藍杖,3級大招,cd20秒,就算你3000藍都不會夠用的,距離超遠,你可以再團之前就開大招耗下,考慮到生存能力,如果裝備不好,可以不反復刷C,TRE了就直接跑,然後20秒後繼續來,如果裝備好,順了,保命裝備出了,需要你打大量傷害才主C,不是很推薦,C輸出比較有限,前期1級跟4級差不了多少,在T的幫助下,1級的可以放2次,4級的估計也就3次吧,傷害多不了多少,中路線又短,不如來主TR了,6級直接秒對方。走邊路主C好點。但是,天怒永遠會缺藍,哪怕已經血精,秘法,推推,吹藍杖羊了,你依舊缺藍,只要你還活著,你永遠缺藍。神裝,血精石,羊,冰甲,藍杖,推推或者林肯或者吹,還有個鞋子隨便出,其實我自己打的時候從來不出藍杖。一套3級大招的技能,耗藍1100多,16級血精石外加藍杖加羊刀都不會有放2套技能的藍。更何況能不能出這裝備,團之前要耗,你未必能保證滿藍開打。
7. 為什麼dota沒有法強 到了後期法師依舊可以秒人
版本原因,以前法系不強是因為經濟不夠,DOTA這款游戲其實核心就是經濟領先,裝備壓制。而現在因為版本殺人賞金的大幅提高,工資的增加。醬油能打到更多的錢,有裝備自然有輸出。血棘、玲瓏心道具的出現,也讓一些英雄有了打後期的資本。
DOTA1受制於機制的問題,法系職業後期對比物理職業還是疲軟。
DOTA2就不同,你仔細看屬性,智力會提供技能增強,法系核心能夠出現,其實是天賦點這個功能的出現。有些英雄的效果是十分變態的。比如這版本的法系NEC,他為什麼強?1、技能改後生存能力大大增強。2、回復效果變態,殺人的回復值甚至能從殘血會到滿血。而NEC大招又是殺人的利器,所以你懂的。
8. DOTA為什麼法師後期都比較弱
其他的我就不多說
法師到後期只能起到輔助作用
由於智力不撐血
不加護甲
所以成長到後期
容易被秒
而且法師們前期擁有後期物理輸出沒法抗衡的爆發技能與推塔片傷(aoe)技能
法師前期保人
帶線
殺人
帶節奏都可以
到後期看陣容選擇考慮出針對物品
比如羊刀
你提到的前中後比較厲害的法師
如果在路人局來說
風暴之靈(藍貓)
風行者
這兩個是我全力推薦的法師全期(前中後)前期對線有著不俗的壓線能力
中期gank
後期有資本當輸出
這兩個英雄打好了
能帶動起場上局勢走向
但都不怎麼適合新手
因為他們的技能銜接非常重要
所以要多加練習
看你提問
應該是最近接觸dota
所以我推薦你玩一些
無腦的
其實只要前期打出優勢
擁有裝備差
法師也能玩的動後期
tinker(地精)就是一個
自身的刷新飛鞋
不斷地迂迴兵線
在後期也擁有不俗的能力
所以
你這里的厲害
無法定義
因為不是單挑厲害就是厲害
主要是看團隊的貢獻
最終勝利才是王道
純手工
祝你dota更上一層樓
by:錢乾前~
9. 關於dota,如果法師類的英雄到後期,大後期,要輸出,裝備也就是羊刀,冰甲,紫苑這類的吧
法師型英雄到後期不需要像DPS英雄那樣出所謂輸出裝,因為大部分法師的技能和體質就決定了他不適合物理輸出,哪怕你有了羊刀冰甲紫苑打人還是遠不如傳統後期疼。所以法師在後期的任務就是生存,提高自己的生存能力,在戰場上用更多的控制技能來輔助隊友的後期進行輸出,而不需要自己有什麼輸出能力。羊刀冰甲紫苑都是不錯的選擇,不過那不是為了有多少輸出,而是為了控制對手,保護自己。
分別說一下法師後期常用裝備
羊刀:任何人出羊刀都沒錯,法師後期的終極選擇,多一個控制技能限制對方的核心英雄作用非常大。但是貴,局勢不順別選擇
冰甲:法師撐護甲的良好選擇,也不便宜
紫苑:適用范圍窄,一般非輸出型法師不出這個。當對方有敵法,螞蟻之類靠技能逃生的英雄時可以出,其實任何人都可以,我就用過骷髏王第一大件紫苑殺對面敵法。
推推棒:平滑好用的道具,逃生,救人,切入
綠棒子:常用道具,對方有聖堂,幻刺,拍拍,狼人之類團戰就喜歡咬你脆皮的lion,冰魂,小y之類時,這是非常好的選擇,可以很早出。
BKB:技能多作用大但是脆皮法師可以出,用來在打對方有大量控制、魔法輸出的陣容。比如偏主力的lion,小y,宙斯甚至可以第一大件就BKB,保證自己能夠放出更多的技能幫助團戰勝利。
10. 關於dota的法師
把人殺了後你自己也要打錢的啊。不要一味的想著去殺人gank,前期固然猛,後期dps肉起來了法師的招=瘙癢。
典型的法師高級裝:羊刀啊,風杖啊,A杖啊。
不過其實你看看錄像也知道,法師到了後期都是悲劇的,團戰開始基本先秒法師,所以類似跳刀,彈彈杖你也可以出。
不要太鑽牛角尖了,除非是大順風局,否則法師還是要犧牲的。法師到了後期,積累對方的仇恨都夠多的,能把技能在團戰中放完已經很不錯的。