dota在哪裡躲樹林
⑴ dota6.67在哪些地方可以繞樹林
地圖固有的繞樹和繞樹林有50多個
吃一棵樹可以形成的繞樹和繞樹林有200多個
吃更多的樹可以形成的繞樹和繞樹林有7000多個
大多樹人繞不明白的樹林在優勢路1塔和劣勢路2塔 天災近衛差不多
尤其是劣勢路2塔的樹林 很多人根本不知道它的存在
請去視頻網站搜
DOTA 樹林
DOTA 插眼
DOTA 視野
DOTA 陰影
等等
⑵ DOTA 比較好繞樹林的地點和放眼的地點
dota.uuu9.com裡面有個帖子說6.60的樹林改動很詳細,插眼的帖子也有一篇,兩篇是分開的。可以過去看一下。
⑶ 求Dota繞樹林走位攻略,竅門
簡單點的,首先你得知道各種能繞的位置,對於那些可以吃開一到2個樹能繞的最好也知道.繞樹林主要是控制視野讓人無法攻擊到你,但是那種AOE就很隨意虐你了,夜魔,月7等視野高的或者被血魔上了大,賞金標記了,基本就別騙自己了,對面有你視野你要做的就是速度拉開與他的距離,而不是繞來繞去,那樣可能距離翻然近了不少
知道如何走基本就是自己走走看,畢竟自己點不準那也尷尬,搞不好就回頭了.吃哪棵樹也好好記,要想熟練必須多練,不染等到臨場發揮那太不容易了
基本上就是控制視野,知道哪裡是陰影,這點一是看視頻,二是自己多當那個追殺者,看敵人繞,有時候無意間丟手就進了陰影,在白天還是黑夜,對手走到哪裡你沒視野,這個都得記,畢竟都很常用,記不住那你想練成那就是說說的
當然高低破也是有視野的,基本上說怎麼練,速成的話就是走進那個卡視野的位置停一下,這樣對面如果跟著你點到你前面,走到你這里就因為你把路肚死了,然後會回身走開,然後你繼續繞,能拉開差距,為自己爭取時間等技能CD或者回血回藍,當然這個技巧是死的,比較活的就是注意揣摩對手心理,你認為對手會怎麼追?你是否可以走另條死路,那裡也是沒視野的,對手以為你會直接往前跑但你缺往沒視野的死胡同走,或者突然回身,人基本是有反應時間的,路人水平低點的局更是如此
當然想操作,你得記得有魔棒或者骨灰,或者魂戒,TP這種道具,方便反殺,畢竟繞樹林是有目的,不是一味的逃跑,基本都是技能互相放完他血比你多點,你有機會只要湊出放技能的出手時間,就行,基本還是沒問題的,因為對手有反應時間,當然應付的方法主要就是A地板A過去,不過因為有出手時間,你可以卡他一下,然後迅速又消失在視野外,那他抬手就會停下來,如果反應不及時,他會一直愣那而你已經跑了很遠,當然移動速度的優勢是關鍵,沒鞋對付對面有個相位,那麼就祈禱對手失誤吧,或者就是剛說的,跑到一個窄的地方卡他一下,因為你能估算他什麼時候被卡,而他不知道你停下來了,所以他卡了一下往回走或者愣住了,而你就可以繼續走,靠此法拖延時間彌補自己速度的劣勢,但是畢竟經典的瞬間是要RP和操作技巧還有隊友,對手的配合的,打出來了就是經典,打不出也沒關系,還是靠平時委瑣不被抓的意識來彌補吧.當然團的時候,自己站位也很重要,不染跑到人家包圍圈你結果還悲劇的技能放完了跑不掉就不行了,適當估計能否殺死他,逃生路線等等都很重要,一般技能放完沒血就會跑,會玩點的沒血了但有藍而且人家追不上後者不追了他可能回身放技能,根據技能CD也可判斷危險程度,畢竟如果雙方高爆發的話,你即使血比較足,但是因為自身沒技能了,對手還有技能,會很虛也會跑,別的情況就是自己總結了,提前判斷大家的走位,也很重要,不染你繞林子的機會都沒有
繞樹林還是雙方心理的較量,網上海濤,凹凸和老西做的那個回顧老EHOME的視頻裡面,B神的白虎就又繞樹林,主要是反向跑,對手以為你會那麼做,但是你抓住心理反向,讓他們撲了空,當然主要還是對視野控制的把握,一般帖著樹林跑,而且基本是看不見的,只要他速度不是很快.當然就不幾課樹就得跑到樹後面比較安全,天災上路,,一塔旁的林子,有很多沒視野,你得走的很里才能看見,經常視頻里有,具體不好說,當然MERLINI的山求1V3經典也是對於卡視野的把握,而且1塔與2塔間你貼著樹林走,如果對手也帖著樹林他也看不見,基本上的話繞樹林雙方都會走最近距離,也就是都帖著林子,所以說夜晚以及天災上路,因為視野本身就是你人在樹林後面,更難看見,DOTA因為視角不好變,所以你的視野是上帝視角,從下面往上看,而你躲在樹上面基本上很難發現的.只有對手離開樹林再往外走,才能有你視野,這種基本還是打對戰繞樹林,帖著走,經常沒視野
一般還是自己走的時候多注意下視野的變化,多積累才能在關鍵的時候用的上
基本上簡單點的容易學的,帖著林子走根據視野擋是基本都會的,那種卡在視野極限的地方讓對手回頭或者愣原地也是比較容易學的,只要你熟練,當然還有就是反向跑,因為你視野回稍微延遲的打開,而此時你又回頭了,這個也是積累,一般是高坡或者是樹林拐角.當然太窄你容易被追兵卡住,因為對手總是點在身前,走的是最短距離,所以你判斷他的路線很簡單,而你做點小花樣他就判斷不出你的走位了
還有就是跑進視野忙區TP,也是利用對手想當然你會往前跑,但是你突然拐了下,根據對手的速度找到最好的TP位置,如果太近,不如就在拐角旁,因為他即使過來視野打開也是有延遲的,他反映過來你也TP走了.基本就說那麼多網上有詳細的繞樹林的視頻和攻略也有,主要是講位置,但是實際上操作起來還是看自己,剛剛告訴你的幾個技巧都很實用
⑷ DOTA 繞樹林的技巧
樓上很經典。。主要的還是看個人意識。。
還有一些砍一棵樹就能穿過去的點。
可以去一下。S型 B型。。也很形象·
⑸ dota繞樹林
你說的是近衛上路一塔那把?在塔右邊有2個樹不知道你注意到沒有,當近衛的人被天災追的時候如果往塔後拐一下酒會丟失視野,這是個小技巧、。
⑹ dota求教:如何用死亡先知沉默跳刀猛獁,猛獁躲在樹林里看不見。
就是 站在後面 別沖 把沉默那個釋放的技能打開 就是哪個圈圈弄出來 然後放到猛獁可能會出現的地方 然後就是反應和手速了
一般情況的 跳大很難沉默到 因為中間可操作時間太短了 如果有的話 那就看反應和手速了
沉默沒延遲
那個所謂的延遲是施法起手+轉身時間 如果你反應夠快 站位好的話 看到跳刀然後盯著那個點一直看 在他要跳過來的時候放沉默 還是 拼手速 反應和意識
但是一般還是不要想沉默住他 太難了 還要看運氣
一般猛獁有了跳以後 只能站位分散 不要指望說讓他大不出來
⑺ dota樹林逃生
最簡單方法就是有樹的時候盡量靠著樹走,多走幾次就會知道到哪些地方是對方看不到的。多數時候會達到意想不到的結果(形成突襲或者順利逃跑),但是對面是神牛或者雙頭龍的時候千萬不要這么做,會被對面的限制技封路的。其實樹的作用多數時候是讓對方丟失你的視野而不能釋放某些技能(主要是指向性技能),對於意識比較好的對手,繞樹林的作用就大大衰減了。因為這類人一般會開樹或者算到你的走位直接甩AOE。繞樹林逃生絕對是一件很有成就感的事,LZ多多加油啊!
⑻ Dota繞樹林
繞樹林就是躲視野咯,WAR3裡面的設置很有邏輯性. 你可以想像一個人躲在一堆障礙物後面你的視野情況.當然是看不到他咯.所以呢. 根據樹林和石頭的位置推斷對面的視野情況然後選擇繞視野的路才是上上之策.首先就是要熟悉樹林的情況了.這個練習多了就知道哪裡可以繞了.但是更多的繞樹林是比心理.劍走偏鋒.你認為我往上, 我偏偏往下. 有時候出其不意,說不定能給你一個驚喜呢.如果針對迷惑對手的話,劍走偏鋒確實是個很好的辦法.更多是利用樹林岔路口和樹林的弧圈之類的把對手繞開和擊殺對手或者是逃命. 包括繞眼. 但是現今版本的DOTA. 繞視野躲眼已經很不現實了. 如果要擊殺對方後期的話必定會碰到一個保護眼甚至是幾個保護眼. 不知道插在哪裡又怎麼繞呢. 所以還是買霧比較實惠.總結呢,繞視野就是利用敵方視野有限和障礙物,躲避敵方英雄的某些指向技能或者是攻擊.更多是逃走.