dota2為什麼容易gc
㈠ 為什麼LOL和Dota2的段位越高,越容易出現崩盤局
我覺得這個道理非常的明顯,如果說你的段位越高的話,也就是說你玩的時間就越長,也就會越理解對方的思路是什麼樣子的,也就是說你的能力就會越強,對每一位英雄都會特別的理解,這樣的話雙方在對戰的時候就會明白雙方是怎麼樣的一個思路,對方如果說有什麼戰術的話,你也會突然就發現,或者是說你會很容易就能發現,比如說你躲在草叢裡面,或者是其他的原因,所以說就很容易出現崩盤局,你就知道維護才是最重要的。
㈡ 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢
DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。
觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。
㈢ 我玩dota2的時候,cpu佔用70-90,cpu是i5 4590顯卡是970。佔用高了就會掉幀,
CPU佔用70左右正常,可能是剛更新後出現的問題。畫面卡頓大多都是網路問題,廣東電信,浙江電信這兩個伺服器一到晚上就網路就不穩定。不去行你可以把抗鋸齒,附加光照渲染,垂直同步關了。
以下是我個人情況僅供參考
I5-3450
HD7850
8GB內存
120G固盤
WIN10
62位系統
開著迅雷-QQ-YY-閱覽器-360衛士國際版
穩定45幀左右
我用的是谷歌輸入法,游戲中切輸入法容易崩潰。
㈣ 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎
這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。
㈤ 用dota2超級助手時,出現的問題。。什麼是GCwants 579,we are 578啊。。
現在v社出dota2的vac了(就是防作弊的),所以勸你還是不要用這種插件了,否則以後哭都來不及。外國公司對這種事很嚴的,參考暗黑3的u9盒子事件
㈥ DOTA2這2天老丟包,時不時卡頓一下
你好,很高興為你解答。
《DOTA2》延遲高ping丟包問題怎麼辦
在過去的數周里,因為極其頻繁地出現延遲和丟包問題,觀眾和玩家們在比賽中浪費了很多時間在暫停上。不單是在匹配局中要忍受這些問題,很多重要的比賽還因此遇到很多麻煩甚至是被迫推遲。
V社准確指出網路問題歸為以下三種形式:
1、DDos攻擊整個數據中心
某些黑客組織試圖通過DDos攻擊來關閉整個數據中心,這個應該就是近來比較頻繁出現的問題了。這會讓玩家在游戲時遇到很多麻煩,因為伺服器在被攻擊的狀態中就很容易接受不了用戶發出的數據包,進而使得丟包,導致進行中的游戲被凍結,玩家因此而掉線。V社承諾嘗試要和這些網路攻擊打持久戰,但目前還是不得不以人力監控的方式去控制——伺服器被泛洪攻擊一次就去處理一次。
2、DDoS 攻擊單獨一個伺服器
如果整個數據中心不能完全承受DDoS攻擊的話,似乎游戲伺服器將無法倖免於難。這種攻擊通過精確查找游戲伺服器的准確ID,黑客很容易就可以通過一小段代碼就對伺服器造成巨大的破壞。針對這些問題,V社已經發布了一系列的修復補丁來防止更多的問題產生。(v社原話:「我們最近已經更新了Dota2, Dota TV的伺服器和Steam自身去更好地保護伺服器的IP地址。我們還升級了建主的系統,以防IP地址通過其他方式泄露出去。」)
3、網路連接問題
第三個問題似乎是玩家ISP(寬頻服務商)和V社伺服器間的異常交互導致的持續性聯網故障。這個問題最常見於東南亞和南美地區,不過相信全球玩家都已經體會過了。既然這個問題更傾向是個地區問題,V社會利用一些手段收集更多的數據去分析問題出現的准確原因。
除了上述的變更和修復,V社還更改了他們的演算法用以識別一局游戲是否正處於糟糕的網路環境來降低延遲和丟包對匹配局的影響。
希望能幫到你,求採納。
㈦ dota2為什麼老游戲崩潰
dota2掉線分2個情況:
1:是不是團戰的時候突然掉出來?應該是畫質問題,這個以前我和朋友經常發生這個問題,進入游戲打開右上角的設置選擇視頻,高級,裡面的抗鋸齒,高光,高光光暈,水面效果,光照預通渲染和環境光遮蔽都選擇關閉,這些很需要物理內存,團戰的時候,什麼SF,TS,冰女,火女這種技能絢麗的一起砸上來的時候容易DOTA2崩潰,直接掉出DOTA2,然後把渲染質量和陰影效果都選擇中等,這樣幾乎不會發生團戰的時候掉出遊戲的情況了。
2:如果是右上角紅字讀秒25秒後掉出遊戲,那麼應該是STEAM平台更新的問題,ST平台一有什麼更新變會出現紅字,開了代理和在網吧是更容易會出現紅字的,出現這種情況,處理方法,關掉ST平台,重啟電腦,應該能在5分鍾之內回到游戲。
3:國服的情況如果有紅字就是伺服器網路連接不穩定,或者國服伺服器有問題所導致
㈧ dota2反和諧幻影刺客屠夫骷髏王問題
這個你看怎麼樣
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morph
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:Jugg, BM(Blademaster)
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
C:日出酒館
沉默術士:Sil
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:Kotl(keeper of the light縮寫)
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠: TK , tinker
幻影長矛手:PL , lancer
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin, GT
聖騎士:Chen
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD
月之女祭司 Pom, Potm
煉金術士 GA , Alchemist
聖堂刺客 TA
神靈武士 SW
風暴之靈 storm (Storm Spirit)
仙女龍 Puck
發條地精GC ( Goblin Clockwerk)
天災軍團:
E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon Mesa
暗夜魔王:NS
骷髏王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:Qop
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper, Vip
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N
㈨ Intel 7260 玩dota2偶爾會卡頓,像是跳幀一樣
Intel的毛病吧。 DOTA2 運行會導致intel 智能降頻的、