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dota2小精靈模型多少面

發布時間: 2022-06-13 15:23:39

① 三維模型的低模、中模和高模的面數大概是多少

低模:800*600

中模:1366*768

高模:1902*1080

高模就是分段很細的,有很多很多個面構成,上面有很多節點,這樣的模型在操作時運行比較慢,但可以做得很精細;

低模相反,但低模再法線貼圖或普通凹凸貼圖時也能顯示的比實際的精細得多,所以很多時候做大場景或特別精細的時候要用高模導出法線貼圖,貼到低模上去操作,這樣會大大提高效率。

(1)dota2小精靈模型多少面擴展閱讀:

SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它們的共同特點是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過一系列幾何操作,如平移、旋轉、拉伸以及布爾運算等來構建復雜的幾何場景。利用建模構建三維模型主要包括幾何建模(Geometric Modeling)。

行為建(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、對象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,幾何建模的創建與描述,是虛擬場景造型的重點。

② dota2地圖面積大概等於多少平方米,和人物模型相對大小得出的比例。謝謝。

dota地圖是正方形 兩角直線距離大約在15000碼(游戲中,但不等於米)
一個英雄模型的直徑應該是24碼 為了方便計算約等於25 25碼按比例來說目測大概相當於50厘米 這個只能目測 沒辦法換算 那麼100碼就是2米 乘以150 300米 就是說地圖的對角線長300米 再拿三角函數一算就行了……我數學不好就到此為之吧orz
其實這個比例也不好掌握 很多英雄的模型大小都不在一個比例上= =

③ dota最新英雄小精靈怎麼玩啊

後期定位?我更希望隊伍里的小精靈是輔助,打錢的補刀沒什麼技巧
小精靈+SVEN或者其他帶控的英雄很不錯啊,可以支援其他路,打GANK
雖然傳送的時候會在地圖上有顯示,但是有時候即使看到了也跑不了,飛之前SVEN開好大,鏈子能暈,SVEN能暈,你周身繞的小球也能攻擊,不管抓落單的,配合隊友打團都不吃虧,所以個人認為小精靈是高機動性的團輔而不是DPS,力量遠程不如玩神靈,不管是點法球還是打暴力流都不錯,小精靈作為一個力量遠程感覺攻擊太低了。當然這只是個人觀點,可以無視

④ DOTA小精靈怎麼用

表示3L完全不會。
小精靈定位是輔助或者SUPPORT。
什麼英雄介紹技能介紹就不說了。
個人用小精靈是主2副1,具體加點1221244333+4+++++++
為什麼主2?其實很多人只關注到1技能的IMBA,卻忽視了2技能其實也IMBA。2技能召5個光球,一個光球炸了就是一個300范圍100傷害的AOE,那麼5個傷害是多少?如果不炸,圍在自己身邊拿來刷兵,那麼傷害又是多少?更IMBA的是光球那個不僅距離遠,還能減速。如此遠距離的減速+高傷害技能,在DOTA裡面真的是絕無僅有。
再說說1技能,1技能IMBA之處有3點,1是提升較大的移動速度,對於像熊拍拍這種要貼身又容易被風箏的英雄來說真是莫大的福音。2是大范圍眩暈。通過2人的走位,基本上能將對面戰場上所有人都暈住。這個眩暈范圍可以和鳳凰大招媲美了。3是受到回復效果那麼鏈接對象也會擁有同樣效果回復。3、4技能對於鏈接對象同樣有效!這種回復效果在雙人ROSHAN(比如小精靈+熊拍拍)或者GANK之後的回復中尤為明顯。試想一下,一個秘法鞋也就加135藍,但是小精靈的鏈接單位卻加135+135=270藍。成倍的回復效果,使得小精靈更受寵愛。而且3技能通過鏈接後對於己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成為各種TOP10常客!(記得有一個是小精靈鏈接屠夫極限開大回泉水,斷開鏈接後,在小精靈將要回去的一剎那,屠夫給他勾回來了!)
至於出裝備:個人推薦的順序是:骨灰盒、秘法、梅肯、戰鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龍芯。有龍芯的小精靈鏈接之後2個人都有龍芯IMBA的回復效果!
配合:小精靈和熊拍拍好基友。和JUGG(劍聖)以及各種需要跳刀而沒有跳刀的團控都配合不錯。例如小精靈+小小,可以使小小即使沒有跳刀也能追上人VT二連,之後小精靈秘法鞋開一下,藍又回來了!當然還有傳說中的極限救人,就要多多去練習了。
好吧,就是這樣。

⑤ dota 中關於小精靈

Lv 1 屬性

473/473

299/299

射程 525

速度 295

力量 17+1.9

敏捷 14+1.6

智力 23+1.7

攻擊 33 - 42

攻速 1.49 +14%

主要屬性:力量

初始護甲:0

作為DOTA歷史上第二個力量型遠處英雄(第一個是神靈武士),且擁有堪比平常遠程的攻擊距離(525)和相對優秀的彈道,它(因為精靈貌似沒有性別,雖然裡麵包裹的頭是男精靈的)的出現,會對冰娃推動GANK節奏的初衷起到相當大的推進作用,但由於糟糕的成長三圍(沒一個過2的綜合三圍成長指數也才5.2)以及較低的初始攻擊,線上生存能力堪憂,結合新推出的金錢機制,GANK對精靈是生存之本。下面進入技能分析:



閃電之鏈:

===============

精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉 斷。

移動速度加成:20/25/30/35%1J無鞋360 1級草鞋速度420 4J草鞋速度473

擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

施法距離:1800

持續時間:12秒

冷卻時間:12秒

魔法消耗:40

如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。

閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。

如果雙方的距離超過900,則鏈接會破裂。

注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。

雖然說小精靈的各項指數對保證自己生存的保障太不得力了,但正是這個技能讓小精靈在GANK中集突襲、解救隊友、自我逃生與一體的神級技能,40點技能耗魔對於任何時期的小精靈都不會造成技能無法釋放的影響(如果你非要說被人消磨到40以下了,那我只能說你還不夠老練,魔棒3點積累在在團戰中隨手可得),12秒的CD也不長。我們來先結合實戰經驗來研究一下技能的第一段說明:

⒈如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。

技能施法距離是1800,也就是說你可以在離隊友1800遠的范圍對隊友進行連接,同時快速向隊友移動,大約移動到隊友周圍200左右就會停下,中途可以隨意斷開連接讓自己停止位移,注意到我說的是位移,其實小精靈在拉的過程中的運動方式跟藍熊貓的大招是相同的,可以隨意穿越樹林和地形,同時作用目標為友軍單位(建築除外),也就意味著你在趕赴戰場的能力上不輸於擁有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距離),消耗也遠遠少於藍熊貓(40點耗魔),可以如同藍熊貓一樣完成極限支援和逃生,相關如何運用,請參考藍熊貓大技用法。至於如何保護好隊友讓隊友逃生的同時自己也安全,在講解大技能的時候我再提及。

⒉閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。

過載、降臨的連帶效果我們在後面再談,讓我比較在意的事這段話「生命/魔法回復」,這讓我想到了小精靈是否可以讓連接英雄一樣享受回血效果呢?答案是可以!這里所指的回復不光是指小精靈的自身回復,還包擴了相關回復物品(葯膏、清澈、樹、及英雄回血回藍技能)及恢復技能的大量及瞬間恢復能力!但須要注意的是在小精靈滿血滿藍的情況下,由於無法對自身進行葯膏和清澈的回復,且小精靈血/藍恢復滿後也不再會對相連接的單位提供回復,因此使用時還是要稍加註意的。此外還有一點值得大家注意,只要小精靈自身沒有受到攻擊,提供鏈接的葯膏和清澈回復效果對於正在受到攻擊的友方單位依然有效!這意味著什麼呢?嘿嘿,自然是各種激情極限的發生了!

⒊如果雙方的距離超過900,則鏈接會破裂。

注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。

看來小精靈的一技能真的是大有研究樂趣呀,看到上面的說明,你們想到了什麼?讓我們忽略第一句,來看第二句及結合一下1800拉近到友方身邊這一點,大家想到了什麼?嘿嘿 賣個關子,後面再提及。

⒋移動速度加成:20/25/30/35% 擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

施法距離:1800

持續時間:12秒

冷卻時間:12秒

魔法消耗:40

為什麼要把這個最明顯的效果以及技能相關信息單獨拿到最後說呢?因為這是各位看官最先看見也摸得最透的地方,所以我決定先用不為人知的地方來吸引眼球先,讓我們來看看相關的加成。

移動速度加成:20/25/30/35%

技能1級無鞋狀態下鏈接後小精靈自身擁有360的速度,4級為365,4級有鞋狀態下是473!這已經輕鬆快過任何英雄了,被鏈接上的要是還無法控制到對線的人,那我也無話可說。

擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

時間上無亮點,擊暈時間成長度並不高,但由於是鏈接線碰撞到後才會發生眩暈,可控性方面還是非常優秀的,在這點上得運用我舉兩個使用例子:

①2級小精靈或2級暗影薩滿配合GANK,這個組合為長時間單控型,要求任意英雄到2是為了提高GANK的成功率,在2抓1的情況下控制時間長,技能鏈接順序是鏈接後利用速度上的優勢薩滿先控制住對方英雄,小精靈在保證可以接上控制的情況下盡量hit and run物理攻擊對方,同時在薩滿控制結束後用鏈接暈到對方,再繼續兩英雄hit and run攻擊收尾,不過由於英雄本身的物理輸出並不十分理想,需要藉助薩滿的閃電傷害或小精靈的幽光之魂的減速來提高擊殺成功率,對於近期流行的311分路限制3VS1一路的後期發展相當有效。優點:控制時間長,適合多抓1強力英雄時,盡可能提高控制時間控制住該英雄的爆發。缺點:輸出相對較低,對面支援及時的情況下很難有所作為。

②擁有Blink技能的英雄,如敵法師、女王、白虎等等(其實跳刀和彈射法杖也可以現),跳躍只要不超出小精靈900鏈接仍然存在,自然眩暈效果也在,跳出後控制連接碰上對方造成眩暈,可以作為先手控制,提高GANK英雄的輸出時間,大大提高GANK的成功率,當然配合敵法師前期主要用於線上保護和壓制,畢竟被敵法白刮幾刀可是很疼的。

幽光之魂:

===============

精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。

精靈守衛將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠幽光之魂。你可以在任意位置進行開關,從而將幽光之魂擺放到合適的 位置。

每個精靈的傷害:25/50/75/100

移動速度降低:30%

冷卻時間:14

魔法消耗:120/130/140/150

這是小精靈所擁有的唯一一個輸出性法術技能,同時也是一個優秀的控制技能,讓我們依然來逐條研究:

⒈精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。

幽光之魂的生成是有時間延遲的,大約1.2秒生成一個,所以最好的使用方法是等他們全部生成後再上前,這樣的效果會更加優秀。當然你等不及的話在上前GANK的同時開啟也是可行的,貌似能略微增加減速的控制時間,效果類似謎團的連續暈,期間有間隔,但由於英雄從靜止到起步有一點點延遲,所以實際控制效果可能更好(這個希望各位有條件的看官去測試下,單人模式下不好給出相關結論),4J的時候每個幽光之魂擁有100的300范圍法術傷害累計起來可以對球爆炸中心300范圍內的敵方英雄單位造成總計500*0.75=375的法術傷害,在己方控制好的情況下輸出還是非常可觀的。順帶補充一點,該技能釋放出去後提供的視野范圍很大,GANK時開視野相當好用。

是不是以為該技能的用處就到此為止了呢?答案當然是NO!

⒉敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。

據目測,幽光之球從生成到自然消失所花費的時間大約為16秒,其中六秒生成時間暫且除開不算,對同一方向小兵造成的傷害大約為每秒20(即每秒有兩個球從正面經過),10秒內也能輸出大約200的法術傷害再加上生成6秒生成法球的大約50~100點以及球爆炸後生成的300范圍AOE連帶傷害(需要注意的是,幽光之球的爆炸傷害是同對地方英雄爆炸傷害相同的!且近身距離下兩個球之間的距離沒有超過300距離,我們姑且算一個兵連帶中了2個球的傷害)

200+50~100+200=450~500的傷害!4J按S不進行物理攻擊輕松帶走5、6J野怪,這說明小精靈在無人干擾的情況下也能算是一個不錯的推線英雄,當然速度確實慢了點。



過載:

===============

精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成。

這是一個可以隨時開關的技能。

攻速加成:60/80/100/120

這個技能其實是早期藍貓過載技能的延伸版本,不過用於小精靈1技能的存在,讓這個技能可以給己方物理DPS的輸出提供很大的幫助,同時過載所損失的生命和魔法值不會共享給友方英雄,我覺得這點有點過分了……其實共享英雄擁有這些減益並不十分過分的……畢竟後期輸出多半都有帶吸血裝,並不在乎這點減益額,貌似這個技能的介紹簡單了好多,沒辦法以後研究了再補充吧。

╭(╯^╰)╮



降臨:

===============

精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回原位置。

這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。

施法延遲:2.5/2.25/2.0秒

施法距離:全地圖

冷卻時間:80/60/40秒

魔法消耗:100

注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個 英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效。

有人說這個技能是小精靈的核心技能,答案自然是對的,但是不全面1技能跟他具有同樣的重要性,小精靈的飄逸很大程度上要結合兩者才能完成的。

精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回原位置。

這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效。

這次把所有的說明都放在一起說明,我們把他和1技能的配合分為2點來解釋:

①發動GANK,即已經被大家所熟知的鏈接己方英雄從天而降抓死對面落單英雄後瀟灑回線繼續farm,這個就不多解釋了。我們著重看一下第二點。

②實施救援

救援又分3種實現形式:

⑴拉隊友去前線支援以實現救援目的,這個大家都明白就不多說。

⑵實現救助被困英雄,這個如何實現呢?請注意我在一技能的時候賣的關子,關鍵詞是1800距離。當我們發現一個遠在天邊的己方英雄正在遭受慘無人道的輪X時,我們的救援行動就要開始啦~這里有幾個前提條件,首先要保證你最好在被GANK英雄周圍1800范圍內,其次,你要保證己方英雄在大技能施法延遲時間內能抗住輪X(其實如果情況過於緊急的情況下,在你自身也有損傷時,給自己貼上葯膏,可緩解己方英雄在被XXOO時的壓力,從而順利救出),先啟動大技,再大概要飛出的一瞬間鏈接被困英雄,然後到達傳送點位後斷開鏈接,這樣就完成了施救計劃,同時只要你站位合理(最好的站位是在對方看不見的陰影或無法過來蹲守的地點),你也同樣可以全身而退,因為對方能看見的只是小精靈要傳送的點位而不是開始施法點位。

⑶這是跟方法2類似但不雷同的救援方法,這種救援方法可以更好的保護自身安全。實現方法,我們反2方案而行之,首先大技能飛到需救援英雄附近,無需太近,在10秒左右能趕到該英雄1800范圍內即可,在大技即將結束的時候鏈接需救援英雄,時間到,2人回到施法點。此救援方法適合被人追殺但保命技能相對充足短時間不會死亡的時候作用,可保救援和被救援雙方平安也。

加點:任何情況下都推薦1、2技能互點,有大升大,大可以只加1J,多了效果提升真的不是很大,在己方物理輸出英雄裝備成型後點3技能給與支持。

GANK方法:鏈接己方先手控制英雄,可同時開啟2技能貼近受控英雄,控制完成後調整方位讓控制線撞到進行連續控制,如果擔心控制不足的話可以先不開2技能,在控制結束前1秒再開啟2技能,以達到減速效果。

與擁有BLINK技能的同伴配合,先連接,然後開啟2技能,由隊友先手BLINK上去暈住對方,然後自己靠近以造成減速的後手控制。

出裝:

路人:前期個人推薦4樹枝+樹+葯膏(買雞情況下)或3樹枝+頭環+吃喝或3樹枝+拳套+吃喝,中期出好大魔棒和骨灰盒,有經濟的情況下出假腿和梅肯,作為力量型輔助英雄的存在,撐力量就足以保護自己的血量和攻擊提升了,骨灰盒給它拿是相當好的。

CW:4樹枝+葯膏+樹或回復(雞和眼自然要由他買一個),311壓制單線後期,中後期撐護腕就行,小精靈可是作為撐護腕性價比最高的輔助而存在的呢不光撐血撐藍還加了攻擊!當然還有閑錢可以出秘法鞋或者假腿,畢竟你快隊友速度也能快,何樂而不為呢?

配合:任何有定身技能的隊友都能對對面英雄造成強力壓制的萬能輔助。和有Blink技能的英雄(白虎、女王)配合更加飄逸!解禁後CW前景一片明朗。

克制:作為輔助大軍中的一員,高爆發是人人都會害怕的(如同為輔助常客的惡魔巫師)。

好了!各位看官,到此,本攻略就完結了,目前只介紹技能,相關的裝備配比還沒有很好的心得,就暫且不提,這是本人第一次寫DOTA相關英雄攻略,以前心裡癢癢但都沒有賦予行動。新英雄出現時間到目前為止並不是特別長,英雄本身一定還有本文中沒有被提及到的應用方法,全靠以後實踐出真知咯~

⑥ dota2小精靈至寶多少錢

不能直接購買,只能充TI7小本子升級,買本子是60塊,單純花錢的話75級的本子是222塊,然後後面的每60塊升25級,到245的話得642塊
當然,如果要自己打的話,估計也就少花個幾十塊而已。。。
本子升到245級就自動解鎖IO至寶

⑦ 魔獸爭霸3的模型最多是多少個面

就五個,一個正面,兩個側面,一個背面,一個頂面

⑧ dota小精靈

精靈守衛屬於力量型英雄,但力量不高,血量很少,護甲也不行,十分脆弱,成長很差,還不到6,射程525,很容易被一般的遠程(射程600)玩弄。這樣的英雄擁有存在的意義,那麼必然是它的技能了。
精靈守衛的四個技能都是主動技能,而且沒有一個明顯的無用。

第一個技能閃電鏈,精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉斷。第四級,持續12秒的35%的速度提升,然後閃電鏈可以拉著電暈敵人。

這個技能的使用訣竅:
1.它可以釋放給友軍小兵,同樣能將精靈守衛拉過去。這樣,精靈守衛就是標準的逃脫之王,即便是被包夾,只要附近有英雄或是小兵,精靈守衛都能夠順利逃脫。
2.後手眩暈,當隊友先手擊暈敵方英雄的時候,只要稍稍走位,小精靈的後手眩暈就是無解的,當然,放上技能之後走位也可以。
3.緊急救援,35%的移動速度能夠有效讓隊友避免死亡。
4.線上補給,閃電鏈鏈接之後,精靈守衛可以與目標單位共享回復道具,回血回藍十分IMBA。

還有第五條,放在過載中解釋,第六條放在大招之中再解釋。

第二技能幽光之魂,看起來非常漂亮,能夠降低接觸到幽靈的敵人30%速度,並且傷害它們,而且范圍可以調整。經過小編的反復使用,幽光之魂的效果類似於黑暗賢者的套子(離子盾),能夠持續造成附近人員的傷害。認為最好不要調整距離,因為如果不調整距離,當時間到達時,魂魄爆炸能造成相當高的傷害,但如果調整了范圍,撞在對手身上而消失的幽光之魂,傷害就不高了。因此,如何撐血是精靈守衛的最高問題。

第三技能過載,類似於從前版本藍貓的超負荷,最高可以加成120%的攻擊速度,可以給閃電鏈鏈接的友軍一起享用。(閃電鏈的第六條)通過閃電鏈的鏈接,過載可以有效的提升一名隊友的dps輸出和移動速度,目前最是適合與精靈守衛配合的人是白牛裂魂人,一個後手暈,加移動速度和攻擊速度,而移動速度還能提高裂魂人的攻擊力。當然,諸如虛空假面、大魚人、黑暗弓箭手、美杜莎、石頭人Tiny、電魂也能得到實力的大幅度提升。

不少CW上的殘廢英雄也許會因為精靈守衛而復活。

第四技能降臨,如果說精靈守衛的核心技能是閃電鏈,其內涵是輔助隊友,那麼「降臨」則是精靈守衛最重要的輔助手段,四十秒的CD,12秒的持續時間,能做的事情實在是太多了。

1. 降臨到被追殺的隊友身邊,加閃電鏈逃跑,十二秒後,你們一起回到地圖的另一邊。
2. 降臨到追殺敵人的前面,加閃電鏈暈他。
3. 加上閃電鏈,將隊友投放到指定地點。
4. 團戰進行一半,加上閃電鏈後,小精靈可以使用大招,讓自己和隊友傳回家加血,12秒後自動歸來,這讓雙英雄二次團戰不是夢想。當然,如果有一個隊友有TP,一個隊友有飛鞋,通過帶一個回家,帶另一個回來的簡單操作就能讓三個英雄參加兩次間隔12秒的團戰,或是一次長達13秒的團戰。
5. 當然,精靈守衛還能用降臨 做人肉小雞運輸苦力 或是 長途購買。

裝備思路:
肉裝
初期先鋒盾撐血,聖殿指環、秘法鞋、秘法、虛無寶石來個補魔的,奔向希瓦守護、死靈書之類的。

加點路線:
121224+3+3+3+++++++++
(隊友有需要攻速的,可以提前升級3技能,例如裂魂人)

⑨ 游戲模型一般要多少個面

因為三遍面模型在貼圖渲染的時候很容易出問題
網上下載的模型有的是因為轉obj或者別的什麼的時候轉成了3邊面
有的是因為模型錯誤
多半下載的三邊面模型都有問題

⑩ dota小精靈怎麼玩

小精靈這個英雄自己超神是很難的,但是作為輔助是很不過的。你可以主要加他的第一個技能就是與隊友鏈接。施法距離正好電腦的一個屏幕。而且經過鏈接後對方碰到了就回暈。但是一次連接只能暈一次。而且連個人的補給可以一起用。比如你加血他也會加。他的二技能是主要的爆發范圍可大可小。3技能主被連接的那個人傷害減少,攻速增加。大招全屏飛但是有時間時間一到就回到原來放大的地方了。
小精靈的主要打法就是輔助。出一般輔助出的裝。別人建議梅肯。前期主加1,2技能。有大加大打架的時候不要先手。隊友上了一個鏈接放第二招。傷害是很好的。而且加移動速度。追人逃跑都可以。大招就是感覺哪個地方需要隊友你就帶一個隊友過去打架。或者自己沒狀態了回家補給下買點東西再上。物品就是梅肯,秘法,羊刀,支配,龍心==都是很好的

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