兒子問我dota是什麼意思
① 怎麼寫我的兒子作文300字
我,是一個13歲的普通小學生,可我有一個「兒子」。大家都很驚訝吧!不過,這並不是我生的,而是我那可愛的狗——小白。
我是個親近大自然的小孩,我從小就熱愛大自然,對大自然的任何動植物都喜歡得不得了,為了讓我在家裡不整天說無聊,媽媽特意給我買了一隻寵物狗。我一看見這只小狗,就好像見到了久別重逢的老朋友,媽媽見我如此喜歡,便開玩笑地說:「那就把它當成你的兒子吧。」我卻信以為真,一心一意的把它當成我的」兒子」。
這是一隻超級可愛又惹人喜歡的小狗,全身就像是在牛奶里泡過似的,白得可愛,白得透明,所以我給它取了一個愛稱:小白。小白那小小的眼睛不比玻璃球遜色。尤其是見到我,那小眼睛如風火輪一般眨個不停。
它濕漉漉的鼻子總是不停地嗅著一切陌生的東西,而他滑滑的小舌頭總是趁與我玩耍時來舔我。它的尾巴更是厲害,遇到陌生人,尾巴如天線直立,遇到了我,卻像一條柔軟的繩子四處搖擺,可愛極了。
它最大的特點就是「雞不可失」。正所謂「雞不可失失不再來」。要是在它飯碗里沒有雞骨頭和雞翅的話,它就無精打采,無論看見誰都顯得有些灰心喪氣了。
如果在這時,你再不給它吃雞的話,它就會徹底崩潰了,無論誰怎麼的叫它,它都不理不睬,目光中流露出一種無助與悲哀的神情。要想讓它來理你的話,再放幾根雞腿也是沒用了,因為它十分有靈性,它想藉助這次機會來大賺雞腿,只有你拿出了雙份的大雞腿時,它才會買你的帳!
只要出現了雞腿,它就以超光速的吃法,在你剛眨完眼的一瞬之間,你的耳邊只聽見「嘎吱」一聲,雞腿就徹底從這個世上消失了。此時的小白像吃了一粒太上老君的仙丹,頓失變得活蹦亂跳,圍著你跑來跑去。
這就是我家的「兒子」——小白,一隻餐餐吃雞的可愛小狗。只要你和小白一起玩上一會兒,你就會和我一樣深深的喜歡上它哦。
② 我和我的兒子 作文600字
思路:根據題目我和我的兒子展開,並結合自己的觀點加以說明。
生命源於感悟,我的工作看似平淡細碎,但若能細細思索,娓娓道來,那小小的瑣事也能編成一串串的故事,給人思索,令人回味。
晨晨是個特別的孩子,別看他長的高高大大的,但是卻特別的害羞,早晨來園他總是跟在媽媽的身後,低著頭用只有他自己才能聽到的聲音跟老師打招呼,平時惜字如金,跟男孩子玩時奔來跑去,呼朋引伴神氣的很。
為此他媽媽苦惱的很,有一次,晨晨和男孩子拿著紙棒,邊耍邊大聲唱著《西遊記》里的歌,聲音響亮的很,於是在集體活動時我請晨晨上來唱歌,剛開始他很不習慣,我就讓兩三個孩子陪他一起唱。
有了同伴助陣,他顯得自在多了,臉上有了笑容,聲音也大了,我交給他一個話筒,當其他的孩子耍起猴拳時,他也終於忍不住,大聲的唱著,還加上了動作,我適時捕捉了這樣的一瞬,用照片告訴他和他媽媽,晨晨很勇敢,晨晨唱起歌來真神氣。
然後在遇到晨晨害羞,不敢開口的時候,我總是微笑著做個「咔嚓」的動作來提醒他鼓勵他。慢慢的晨晨能在集體面前大聲的朗誦兒歌了,我和他媽媽都為他的進步感到高興。孩子稚嫩的心需要百般呵護,有些孩子喜歡和老師交流談心,有的卻不善言談,不太會表達自己。
這就需要老師因材施教,細心觀察孩子的言語行動,啟發誘導孩子多講,給他一個表現的舞台,送他一個鼓勵的眼神,使他變的自信。但是,就是這個看似內向、膽小的晨晨有一天卻完成了一個「壯舉」,讓我乘坐了一趟「雲霄飛車」似的,心情起伏跌宕。
那一天,我們帶孩子去湖邊秋遊,參觀完了幾個景點後,孩子們在湖邊邊找了個地方,迫不及待的開始吃了起來。晨晨背著他的包包,在男孩中間走來走去的,今天是他父母一起送他來的,他顯得特別的高興,因為他從小跟在外婆身邊,父母平時都在寧波,只有周三才來看他一次。
戶外活動時,我把呼啦圈提的高高的做籃筐,讓他來練習投籃,漸漸的晨晨看到我時臉上多了一絲笑容,有時還會故意逛到我的身邊,來跟我聊天,我感覺到這個孩子正在漸漸的向人打開心門,溝通使我和孩子的心靠的更近,孩子的笑厴在我眼中綻放成世上最美的花。
就是這樣,我和孩子的故事串連成了一條成長的軌跡,一邊盛載著孩子的童年,一邊流逝著我的歲月,就象兩條緊緊跟隨的平行線伴著我們共同成長,在我的歲月里我慶幸著擁有孩子的童年,正是孩子的純真滌盪著我的靈魂,也是孩子笑臉讓我感受到了希望和歡樂。
③ 有人問我什麼是dota
您好
刀塔是魔獸爭霸3冰封王座的一張自定義地圖,作者冰蛙,現在刀塔已經獨立成一款特殊的福利游戲,刀塔的對戰模式是5v5曾經風靡一時。
是一個5v5即時競技游戲,人物和武器也是非常的豐富的,分為很多的種族。
希望我的回答對您有所幫助
④ 兒子作文我的爸爸是做銷售的
爸爸我在心裡有好多話想對您說。我為我有一個關心我的爸爸感到榮幸,為我有一個雖然沒有宮殿般豪華的家,但卻很溫暖的家感到自豪。
在小時候我總覺得爸爸是種嚴厲的象徵,爸爸像是一把鋒利的斧頭把我的惡習統統砍掉。比如,我寫作文頭低了,腰不直,爸爸您就糾正我。你知道我喜歡看書,就買了好都書給我看,有漫畫書,故事書,作文書,。我因為看了漫畫書我的繪畫水平越來越好了。因為看了故事書,作文書我的寫作水平越來越好了。我知道您讓我寫日記是想提高我的寫作水平,只要您帶我去旅遊回來您就讓我把這次旅遊的過程寫一篇作文,字數還不能少於500字。您還要我每天抄兩頁好詞好句,我現在知道的詞語越來越多了,我還可以把這些詞語運用到作文上。您為了我的學習去買了一台學習機,不久你又知道電腦可以學習就又去買了一台電腦。爸爸您為了我的學習很努力。我想說:「謝謝您,爸爸。」
爸爸您還不像別人的父母很少給孩子去玩。我想去玩的時候只要寫完作業就可以去玩。您不給我看電視是因為怕我近視。爸爸,我想說:「您真好。」
每當我看到您那飽經風霜的臉上大汗淋漓,我就可以想像到您工作時是多麼辛苦。不管怎樣累你也還會去工作。刮風下雨時您總是頂著風,冒著雨去工作。您的手變得越來越粗糙,有的時候因為工作你的手受傷了不知道有多少次,傷好以後您的手上留下了許多的傷痕。爸爸,我想說:」你辛苦了。」
爸爸您給我的這份愛像火種,點燃心靈的希望;這份愛想綠陰,遮擋著炎炎的烈日;這份愛像雨露,滋潤著小小的禾苗;這份愛像路燈,照亮我們
⑤ 我想做個好兒子作文(初一,600字)
《我想做個好兒子》
我想做個好兒子,真的很想,很想。媽媽,你會原諒我嗎,我會回到你的身邊,做那個活潑開朗,乖乖聽話的好兒子。
媽媽,我知道,這一年多來,你為我付出了很多,我讓你為我費心了。
記得小學剛畢業,我由於畢業成績考得不是很理想,最終和我嚮往已久的重點初中擦肩而過,這對向來都十分高傲自信的我都是一個沉重的打擊。後來,我變了,變得沉默寡言,變得頹廢消沉,我的心裡充滿了恨,我恨這個世界不公平,為什麼?為什麼?為什麼如此優秀我的會遭遇失敗,為什麼那些以前在我身後的對手最後走在了我的前面,我討厭這個世界上的一切事物。慢慢地,我開始迷戀上了網路游戲。在這里,我重新找到了失去已久的自信。在這個虛擬的游戲世界裡,我所向披靡,攻城掠地,這里我就是主宰,這里我就是規則,我的對手被我一個個擊敗,他們撲倒在我腳下,並且向我求饒。從此我在游戲的世界裡得到現實世界所得不到的滿足感。
在游戲世界裡廝殺、馳騁的同時,我的學習成績更是直線下滑,上課遲到、早退、睡覺對我來說已為常事,但那又怎麼樣,關鍵是在那個虛擬的世界裡我又重新發現了我的價值。後來,我的這些變化被媽媽你看在眼裡。我知道你的心裡一定很痛苦吧,一個以前令你如此驕傲自豪的好兒子如今卻變得這般頹廢、墮落。但是,媽媽,你卻沒有責罵數落我,你依然相信我,相信以前那個陽光開朗的兒子還會回到你的身邊。
我對你的寬容並沒有表現出應有的收斂,我還是我行我素,繼續在我的游戲世界裡沉淪。一次,我逃課去網吧玩游戲,老師知道後把你請到了學校,並當著你的面在那麼多老師面前列舉我的罪狀,當時身為一個女人,我想你的臉上一定感到無光吧,面對周圍老師的指指點點你的內心一定痛苦極了。在回家的路上,你沒有對我說一句話。只是在回到家裡的時候,對我說了一句「餓了嗎?快吃飯吧」。媽媽,我知道你是一個善良的女人,你為什麼不責罵我呢,我是這么的不爭氣,給你帶來了這么多的麻煩。而你,永遠會用你的關懷、愛護包容我。
不久前,當你在廚房做飯的時候,我就在不遠處偷偷地看著你,看著你忙碌的身影,我再走近了一些,我隱隱約約看到媽媽你額頭上細細的汗珠,你不時的用手去擦拭。我看到了你的臉上有了一絲皺紋,什麼?還有幾根白發。我趕忙跑到媽媽的房間,在媽媽的書桌上拿起鑲有媽媽照片的相框,照片中的媽媽神采奕奕,雍容華貴,她依然是那麼美麗。我的眼睛不由得濕潤了,是啊,媽媽還很年輕,可是臉上已經有了皺紋,頭上有了白發,她整天這么忙碌操勞是為了誰呢?不就是為了她賦予最多關愛的兒子我嗎。我為什麼要讓一個疼愛我、關心我的人操勞呢?眼淚順著我的臉頰流落到了相框上,這時候廚房裡傳來了媽媽的聲音:「兒子,出來吃飯啦。」我趕緊擦乾眼淚。
就在那一刻,我知道了自己應該怎麼做。我想做一個好兒子,做一個不讓媽媽操心,可以保護媽媽,讓媽媽感到幸福驕傲的好兒子。媽媽,請你相信我,我一定會成為那樣的好兒子。
⑥ 別人問我dota是什麼、、、
Defense Of The Ancients=DOTA 譯名 遠古保衛戰或遺跡保衛戰
⑦ 作文《兒子》
嗨,大家好,我們第一次對話,請多關照。我是一個當父親的,今年四十一歲了,我最大的希望就是讓我兒子的成績變好,也希望每天多陪陪兒子。
我經常說我兒子笨,其實他一點都不笨,他很聰明,只是沒有把心思放在學習上,只把聰明放在玩耍上,他一玩游戲可是盤盤過關,要是讓他學習的話,那他可就盤盤都輸。讓我感到高興地就是,他十分的懂禮貌,每次回老家看望親人他都不會忘記打招呼。
他特別喜歡看一些漫畫書,比如有《阿衰》、《幽默大師》、《烏龍院》、《偷星九月天》等等。放假的時候,每天吃完早飯就叫他寫自己的家庭作業,他一聽寫作業,表情愁眉苦臉的,一聽可以休息了,表情一下子變得眉開眼笑。要是我說可以出去玩了,他肯定很不得自己有一雙翅膀飛下樓去玩耍,如果我說可以上網,他一定比誰都要跑得快。他在計算機課上可是英雄啊,老師每次說完成任務後可以打小游戲,他常常以最快的
⑧ 兒子,我想對你說 作文
親愛的兒子,當你看到這封信的時候,你已經是一個小大人了,你擁有各種稀奇古怪的想法,你不在時時刻刻需要爸媽的照顧了,在這里爸爸媽媽祝賀你!下面的這些話都是爸爸用時間總結出來的,希望你能夠認真閱讀!
在我人生的每一個階段,生活都不一樣,小學時,我唯獨不喜歡學習,就好似老師口中的算盤珠子----撥一下動一下,有時還波了不動,或許那時候我們每天上學只不過是為了與快樂同行。
初中階段,開始有了自己的理想,而實現理想的捷徑就是學習,所以我希望自己能夠考上一所不錯高中,然後逐步完成自己的理想。因此學習壓力就開始加重了,每天都有做不完的作業。而且不懂制定學習計劃,認為那隻是做無用功罷了.生活雖然忙碌,但卻毫無節奏可言。而自己每天經過雜亂而又忙碌的學習就會盲目的認為自己進步了不少,於是心裡也會有一種小小的滿足感.在這樣的學習下後果也就可想而知了。
到了高中階段,學習就唯有自己了.因為我們已經長大了,不再是小孩子了.但不可避免的會有一些懈怠心理,最普遍的就是在學習疲乏的時候,心想今天學習了很長時間,應該放鬆一下了.此類心理總是出現在晚上與』睡神』戰斗的時候.然而懈怠心理就是決定成敗的最後一根稻草,不過只要我們有理想有追求,就會無限的精力與活力,隨之這最後一根稻草便什麼也不是了。倘若在管理鬆懈的高中,我們沒有自己的理想追求,有沒有對未來的計劃。那麼隨性的生活會就會讓我們變得懶散,無聊的時間多的讓我們空虛。發呆,閑逛,閑混,日子就這么過著,可心裡充滿了罪惡感。這無非是最無趣的生活了。就像暮年的老人,失去了生活的目標。
有人說,學習這么多知識沒有什麼用處?也有人說,學習是為了陶冶情操,但我認為,學習是為了造就我們持之以恆,堅韌不拔的品格。所以,兒子你應該認真對待學習,培養好的習慣,成為一個成功的.有價值的人。
還有你應該認真對待生活中的每一件事,每一個人,這是你生活中的必修課,倘若你放棄了,人生便是暗淡無光的,毫無生機可言的,快樂也不必再說了。
兒子我的經驗還有最後一條,也是最重要的一條,就是;我們該以快樂的心態對待每一天,這樣,我們眼中的世界會變。
⑨ dota是什麼
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)。
系統設計
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達108個各式各樣的英雄(dota 6.73版本),基本 DotA v6.63 載入頁面涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。
DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的「不朽之守護」,隨機出現在河道的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。
英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
道具技能
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的 dota資料圖集道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。
很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
精彩團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一 DOTA 6.72b 載入界面定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。
身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。