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手機游戲公司經營

發布時間: 2022-06-06 19:42:22

① 手機游戲的運營模式和盈利模式具體是怎樣的

去年開始,手遊行業開始一鳴驚人,而手遊行業的利潤則更是震驚全球。前不久,國外某媒體曝出《智龍迷城》2013年收入約17億美元,而國內玩家喜愛的COC 和candy rush也將近10億美元。再聯繫到年初火爆全球的《Flappy Bird》日入賬5萬美金的消息,這些數據簡直讓外行人匪夷所思,如此暴利,到底手游是如何賺錢的?靠什麼盈利?

1、下載收費模式。

該模式主要針對蘋果ios系統玩家。眾所周知,蘋果appstore的榜單有付費榜與免費榜,而付費榜上的游戲就是採用了這種下載收費的模式。例如現在中國區游戲榜TOP1的《雷電3D:金屬狂嘯》,玩家想要下載游戲,需要付費6元人民幣。

此類游戲一般為游戲一線大廠做所的精品游戲,無論畫面、游戲玩法、還是音樂都非常的不錯,可以帶給玩家非常棒的游戲體驗。玩家付費以後就可以痛快淋漓的玩耍,一般沒有廣告或者內置收費的項目。

2、內容收費模式

內容收費模式是一些免費精品游戲的盈利策略,某些實力強勁的游戲團隊由於沒有一線游戲廠商的名氣,所以採用了免費下載的模式,但裡面只有部分關卡是可以唱完的,如果想要打通關,就必須花錢解鎖後面的關卡,就像超市裡,顧客試吃一些零食,覺得好吃,再購買是一個道理。比如說深受女孩子喜愛的《暖暖環游世界.新篇章》,新開一個免費版,玩家只能玩前面很少的內容,想要體驗更多的內容,不好意思,你得花錢了。

3、增值服務模式

增值服務收費模式同樣是app免費,甚至是所有的內容都對玩家開放,但想要在游戲裡面獲得更大的快感,那就是需要花錢了,雖然是免費游戲,但相對來說比付費模式要掙錢的多,因為前者最多可以算是賣產品,一錘子買賣,就算你賣1000那你也只能賣一次;而增值服務模式則是賣服務了,服務肯定是無價的,由其是深諳此道的國產游戲廠家,你花一塊錢,我給你提供1塊錢的服務,你花1萬塊錢,我可以讓你享受到1萬塊錢的服務,而且收費的項目五花八門,具體可以參考QQ各種會員特權,也許游戲中你想要把自己的某件裝備升級到MAX 就得花費上萬元,也許你買一把神級武器就是幾千塊,如果你玩過國內的卡牌游戲,那麼我相信你對此不會陌生。當然了不能因為這個就說商家無良,因為你完全可以不買。舉個《全民飛機大戰》為列子,新型飛機,各種復活道具,葯水這些都需要花G買,而G幣玩家可以花費時間精力自己去掙,但你若想要走捷徑,一個微信支付全部都可以解決。在增值服務模式的游戲中,只要你捨得花錢,什麼都不是問題。在文章開頭提到的那些上億美金的游戲全部採用了這類盈利模式。

4、廣告推廣模式

廣告推廣模式針對於一些質量粗糙的小游戲,主要靠游戲植入廣告流量來賺取廣告費,玩家打開游戲,游戲的下面有一個滾動的廣告條,在玩家游戲時間內,廣告欄每條一次,游戲開發者可以獲得幾美分的利潤。魚龍混雜的游戲app市場上大部分免費游戲都採用了此類模式。而這類APP多為初級的菜鳥游戲設計團隊或者能力不強的獨立游戲開發者開發的。前文還提到的火爆全球的《Flappy Bird》就是採取了廣告收費模式的游戲,這類游戲的特點就是玩法簡單,製作簡單的休閑娛樂小游戲。其中以單機為主,面對的也是小白級的玩家。廣告牆的收入相對於前面的增值服務模式,利潤幾乎可以忽略,在手游的四類盈利模式中屬於最差的,別看FLappy Bird掙錢,這個是萬中無一的異類,普遍市場而言,這類游戲在其生命周期內(手游的生命周期非常短,一般情況下,也就6個月,大掌門、coc 智龍迷城這樣2年了依舊火爆的鳳毛麟角)能掙到FLappy Bird一天的利潤就算特備能吸金的了。

5、開發游戲衍生品模式

相對而言,想要採用手游衍生品模式盈利,游戲的品牌必須具備國際級的名氣。如《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,只有當一個游戲產生廣泛的認知了,才具備實施這種盈利模式的可能性。據小編所知,在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家廠商找其製作者打算注冊FLappy Bird商標,准備研發期線下衍生品系列。而《憤怒的小鳥》公司也在開始拍攝怒鳥主題的電影、打造怒鳥主題的主題樂園,這些也是游戲衍生品盈利模式的代表。但總的來說,現階段所謂的手游暴利僅限於第三條增值服務模式。也許以後手遊行業成熟了,越來越多類似怒鳥的品牌誕生後,衍生品盈利模式會多起來。

② 手游公司的運作模式是什麼樣的呢

手游公司分為發行公司,研發公司,研發和發行一起做的公司,這三種。

先說發行公司,自己不做游戲,主要找一些國外熱門游戲來引進,漢化後加入計費,在比如360手機助手,網路手機助手這些渠道來推廣來實現盈利。

研發公司,就是專注游戲的研發,一般都沒有很好的渠道資源,所以做出來游戲賣給專業的公司來運作,靠做游戲賺錢。

研發和發行一起做的公司,現在一般的手游大公司都是這樣,一邊自己研發,一邊代理別人的游戲來做發行,有較強的研發能力和渠道關系,也是賺錢最多的。

③ 手機游戲公司是如何賺錢的

主要來自於游戲內的玩家充值,還有一部分來自於游戲周邊和其他一部分,不過現在純游戲公司已經很好了,大部分公司游戲雖然是主要業務,但不是唯一或者主要賺錢手段

④ 手機上比較好玩的經營游戲

1、《我的小模特》

一款休閑養成類換裝游戲,游戲畫面風格十分有趣,操作也相對比較簡單,可愛的小模特,還有豐富的小游戲給你。

2、《Clash of Clans(部落沖突又叫部落戰爭)》

一個需要時時聯網的游戲,所以,你也可以想像下這個游戲的養成策略玩法了,比那些單機養成是要豐富了不少。

3、《小黃人天堂》(Minions Paradise)

一款模擬建設類的游戲,在游戲中我們將為小黃人修建他們的熱帶度假勝地,當中自然少不了妙趣橫生的故事和深層多變的玩法,將帶給大家一個難忘的游戲體驗。

4、《加菲貓:胖子的日常》

主要為我們講述了加菲貓的主人再也忍受不了自己的愛寵的貪吃,最終帶它參加一個名為 Diet(節食)的野營活動中,對於美食就是生命,節食等於死的加菲貓(Diet去掉個t就是Die)來說這是無法忍受的,為了拯救加菲貓免受到主人的「虐待」玩家將要在活動營地的周圍建起各種美食小攤,以填飽這只肥貓的肚子。

5、《模擬城市:建設》

一款由EA發行最新模擬城市游戲,專為移動平台打造。游戲中玩家將擔任市長一職,滿足城市內所有市民的日常生活所需。游戲了收錄豐富的可擴展土地,玩家可以利用的資源也十分豐富,城市的一切建設經營都由你決定。


6、《地產大亨4電源》

一款由G5公司出品的模擬經營游戲,游戲中玩家所要扮演的是一名房地產開發商,你需要了解各個社區的需求,然後幫助他們開發地產,但不是隨意的自由開發,在游戲中玩家還要遵守綠色和諧的社區的主題。因此,你需要考慮個方面的因素才能夠經營好你的城市。

這些都是目前比較好玩的模擬游戲!

很耐玩、可玩性很高!我就一一推薦給你,絕對都是值得一玩的好游戲!

⑤ 游戲公司的運營模式是怎樣的

當前大多數的網路游戲都是免費玩的。
然後調整好游戲的難易程度和裝備爆率,盡量做到高可玩性。
吸引游戲玩家充值大量購買游戲道具或裝備。
另外,還可以賣一些游戲周邊商品。

⑥ 手游如何運營

一、運營的核心工作

運營的核心工作包含了三大塊:產品包裝、盈利設計和日常運營。

1、產品包裝:直接影響到進入游戲的用戶數量。

2、盈利設計:直接影響到多少付費比例,如ARPU。

游戲運營盈利公式基本:盈利 = 付費人數 × ARPU(人均消費)- 運營成本

3、日常運營:很大程度上影響到多少人留在游戲、運營所需成本,同時也影響到新進人數(人拉人帶來)、付費人數等。

游戲是提供給玩家的一種服務,所謂的「體驗經濟」的一種形式。

日常運營可能無法象產品包裝一樣直接帶來在線,但日常運營為盈利提供了一個好的平台。



二、運營是做什麼的?

1、運維環境搭建:

即便資源再緊缺,以下幾部分都是必須的,都需要相當的投入。

(1)硬體支撐:伺服器穩定安全、帶寬、下載速度、自動更新、數據安全等,重要性不言而喻。

(2)客服系統:多途徑問題提交、等待時間、處理效率、用戶滿意度、人員成本等。

客服是唯一面對用戶的群體,是運營商的窗口,是門面,是形象。

但客服的待遇在公司最低,培訓最少,升職機會最小(客服都知道,不能長期做這個,但公司往往缺乏對員工的職業規劃)。

總之,客服在游戲公司是最沒有受到公正待遇的人。當然了,公司對客服不好,客服肯定不會對玩家好了。

(3)產品更新:分兩塊,一塊是新內容的開放,一塊是缺陷修復。

國內投入市場的產品都是相當不成熟的,BUG多,玩法不豐富。

既然無法在上市之前充分完善(很大部分是因為資金或者投資方的壓力),那建議正式運營後就加快「步子」。

沒有新內容的釋放,玩家會厭倦,不符合玩家口味,玩家會倦怠,如何挖掘玩家需求,然後在技巧性的滿足是大學問。另外,我們不確定玩家能在「比較愚蠢」的游戲錯誤前面忍受多久。

(4)銷售渠道:應該開設多元化的玩家充值渠道,保證交易的公平公正,保證給予玩家更完善的後續答疑服務。同時,如何引導玩家,如何刺激玩家消費等也是很重要的。



2、提升用戶體驗:

有了基本的架子,以下方面投入資源能明顯提高玩家的滿意度,同時能助益我們的運營盈利。

(1)帳號安全:所有游戲都不可迴避的問題。嚴重一些的不要說盜號,侵入資料庫的都有。

⑦ 手游運營、代理

朋友你好,我就是從事這個行業的,手游運營起來是很燒錢的,現在買量的價格越來越高,效果越來越差,你要想進入這個行業首先要做好預算,能投資多少。可以隨時聯系我,解答你的問題。網採納

⑧ 想找一個手機游戲,經營養成建公司,惡魔地獄設定,反復重來

這樣的就是屬於我們的一款養成類的游戲還是非常不錯的,就是我們現在很多日本的游戲都有。

⑨ 一個優秀的手機游戲運營應該具備哪些條件

游戲上線的時候就要各種加班,各種趕版本,然後各種部門協調和溝通。這時候需要運營的溝通能力和身體素質就顯得很重要了。如果是個新人,那麼寫作能力和對細節的把控就顯得尤其重要。最簡單的,把游戲的公告寫好,要點清晰,突出重點。同樣的活動,會因為面板的設計和交互的不同產生完全不一樣的效果。一個牛人同事剛來公司一個簡單活動細節改了七八遍,結果那個活動上線了之後收入翻了好幾倍。漏了一個十分重要的技能,快速了解運營的游戲和它的玩家,這是運營游戲的基礎。

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