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dota影魔角度怎麼調

發布時間: 2022-06-15 00:34:03

1. dota大神能教下我影魔怎麼用嗎(重點是影壓怎麼放的准)

dota地圖長=寬=15600
影壓啊,主要是調整影魔的身體朝向,也就是面對的方向影魔轉身很慢,而且影壓出手也比較慢,距離和范圍也不是很直觀,很多時候需要預判,這是經驗問題。多用用影魔就行了,這個沒法說方法么,調整面朝的方向是重點。剛玩影魔的都喜歡在攻擊的時候按下技能,其實攻擊是不一定是正面朝著被攻擊單位的,所以老是壓不住···怎麼弄呢?不知道大神們是用的什麼手法,我的方法是點擊影魔身體較近的地面來調整影魔的方向,因為前面說了,直接點到單位身體上不可靠,而且很多時候地形也會影響,如果點在自己周圍的地面上,就可以避免前面說的問題呵呵,這只是方法,實戰中需要注意的東西很多,轉身慢出手慢就註定不可能出手就中最主要的就是多練習!這是任何英雄的提高方法,感覺是在那不出手的話,先自己單機練練。行了,樓主玩得開心~ 2

2. dota中如何用好影魔三炮,請具體說明

SF的三炮確實不太好把握,我一般兩種方法,第一種,野區河道相遇的時候,右鍵A他身上,看好距離,選擇ZXC哪一段。在線上的或者小規模團戰的時候,滑鼠右鍵點身前,這個有難度,也是最有效的方法,點身前是指點你英雄腳下的地方,調整角度,調好角度要快速選擇,別猶豫,機會稍縱即逝,用影魔你的距離感一定要好,有一個點是同時能讓對方中兩炮的,打炮的時候能讓對方中兩炮的時候一般有限選擇中炮,這個記住了,如果對方近身有大先大,然後在X炮,對方逃離再C炮。如果你新手的話建議先別用SF,這個對操作和意識要求很高的,當然我們說的是高手SF。

3. dota影魔如何調整好方向影壓

其實這個還是根據個人的手速或者手法的不同而因人而異,我跟你說說我的經驗吧。一般的時候影亞是沒什麼問題的吧 至於說距離的遠近 那打的多了 基本都能判斷出來 再就是無腦三連壓zzxxxcc可以無縫隙壓出三炮,在一般的低端局裡可以使用出來。在高端局裡面,對面走位也比較猥瑣,這個時候就要自己調整好方向了,我的經驗就是當你不想走位而對面來人的時候 或者與敵人在影壓范圍內的時候 果斷a到你想要壓的方向的地板 這個時候馬上按zxc任意一鍵 這個時候你轉過身了 也就迅速的壓出去了。不知道你懂沒懂。。。。反正就是說 影魔的施法前搖時間正好和你放影壓的時間差不多 這個時候就可以隨心所欲的壓了。

4. dota影魔關於影壓方向調整的問題

點腳下的同時就壓出去了,哪裡還按s鍵?sf轉身時間小於影壓前搖,所以點地的時候再按zxc就能壓出去了,方向正確,無論是180還是90,都能轉過來。原來逛論壇貌似pis是M人之後H住,但我沒理解,M之後中間有障礙還是方向錯得。反正我現在sf都是這樣壓的,點腳下熟練了就好了,別點太遠就行,想練sf去vs solo房,但別打影魔大戰,沒用。sf高手都是實戰中練出來的,多打打就好了

5. dota中、影魔影壓怎麼放、我總是掌握不好距離、求大神指點

1. 目測自己與目標之間的直線是哪一條.
2. 目測(自己面向與目標之間的角度乘以360分之一.再乘以轉身速率)+0.67 估摸下轉身到技能出現時間. (這個說白了,就是靠感覺的 我這么描述是為了直觀點 和估算時間的根據 ) 一般是0.77~0.97吧.你與敵人同向的時候是0.67. 注.0.67s是施法時間.
還有一種情況.就是對影魔各方面都有很深感覺的玩家. 掃一眼局勢就能做出正確判斷zxc. 可以跳過轉身再壓 這個步驟. 直接在轉身過程中完成大部分施法時間. 這個情況也是0.67s~0.77s.
3. 判斷敵人逃跑速度乘以上面的時間 決定用z x c.
4. 右鍵點擊那條兩人之間的直線上的最靠近自己的地板.便於各種轉身。 各種地形。 各種情況。 (越是靠近自己效果越好,越精確.但是不要點到自己 否則就歪了)
同向追擊時 快速點擊這條直線在敵人端點靠外的空地 越接近敵人 越精確. (別點到人 不然就出手了 )
5. 第2條那是最容易失誤的.所以覺得自己失誤了一定要會s掉.
6. 和別人同向追擊的時候 一定要學會x+s 讓對面躲炮 你好拉近與他的距離, s要快!
7. 取消後搖連壓. 千萬別按s或者h. 壓完第1壓之後,有障礙物時. 點直線靠腳下.
同向追擊時 點同直線對手身後. 點擊速度要快 能大幅度降低兩壓間隔. 和空壓率.
8. 關於跳刀+壓
就算是背向敵人。 就算是跳壓無視野敵人。 就算你手很慢。
只要求你一條。 能跳過去在人200碼以內。 sf 就會自動快速轉身面對敵人。(在這個過程中不需要你任何操作,只需要對手掉單) 和你之前的面向關系不大。
所以你只需要做的只是。 跳著貼人+z.
跳x跳c 由於仇恨距離的關系。或者敵人在人群中.

就只能事先利用上述第4條,調整面向敵人+跳zxc. (可以根據個人反映時間+上0.1~0.2秒 乘以對手移動速度的提前量 跳z不需要.)

Prince:SF出跳刀的前提就是自己的影壓要運用的非常嫻熟,說白了就是靠影壓吃飯的人喜歡出跳,比如YamateH。
另外,跳壓一般的順序是先壓C,然後跳近身壓Z,物理攻擊1-2下,然後X,再Hit & run,這樣如果還不死,CD差不多還可以再跟進一個C炮,我看了不少歐洲大神使用跳壓都是這種順序。當然,具體情況還要具體對待。
不過有林子的時候 我更傾向掩護過去xc連壓+跳z。這樣更連貫.

如何建立自己的局勢.

一,利用個人能力來對線
sf solo自己買J是個很好的習慣 隊友有輔助的話直接讓他買鳥, 4樹枝1樹1罐子 或 3樹枝一敏捷一樹 或3樹枝一樹 都是可以看對面solo英雄酌情選擇.
從首先要面對的從對線開始.好的基本功會讓你事半功倍,由於SF基礎攻擊平均不到40.
一遠程+一近戰齊射敵方某個小兵 你就有很大概率怎麼都補不中 因為你的攻擊小於他們2個之和.
基本上 第1波兵 如果你不拉線 不拉平均小兵的dps 面對tk之類的英雄 同水平下TK 4比3左右 基本上不難.
基本上第1波兵會嚴重影響你到3的進度. 而到3級這個關鍵點 會影響整個開局 開局影響全局的連鎖反應.
所以 不管你水平如何 千萬不要忽視第1波兵的意義.
那來談談在低攻擊下如何處理好第1波兵.
細節1 卡兵盡量靠己邊是常識.
細節2 漏掉遠程兵 . 對方4小兵圍毆他 3分之1血的時候出手反補. 有一定概率補掉. 因為遠程兵是300血 而4小兵dps算護甲 攻擊類型 只有90而已.
屬於能恰好掌握到最後一擊的機會.
細節3 有對方小兵圍毆某一個己方小兵的情況一定要通過A對方英雄拉兵線 再鬆掉仇恨 盡量分散對方小兵dps
對自己小兵同理.
接下來補刀的技巧不過多贅述.
個人技巧, 在有高級影壓後 由於對手因為射程/地形/高地差/等因素 要想補某個兵必須站在某區域.這個時候用C+S或者X+S封鎖掉某個區域.
讓他生理上只能用一段HP換一刀 或者 讓你補. 心裡上產生 補刀就要挨打的思想 從而展開壓迫.
還有個技巧.S鍵補刀的一種比較深入的方法. 對手小兵中間某個小兵殘血了,可以SF隨便A哪個兵 一直S住 而把滑鼠滑到你想補的那個上面.松開S的時候 迅速右鍵那個小兵. 而對手不可能用S補自己的兵 所以一定會出手比他快 .很容易搶正補.
如果對手也用這個技巧.還是以影壓壓制 平A拉線來破壞.
關於對手卡兵. 如果對手是屬於漏掉1近戰兵 把自己的線拉成一條直線的話. 以自己正常卡兵為准. 對手第1個小兵進塔.你松開兵線 讓小兵自由攻擊對手那個兵 並且A一下,然後等塔A3下,再塔出手第3下的瞬間出手. 80%以上的概率那個兵會被你收掉.

二 影壓。
數據上寫的是0.67的施法. 其實只需要完成3分之2 這次影壓就算完成了. 要熟練的掌握這個技能必須會把握時間.
大概0.4~0.5秒 算上操作誤差 就當0.5s吧.所謂0.5s 就是從你按下影壓,到sf抬手到最高點的那一瞬間.當他的手舉過頭頂 無論你是用物品還是繼續影壓,sf都會立刻去執行.而你不掌握時間而隨便的以最快的速度連按兩壓 sf就會讀完所有的施法前後搖.

先說地形壓,這個是我最近總結出來的。以前隔地形壓的話.總是點自己和敵人之間障礙地形的邊緣來壓.後來發現,這樣操作有局限性.失誤一點點sf就會亂轉. 估計是war3的自動找路設置影響.一旦你點擊的不是最完美的邊緣。就可能壓歪或者直接180度錯位.
而且這一招無法在只能容下一個人的林子里使用.
還有個轉身的方法就是原地轉身.這個技巧首先要熟悉sf的模型. 點擊sf腳下那一團火焰鋸齒狀和連接身體部分那一轉齒狀的內邊,熟練以後可以調整方向影壓.個人建議把滑鼠加速鉤掉.
需要注意的地方. 施法動作可以和轉身同時完成. 也就是說 釋放得當.在轉身的過程中sf已經醞釀完起手動作.當你轉過身面對敵人時sf的手抬到最高處是最佳狀態.
sf的轉身速率是1.也就是說180度需要消耗0.5秒.而sf抬手也是0.5差一點點 基本不用預判 轉身命令下達後第1時間壓就可以完美轉身壓.
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關於具體的影壓.
1. 目測自己與目標之間的直線是哪一條.

2. 目測(自己面向與目標之間的角度乘以360分之一.再乘以轉身速率)+0.67 估摸下轉身到技能出現時間. (這個說白了,就是靠感覺的 我這么描述是為了直觀點 和估算時間的根據 ) 一般是0.77~0.97吧.你與敵人同向的時候是0.67. 注.0.67s是施法時間

還有一種情況.就是對影魔各方面都有很深感覺的玩家. 掃一眼局勢就能做出正確判斷zxc. 可以跳過轉身再壓 這個步驟. 直接在轉身過程中完成大部分施法時間. 這個情況也是0.67s~0.77s.

3. 判斷敵人逃跑速度乘以上面的時間 決定用z x c.

4. 右鍵點擊那條兩人之間的直線上的最靠近自己的地板.便於各種轉身。 各種地形。 各種情況。 (越是靠近自己效果越好,越精確.但是不要點到自己 否則就歪了)

同向追擊時 快速點擊這條直線在敵人端點靠外的空地 越接近敵人 越精確. (別點到人 不然就出手了 )

5. 第2條那是最容易失誤的.所以覺得自己失誤了一定要會s掉.

6. 和別人同向追擊的時候 一定要學會x+s 讓對面躲炮 你好拉近與他的距離, s要快!

7. 取消後搖連壓. 千萬別按s或者h. 壓完第1壓之後,有障礙物時. 點直線靠腳下.

同向追擊時 點同直線對手身後. 點擊速度要快 能大幅度降低兩壓間隔. 和空壓率.

8. 關於跳刀+壓

就算是背向敵人。 就算是跳壓無視野敵人。 就算你手很慢。

只要求你一條。 能跳過去在人200碼以內。 sf 就會自動快速轉身面對敵人。(在這個過程中不需要你任何操作,只需要對手掉單) 和你之前的面向關系不大。

所以你只需要做的只是。 跳著貼人+z.

跳x跳c 由於仇恨距離的關系。或者敵人在人群中.

就只能事先利用上述第4條,調整面向敵人+跳zxc. (可以根據個人反映時間+上0.1~0.2秒 乘以對手移動速度的提前量 跳z不需要.)

6. dota影魔影壓如何調整方向

三點一線么,用滑鼠點地面,該點與你自己和敵人在同一直線上,最好點遠一點的地方,這樣圓弧大一點,角度就精確一點。這個方法要注意,身體前方最好沒有障礙物,否則會轉向。另外,最好不要直接點在別人身上(圈內),這樣是不保險的。
高端技術,用跳刀:如果跳過去之後,你攻擊范圍內無敵人(視野),會直接朝跳過去的射線方向影壓(適合盲壓);如果攻擊范圍內有敵人,會迅速轉向最近的敵人(也就說,如果跳過去之後,你附近只有他,影魔會自動轉向,迅速zxc,把握好距離,方向不會錯)

7. 詢問一些DOTA影魔影壓的技巧

有啊,跳壓的話要掌握好仇恨因為如果你跳過去距離不對不能馬上壓出的話可能你的英雄會做出普攻動作,角度也會改變。邊壓邊普攻是這樣的,因為影壓和普攻都是有後搖的所以交替進行取消後搖,比如你跳過去z炮A一下他轉身跑你在X炮接A一下,再c炮不過這樣的雖然連貫但是少了幾次普攻,因為他不可能轉身逃跑速度那麼快的。可以貼身多A一兩下再接X炮。

8. DOTA影魔近距離怎麼壓感覺不太好調方向

告訴你影壓方法上去單擊右鍵對方英雄或者他面前的地面感覺人正對著對方了,就壓,注意別被小兵卡了位,那就歪了

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