關於黑白的游戲叫什麼名字好聽
Ⅰ 有一款畫風獨特(水墨畫,好像是黑白)的RPG游戲,叫什麼名字呢
《雨血》?
http://ke..com/view/2308900.htm
Ⅱ 手機安卓 求黑白畫面的游戲...有一款喜歡的黑白游戲忘記什麼名字了 求幾部推薦
口袋怪獸黑白2
Ⅲ 找一個游戲 畫面是黑白的 是操控一個小男孩 有點養成類游戲的感覺
叫眾生哦~不過目前沒有更新完,只能活到13歲
Ⅳ 黑白機游戲名字
殺戮戰場
Ⅳ 一個黑白風格的游戲
哀痛之旅 《哀痛之旅》這是一款由Crobasoft Interactive製作發行的冒險游戲。在游戲中,玩家將扮演一個叫艾瑪的女孩進行冒險之旅。游戲呈現一幅黑白卡通的畫面,與地獄邊境風格相似。 主要講述了艾瑪死後,她的靈魂在另一個空間的冒險。 -系統:Windows XP/Vista/7 -CPU :P4 2.4G 以上 -內存:1GB 以上 -顯卡:128MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c -音效卡:兼容DirectX 9.0c之音效卡
Ⅵ 幫我想一個 英雄聯盟 好聽的名字 名字里有「黑白」
黑不溜秋一點白
Ⅶ 求一個黑白風格建造游戲 、好像是哥特風 我想不起名字了
《死神來了》一炮打響之後,Next Studio 在 GDC 上一口氣展出了《彩虹墜入》、《幽林怪談》、《Unheard》三個新游。和《死神來了》相比,三款新游戲在預告片里展現出更為獨特、精緻的美術風格,游戲類型也更加豐富,不由讓人關注 Next Studio 的開發實力和創新意願。近日,17173與《彩虹墜入》的主創菲菲進行了面對面訪談。與其他游戲製作人不同,菲菲把自己的角色定義為「概念藝術家」。作為一款美術領銜的游戲,《彩虹墜入》在視覺風格上顯得十分大膽獨特,幾乎全黑白的畫面,童話般的哥特風格,在眾多獨立游戲中讓人眼前一亮。
8.jpg《彩虹墜入》主創 菲菲
17173:游戲名稱為什麼叫《彩虹墜入》?
菲菲:游戲名稱的靈感來自電影《墜入》(註:塔西姆·辛導演)。實際上我們開始做游戲的時候,並沒有想到這個名字,最早的名字是《影子劇院》。當時就想,游戲主角的名字是 Iris(希臘神話中的彩虹女神),我們的游戲又是黑白色調的,當彩虹墜入黑白城堡之中,會變成什麼樣子?所以就取名為「彩虹墜入」。
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17173:在游戲的製作過程中,有哪些難點和創新?
菲菲:製作的各個階段都有不同的難點。我們是一個美術立項的項目,一開始沒有程序也沒有策劃。這個階段,難的是怎麼讓玩法脫穎而出。美術的長處在於能通過畫面表達故事,短板在於沒有辦法很有邏輯的規劃一個關卡的玩法和長度。我們在挑選和取材的時候就想,美術最容易發揮的就是敘事性的解謎游戲,接下來再想玩法。第二階段,策劃和程序加入後,實時光影的實現和與玩法的結合就成了我們面對的最大問題。在一些傳統游戲中,光影只是為了效果和美觀服務,和玩法關系不大。我們的游戲有些關卡的設計,光影的角度、距離都成了很重要的因素。為了滿足策劃的需求,一個畫面到底用平行光還是聚光燈,類似這樣的問題我們都會爭論好久。
我們游戲在光影的創作上更像一種光影裝置藝術,同一個物體用不同的光照方式會形成不同的圖案,在每個點上都有很多創新。
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17173:以黑白作為整個游戲的色調是出於什麼樣的考慮?
菲菲:在南加大的時候,Richard教授(註:頑皮狗前任首席設計師,《神秘海域》主創)說過,有什麼樣的人再考慮做什麼樣的游戲。我之前是做角色設計的,場景相對是一個弱項,黑白灰是美術的基礎色調,比較容易控制,那麼乾脆就直白一些做成黑白風格的,對團隊成員來說都比較好駕馭。這么做了以後,反而出來的效果很奇特,是風格化的。
在立項的時候,身邊的朋友鼓勵我,即使這個風格受眾面小,不能討好所有人,只要自己喜歡,你們就應該堅持下去,堅定了我的信心。當時有好多提案的項目,都是那種飽和度很高的畫面,顯得華麗鮮艷,我們這個純粹黑白風格的游戲,在提案會上一下就凸顯了出來。
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17173:在之前的一些新聞中有提到,游戲主要靈感來自《潘神的迷宮》,在游戲中有哪些表現?
菲菲:我是一個喜歡看童話的人,《潘神的迷宮》對我影響很大。好多美術設計創新的點也受到導演的影響。
17173:主要是美術上的影響?劇情上有什麼關聯嗎?
菲菲:劇情是我一直想說的和自己有關的一個故事。一個關於失去的故事。在冒險過程中你一點點的被剝奪,顏色、影子、靈魂,甚至生命,你看到的會是什麼東西,在失去的過程中體驗到的是什麼,最終你又會做出什麼樣的選擇。像《Inside》那樣,對人性有所拷問。