dota2幽鬼靠什麼打傷害
㈠ 求教dota2大神幽鬼怎麼玩!!詳細點
幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能說一般,但是越往後越是厲害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,沒有裝備的幽鬼一點都不可怕,這也是幽鬼前期薄弱的原因之一。與螞蟻、小狗這種打架核不同,幽鬼前期的戰鬥力基本為零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起來的幽鬼還是比較全能的,因此不是很吃陣容。目前幽鬼的打法主要有兩種,速打架和純發育。速打架幽鬼比較適合當前版本,當對面的陣容不是很脆,打架比較厲害,中期你們團戰會吃緊的情況下最好還是選擇這種打法。線上不必多說,補刀防抓都是基本功,有D技能可以跑樹林,一般是不會死的。加點方式比較多樣,不過由於你中期要打架,還是主荒蕪凶一些,我個人是特別喜歡主折射,愛死那個變態的效果了。出裝路線就走撐輸出撐屬性的相位戰鼓。幽鬼一般是追著人砍而不是站樁,所以相位鞋效果最好,戰鼓則是誰出都好使的萬能屬性裝。之後就奔著散失去,一個大就可以消耗對方不少血和藍,再然後就是什麼分身蝴蝶隨便你了。至於純發育幽鬼就簡單些了,無腦刷而已,防著對方抓,帶個草鞋圓盾補刀斧慢慢補,十幾分鍾輝耀在手接著刷,刷出個龍心去參團,基本上就OK了。至於先鋒盾這個東西是可有可無,看你喜好了,先鋒盾被削了好幾次,早已失去了以前近戰都出的地位,不過我還是挺喜歡的,我很喜歡走相位先鋒刃甲龍心的路線,十幾分鍾相位先鋒的幽鬼已經有不錯的戰鬥力了,再出個刃甲往前一頂突出一個兇殘。
總之幽鬼的打法就是純刷和打架兩種,一般我看到對面陣容脆皮多一些的話我就會刷輝耀,那東西打脆皮真爽,後期就是一個大對門全半血。要是你刷到一半看到隊友頂不住了,就趕緊轉打架吧。最忌諱的是什麼?最忌諱的就是出的裝備跟走的路線不符合,我見了無數個幽鬼和猴子,裸出一個輝耀就迫不及待來參團,或者是出了個散失,卻還在線上賴著不參團。輝耀是個刷的裝備,裸出一個輝耀對團隊的作用基本是沒有的。一個20分鍾草鞋輝耀的幽鬼不算慢,但是拿來參團,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了輝耀,那就一刷到底,能收割了就放個大過來收割,不能收割就安心補刀,補出個全場最肥的節奏誰都奈何不了你。要是出了戰鼓散失,就別再老想著刷錢了,跟團打架才是真理。幽鬼是一定要撐肉的,折射那個技能十分變態,一個兩千多血的幽鬼站在那哪怕一動不動讓人砍死,對方也是全體要掉幾百滴血的節奏,這還不算輝耀和大招的輸出。所以說幽鬼強不是強在單挑,而是在群毆,單對單幽鬼會弱一些,但是打起團來絕對稱得上逆天。幽鬼最強大的一點在於大招的戰略意義,除了幽鬼還有誰敢在雙方僵持的時候出去帶線?他有著最強大最無解的切入技能,能從地圖任何一個地方瞬間達到戰場,在前期或許這個優勢還不突出,越往後打這個技能越是重要。當雙方站在高地上下都不敢輕舉妄動,少一個人對方就會沖下來主動開團的情況下,幽鬼就有能力單獨去帶線,反正隨時我都能到戰場。同時當打到非常後期,六神裝之後,幽鬼又有一個得天獨厚的破高條件:買活大。在那種誰也沒把握打贏對方的情況下,上高地最好的機會無非就是打盾,但是幽鬼的大招相當於讓他的買活成了一個盾。別人破高,若是吸引火力死掉了,買活是在家裡,還要跑過來,就算是飛鞋,也害怕對方殺掉小兵阻止你。而幽鬼就可以瀟灑的沖上去狂吃技能,然後買活開大瞬間回到戰場。到了那種時候雙方都是不差買活的,幽鬼這個大招卻讓他能做到別人不能做的事情。在當前版本里,打架厲害和機動性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在後期穩占這兩樣優勢,所以十分逆天。
但是幽鬼的發育期還是十分漫長的,即便是打架路線,要成型還是要拖很久,如果基本功不夠扎實,意識不夠良好,是很難打這個英雄的。
大概就這么多,不懂請追問。
㈡ 誰給詳細介紹一下幽鬼的大,作用與傷害,最好再講一下幽鬼的打法!
UG的大可以當做全球流的一種 比如配合zous 先知 可以支援,也可以逃跑的時候用,看到別人gank你 馬上開大 然後飛到對方單名英雄的身邊 可以起到逃命的作用,也可以在開始團戰之前放大 打亂敵方隊形。UG大的傷害沒有加成 與本身一樣 如果所處范圍沒有己方單位 還有荒蕪的加成。打法的話 如果是順勢 或者打錢速度夠快,可以出個恢復戒指 然後直接憋遺物 要是逆勢 可以先出個先鋒盾 然後憋遺物 也可以再加個假腿,最後出個龍心,個人認為dps裝不是特別需要,如果實在憋不出 或者想早點參加團戰 也可以出散失。點技能 我點的是幽鬼之刃與 折射對點 畢竟前期不gank 荒蕪技能不太用的到 差不多就這樣
㈢ dota幽鬼的折射怎麼計算傷害大招的分身有本體多少的傷害承受多少的傷害
折射式在敵方英雄周圍350范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和他的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。附加的最高傷害是50點。大招鬼影擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害
㈣ dota中幽鬼的打法
..這幫人,幽鬼是我最喜歡用的後期,可以放肆一點說,只要用它,我就能超神。玩幽鬼看你一開始決定走那條裝備路線,一般有兩條:一是專心打錢出輝耀的;二是輔助gank出凈化刀的。
第一條路線你可以這樣加點:1+1+141+++4333342222……,為什麼這樣加點呢??你要出輝耀那當然要提高生存能力和大錢能力,那黃點可是最佳選擇;黃點增加了你的生命值和攻擊力、魔量,這是打錢所需的。有人會說為什麼不早升3來提高生存能力呢??關鍵是幽鬼的第三招改了,現在是反彈20%的傷害,所以你早期在血量不高於1000血(你憋輝耀這是正常的)時,其實大約多了200點血,跟黃點提供的血量差不多,另外黃點還提升其他。但是在6.48就不同,幽鬼的第三招是人品技能,17%的概率反彈所有傷害,有時人品好連大招都反彈的,所以可以早升。因此在如今版本不建議早升。
第二條路線你可以這樣加點:12121412234……,為什麼呢??因為提前升2技能是為了待會gank時威力更猛,這沒什麼好說的啦。這條路線建議先出兩個系帶和假肢。出凈化刀輔助gank是現在最流行的玩法不過現在都用第二條,因為57是散失的天下
㈤ DOTA2幽鬼的玩法
您好,幽鬼是前期作戰能力弱,中期作戰能力一般,後期作戰能力強大的英雄。對線:視對線壓力選擇加點,如果對線壓力大可以選擇點高折射,如果對線壓力小甚至可以配合隊友殺人,就可以點高荒蕪,當然幽鬼之刃通常是要保證在7級的時候點滿的。對線出裝:圓盾、吃樹、葯膏、隨機出門的可以直接帶補刀斧,手選或repick出門可以在野外商店買到補刀斧,如果發育順利可以直接相位鞋,如果發育不順可以憋出假腿戰鼓跟團打架。前中期:幽鬼是個非常需要發育空間的英雄,即便是發育不順需要跟團打架,在打架的空閑期,幽鬼也需要有一條線專門讓他補發育。打架幽鬼血量很重要,推薦在出散失之前補一個活力球過度。發育幽鬼可以直接帶補給或者出骨灰來保證線上回復。需要注意的是,不管是發育幽鬼還是打架幽鬼,有可以收的人頭是一定要去收的。前中期出裝:活力球、散失、分身符。如果是憋輝耀,就在骨灰之後直接憋3800。後期幽鬼要利用大招打亂敵方陣型,再降臨到敵方的脆皮英雄身邊將其擊殺,給隊友創造以多打少的機會。後期幽鬼出到輝耀、龍心、分身斧之後可以吸收大量傷害。希望我的回答可以幫到您。
㈥ dota2里幽鬼為什麼強啊
作為一個英雄為什麼有些英雄後期能力強有些則一般,關於後期的定位又是如何來的。首先舉一個例子,傳統的認為後期能力最強的3個英雄水人幽鬼美杜莎偶爾再加上敵法師,這些英雄為什麼後期能力強,為什麼同樣是後期劍聖就比不上這些英雄。首先這些英雄都有一點那就是生存能力強,水人能轉屬性美杜莎有魔法盾敵法師能跑,這些英雄的生存能力極強。再一個就是輸出能力,水人高敏美杜莎就算只屬性裝輸出也高得嚇人不像有些英雄屬性裝出多了沒輸出,輸出裝太多又沒生存,2個都出滿又只有6個格子。相比之下像劍聖這樣的後期後期生存能力一般,很容易被強秒而且很吃大招且大招很容易被各種物品技能抵擋或者躲避(如吹風綠杖隱身等)雖然有魔免但是遇到斧王這樣的英雄太容易死。同樣是後期你覺得沒見過一個斧王後期把幽鬼或者美杜莎吼住刃甲彈死。那麼說回正題為什麼幽鬼後期能力強,首先幽鬼作為敏捷英雄敏捷成長並不出色但是力量成長卻非常優秀,這也就意味著到了游戲後期幽鬼將非常的肉。至於輸出,樓下剛才說輸出靠折射不準確,折射確實是幽鬼本身一個很大的特色,這是一個只要挨打還有輸出的英雄再搭配上其本身肉的特性好像沒什麼問題,但真正可怕的是荒蕪這個技能。這個技能的存在使得幽鬼本身就不用出什麼輸出裝只需要出保命裝和屬性裝輸出就很高而且很穩定。與之相比,暴擊就不夠穩定,這或許也是為什麼幻影刺客的後期能力不如幽鬼吧,高額的暴擊但是不夠穩定同時也會被護甲所減免。而荒蕪是一個穩定的純粹傷害無法被減免。大招就更不用說了,我們總說切入切入,像劍聖這樣的英雄還需要跳刀隱刀這么一個切入裝來占本就不夠充足的格子。像pa敵法雖然自帶切入然而有些時候無法找到目標也是無計可施。然而幽鬼的大招可以說是最強的切入了,不佔格子且100%能找到你哪怕你不在我的視野范圍內且能造成極大的混亂。由於幻象繼承荒蕪與折射,因此一開大就意味著你們必須得抱得很緊。然而比賽的時候都是3號位先手上去吃技能打控制剩下的脆皮輔助跟在後面甩技能的,ug一開大的混亂局面醬油沖上去找 3號位被人家一套技能打死不現實,往後跑吧3號位就這么被賣了也不合適而且要跑就得一起跑,分散著跑ug降臨就被荒蕪a死了。一技能嘛刷錢減速留人給視野,可以說幽鬼的4個技能都是神技,本身力量成長高後期肉,荒蕪的存在使得本身根本就不需要什麼輸出裝輸出就很高,折射減傷反彈打也不是不打也不是大招不說了,無敵。
㈦ DOTA幽鬼出裝。(注意順序)
1、出門裝
幽鬼做為DPS對屬性要求較高,前期襪子和補刀斧出門輔助以少量恢復品比較適合。
2、中期輸出裝
做為DPS的代表,SPE對裝備的依賴相當嚴重。所以判斷SPE是否成型的標志一直以來都不是等級而是裝備。他的裝備思路就是先增加屬性以渡過前中期的真空期,做出輝耀以後再刷其他神裝拯救世界。
3、後期神裝
如果局面壓力大,優先做出分身斧,提高生存能力,如果壓力不大,直接奔3200做魔龍之心,其後再完成分身斧。之後飛鞋-蝴蝶-大炮-強襲的路線均可依局勢選擇。
技能加點方法
幽鬼前期只有一技能這一個主動技能,而且一技能的效果還很不錯,前期主點是必然的。二技能和三技能先滿哪一個都可以,這個就要根據局勢了,如果線上壓力很大那麼點三技能抗壓,如果打得很順那麼就點二技能來增加輸出、擴大優勢也很好。
如果不是順的一塌糊塗的話,那麼還是點2到3級三技能再開始點二技能,幽鬼還是很吸引仇恨的,點三技能能增加安全性。而且這樣加點的話,10級的時候最少有兩級二技能,能用大招支援GANK收人頭也正好是在10J左右,也不耽誤拿人頭。大招作為神技,必然有大就點了。
㈧ dota2 幽鬼 為什麼是打後期
首先`他的大`在團戰時候能提供十分恐怖的輸出傷害`其次他的被動技能折光和荒蕪都是很恐怖的一個是反彈傷害一個是神聖傷害(比較適合追殺)
裝備起來後夠硬的話對團隊作用不是一個大能形容的
在看虛空`他對團隊可以說就是1個恐怖的罩子`其他沒了`
其他的```對團隊都相對太低了`
所以3大後期ug第1`但是6。65-6。66
ug弱太多了`心的削弱對他來說就是個不小的打擊
㈨ dota幽鬼怎麼玩
樓上真是的,發網路上的資料,那些都沒用。 現在版本的幽鬼雖然削弱了,但其能力還是很強的,只要你技術好,絕對會變成一個大後期制霸。 幽鬼說實話前期就是補刀,只要補刀技術好發展就沒問題,加上ug有bug的折射(依然牛b的),所以對線很容易,只要快打出鞋子基本前期不會死,當然只要對方不gank,就算和小黑對中ug有時候都不吃虧。 有鬼其實是個不好殺人的英雄,所以要想求發展還是要打錢參與團戰。等處了散失之類的再去gank,當然後期只要有裝備基礎殺人也很容易。至於初裝,一般我個人比較喜歡先出相位鞋,因為ug的移動速度較慢,所以應該先提高速度。而假腿提供的屬性值對ug則沒多大用處。之後就是先鋒盾和散失,兩者先出什麼都行,一般對面如果物理dps較多,除了先鋒盾後,對面基本沒法秒你(當然暈技是王道)。之後就是輝耀了,到後起可以出出林肯,分身,龍芯,蝴蝶這類的。反正一般的dps裝就好。
㈩ DOTA幽鬼技能詳解
第一技能,幽鬼之刃,有一定傷害,幽鬼之刃可以點到英雄身上,這樣他逃不掉,也可以點到路上,這樣會直線出去,幽鬼之刃投出後會在經過的路上留下黑色印記,幽鬼踩上會有持續3秒的相位狀態,這時你可以無視地形穿越,但是一旦不踩在路徑上,只能相位移動3秒,這時你可以再踩又會刷新相位移動時間,需要注意的是,利用幽鬼之刃相位移動時,你需要不停點前面不遠的地方,這樣才能穿越,否則,魔獸的自動選擇路徑會讓你自動走能走的路,被幽鬼之刃擊中的敵人會減速,你會加速,很好的追人逃跑技能第二技能荒蕪,就是無視英雄護甲攻擊然後增加額外傷害的技能,幽鬼本身攻擊不高,之所以成為輸出基本依靠這招,但是前期點一就夠,主家一三和大招第三招折射,能夠將傷害降低的技能,並將傷害折射給對面英雄,有了這招幽鬼才能變得很肉,折射和輝耀的配合,使得幽鬼在團戰中配合相當具有傷害大招鬼影重重,在全地圖敵人身後創造一個幻影,幻影時間會根據大招級別增長,在放大招期間,你可以降臨到任何鬼影身邊,追殺旁邊的敵人,粗略的算下,輝耀之力每秒傷害40,鬼影三級會有6秒,每個人就是240傷害,五個人就是1200傷害,這還不算幽鬼鬼影的攻擊傷害和折射傷害,所以幽鬼的強大在於團戰的傷害,不只是在於單對單,當然前期還可以利用這招開視野,防止對面偷BOSS等等幽鬼需要感覺,不怎麼好用,所以需要練習,有什麼問題可以繼續提問對了荒蕪有個限制,必須在周圍沒有友方單位,否則不生效,算是單挑技能,具體范圍我忘了,可以自己看看