dota哪裡有魅力
『壹』 DOTA魅力在哪裡
我就玩過幾次DOTA,雖然玩不來...但是他的魅力就想樓上說的,能大家一起玩,消遣,還有一點就是他本身就很好,普通攻擊和技能都能很好的應用,像3C只是用技能,你見過3C
光加玩攻擊力乾死人嗎?再有現在的RPG地圖都是普通攻擊攻擊爆高,到後面根本沒意思,DOTA技能不是很強,但是,都要組合,並且物理攻擊力也很高,要綜合技能和物理攻擊再加配合才能贏得勝利
『貳』 dota的魅力在何處
隊友配合 英雄豐富和技能效果多樣 特殊裝備效果 每個玩家配合使用物品技能對陣另一陣營以贏得勝利
『叄』 DOTA能吸引大家的地方.
DOTA地圖介紹
第一部分——地圖介紹
DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。
平衡的屬性:
英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。
激烈的對抗性:
英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。其復雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。
團隊協作:
勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
英雄設置:
多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。
道具設計:
很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
地圖優化:
經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
第二部分——歷史與展望
夢的起點:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。。。。。。。。
重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。。。。。
新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。
國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地圖作者,也有很多是從其他RPG地圖(真3,footmen,風雲)轉過來玩,結果玩著玩著就迷上了。
中國魔獸RPG「轉正」良機:DOTA聯賽
2006年是War3在中國大紅大紫的一年,很多玩家並不擅長於對戰,也無法在研究對戰上花更多的時間,但對抗類RPG卻可以滿足他們,這種游戲將個性和團隊主義很好結合,同時又頗具對抗性。的確,魔獸RPG在中國一直缺乏正規的戰隊和比賽,雖然有一些朋友自發組織了戰隊,一些地方的網吧也舉辦了一些相關活動,但沒有統一的適合比賽使用的地圖,沒有統一的規則使RPG比賽沒有能夠發展起來。
Dota此時適時的引進,無疑對中國魔獸爭霸RPG的發展有著重大意義。Dota已經在國際上擁有了一套完整的比賽體系,比賽規則可以供國內玩家參考,而正規的比賽,則是國內RPG最為缺乏的。同時,Dota比賽的開展,無疑又會是玩家用自己的力量向那些長期壟斷賽事資源的廠商和主辦方顯示自己力量的時候。
另外Dota的引進也表示了國內RPG與國際的接軌。Dota經過多年的發展已經具有相當強的競技性,並且國內玩家還可以在該項目上與國外玩家充分交流,共同進步,有足夠的機會和平台來提升自身的水平。
在Dota漢化引進的這段時間里,當大家都參與到這個由自己構建,自己完善的游戲方式由自己一步步扶上電子競技正規大賽的大雅之堂。
歷經數年風風雨雨幾經波折仍屹立不倒
遠古巨人與時俱進開創劃時代英雄傳說
殺殺人賺賺錢買買東西休閑競技兩不誤
由你由哦由她一起攜手電筒子競技再創輝煌!
『肆』 dota的魅力在哪裡
首先你要明白DOTA是爹,LOL是兒子,LOL能火都是靠DOTA啊,不然為何LOL廣告是 DOTA原班人馬打造,你創角色的時候還會問你玩過DOTA沒。
首先我覺得DOTA的殺人音效相當霸氣!然後,DOTA的平衡性遠高於LOL,沒有天賦符文的差異,其次,DOTA完全免費,一百一十多個英雄隨你玩,每個英雄多種打法。 最顯著的,DOTA比LOL復雜程度高,英雄的操作空間比LOL大的多,所以能使你各種秀操作,看LOL集錦想必遠沒有DOTA集錦激動吧? 英雄採用三圍屬性制(力量,敏捷,智力),但是,這也會造成DOTA的難度遠高於DOTA,因為樹木算作單位,所以各種繞樹林卡視野反殺, 地形復雜,野怪機制復雜(封野,拉野,殘血送野,肉山盾等)。 而且有殘酷的懲罰機制,死亡外帶扣除金錢。並且補兵也很苛刻,可以正補反補,而且英雄攻擊前搖各有不同,遠程英雄彈道速度也是差別很大,對補刀的要求也就更高! 也就是在這樣的殘酷下,新手們往往被虐得心灰意冷,多數轉向較為簡單的LOL了。
此外,DOTA里的裝備功能和搭配也比LOL復雜多樣得多,搭配英雄技能會形成比LOL更為顯著的質變,比如說吧, 神牛有了跳刀,團戰質變;幽鬼有了輝耀,團戰質變,加上龍心,幾乎是定局。當然,在對面裝備大幅度碾壓的境況下,這些改變也是徒勞的。 回城卷軸能使玩家快速形成支援,所以推塔的難度也大大提升。
總的來說,DOTA相比LOL的話,技術性更高,難度更大,競技性更強,音效更刺激!
純手打,謝絕抄襲,望問主採納!
『伍』 DOTA的真正魅力是什麼呢
DOTA的真正魅力其實就是眾多的英雄,以及變換不已的打法,沒一個漂亮的擊殺都會讓人興奮不已,沒一個精湛的走位都會讓對手猜測不已,每一個角落,每一個路口都會暗藏殺機,DOTA的真正的魅力只有玩過的人才會了解,只有經歷過的人才會明白,因此,DOTA每時每刻都是充滿新鮮感的. 最後,愛生活,愛DOTA!
『陸』 DOTA的魅力在哪
和同學或者朋友在一個小時內一起努力合作
他們會為你的精彩表現而喝彩
也會為這場比賽的失敗而互相鼓勵
這個過程是令人沉醉的。
其他原因:???
就目前的游戲而看,國內太多太多的rmb游戲了,無任何技術性和趣味性可言。
而dota、wc3、sc2這類要玩好是需要認真練習才可以的,而且dota是開放的,沒有收取費用也是dota發展很快的主要原因。
雖然dota2會採取收費制度,但是基於廣大玩家的熱愛,為游戲開發者提供更好的游戲體驗而付賬是值得的。
附加內容:
即使對dota無愛,周末可以試著花一小時跟男友一起玩下dota,相信他很願意教你的。接觸一個新鮮事物不是一件快樂的事情嗎?
如果真的為此而困擾,那真的有必要去了解一下。
愛是一個互相了解的過程
『柒』 DOTA魅力在哪
LZ 你錯了 錯的很離譜 你只感覺到了DOTA魅力的一點 DOTA的魅力:: 精準犀利補刀對抗,神秘而強大的視野獲取,影響成敗的FARM能力,驚險的線上對抗,激情四射的團戰 野戰 遭遇戰 ,激動人心的殘血逃生,經典萎縮的紅血反殺,團結一心的互幫互助,超強的神秘第六感意識,HOHO!!!DOTA總是令人 高潮迭起
『捌』 DotA 的魅力在哪
什麼是DOTA:DOTA有很多種意思,其中一種就是指魔獸3中的DOTA。主要是以對立的兩個小隊使用英雄對抗集偵查、反偵查、伏兵、奇兵配合拆對方基地的游戲。現在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖,也是世界上最流行的魔獸RPG地圖,是一個重視對抗的角色扮演游戲。游戲目標是在隊友的合作下,按照一定的順序摧毀對方的基地,或是有一方全部退出遊戲,就算是勝利。
總結:其實游戲這種東西都是見仁見智的,喜歡玩的人會有一百個喜歡玩的理由,不喜歡玩的人一樣會有一百個比喜歡玩的理由。不過,受歡迎的這些游戲自然是有這個游戲自己本身吸引人的地方啦。
『玖』 DOTA的魅力所在
很多很多的魅力
基本上暴雪出的游戲都是超級平衡的
所以注重團隊配合
微操要好
要有良好的意識
熟悉技能與裝備的搭配
有了這些你就可以享受到DOTA真正的魅力所在
在DOTA里有一句話叫做不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友這句話就說明了團隊的重要性
『拾』 DOTA的魅力在哪
強大的可操作性,平衡性,和團隊協助性。這個是DOTA的魅力,也是暴雪戰略游戲的魅力所在!