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dota先手英雄怎麼打

發布時間: 2022-06-15 04:10:48

『壹』 DOTA先手英雄

664以前的牛頭人酋長,放了先祖,然後踩,然後大,一般來說是比較穩的先手技能,不過能不能放好是個問題,然後是現在他的技能影響范圍被削弱太多了,所以他現在技能的限制效果已經大不如前了,

斧王跳吼是比較常用的先手技能,主要就是依靠一個跳刀,

半人猛獁我覺得也是比較純粹的先手技能,也需要一個跳刀,

謎團可以反先手也可以先手,可以先手控讓隊友一陣打,也可以當敵人一輪錘子放完再大,這樣不容易被打斷,當然,謎團的大放的好放不好是非常考驗水平的,主要是因為持續施法容易被打斷,

老牛的跳大暈也是先手,也需要一個跳刀和比較充裕的魔,

沙王的跳大插或者插了大也是先手,跳大需要跳刀,插大不需要跳刀,

傳統上破跳大的有兩個英雄,是眾神之王和幽鬼,算是半個先手技能,當你看到樹林一角的沙王再搖大准備跳的時候,你的一個大可以廢掉他的大,是很重要的,也可以剋制老牛的跳大,猛獁的跳大,讓他不能順利跳,

還有一個先手,沉默術士,先手大,隊友就可以沖進去橫行幾秒鍾,這個大是很神奇的大,包括隱刺都可以顯形,

然後還有老樹和潮汐,可做先手可做後手,

還有蛇發女妖的石化,用得好的話可以石化到不少人,

這里還要提一個,那家海妖,他的睡,很無敵,大家推線推上高地,一個大,就可以肆意的拆塔了,別人醒來的時候一個塔就沒了,這時候可以考慮撤退或者打團,撤退的話,下個大就可以拆了兵營,是比較無賴的打法,一般破解的方法有幾個,一個是用潮汐,大樹等,潮汐有個人品技能(當然,最新的版本不行),當你那家海妖大了之後,沒一會發現潮汐自己醒了,然後一個大,你也就不能順利拆兵營了,還有老樹,一般隱身過去,當海妖開了大,老樹也可以開大,這樣就可以破海妖的大,當然還有等等,就是避免被先手大到,然後反控,

出了這些大控,還有虛空等等,也有很強的先手控技能,就不一一說了。

在隊伍里沒有上面提到的那些大控場的情況下,我們需要一些小范圍的暈眩和沉默技能來作為先手,

比如有跳刀的半人馬的暈,火女的暈,流浪的暈,受折磨靈魂的暈,死亡先知的沉默,小黑的沉默,等等,熊貓的地震,以及大的沖鋒效果,都可以起到先手作用,還有小小的2連,還有vs的換,我覺得也是一個很好的先手技能,當你舍棄自己把對面的重要人物換進自己人堆里,你會發現,非常值得,因為如果團戰前秒了對方團戰的核心人物他們會很難打,當然不能換潮汐老牛和謎團這類,因為換了他們,他們可以順勢一個大,連跳刀都省了。。。

dota里的先手就是指打開團戰局面的關鍵技能,所以並不是技能的釋放順序並不固定,一切都要看好時機,好時機好技能,不然都是廢。

以上都是說的團戰方面的,平時gank什麼的,類似的有各種限制技能,就不細細的講了,道理差不多,注意技能的釋放順序就是了~

『貳』 dota的先知怎麼玩

英雄屬性:
力量 - 17 + 1,8
敏捷 - 15 + 1,5
智力 - 21 + 2,9 攻擊范圍:600
移動速度:300初始數據
- 生命值: 473
- 魔法值: 273
- 攻擊力: 39-53
- 護甲: 3
- 攻擊間隔: 1.48 秒25級裸裝數據:
- 生命值: 1670
- 魔法值: 1430
- 攻擊力: 108-122 +20
- 護甲: 8 +2.8
- 攻擊間隔: 0,99 秒英雄技能 發芽 快捷鍵:T
使目標周圍的樹木發芽生長,將他圍在中央.
施法距離:600
冷卻時間:11秒
魔法消耗:115/140/165/205點
等級 1 - 持續3秒.
等級 2 - 持續3.75秒.
等級 3 - 持續4.5秒.
等級 4 - 持續5.25秒.備注:游戲里時間最長的控制之一,但也很容易被破解.最簡單的辦法是買一組遠古祭祀並吃掉一棵樹.很多英雄同樣也有能破壞樹木的技能,比如野性之斧和煙幕.這意味著有些英雄你很難控制住.有用的信息:這個技能並不能暈或者沉默你的目標,僅僅是把他控制在一圈樹中,但卻持續很長時間.這就意味著有些英雄可以用技能來開樹,或者用艾西非的遠古祭祀吃掉一棵樹,或者乾脆閃爍出去.被困住的目標沒有樹後的視野,這意味著如果你在野區控制了一個落單的英雄,他什麼都看不見.當然如果你攻擊他,他能看到你.你不能對魔免單位和,遠古生物和你自己釋放這個技能. 傳送 快捷鍵:R
將自己傳送至地圖上任意已探索的地區,目標區域的魔法效果會泄露你的意圖,施法時間3秒.等級 1 - 消耗50點的魔法,冷卻時間60秒.
等級 2 - 消耗45點的魔法,冷卻時間50秒.
等級 3 - 消耗40點的魔法,冷卻時間40秒.
等級 4 - 消耗35點的魔法,冷卻時間30秒.備注:這是游戲中最不可思議的技能,30秒的冷卻時間和35點的魔法消耗微不足道.它可以用來Gank,逃跑,探路,插眼----幾乎所有事情.有用的信息:它允許你傳送到打開過視野的任何地方.當你傳送的時候,目標點會被發現,因為哪裡會有一個小小的標志.最後,它的吟唱時間長的跟回城卷軸一樣(3秒). 自然之力 快捷鍵:F
將一定區域內的樹木轉化為樹人.樹人擁有550點的生命,21-23點的攻擊力,持續60秒.施法距離:750
冷卻時間:37秒
魔法消耗:160點
等級 1 - 轉化為2個樹人.
等級 2 - 轉化為3個樹人.
等級 3 - 轉化為4個樹人.
等級 4 - 轉化為5個樹人.備注:樹人是很好的Tank,尤其是打野的時候.這讓先知成了最好的打野英雄之一.並且使先知成為極少數不依賴魔瓶,神符和拉野的英雄之一.樹人在push的時候也很有用,但殺人的時候就不行了.有用的信息:升級這個技能並不能使樹人變強,僅僅是增加數量.每個樹人擁有550 生命, 21-23 傷害和0點護甲(重甲).這使得樹人在早期打野時成了很好的tank,同時在和先知一起推進時也威力巨大.每個樹人死亡只給予20金幣.當你召喚樹人時,保證選中了足夠多的樹.如果你只選中一棵樹,只會出來1到2個樹人. 自然之怒 快捷鍵:W
釋放傷害性的能量,隨機打擊地圖上己方視野內的目標.每攻擊一個目標,傷害遞增7%.(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值.)施法距離:650
冷卻時間:90/60/60秒
魔法消耗:200/380/610點
等級 1 - 對第一目標造成140(155)點的傷害.最多攻擊12個目標.
等級 2 - 對第一目標造成180(210)點的傷害.最多攻擊14個目標.
等級 3 - 對第一目標造成225(275)點的傷害.最多攻擊16個目標.備注:這個技能可以被Aghanim的神杖所提高.它用來Farm是很不錯的.魔耗很高,但效果也不錯.在游戲後期你每次使用它基本都可以得到500金幣左右,取決於你用的時機.這個技能主要用於Farm但也可以用於傷害和騷擾.有用的信息:這個技能實際上是個范圍超大的連環閃電.它會從目標跳躍到距離最近的目標,但目標必須在你視野以內.它不能攻擊到視野外的目標.它可以對遠古生物釋放和跳過它們,但不會對它們造成傷害.加點方式打野流
等級 1 - 自然之力
等級 2 –發芽
等級 3 - 自然之力
等級 4 –傳送
等級 5 - 自然之力
等級 6 - 自然之怒
等級 7-9 傳送
等級 10 -發芽
等級 11 -自然之怒
等級 12-13 -發芽
等級 14-15 –黃點
等級 16 - 自然之怒
等級 17-24 –黃點
等級 25 - 自然之力加點解釋
正是自然之力使得先知成為了打野英雄,多以盡早升它來更有效的打野.你並不需要5個樹人來打野,所以沒有必要升4級自然之力.4個樹人和5個並沒有什麼不同,卻能節約下來一個技能點盡早的加在傳送上.2級加發芽是因為這可以使先知在隊友的協助下很容易拿到第一滴血.1級發芽就可以持續3秒,但每級魔耗增加過高,所以我在加了自然之怒後首先升滿傳送.當傳送升滿之後我再加滿發芽來增加控制時間.有些人可能不贊同,因為發芽每升一級魔耗增加太高,但其實在現階段先知不會經魔法用在別處,所以僅把它當做一個5秒的控制來使用.自然之怒在6,11,16級升,因為它確實是很好的Farm技能.而4級自然之力在25才升,還是因為5個樹人和4個沒有什麼區別,但多兩點屬性卻意義重大,尤其是對於先知這種貧血的英雄。混線流
等級 1 –發芽
等級 2-3 –傳送
等級 4 – 黃點
等級 5 – 傳送
等級 6 - 自然之怒
等級 7 傳送
等級 8-10 –自然之力
等級 11 -自然之怒
等級 12-14 -發芽
等級 15 –黃點
等級 16 - 自然之怒
等級 17-24 –黃點
等級 25 - 自然之力加點解釋
現在早期就不需要自然之力了,因為你像其他英雄一樣需要正反補.相反的,1級升發芽會給你拿第一滴血創造很大機會,也會給團隊Gank帶來很大好處.傳送盡早加滿使你能夠隨時傳送到想要去的地方.4級加黃點是因為2級發芽的魔耗太高,而多兩點屬性可以讓你更好的混線.很多人認為8到10級的3級自然之力很不好,但它卻對你拿下某些關鍵塔很有幫助.12到14級升滿發芽,因為你的魔法已經足夠,而且就算不夠也可以利用傳送回家補充.最終,黃點盡早加滿而4級自然之力25級升還是因為你並不需要第5個樹人.物品選擇控制型 盡早的合出Guinsoo的邪惡鐮刀來提高你的控制和Gank能力,更好的幫助隊友和控制地圖.一如既往的,早期影響中期,中期影響後期.早期的優勢會被你一直帶到後期.魔龍之心的選擇是因為你的過低血量和控制能力,對方將會集中攻擊你.輔助型 小人的光環對先知的攻擊和控制都有幫助.撐血撐藍稍加傷害,但最終主要的是小人可以對發芽控制住的目標釋放法力燃燒,這是很好的策略.他們在團戰和Gank時對付隱形英雌那個和排眼也同樣有效.先知可以傳送到地圖的任何地方,所以排眼是很適合他的工作.之後裝備 金箍棒的選擇不僅因為它提高的傷害,更主要的還是因為猛擊效果.先知本身的攻擊速度不錯,尤其是裝備了假腿,強襲裝甲甚至死靈書後,他可以打出很多次猛擊成為恐怖的DPS.強襲裝甲增加的攻擊速度和護甲會使你在團戰中更強大.最後,分身斧會使你很難再被集中攻擊,並且提升你的攻擊力.最後,散失之刃也是很好的合成部件.出門順序
2智力斗篷+1貴族頭環+1凈化葯水
*1組艾西非的遠古祭祀(如果你不是打野)*
加速手套+1貴族頭環
完成2個無用掛件
速度之靴
完成假腿
*偵查守衛和崗哨守衛
*回城卷軸*時刻買眼插眼排眼,尤其是在高水準的比賽中,地圖控制非常重要.先知很適合這工作,因為他擁有很好的Farm能力和插眼排眼能力.*在7級之前每次回城買一個回城卷軸.是的,你有傳送,但是利用回城卷軸回城可以使你立刻傳送回去,你不必再等40秒.*在擁有2到3個無用掛件後考慮你之後的裝備,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪惡鐮刀,金箍棒等.因為自然之怒和發芽的魔耗實在太高.出門的凈化葯水保證你在擁有傳送前不用回家補充魔法.可選裝備生命值,魔法值,護甲,傷害----這一切還有一個緩速法球.斯嘉蒂之眼適合幾乎所有英雄,先知也不例外.輝耀效果很棒,但先知不是最佳人選.但當你的團隊需要而又沒有其他人能買的時候,你就應該買一個.大炮對於先知來說有時可以替代金箍棒.但也有不少人批評,我個人比較喜歡金箍棒.偵查守衛和崗哨守衛.先知擁有強大的地圖控制能力.為了最大化的發揮,偵查守衛總是必要的.先知自身也會被守衛和戰鷹等限制,所以崗哨守衛也很必要.邁達斯之手怎麼樣?邁達斯之手不錯,但由於你已經要買假腿和強襲裝甲,你已經有了足夠的攻擊速度.點金效果也很好,但不值得.你已經可以Farm的很快,它會拖延你裝備成型的時間.那些需要Farm卻沒有太高Farm能力的英雄比你更需要邁達斯之手.你要考慮的第一件事是是否打野,95%的情況下你都要打野,因為先知天生如此.是否混線取決於你們的陣容.如果真的線上英雄需要幫助,你應該去幫助他,否則你就打野吧.帶2個智力斗篷,一個貴族頭環,一個凈化葯水出門.如果你要混線,就帶上一組艾西非的遠古祭祀.這篇攻略主要是基於打野的.如果你混線,就像大多數英雄一樣正反補,沒什麼需要累述的.出門前,在泉水邊召喚2個樹人,分別派向對方上路和下路的2塔.之後說明此舉的作用.等到1分40秒時將它們派像你要打野的地方.確保它們不要在2分鍾之前到達野怪點,否則會阻止野怪刷新.當你魔法回滿時(大約5秒後),自己走向野區.試著在4級之前不要回家,但如果你真的需要,不要猶豫.一直打野直到6級,如果你的隊友騷擾的很好,你可以盡早嘗試拿下第一滴血.從樹林里出來,發芽,殺掉對方.6級之後你需要利用偵查守衛來控符,並盡可能多的Gank.保持對地方英雄的位置控制,並要在第一時間知道他是否生命值過低.先知憑借發芽和傳送,成為了前中期最好的Gank發起者.他可以出現在任何他想要出現的地方,困住目標3到4秒.盡量利用這點幫助隊友取得線上的優勢,造成對手的恐慌.大多數情況不要等待隊友發起Gank,而應該是你.讓你的隊友也明白這點,你不必要一個人去Gank.在7級之前保證身上有回城卷軸是明智的做法.使用卷軸回城,快速恢復,在使用傳送飛回來(記得買一個新卷軸).這不是必須的,但是卻很有用.游戲中期現在你需要多Farm一些了.你需要時刻准備著Gank但也需要盡可能的Farm.嘗試拿無人照看的塔,尤其是如果還有對方外塔存在的話.在對方區域時一定小心,時刻注意小地圖,清楚對方的位置.時刻准備好逃跑或者Gank.隨身至少保證兩個守衛.盡量多使用自然之怒,這是你的主要Farm技能.游戲中期最重要的事情是控制地圖,因為這是Gank大量爆發的時節.清楚每個人的位置和他們在做什麼是很必要的.如果一個敵人從小地圖上消失,那他很可能是去Gank,而那個人很可能就是你.同時也時刻尋找Gank對手的機會.有時你用傳送去支援隊友Gank,但大多數情況下你還是應該像前期一樣發起Gank.團戰在游戲中期已經時常發生.當團戰時最重要的是你的站位.由於你的低血量你必須保證自己在安全的位置.保持自己在隊伍的後部,你是遠程英雄,那就站遠一點.使用發芽控制住你們集中攻擊的目標.使用Guinsoo的邪惡鐮刀來控制對方的主DPS,例如閃電幽魂,黑曜石毀滅者和虛空假面,可以幫助你的隊友在期間幹掉對方的1到2個英雄而不受太多傷害.盡量在安全的距離不斷的攻擊,並且盡量多控制對方英雄.如果你發現大戰將至,那麼留著自然之怒是個不錯的選擇.它可以對任何逃跑英雄造成可觀的傷害,同時也可以在團戰先手之前削弱對方.游戲後期最終團戰的時刻到來了,雖說此時基本上都是團戰很少有Gank,地圖控制沒有中期重要,但你還是必須知道敵人在干什麼,不要徹底的失去對地圖的控制.團戰時你需要控制住你們集中攻擊的對方英雄並盡可能多的攻擊.盡量不要死.注意走位不要一個人沖上前,躲在tank後面控制和輸出.當你的隊友Gank的時候,跟著他們一起,不要單獨Farm.如果沒有團戰和Gank的話,在己方樹林或者線上Farm,保證自己的存活,因為你是團隊重要的一份子. 游戲後期最主要的事情就是控制對手,輸出傷害,並保證存活.可怕的敵人擁有沉默技能的英雄:在被沉默的時候你不能傳送,這意味著你失去了你的逃生技能.會閃爍的英雄:他們可以逃出你的發芽的控制,由於先知很依賴Gank,所以他們也會讓你很頭疼.痛苦之源:虛弱可以減少你80%的攻擊力,而先知有時卻是團隊重要的DPS.偵查和守衛:如果有偵查守衛,戰鷹或者觀察者存在的話你很難Gank或者躲在樹林中.先知在游戲前中期的主要工作就是Gank,這將使你的Gank尤為困難.而且它們對你打野的威脅也很大.最好的盟友全球流全球流是以先知為核心的很強大的戰術.通常選擇可以輕松全地圖移動或是擁有全地圖技能的英雄(全領域靜默,上帝之手,鬼影重重,雷神之怒),瞬間將1V3的戰斗變成4V3或5V3.地精修補匠擁有飛鞋,先知擁有傳送,而宙斯,沉默術士,聖騎士,幽鬼都擁有全地圖釋放的終極技能.

『叄』 Dota裡面先手的概念 本人新手 求教團戰先手的概念 及先手技能 先手英雄 怎麼防對方的先手方什麼

團戰的先手一般都要是控制技能,而且一般是眩暈技能。屠夫的鉤子 VS的換人也是先手。先手技能一定要距離遠,切入戰場能力強。小Y 巫醫,冰女 等 雖然也有很強的控制能力,但是施法距離的約束讓他們很難先手(指的是團戰,小規模gank不算)
防對面先手的那叫做反先手,術士的大招,牛頭,潮汐都是非常優秀的反先手英雄,當然還有沉默術士。
LZ你既然是新手,我覺得不必太在意先手之類的東西,很多東西都得慢慢來的

『肆』 dota到底應該怎麼打。

望採納
NO 1.信任
記住,DotA是5個人的游戲,那種心有靈犀的感覺,那種星雲流水的配合都是建立在信任的基礎上的!信任隊友,相信自己,才能贏得勝利女神的眷顧!
NO 2.隊友 俗話說:三個好漢一個幫。DotA比賽中,隊友發揮的優劣才是決定比賽勝負的關鍵,5個人的游戲,要5個人一起努力,一起發揮!不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!這句話還是很有道理的。
NO 3.陣容 郎怕入錯行,女怕嫁錯郎。打DotA怕什麼?就怕選錯陣容!五行相剋的道理也適用於DotA,要知己知彼,了解對方的戰術意圖和英雄配置的目的,來選擇相應的陣容,即使不能說完全高人一等,但至少要立於不敗之地!
NO 4.分工 DotA的過程中,各個英雄一定要各司其職,做好自己的本職工作,該輔助的輔助,該後期的專心打錢,把自己對團隊的貢獻做到最大,最恰當,這也是我們每個DotA玩家必須日益磨練的技巧。
NO 5.配合 誰先手,誰後手,優先擊殺對手哪個英雄,是防守還是進攻。提醒隊友危險到來,救援,反殺等等一系列動作,都要靠默契的配合來完成!正真高手對決,一招定勝負,而配合,就是決定勝負的關鍵一劍。
NO 6.努力 總有人不斷的練習補刀,總有人研究插眼和打野技巧,因為,不論是FARM還是GANK,你的細節比對方做得好,你離勝利也更近。老驥伏櫪志在千里,這個道理同樣也適用於DotA,線上的技術和意識都是通過一次次游戲來獲得的!所以,不斷的努力,不斷的在游戲中練習,決定勝負的,往往是最基礎的東西!
NO 7.先機 往往一場關鍵戰役上的勝負會決定整個戰局的形式,一定要把握好這個先機。一場團戰的先機,甚至是比賽的先機,都是要靠意識來完成的!這更多是一種精神意識層面的高度重視,一個瞬間的機遇,誰把握住了這個先機,那勝利的天平就會朝他傾斜!
NO 8氣勢這也是一個精神層面的攻擊利器,打出氣勢後會極大的打擊對方信心。另外有氣勢的一方容易發揮自如,感到壓力的一方總會有點畏首畏尾,狹路相逢勇者勝!打出自己的氣勢,無畏的向前拼殺吧!
NO 9.信念 在逆境之下,總有人在堅持,在等待一個逆天的機會。所以作為優勢方,不要給敵人任何翻盤的機會;作為劣勢方,一定要分析獲得勝利的可能,哪怕只有萬分之一的機會也不要放棄。勇者不敗,不是因為武之強大,不是因為兵之尖利,而在於那不屈的的靈魂!
NO 10.運氣 當一個團隊做好上述9點時,已經很完美了。無法再過多的要求什麼,其他的事情也許已經不是團隊能夠左右的了。讓老天來安排吧。關鍵時候的一次暴擊,一次MISS,也許就是決定勝負的分水嶺,也許運氣真的也是一種實力……

『伍』 DOTA先手問題(先手到底有什麼用)

中國古人說的好 傷其十指不如斷其一指
你先手打上 配合上輸出 能讓人一個人在完全沒有動作的時候就死掉

dota中也有先手和反先手技能
比如潮汐的大招是作為反先手的存在 水浪又是作為先手

先手選擇一般最好選擇對方的核心英雄 前期是選擇脆皮又具有高傷害的英雄
中期一般是選擇秒殺爆發技能強的英雄 在後期的團戰時就是對方的核心後期了

比如你的英雄有獸王 VS 潮汐 幻刺 冰女
對方的英雄是 牛 精靈龍 白虎 惡魔巫師 幻影長矛手

那麼你們最好就是 VS換牛下來 獸王大直接秒掉 讓他開不出大招來 這樣你們雖然用了2個大招 但是對方卻少了團控一個 而惡魔巫師剛剛放出穿刺來 其他還沒有輸出 潮汐大招一放 幻影長矛手幻象全沒 惡魔巫師和精靈龍也直接紅血 那麼你們團戰就基本拿下了
相反 如果讓對方的精靈龍跳刀沉默+大 牛也進來跳大 很可能你們的幻刺根本就沒有輸出就直接死 然後沉默+暈結束後 潮汐開大的時候你們很可能只有他和獸王了 這樣你們團戰就輸了

也就是說 一次團戰的勝負手就是看combo 在對方沒有反應前秒掉1~2個人 即使用了很多技能也無所謂 因為對方直接少了2個人的技能
這就是勝負手了

關於先手問題你玩多了自然會有自己的判斷 什麼技能適合先手 什麼技能適合後手 什麼技能可以作為反先手 你就會有自己的了解了

『陸』 dota的先手控場和後手控場是什麼

先手的意思就是 ~出跳刀跳過去優先控制住對方的英雄~! 先手比如說潮汐 牛 斧王 沙王 人馬 魚人 先手英雄都是可以有群技能眩暈的~都可以算先手 至於後手嘛~ 比如說VS 混沌 流浪 骷髏 等等 單體限制技能的英雄~! 團戰的時候先手英雄跳刀控制住~ 後手英雄在接上技能~! 然後DPS跟上可以直接秒的!~

『柒』 Dota中如何先手,如何控制先手的時間

比如控制距離遠,跳刀,躲在一個別人看不到的地方蹲他,這樣都可以先手打到對方,不過在中後期搶先手必須還是跳刀

『捌』 DOTA里哪些英雄一般可以出先手

很明顯有斧王、潮汐、老牛、牛頭人、半人馬酋長、半人猛獁等等,其實dota里是個英雄都可以先手,只是看自己能不能掌握住時機了,一般來說有控的陣容當然就是控先手,如果沒什麼控那就得出羊刀之類的裝備然後先手,lz自己多琢磨琢磨,基本上都可以先手的

『玖』 dota怎樣才能打好

http://dota.sgamer.com/
還有U9 很多DOTA專題網站 沒事的時候多看看視頻跟比賽的REPLAY 你就會插眼了
有個高手朋友告訴我 要想打的好 什麼都別問 先打100盤路人局 10分鍾正反補50個兵 游戲內-cs 可以查詢補兵數量的
你看著小地圖 地圖上沒有紅點了 說明對面已經要預謀犯案了.這時候要萎縮點,DOTA 有很多樹林 敵人來了 可以退到塔下 可以鑽樹林 卡視野 逃過去。有操作有配合 一個人都不容易死
3的意思是散開 -ma是查英雄等級跟對方什麼人操作什麼英雄
屠夫的鉤子很好躲 Z型走位就可以 有屠夫你混在兵裡面 就勾不到你了,敵強我弱 只有跑啊~難道還給人家送人頭么~
前期 被壓的情況下 拉野 既能保證經濟又能保證等級~
出門裝一般帶200的 補給品
隊友被暈住了 你用技能看能不能幫助他逃脫 要是你沒藍沒技能跑吧買一送一太傻了
如果GANK 能殺的了人 補的了兵 錢跟經驗就好說了
意識就是操作游戲的思路 打的多自然就高了
英雄一般三輔助一後期一肉後期也可以帶兩個 不過現在DOTA節奏快要能從頭打到尾的英雄~選英熊 搶控制 DOTA 控制才是王道
誰單不單就看 6級以後好不好殺人了
團戰的時候看戰機 一般敵方人比較聚集的時候 團控上去 放大這個時候要保證隊友在身邊 在團控第一時間控制以後 其他隊友要跟著 DPS 控制看你的角色了
DOTA 英雄千千萬~什麼時候放大 什麼英雄方什麼大 我就沒法一一舉例了
推薦新手用SS{2技能黃點對點有大點大} VIPER{一技能黃點對點有大點大} 藍胖子{一二對點有大加大}
被壓了吃的到經驗就可以了 等級起來有技能了 跟隊友配合弄死他 隊友被反GANK了 用自己的暈技 拖住敵人就可以了~死不死看他造化了
不用你八輩祖宗感謝我 多給點分就是了

『拾』 DOTA2對面蝙蝠總是跳拉先手非常無解,該怎麼進行克制

蝙蝠騎士的跳拉確實是dota2裡面非常變態的一種先手手段,可以瞬間形成多打少的局面。可以選擇VS來克制蝙蝠的無解先手,用換位來換回被拉走的英雄單位,算是一種破解辦法。在蝙蝠沒有BKB時,VS的暈眩也可以讓蝙蝠很難拉走己方主力英雄。沉默術士也可以很好地剋制蝙蝠,只要反應速度足夠,在蝙蝠跳過來的時候開啟大招,就能夠防止隊友被拉走了。就算反應速度不夠,沉默的效果也能讓對面的輸出降低,增加己方被拉走英雄的存活能力。或者可以選擇比較強大的團戰陣容,在對方跳拉的同時也切入敵方戰場進行混戰,都是比較好的選擇。

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