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dota游戲有什麼缺點

發布時間: 2022-06-15 03:14:07

㈠ dota的優點和缺點,詳細的說下謝謝

優點:人多,組隊一起合作,其樂無窮,操作比solo 容易,所以比SOLO火熱。。。
缺點:團隊的比賽往往玩起來非常過癮,但是人各有別。實力的差距,配合的不默契。常常
會讓本隊陷入苦戰和敗北,常常將責任怪罪於自己的隊友。。

㈡ 有誰能夠客觀公正地評論一下Dota 2和LOL的優缺點以及特色 目前哪個佔有更多的玩家

作為一個有5年左右DOTA經驗的LOL玩家我來分享下我的看法吧。。。我認為DOTA是一個殺人+推塔的游戲,而LOL是一個更側重推塔的游戲。在LOL中,到了中後期,任何一方如果團滅可能就是導致游戲的GG,而在DOTA中這就非常難了。首先是DOTA:優點:1.元素更豐富,較之LOL,DOTA更加側重補兵和配合。2.暫停機制。缺點:1.門檻較高,需要掌握正補、反補、控符、控視野等一系列技能。2.節奏較慢。相對於LOL,DOTA節奏因為地圖較大的緣故相對較慢。其次是LOL優點:1.門檻低,操作簡單。2.畫面好。相對於WAR3上的DOTA地圖,LOL的畫面有很大的優勢(DOTA2另當別論)缺點:1.玩家素質較低。當然DOTA中也有不少低素質玩家,但是當有人掉線後,DOTA會選擇暫停游戲等待掉線玩家(不過LOL本來就缺少該機制)
希望採納

㈢ DOTA和LOL的優缺點,憑良心,噴子殺無赦!!!

樓上lol迷吧。。
感覺最主要的區別是 lol 的娛樂性強一點,而DOTA的競技性強。 lol 一直以類DOTA網游自居,畫面比DOTA華麗,符合現在3D競技游戲審美,類如夢三國之類的。DOTA吸引人的地方在於競技性著實強,而且對細節把握的要求比LOL高的多。。機制也要比LOL復雜。。。
總之LOL就是 畫面好,操作簡單,裝備出裝簡單,不需要過高的戰術考慮,娛樂性強。
DOTA 對玩家整體的要求都比較高,需要注意細節,競技性強。主要缺點是模型建立在War3基礎上,會偶爾冒出幾個魔獸BUG。。

㈣ dota和真三的優點和缺點有哪些

真三優點是走團隊意識,個人能力的強大固然重要,但若隊友是個250那就基本沒戲,主力的十個人很有目的性,練好一個就足夠了。缺點也很明顯,因為常常固有的十個人使游戲缺乏趣味性,雖然現在有不同的玩法但也無法彌補他的不足。DOTA則更注重個人技巧。而且DOTA有時候一個人可以帶動一個對於,這也是真三很難達到的,而且DOTA的平衡性也是相當不錯的,眾多的游戲人物也令游戲更加有趣味性,不過,同樣缺乏也是不可少,游戲限制技能較多,以及越來越古怪的技能,使新手適應DOTA需要一段較長的時間。這些網上的評論很多,lz自己可以上網,或去貼吧看看
我個人認為DOTA和真三不應該分的太細,畢竟個有所長。還有各位不要老拿真三是仿DOTA說是,中國有句古代有句老話叫青出於藍而勝於藍,真三的士氣系統,戰車系統,以及出兵系統都是DOTA沒有的,也真是這三個系統構成了真三真正的精髓

㈤ 3C和DOTA 的優點和缺點

3C嘛,多買英雄,多弄些復活,扔技能砸人就行,殺起人來刺激。而DOTA就比較注重配合,更注重技能與物品的搭配吧,也更講究操作,耐玩性較強。我更喜歡DOTA

㈥ dota裡面小黑再DPS方面的優點和缺點有哪些

優點:冰箭的無解減速,被放風箏的時候就跟毒龍的毒液一樣惡心,這個技能的存在也讓小黑在有些時候的單殺能力上面要強於一些dps,如火槍,TB等等,畢竟算是能粘住人的。
沉默技能的存在可以在第一時間為自己創造一個無魔法輸出的環境,在打先手團戰或者逃生的時候都比很多dps要多出更多的可能性。
光環和大招就不做評價了,這個是她成為高攻的資本。
缺點:其實dps最讓人糾結的就是生存能力,小黑身上體現的很明顯——血太少,沒有很好的逃生技能,沒有領先的裝備很難體現出輸出能力。說到底就是一句話,站不住的英雄不用談輸出問題。
所以打小黑的話一般都是假腿隱刀開局,然後轉其他裝備,其實撒旦這個東西對小黑來說是很不錯的,雖然法球會和自動冰箭沖突,但是到後期打的就是團戰,吸血的意義明顯比減速好,站的住才能為團隊帶來更大的幫助。

㈦ LOL和DOTA哪個更好玩..或者說一個對於另一個的優缺點是什麼

LOL實話的說操作性,可玩性差很多,本來一款很好的游戲,唄騰訊一代理就沒多少人玩了,很多東西都與錢有關,沒有反補,細節差很多。
dota看廣大群眾就知道了,口碑好,玩的人多,可玩性高,lol畢竟只是一款類dota游戲,要不是騰訊投資的錢多,它連
wcg都上不了,而且玩的人少,高手就少,一個玩的人很多的游戲和一個
沒幾個人玩的游戲你想玩哪個,總不能別人想和你聊天的時候你聊一個lol,但是其他人完全不感興趣~~
總的來說
lol
仿製dota
但是想創新
又創不出來什麼,沒有反補,施法速度不夠明顯,彈道不夠明顯,基本一樣快,畫面太鮮艷,具體就是這樣不過還是看個人喜好,我個人不是很喜歡玩lol
cs
和cf
有可比性,但是dota和lol
完全沒有兩個檔次,不可否認,在大家都在討論騰訊模仿他人的高潮階段,騰訊代理了lol,這個原因至少讓lol少了20%
玩家。還有一個是屬於競技游戲,一個
打著競技游戲的收費網游,自己看嘍
贊同
15|
評論(4)

㈧ 同樣都是熱門電子競技游戲,DOTA2和風暴英雄分別有什麼缺點

DOTA2:1人設失敗,其實人物帥不帥,對於這種游戲來說還是非常重要的,DOTA2因為版權問題,沒有辦法使用魔獸的人物模型,給這個游戲減分不少;
2老生常談的問題了,上手困難,其實刀2已經優化了好多(比如推薦裝備,使得我這個小白再也不用蹲在商店看裝備了),但是因為刀2的游戲機制,導致戰術非常多樣,尤其是反補,極大的拉開了玩家的技術水平,限制了新玩家的進入;
風暴英雄:1依然是人設的鍋,暴雪的建模在整個業界都是頂尖的存在,但是由於不肯向市場妥協,過度的追求人物的厚重感,使得大多數人物都非常的笨重,給人一種秀不起來的感覺。
2 缺乏對新手的戰術引導,很多新手不會正確的尋找開團時機,並且也非常不擅取捨游戲機制,也使得新老玩家差距越拉越大,並且因為游戲的共享經驗機制,存在著嚴重的短板效應,自然火不起來。

㈨ DOTA2這款游戲有哪些缺點

菜雞手打,隨便看看就好。

  1. 系統保留了war3的一些傳統設定,比如英雄有力量敏捷智力三種屬性,這對游戲的發展自然會產生一些限制,但是dota2脫離了war3引擎,慢慢的在突破這些,比如天賦樹系統,吸血光環遠程也有效,有些英雄移動速度可以突破正常上限;

  2. 英雄造型上,雖然種類繁多,但是很多都很醜,帥哥美女並不多,新人估計審美上都接受不了;

  3. 英雄操作難度上較其他同類型游戲要高
    1、技能釋放的難度本身就比較高,比如神諭者二技能,給誰、什麼時候給都需要你考慮,比如卡爾,什麼時候選擇放什麼技能都需要你在短時間內進行很多的思考和實際的按鍵滑鼠操作;
    2、藍量需要控制,隨著版本變更,英雄藍量又少了,隊友很多英雄來說,用技能打錢一般效率比平A高,但都用來打錢了可能有人抓你或者開團你就沒藍放技能了,需要控制好;
    3、點目標技能很多,主動道具很多,比如你玩lion,4個主動技能都是點目標,裝備一般還有跳刀,有很多的操作,技能還是點著人放的,容易點錯人。

  4. 需要平A,除了tk和卡爾這種技能多的,只要不是游戲後期,前中期哪怕你是個輔助法師,打團的時候你也要沒有技能的時候平A,這游戲有BKB這個道具,常規的魔法傷害加成又只有較低的技能傷害增強這一項,所以你技能放完了一般就要平A了,物理核自不必說就是靠平A。

㈩ dota的前景和lol比怎麼樣有什麼弱點嗎

Dota限於
魔獸編輯器
很多想法難以實現,界面也不人性化,沒有穩定的伺服器會有延遲問題,
掉線
無法重連,這些都是硬傷。LOL經過近幾年的各大賽事已經擺脫了一個山寨的帽子,成為了一個有競技性的對戰網游,前景肯定是更好的。

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