歷年單機游戲
⑴ 介紹個單機游戲吧各位在~
如果是中國自己做的游戲的話~
[盪神志] 經典的神話 雖然是幾年前的 但絕不亞於現今的游戲 玩完之後 你將會對中國單機游戲概念有顛覆性的改變 它的製作 它的創新 都將讓你重新認識中國游戲
中 文 名:盪神志
英 文 名:Chronicles.Of.Sealing.Gods
語 言:繁體中文
出 版 商: 英特衛
開 發 商: 戲魔師
類 型:角色扮演游戲
發布時間: 2004年
游戲特色
遺漏的史詩,消失的年代
人仙妖共存的世界,天地間模糊的分野
有鑒於一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來尋求玩者認同,試圖透過主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進入「憐憫」的心理機制,然後跟隨著主角經歷一場「復仇」的神聖使命;並單純的將世界簡化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對抗著頭腦簡單卻又壞得毫無人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無法在游戲世界裡見到對正義和英雄本質的深層挖掘。
要創作出耐人尋味的游戲劇情,與其說:[世界上有純粹的正義,驅使勇者們不斷戰斗 ] 不如說:[一切故事的起源,始自於人性!] 這也就是在《盪神志》的劇情設定中,有別於一般RPG的出發點。
游戲劇情想表達的是大環境的斗爭,跟人性利益互動的沖突,企圖在復雜的環境和人物關系中,創造出史詩般撼動人心的華麗格局與劇情張力,並突顯所謂 [正派] 角色在尋求正義時背負的原罪。
為了讓以諸神為背景的劇情有更大的發揮空間,《盪神志》製作小組新創了架空的人物擔任主角,讓玩家扮演主角去體驗嶄新風貌的中國式神話!改編歷史神話故事,並賦予真實人物與幻想角色在戰亂中的友情和愛情之間,更多的情感糾葛與沖突。基於人性為出發點,《盪神志》不只企圖創造出單純的中國式奇幻文學,其中更揉合了真實的歷史事件與幻想人物的互動。透過人仙妖共存的世界,試圖去解釋人類這種奇怪的生物是從哪兒來、往哪兒去!使玩者在見證中國神話時代結束時,思考屬於自己的答案。
引摯特色
A. 『細』驚人的人物成像:『ZENITH』在人物的表現方面特下苦心,單一人物的成像多邊形面數就高達2000面以上,所呈現的質感精緻而豐富。『ZENITH』更合並國外DCR人物引擎(多邊形減面系統),採用人物雙引擎制,使成像的品質與效能兼顧;這意謂著在游戲中人物的3D模塊在近看時會更加栩栩如生,而遠看時則會自動將多邊形面數大幅削減,使游戲保持著高流暢度。
B. 『大』超大規模戰斗:『ZENITH』引擎更可依硬體及畫面需求,自動增減的畫面上全部角色的多邊形面數,如此一來游戲不但能呈現絕佳的畫面品質,更可以呈現出百人混戰的大規模戰斗場面,營造千軍萬馬的奔騰氣勢!更甚者,『ZENITH』引擎還能完全表現出超巨型怪物的龐大魄力,讓作戰刺激度加倍!
C. 『快』暢快的人物動作:『ZENITH』引擎對人物動作的支持度之高,在同類型3D引擎中可說無人能出其右,游戲中的人物動作採用最新的 MotionCapture技術,擷取專業武術教師的武打招式並加以改良,讓玩家不但可享受攻擊時的快感,並從細膩的套招動作中,體驗互劈隔擋的刀光劍影,感受前所未有的戰斗樂趣。
D. 『動』細致的人物貼圖:人物貼圖表情細致,造型多變,在設計上突破以往傳統風格,模型與貼圖質感在表現上無懈可擊,更讓模型動作生動自然。游戲中三百多組人物動作搭配細致的貼圖,讓玩家享受近乎格鬥的動作表現!
E. 『炫』目炫神迷的特效:在『ZENITH』引擎的強大威力支持下,若將游戲中特效全開,則玩家將見識到一場最華麗的視覺饗宴!『ZENITH』可呈現出數千種3D的光影特效,更讓游戲中上百種驚天動地魔法得以磅礴重現!再搭配引擎獨特的運鏡效果,令玩家達到身歷其境的感官刺激。
F. 『壯』壯觀華麗的場景:『ZENITH』強大成像引擎在建構游戲場景時,特地使用最新的DT對象引擎,使得場景的多邊形能自動智能型減面。所以不論中國山水的情境與流雲飛瀑的景緻皆能盡入眼簾,雲霧繚繞的氣氛營造下,創造出另類中國式神話奇幻世界。壯觀的城池.、神秘的墓穴洞窟,還原古代中國偉大的工藝雕刻,形成鬼斧神工的豐富場景。
製作理念
-- 英特衛(InterWise)--
英特衛,台灣最專業的游戲代理商之一。從1995年開始正式進軍游戲市場後,英特衛便一直秉持著「InterWise」-互動智能的精神,在游戲市場上與媒體和玩家建立了良好的互動模式。英特衛更以「引進高品質游戲、滿足台灣玩家」為最高理念,代理線中尤以台灣玩家最愛的RPG類型陣容最為堅強,歷年來像『柏德之門系列』、『冰風之谷系列』等重量級RPG,皆為得獎鉅作,也獲得無數玩家的熱烈好評!這些亮眼的表現、對品質的堅持、對好RPG的堅持,讓『英特衛』成為台灣玩家心目中「RPG代理游戲的第一品牌」!
-- 戲魔師互動科技(WisePlay) --
英特衛從早期致力於優質歐美RPG的代理,到努力將這些RPG作中文化改版的工作,其間所投入的心血,目的就是希望消除文化隔闔及語言障礙,帶給台灣玩家最頂級的RPG體驗。但一直以來,英特衛更想要作的事,就是自行創造出一款更適合華人玩家的RPG游戲,而這個理念,如今終於借著英特衛在台成立『戲魔師互動科技(WisePlay)』(以下簡稱戲魔師)而得以實現!這個夢想,也將因《盪神志》而成真!
而得以實現!這個夢想,也將因《盪神志》而成真!
要做就做最好的!
『戲魔師』最初成立的目的,就是要結合西方的「研發技術」、「研發經驗」和屬於東方的「文化背景」、「本土創意」,研發出最適合華人的游戲,而且『要做就做最好的』!為達成此目標,『戲魔師』結合了一群有著共同理想與抱負的游戲界菁英,從2001年起就開始緊鑼密鼓的籌備工作;而為了吸收國外技術,『戲魔師』多次派人前往美國受訓,目的不僅是要達成游戲開發技術的轉移,更要連經驗及心得一並轉移;國外亦感受到『戲魔師』的強烈企圖心,也派出專業技術團隊來台協助研發的進行,兩方面的密切合作和相輔相成,使得《盪神志》的表現絕非國內其它獨立工作室可相媲美!
理念:創造出真正屬於華人的奇幻RPG!
『戲魔師』在進行首套游戲的研發時,最先想到的就是要創造一套真正最適合華人玩家的RPG!有鑒於市面上泛濫成災的武俠題材並不能全盤代表中國數千年來龐大的奇幻精神,『戲魔師』在經過不斷的推敲琢磨後,最後決定以『封神榜』為背景,開創出一個將『武俠』、『神話』和『幻想』三要素完美融合的華人奇幻RPG:《盪神志》!在游戲中,玩家將能感受到「東方武術」、「中國神話」、和「奇幻異想」這三者的結合。此外,《盪神志》更將是第一套真正完整刻劃游戲中世界與角色的國產RPG!透過精心安排的劇情,玩家能深入去探討人、仙、妖三族的對立與互存、愛恨與喜惡,並見證這段奇幻史詩;感受到設定結構緊密、劇情劇力萬鈞、過程絕無冷場的『東方柏德之門』!
迅雷裡面有資源
如果不會的話再給你個地址
http://pcgame.yooq.net/GameUrl/DownUrl_188.htm
⑵ 求2005年到現在歷年出的大型單機游戲
網路搜啊,多滴很
⑶ 進來的推薦下幾款單機游戲
這是一份價值33200元人民幣的《2005年度中國游戲產業報告》相信樓主玩了這么多的單機游戲後,應該會喜歡這篇報告。
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PC單機游戲市場分析
本章PC單機游戲包括除了網路游戲以外的PC單機電子游戲出版物和區域網電子游戲出版物。以下統稱PC單機游戲。
PC單機游戲產品發行量
2005年的中國PC單機游戲市場仍然處於低迷的狀態,根據IDC和游戲工委聯合對中國PC單機游戲市場所進行的2004年度的調查統計相比較,2005年在中國市場上新行產品共 71款,比2004年的116款下降了32.8%,另外一個數字更值得關切,2005年新上市的71款PC單機游戲產品中,竟然只有一款是由上海團隊所開發,其他就再無任何一款單機游戲產品是中國大陸本土團隊所研發,國產PC單機游戲的開發情況下降到歷年來的最低點。
2001-2005年中國PC單機游戲發行數量比較
2001:313
2002:397
2003:194
2004:116
2005:71
PC單機游戲產品類型比例
《角色扮演類》游戲占據了市場總額的35%,《策略模擬類》和《實時戰略類》則是中國用戶最愛的另兩種類型,三大類產品成為中國PC單機游戲市場上的主流,而受到國外大批優質益智游戲可以通過網路下載、大量的網路休閑游戲風行的影響,過去頗受歡迎的益智類游戲逐年下降到今年只剩下5%。
2005年中國PC單機游戲產品類型
角色扮演類:35%
策略模擬:19%
即時戰略:12%
運動競速:9%
第一人視角:8%
益智:5%
其它:12%
市場實際銷售收入
2005年中國PC單機游戲市場僅僅只有0.7億元的市場銷售額,不但產品數量比2004年減少,也沒有像2004年有包括《仙劍奇俠傳3外傳-問情篇》、《軒轅劍外傳-蒼之濤》、《FIFA2004》、《指環王3》、《反恐精英-零點行動》、《使命召喚》等多款國內外高品質的重量級產品,市場實際銷售收入比2004年下滑了30%,整體市場基本上還是延續了2004年的衰退情況。
2001-2005年中國PC單機游戲市場實際銷售收入比較
(單位:億)
2001:2.8
2002:2.3(與去年相比跌18%)
2003:1(與去年相比跌57%)
2004:1
2005:0.7(與去年相比跌30%)
玩一款游戲的時間
59.3%的單機游戲用戶對一款產品的熱情不會超過三個月,顯示單機游戲的生命周期確實比較短暫,但也有23.4%的用戶對喜愛的單機游戲產品可以持續玩一年以上。此數據表明單機游戲在最初游戲的前三個月非常重要,產品本身如果能夠產生粘性,得到用戶的高度認同時,就能爭取到五分之一以上的忠實支持者,堅持游戲一年以上。而在PC游戲宣傳推廣方面,上市的前三個月最為重要,誘發購買沖動,培養消費忠誠度都集中在游戲面世階段。
認真投入一款游戲的持續時間(數字為百分比)
半個月到一個月:23.8
1年以上:23.4
1-3個月:19.3
半個月以下:16.2
3-6個月:10.2
6-12個月:7.2
(半個月以下:16.2
半個月到一個月:23.8
1-3個月:19.3
3-6個月:10.2
6-12個月:7.2
1年以上:23.4)
每月購買正版PC游戲軟體的費用
69.4%的用戶在每個月願意花在正版PC游戲軟體方面的花費不會超過50元。這與目前中國PC單機游戲產品的市場價格通常維持在38-69元之間的情況相符。一些價格較高的國外游戲產品很難在中國取得良好的銷售成績,應該認真考慮市場消費者所能承受的心理價格。在游戲用戶能夠承受的心理價位幅度中對游戲產品定價,也是杜絕盜版肆意的有效措施之一。
每月購買正版PC游戲軟體的費用
50元以下:69.4%
51-100:21.5%
101-200:6.1%
201-500:2.3%
501以上:0.7%
中國PC單機游戲發展趨勢分析
一、PC單機游戲分析
中國的PC單機游戲經過近10年的發展,從玩法上目前已經區分出兩大類:「單一PC」、「 局網聯機」,以下先對這兩類進行深入的分析,然後再進一步討論中國PC單機游戲發展趨勢。
1.單一PC類:代表游戲類型角色扮演、動作冒險、模擬策略。
由於本類大多屬於單純個人和電腦的對抗,偶爾可以數人在同一部電腦,游戲的設計著重在劇情、過程等方面的設計,使用者多受游戲內容引導,進入個人的游戲世界。因此本類游戲多半都高度要求設計精美的畫面、悠揚動聽配合畫面的背景音樂、廣大有深度的劇情、豐富多變化的內容,以及強弱平衡的電腦人工智慧等等,來滿足玩家一人獨處時,可以同時享受到高品質的聲光及無限空間的幻想。
單一PC游戲產品目前中國最受歡迎的是角色扮演類型,包括《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》和《幻想三國志》等系列,都曾經創造出超過10萬套以上的銷售成績,《仙劍》更曾經有40萬套銷售的記錄,可見中國玩家對於有中國背景的產品的接受度還是相當的高,不過由於角色扮演類游戲開發不易,又受到網路游戲高報酬的誘惑,目前已經很少研發團隊願意來開發PC單機角色扮演類型的游戲。
2.局網聯機類:代表游戲類型實時戰略、第一人視角射擊。
本類游戲基本上同時具備個人和多人游戲的功能,更強調人與人之間的對抗性,目前所有的電子競技項目基本上都是此類。游戲的設計著重在游戲中對抗的平衡性,使用者在游戲設計的基本環境中,獨立自主的去主導游戲的過程。本類游戲首先最重視連線速度的流暢性,然後就是最高要求的平衡設計,如果再能搭配精美逼真的畫面聲光效果,就能同時滿足一群玩家同時享受到游戲的樂趣,不但可從游戲過程獲得游戲後共同性和互動性的話題,更能因密切的游戲交流增加對產品的喜愛度,大大延長了產品本身的市場生命周期。
局網聯機游戲產品由於需要高度的網路技術和平衡設計,目前市場上全部都是國外產品,最受歡迎的當屬《CS》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》等系列產品,其中多款都有超過五十萬套以上的銷售成績,這在盜版情況嚴重的中國市場中,可說是個銷售奇跡。但受到國外游戲太過精良的影響,國產游戲在這方面已經完全沒有任何的競爭力,也沒有任何團隊願意開發同類型的產品。
二、PC單機游戲成功發行的關鍵環節
在綜合前述兩類玩法的游戲特性和銷售情況之後,明顯可以發現PC單機游戲的市場還是存在的,經過仔細分析,PC單機游戲的產品的成功與否,主要定在以下幾個環節:
1. 上市時間:游戲屬於娛樂活動產品,一般娛樂產品都具有很強的「流行性」與「新鮮感」,如果再考慮盜版的影響,一旦沒有形成流行、錯過最佳上市時間或失去了流行的感覺,基本上就等於宣布一款PC單機游戲產品在市場的死亡。
2. 渠道零售:PC單機游戲屬於實體包裝產品,渠道零售所扮演的角色非常重要,及時的物流、明顯位置的貨架擺設、精彩內容的演示和現場推銷等動作,都會提高產品的銷售機會,反之,如果仍然是採取落伍的物流管理和被動銷售方式,那麼再好的產品都會隨著時間的流逝而失去了最佳銷售機會。
3. 產品內容:產品本身還是決定銷售的最主要原因,如果前兩個環節配合得當,產品本身內容就成了能否長期熱賣的最關鍵因素。就過去幾年的產品分析,國產游戲都存在內容低劣的問題,國外產品雖然一流,但內容不盡符合中國玩家的喜好。無論如何,游戲內容的優劣,絕對是產品成功最重要的環節。
4. 客戶服務:PC單機游戲產業存在很多「售後不理」的現象,沒有通過多方面的客戶服務工作,來進行有效的客戶人群積累。其實,隨著每一套產品的銷售和每一個客戶的口碑影響,非常容易聚集相當數量的客戶群體,然後在各個特殊時間段、新產品推出等機會,提供各多類型服務,都能為產品爭取更多的支持者。
三、中國PC單機游戲市場的發展趨勢
中國PC單機游戲市場在面對盜版、產品減少種種危機的同時,一樣的迎來了值得期待的轉機:
1. 游戲用戶成長:在網路游戲的推波助瀾之下,全中國的游戲用戶大幅度增加,在體驗完網路游戲的新鮮感之後,已經有很多玩家開始正確的認識游戲本身的意義,進而選擇游戲性更高、更有游戲內容、聲光畫面遠超過網路游戲的單機游戲產品,只要中國游戲用戶的持續成長,龐大的游戲人群將會是未來市場成長的最佳保證。
2. 內容與時俱進:隨著高配置PC的逐漸普及,全球開發單機游戲的技術水平是與日劇增,越來越多精品的出現,將會非常有助於市場的開發與產品的推廣,只要大量優質的單機游戲產品能持續進入中國市場,就能獲得更多的玩家的支持。
3. 市場的規范化:在中國市場不斷的成長與發展之下,不但越來越能看到被實際執行的管理辦法,也越來越能聽到市場行業自律的聲音。隨著國內外游戲廠商對中國市場的熟悉和了解,大家也越來越清楚如何採取適合在中國市場開展的方式,以上種種,都會促進中國游戲市場的規范化,PC單機游戲當然就能從中積累市場資源,開始進入另一階段的發展期。
另外關於單機游戲的類型,請參考知道的其它答案,我就不好多說了。
http://..com/q?word=%B5%A5%BB%FA%D3%CE%CF%B7&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10
致卡卡布的軌跡,我這個回答應該不錯吧。呵呵,有興趣交個朋友,我的QQ:7365749
⑷ 咨詢歷年經典單機游戲
90年代:
<英雄無敵>系列,<紅色警戒>```<大富翁>系列```<星際爭霸>,<魔獸爭霸>~~<仙劍奇俠傳>(靈兒版)```<三國志>系列```<帝國時代>```<地下城守護者>```<模擬農場>.<模擬城市>.<模擬人生>.<毀滅公爵>``<家園>``<劍俠情緣>系列、《太閣立志傳》系列
21世紀:魔獸世界,CS~~<GTA-俠盜獵車手>系列``《信長之野望》系列
〈星際爭霸〉、〈仙劍奇俠傳〉、《帝國時代》、〈三國志〉、〈模擬人生〉、《太閣立志傳》、《信長之野望》、〈模擬城市〉等堪稱單人游戲的不朽經典啊~~現在還有人玩呢。
PS:LS-RianbowSix`提到那些游戲,如果沒有游戲發行日同期的千元以上價位的顯卡,別指望啟動。。。其中COD4據說到現在,其中COD4是他說的幾款中最BT的...1000+價位都卡滴~
⑸ 求歷年最經典的電腦單機游戲,我電腦一般
戰略類:紅色警戒2(有相當一個系列)、帝國時代2、紅色警戒3、英雄無敵3-6
即時RPG:暗黑2(這個不說沒天理)、強推一個火炬之光1、火炬之光2、(這個游戲相當不錯,自由度很高,暗黑類的操作,畫面相當不錯而且優化的相關不錯,電腦不會卡)
射擊類:使命召喚系列(應該5代以上可能就玩不了了)再強推一個射擊+策略類的 《獸人必須死》有1代和2代,第一人稱射擊類的塔防游戲,配置要求都不高,很好玩,要射擊手感還要策略。
最後強強強推薦一個射擊類的游戲:《生存之路2》(《生存之旅2》)第一人稱射擊,講團隊配合,大局關。故事是講你和一群倖存者利用手裡的武器逃出生天!
⑹ 國內單機游戲的熱度有沒有比往年好一些
沒有
現在國產單機需要有一個好平台,才能出好游戲。所以騰訊來了。
中國和韓國差不多搞游戲的都重視做網游,做單機的少
,比如 以騎砍戰團為基礎製作游戲,
漢匈決戰,標榜獨立游戲,賣的比本體貴,圈錢跑路
⑺ 急求歷年中國國產古風單機游戲列表
不清楚全部,現在玩的有仙劍,流星蝴蝶劍,軒轅劍(都是劍呵呵)
⑻ 歷年經典PC單機游戲
我從2000年後玩的經典順序是:
開始是星際爭霸(單機+區域網朋友戰,曾用神族占右下角一挑二同事BIGHUNTERS兩個小時人+蟲,靠的隱身和風暴,不過當時大家都沒完全理解裡面的技能,屬於初級滿人口大戰),
後來是英雄無敵1,(大家去打檯球乒乓球看都是天使惹的禍,我和另一個就在一起玩,一年,所有地圖全熟)
後後來是侍魂二(2人一台機對戰,用橘右京最好),
然後是CS(區域網+浩方網戰,初期倉庫+沙一,去了網上才知道沙二),
然然後是拳皇98(2人一台機對戰),
月華劍士2(2人一台機對戰),
英雄無敵三:死亡陰影(戰役5遍左右,地圖200場以上),
盟軍敢死隊2外傳:使命的召喚(6遍左右),
再後來是最終幻想8英文版(2遍,查了好多網站資料),
再再後來是仙劍4(1遍,把音樂下載了,喜歡天河和菱紗,還有動人的情節),
現在玩狙擊精英(電腦象作弊的傻瓜,就隔著牆在你對面)
和野獸與鄉巴佬(經典型的,建設城市並戰斗)。
其實2003年後網路游戲佔大多數時間,
傳奇,
浩方星際對戰
和魔獸RPG,
四國軍棋,
和最近的DNF地下城與勇士
和CF穿越火線。
漏掉的還有還有三國志曹操傳(光榮出品,升級+轉職+特技,玩了約6遍),
聖眼之翼(自由度高,有趣,約4遍)。
玩具軍人大戰也好玩(約3遍)。
2009年下半年還玩了孤膽槍手(暴力打怪型,槍從單爆,機槍,冰凍,火焰一直升,很好玩,【CS邊城浪子中MDK戰隊是什麼意思?就是Murder King】
另外我在網吧沒事就點著單機游戲打開看,會發現好玩的。
⑼ 請問一下智冠名下所有的單機游戲名!
1994年 笑傲江湖 1995 大銀河物語 1996年 金庸群俠傳 1997年 金瓶梅、吞食天地3、烏龍院、霹靂幽靈箭、神鵰俠侶、暗棋總動員、軒轅聖戰錄、天龍八部、蜀山劍俠傳 1998年 模擬首都、封神演義、紅樓夢、風雲、劉備傳、神鵰俠侶98版、龍霸天下、江南才子唐伯虎、決戰中國象棋2、金庸群俠傳98版 1999年 雷峰塔、吞食天地4、水滸傳、破碎虛空、地獄門、霹靂英雄榜、天子傳奇 2000年 鹿鼎記2、三國演義3、網路三國、平妖傳、新倚天屠龍記 2001年 仙狐奇緣、新蜀山劍俠、尋秦記、武林群俠傳、浣花洗劍錄、龍狼傳 2002年 第七封印、新天龍八部、模擬百貨、熱狗熱GO、花神傳說 2003年 歡樂奇兵、真·屠天屠龍記 代理游戲重要作品概要: 漢堂作品 炎龍騎士團 、 炎龍騎士團Ⅱ 、炎龍騎士團外傳風之紋章 天地劫序傳-神魔至尊傳、幽城幻劍錄-天地劫序傳 、 寰神結—天地劫外傳 致命武力、 致命武力Ⅱ重生、阿瑪迪斯戰記 TGL作品 戰國美少女-斬斷雲空、戰國美少女II-春風之章 神奇傳說、神奇傳說II—時空道標、神奇傳說《遠征奧德賽II》-永恆的小夜曲、新神奇傳說3、 守護者之劍、守護者之劍II-伊格麗亞之章、守護者之劍外傳-無盡的宿命 天晴傳、機甲戰線 宇峻作品 超時空英雄傳說、超時空英雄傳說-北方密使、超時空英雄傳說三 新絕代雙驕、新絕代雙驕二 大富翁世界之旅2、楚留香新傳 奧汀產品 三國群英傳、三國群英傳2 幻世錄、幻想紀元、墮落天使 亞博克作品 中華英雄、神魔決、聖劍奇兵、叮當五福星、神隱少年、勇者爆爆龍、龍虎門 弘煜科技 風色幻想-魔導聖戰、風色幻想SP-封神之刻、風色幻想II 龍愛科技 卡娃伊大作戰、瘋狂樂園大射擊、神奇兔寶貝、密寶奇兵、三國英豪、霹靂酷樂貓 勇者泡泡龍2、勇者泡泡龍3、勇者泡泡龍4 網路游戲 2000年 網路三國 為中文市場第一套,同時兩岸三地同步發行的線上游戲 2001年 金庸群俠online 以中文市場知名度最高的武俠小說家-金庸,所撰寫的14部小說內容研發而成 2002年 三國演義online 以中文市場知名度最高之歷史故事為內容研發而成 2003年 吞食天地online 以中文市場知名度最高的三國游戲改編而成 2003年 仙境傳說 代理自韓國,在全亞中有百萬人上線的人氣ONLINE 2004年 東方傳說online 戀愛盒子