dota電魂怎麼樣
⑴ dota電魂技能詳解
一技能:等離子場。釋放環形的電圈,距離越遠受傷害越高。 滿級最多造成350點傷害,這個技能前期效果並不是很顯著,性價比較低,耗藍高,傷害一般,還要看打擊的時候擴張程度如何。前期不建議多點,2級即可。用來追人足夠了。二技能:靜電連接。和敵方英雄建立一個連接,不斷吸取對方的攻擊力,滿級每秒20點攻擊力,持續8秒鍾,並保有攻擊力13秒。 這個技能是電魂前中期gank團戰抓人的神技。消耗魔法很少,但是帶來的攻擊力卻異常恐怖,最重要的是無視魔法免疫的。滿級的時候,耗藍50點,但是可以偷取敵方160點攻擊力,這在前期就算是2,3級靜電連接,如果時間偷滿,也有100點攻擊力的加成,對於大部分前期英雄血量只有6,700的情況,還有那些更脆皮的輔助,只要是被控制住了,開始吸攻擊力,打一下,那可是少一大格的血量,這個技能是電魂gank最精髓的地方,也正是他這個技能,使得他前期遊走起來異常犀利。建議7級點滿。三技能:不穩定電流。被動技能,被動的增加移動速度,若有指向性技能對著電魂釋放,會反彈4級最高100點傷害,並有1.2秒的凈化效果。 這個技能使得電魂的二技能釋放更加順暢,一般來說,一個只有鞋子的電魂,有了2記得三技能,基本上可以和有假腿的英雄速度持平,這也就保證了他在釋放二技能吸攻擊力的時候,可以緊緊粘著敵人不中斷施法,從而使得二技能得到完美發揮。除此之外,反彈一定的傷害和反凈化也可以一定程度上提高了他作為肉盾的資本。有了這個技能,前期有個先鋒盾,3級被動,沒有3,個英雄很難將電魂瞬秒。建議10級前加三級。 四技能:風暴之眼。 召喚一個風暴之眼,不斷釋放出閃電攻擊,風暴眼會攻擊范圍內最為弱小的敵人,並且每次攻擊降低單位1點護甲。 這個技能的精華不是他的打擊速度和打擊程度,而是受到打擊護甲會降低。這個技能也是為而技能配合的,比如說,電魂遊走,繞後,隊友流浪一個錘子暈住冰女,電魂先開吸攻擊力,再開大招,盯著冰女打,由於攻擊力吸取的很多,而受打擊的英雄護甲也被降低了,那打一下可是生疼啊。這個技能特別適合單抓,跑也跑不過,回頭打護甲越來越低,攻擊力越來越少。而且該技能cd時間短,基本保證抓過一次人,補給一下,又可以繼續gank了。 他的技能就這么多了,都是自己寫的。 希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。
⑵ DOTA電魂為什麼是肉,憑什麼肉出啥裝
電魂本身當肉的資本並不多,只有三技能,別人對你施展指向性技能的時候會收到凈化效果和100點傷害。但是呢他的技能決定了他必須要沖在前面,大招減甲效果和第二個小技能抽取攻擊力可以保證電魂不需要出DPS裝備就有很強的輸出了。他當肉的目的主要是為了能扛得住!初裝路線嘛,主要還是相位先鋒挑戰。有了這兩件就比較肉了,不過現在的版本先鋒盾沒那麼強了,建議先買個活力球撐血,直接出挑戰,當然後期挑戰可以轉笛子,活力球轉龍芯,第三件肉裝應該是關鍵了吧,如果你的隊伍裡面沒什麼能頂上去的,可以出個刃甲或者對面控制太多了,你可以出個BKB,分身斧也不錯,當然蝴蝶這東西敏捷英雄都適合啦。大電錘也不錯,配合上本身的電很拉風!
⑶ Dota2重做最失敗的英雄,勝率及出場率都不高,電魂問題出在哪裡
我覺得應該是他的數據被調低了,閃電幽魂-剃刀,是永劫之墟中最有代表性的可怕力量。他鞭打著閃電巡迴在狹窄迷宮中,這是一個區分死者靈魂的迷宮,他們要靠生前的智慧、精明和毅力來通過其中變化莫測的網路通道。
370的高額傷害足夠前期輕松收掉一波兵,同樣距離越遠傷害越高的特性也讓被電魂追殺的英雄苦不堪言,遠了傷害高會直接被弄死。近了會被吸攻擊以及受到大招的傷害,這說到大招同樣,和抽攻擊一樣,是個反殺利器,也是個推進利器,總和以上,電魂打法多變,生存力強,推進力強,對對方單體法師和主核和buff都有不小的限製作用,追殺能力和推進能力也同樣不容小覷,這么一個英雄都搶是很正常的。
⑷ dota6.61的電魂怎麼玩
個人感覺60里的電棍改強了,不是那個要輸出就站不住的電棍了。等離子場的技能不論是打擊殘血英雄還是farm都十分有用(前期這樣的技能可不能老亂用,倆次就沒藍吧?)。鑒於電棍的技能,首先出加攻裝是不明智的,你想如果一對一站著打,電棍的偷攻擊多惡心人?關鍵是你在把對方的攻擊偷爽之前要沒死,所以先撐血,先鋒盾之類的就不錯,前頭可以幫助你在線上混更久。然後出對劍,分身斧,蝴蝶。當然,腿是必須的。飛鞋還是假腿看你打錢速度了。我覺得前頭還是假腿比較好,後期需要騰地方了再換飛鞋也行。至於加點的話,131314,然後你根據情況加吧!前頭加點也不是固定的,也要根據情況,當然還有裝備。dota是一個即時性很強的游戲,你要根據戰場上的實際情況決定自己的路線,包括對手的陣容,實力,出的裝備,玩多了經驗有了就會應對了。昨天6.61也出了,裡面把電棍的智力成長有2.2改成1.8了。 高手玩新電魂,單中,裝備是鞋加兩魔瓶出門,一點是升的離子場,後面應該是主離子場、大、黃點。要是對面的是血薄的英雄,經常沖過去放場打幾下,然後退回來等下次CD,新電魂的大比老電魂來的視覺效果好很多,關鍵是速度,保證能跟上對手,和能及時撤退,5v5的戰斗出神裝可能性小,他是先飛鞋,然後出的漩渦轉了雷神,關鍵是他的走位,讓近身英雄幾乎沒機會,靠飛鞋很快就刷出了雷神,然後就幾乎無敵了。 具體分析下,他很好的利用了離子場,靠鞋省下升3技能,走位很好,大多被抓的英雄都是單最多雙,他開大上去放離子場,被抓的很快就紅血了,逃也逃不過他。利用飛鞋很快的將局面改成對手英雄不能抱團,反倒他經濟相當好。最後他先出了個大件裝備,導致對方英雄見面死,確定了勝局。 我認為新版電魂如果打路人的話還是很虎的,因為有連接和大招的存在,但是因為他血少,雖然跑得快,但是在內戰,CW里還是脆皮,因為大招只要有非英雄單位在,基本就不打英雄,還有就是等離子場看起很好,基本上也只能中1下,第2下攻擊明顯不夠看 我認為電魂不能出瓶子,因為非特殊情況,比如VS,POM等遊走GANK,出瓶子遇到會打的是各種被壓,而且電魂真的是脆皮,加上不趁屬性,不一定每次拿神符,就照成了在線上回復不夠, 電魂出裝我認為還是以乘屬性和速度為主,夜叉,力量推和撐屬性的裝備,不死命撐攻擊時因為有連接的存在,一般都能連接3秒左右20點每秒就是40-60,前期很不錯啦,再加上所有站的住的DPS才能是DPS,所以撐屬性變得很重要 新版電魂已經沒有搞攻速,所以電錘哪些不考慮,如果要加強攻擊可以出水晶劍 新版電魂有希望成為新的河道男,當然只爭對物理系的,如果條件允許,他的大招就是BUG的存在,雖然輸出不高,但是把人富甲減成負的很正常 3技能只是讓電魂被抓時變得不像過去一樣容易死,但是該你死你還是倒
⑸ DOTA電魂
個人感覺巨魔是單挑幾乎無敵的.我雖然不是高手,不過也不會是菜鳥;VS里DOTA等級有11+,雖然不代表高手玩法,至少也能給點意見. 首先,一開始電魂的壓線能力稍微比你強(雖然你用的巨魔也可以變遠距離,但是電魂的技能,清兵能上比你強),何況巨魔屬於超級後期. 建議:早期不和他一路,各自打各自的錢.要有等級有裝備才和電魂打正面.(早期如果電魂來壓你,你跑了他沒那麼快又傳送來你那路壓你的.如果他步行來,那很好,就是要拖延時間,拖到巨魔的等級高) 還可以打兵線和打野結合,不浪費一切打錢的機會.(因為巨魔有了等級買了吸血,打野不怎麼耗血,血是越打越多的) 裝備路線:支配頭盔,假腿,蝴蝶,撒旦之邪力. 後期和電魂打正面是重點,12-15級把致盲升滿,見面先給電魂放致盲,42%的丟失,冷卻時間8秒,致盲時15秒,可以給電魂永久致盲.就算如果電魂很早合了冰眼和飛鞋你沒有速度追上他,不怕你可以變遠距離攻擊,有42%的永久致盲,有現在壓線能力肯定比他強.你有吸血,持久作戰能力肯定比他強.有機會可以點他,他耗了血就要跑回基地的了.你可以一直和他同一路. 如果他沒冰眼,你有假腿再開大應該能追上他,還可以饒他後面抓他,一給你近身他就直接暈死.他雙刀的殘廢是有機率的,偶爾後面抓他抓不到,但是一旦抓到他就完了,要不丟塔要不花錢買出來.後期死一次虧很多的. 建議:後期饒後面或樹林作者有神符的時候,多抓電魂;見面用致盲,永久致盲電魂42%的丟失.還可以選擇和他一路,變遠距離攻擊,加致盲給電魂,壓線能力比他強. 當你有了撒旦之邪力之後,你有了比較多的血了,同等裝備沒英雄是你的對手的了,就算虛空也跪了. 感覺巨魔的致盲是DOTA里最BUG的,大家神裝,給虛空致盲了,虛空一個大也打不掛巨魔的.
⑹ 刀塔傳奇電魂怎麼樣
電魂可謂是敏型英雄,雖然看起來沒有腳,但是群體攻擊可是非常快速的喲!
介紹
前排坦克,物理輸出。電刃鏈接技能可以偷取敵人的攻擊力,打得越久攻擊越強。
技能
等離子場
自身放出一圈電球,對大范圍敵人造成魔法傷害
風暴
召喚烏雲和閃電,對目標造成多處魔法傷害
電刃鏈接
偷取敵人的物理攻擊力,效果持續到本場戰斗結束
紊亂電流
電魂身體周圍的電流可以中和魔法,增加魔抗
這樣完美的英雄我還能說什麼!大愛不解釋
⑺ DOTA中的電魂全稱是什麼都有什麼技能
復仇電魂
-
Razor
(V)
狂暴
(R)
不惜以受到額外傷害為代價,提升英雄的攻擊速度。
等級1
-
提升英雄25%的攻擊速度,不過被攻擊時受到5%額外的傷害,持續20秒。
等級2
-
提升英雄50%的攻擊速度,不過被攻擊時受到10%額外的傷害,持續20秒。
等級3
-
提升英雄75%的攻擊速度,不過被攻擊時受到15%額外的傷害,持續20秒。
等級4
-
提升英雄100%的攻擊速度,不過被攻擊時受到20%額外的傷害,持續20秒。
等級1:
魔法消耗80點,施法間隔40秒。
等級2:
魔法消耗90點,施法間隔40秒。
等級3:
魔法消耗100點,施法間隔40秒。
等級4:
魔法消耗130點,施法間隔40秒。
連環閃電
(C)
向目標放出一道傷害性的閃電,閃電會跳躍至附近(距離500以內)其它目標,每次跳躍減弱閃電15%的傷害。
施法距離:700
等級1
-
放出一道能連續跳躍3次的閃電,對第一目標造成75點的傷害。
等級2
-
放出一道能連續跳躍5次的閃電,對第一目標造成150點的傷害。
等級3
-
放出一道能連續跳躍7次的閃電,對第一目標造成225點的傷害。
等級4
-
放出一道能連續跳躍9次的閃電,對第一目標造成300點的傷害。
等級1:
魔法消耗90點,施法間隔11秒。
等級2:
魔法消耗105點,施法間隔11秒。
等級3:
魔法消耗125點,施法間隔11秒。
等級4:
魔法消耗145點,施法間隔11秒。
邪惡執著
(U)
提升復仇電魂的移動速度和生命回復速度。
等級1
-
提升復仇電魂3%的移動速度和0.5點/秒的生命回復速度。
等級2
-
提升復仇電魂5%的移動速度和1點/秒的生命回復速度。
等級3
-
提升復仇電魂8%的移動速度和1.5點/秒的生命回復速度。
等級4
-
提升復仇電魂10%的移動速度和2點/秒的生命回復速度。
風暴召喚
(K)
召喚永久跟隨復仇電魂的風暴,每隔3.25秒釋放閃電攻擊周圍的敵方單位。
作用范圍:500/550/600
等級1
-
每次閃電造成60點的傷害。
等級2
-
每次閃電造成90點的傷害。
等級3
-
每次閃電造成120點的傷害。
⑻ 刀塔傳奇 電魂好嗎
根據我的感受,電魂在紫色之前一直是頂級的
第一他能給你競技場很給力的輸出
第二在遠征裡面電魂可以無限的大招,因為殺死人就有怒氣,所以電魂不用擔心自己沒大招
問題也有如果你的攻擊不夠高,那麼電魂有些廢了,
⑼ 魔獸DOTA電魂
人很喜歡電魂。
不同的人都對英雄有不同理解,我說說自己的看法。
首先看英雄的屬性:力量 - 21 + 1.9 敏捷 - 22 + 2.5 智力 - 19 + 2.2
他的三圍屬中偏上,與其他敏捷英雄相比,他的力量一般,敏捷偏低,而智力偏高。所以電魂的魔法不用擔心,只要不要太平繁的用F刷兵,關鍵時刻是不會缺魔的。
而電魂的敏捷偏低,註定他不是強力的DPS,可是他有 靜電連接(快捷鍵C) 這個技能,4級時每秒可以偷取20點攻擊。電魂的攻擊不是靠裝備頂上去的,而是靠 C 偷取的。而且「偷取」是兩方面的,不僅自己加功,對方還要減攻,也就是說,電魂多吸一秒鍾,就有40點攻擊的轉換。所以,我推薦電魂出肉裝,先鋒盾和挑戰頭巾是不可少的(具體情況還要具體分析,如果對面沒有DPS,就別出先鋒盾,如果對面沒法力輸出的,就不用出挑戰)。
然後看電魂的第三技能 不穩定電流 ,4級時可被動提升閃電幽魂12%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋100點傷害和1.2秒的凈化。DOTA英雄出裝備秘訣就是 取之長,補之短 。既然電魂有移動速度的優勢,如果在加一把又有何不為呢。相位鞋(或飛鞋)為上選。有人說出假腿,這樣可以幫電魂撐血,又可以轉換撐魔,而且可以加功速。然而實際戰斗中,對方不會讓你吸著攻擊和你硬拼,他們一定會逃。這時電魂要跟上去一邊放著大,一邊吸功,一邊A。這時移動速度的必要就體現出來了,移速不夠怎麼追殺。而且追人過程中會有小兵格擋,相位鞋的作用就更加體現出來了。當然有錢買飛鞋的話就更好。
再說電魂的第一技能等離子場(快捷鍵F)。這一技能牛啊,說它牛因為它不能躲,范圍幾乎有一個電腦屏幕那麼大,除非自己太貪心想有最大傷寒,反而沒打到。。。著技能前期磨血效果很好,中2下就要咳一瓶血,再中2下就要回家了。有這技能在,電魂前期以一對二也不吃虧。
下面具體說說升級技能和裝備路線。
技能加點:先把第一技能F加滿,保證前期對線有優勢,而且前期效果最好。然後第二加滿的是第三技能U,保證電魂的機動性。再加滿第二技能C,移動速度能保證C的效果。有就升大E,然後都黃點。
快捷鍵:F U F U F E F U C U E C C C.....
裝備路線:出門裝(恢復型):三樹枝,三魔瓶,二血瓶,一吃樹
出門裝(屬性型):二絲襪,二樹枝,一血瓶,一吃樹
中期裝:魔棒(DOTA最好裝備,不管什麼英雄都要買),相位鞋,先
鋒盾,挑戰等。。。
後期裝:相位鞋,先鋒盾,挑戰,雙刀,幻影斧,強襲等
終極後期裝:只要有錢,想出什麼就出什麼。O(∩_∩)O哈!