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有款三國游戲不記得名字

發布時間: 2022-06-01 19:19:48

A. 大概十年前有款三國游戲,忘了叫什麼名字了

我覺得叫三國志吧。

B. 有一款三國類的游戲,名字忘了 求大神告知

我想你應該說的是《三國志曹操傳》,是戰棋類的游戲之一,很經典,我也也很喜歡玩。英傑傳系列最新的力作《三國志——曹操傳》,又將舞台從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代。同英傑傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分將忠於歷史,幾乎都可以從《三國演義》中找到相關的情節。比如鎮黃巾、討董卓、伐呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等情節,都在《曹操傳》中可以看到。而後半部則可根據你在游戲中所選擇的選項,改變曹操的歷史。游戲中有兩種不同的結局。一是按歷史發展,等到劉備兵敗後乘虛而進軍蜀吳,最終統一全國,可是這樣就得不到名鎮三國的關羽了。另一個結局就是孔明受魔王控制,反劉備,變成了典型的勇者斗惡龍的結局,聯東吳戰曹操,最後當然是曹操戰勝,統一全國。在這個結局中,你可以得到蜀國猛將——關羽。其實仔細區分的話,在正統結局中還能再區分出「統一——稱帝」和「統一——不稱帝」兩種。 在游戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有著名的人物此次都將隆重登場:袁術、袁紹、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙雲、孫堅、孫策、孫權等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:荀氏叔侄、曹氏兄弟、郭嘉、夏侯兄弟、許褚、典韋等。 這次《三國志——曹操傳》人物的個性將更加鮮明,各自有獨特的造形,人物的肖像上都打上了側光效果,十分精緻。不過感覺上似乎和《孔明傳》的人物相距不遠。各種計策的使用都有非常華麗的畫面,而武將的單挑畫面也有所改進,更注重武將的個性刻畫。在游戲中會有很多的武器將出現。值得一提的是,游戲中加入了一個新功能,就是「寶物圖鑒」。在游戲中所得到的寶物,都將記錄在「寶物圖鑒」內,圖鑒內的寶物都有仔細的介紹。即便是重新玩,「寶物圖鑒」的內容也不會減少的。再有就是武器和防具都有經驗值,普通武器和防具有3個等級,特殊武器和防具有9個等級,隨著等級的提升,對自身的能力也會有所加強。 從《孔明傳》起,光榮在游戲音樂上的改善很大,《曹操傳》的音樂也非常成功。 總的說來,《曹操傳》的確是一個值得一玩的戰棋類游戲,如果你是三國迷的話,這個游戲不可不玩。

C. 有款三國單機游戲,名字忘了,以前在網吧經常玩的,內容概是選魏蜀吳三三國中一位英雄作為主將,攻打城池

三國志11
大家公認的最經典也最好玩的三國策略類游戲。

如果是3D動作類的話,那就是三國無雙。

D. 關於三國的一款游戲,諸葛亮的武技是金鍾罩,游戲名字不記得了

是《三國牛人附身記》 趙雲穿越了——戰神; 周瑜穿越了——音樂家; 孔明穿越了——發明家; 張松穿越了——記憶之王; 華佗穿越了——神醫; 左慈穿越了——神仙啊! 張天佑,一個窮苦的高中生,被眾多三國牛人附身後,他牛了。

E. 有一款網頁的三國游戲. 一開始會送一個荀彧.忘了游戲叫什麼名字了

你好,《萬箭齊發》或者是《三國群英傳》不知道是不是你要找的,可以去紫霞游戲看一下

F. 各位大佬,我在找一個早期的三國游戲,小時候玩過忘記名稱了

看你的描述有點像《三國志英傑傳》,我前不久還剛玩過。劉備是步兵,關張趙是騎兵,諸葛亮是妖術師。

G. 尋找一款以前玩過的單機版角色扮演游戲(名字不記得了),關於三國的,主角是女生

幻想三國志:鳳凰誓 女主角叫姬霜
是講的姬風的兒女姬軒、姬霜的故事。
姬軒和姬霜一直被徐庶和其妹妹養大隱居在古松居,後來天若宮找上門來,說姬風是叛徒,要找他們要回天烙之印。其間有姬軒協助劉備諸葛亮的和歷史沾點邊的劇情,也有關於他和姬霜身世(姬霜是曹操的女兒)的、關於姬風到底為什麼會被說成是叛徒的真相,反正是隨著劇情秘密一步步解開。
和上古神話有關的,是風後、鳳曦氏、黃帝、蚩尤的四角戀情。風後是黃帝的大將,三個男的都喜歡鳳曦氏,但鳳曦氏喜歡風後。後來風後幫黃帝滅了蚩尤,把蚩尤打入魔道,黃帝過河拆橋殺了風後。蚩尤死前詛咒鳳曦氏世世代代愛上風後的轉世,並被心愛的人所殺。黃帝想解除這個詛咒,所以復活了蚩尤(在3代和2代里都有介紹蚩尤的魂、魄被放出),准備幹掉蚩尤,用蚩尤魂石解除詛咒。
在1代中,隨著姬軒和姬霜之間誤會的產生,姬霜會離隊,鳳凰誓講的是姬霜離隊後姬霜的經歷
不知道是不是LZ要的。

H. 有一老款三國單機游戲,可以勸降,可以斬殺俘虜,不記得叫什麼名字了!

所說的這款游戲應該是三國群英傳系列吧?這個系列現在已經發展到七了。並且到目前為止已經等於是終止發行了。你所說的這個版本應該是最早期的三國群英傳二,我覺得游戲的可玩度還是比較高的,操作性也是比較強的。玩家可以根據自己的喜好去培養武將,然後讓他們帶領著部隊出去征服其他的城池。捕獲的俘虜,可以殺掉,可以釋放。

I. 求一款三國類的游戲 好幾年前玩過 忘了名字了

《三國志》

《三國無雙》

《三國戰記》(游戲機房肯定有的游戲)

樓主說的就是三國志系列啊。你是不是下載錯了,我之前也有玩,跟你說的一模一樣

我之前玩的不是三國志8,好像是10或11或12

J. 有一款很老的三國類的游戲忘了叫什麼名字,

是不是三國志?
《三國志》(系列)是日本KOEI株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬游戲系列。
經典版——三國志9游戲的主題是三國。
游戲的主體是回合策略游戲(SLG)三國志9及其加強版應該算是半即時制,下命令與電腦執行分離。
每一代游戲都有不同的風格與側重,一般分為武將視角和君主視角兩大側重。
目前已出到第11代(《三國志11》)由於光榮有出PK(威力加強版)的習慣,所以最新應該算是《三國志11威力加強版》。
其精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式。
國產的三國題材歷史游戲不可謂不多,其中也不乏一些精品:例如早期前導的《官渡》和近年目標公司的《傲世三國》等,但是總體來講無論是質量上還是在玩家中的影響力都很難和KOEI的《三國志》系列相比(KOEI在PS2上的《真·三國無雙》系列更是成為風靡世界的游戲》)。
不是的話就是傲世三國
◆游戲介紹
中國歷史上群雄並起、諸侯割據的三國時期一直是計算機游戲界一個永不過時的題材,從光榮首創的策略類《三國志》系列到台灣智冠出品的《三國演義》系列,還有奧汀科技製作的《三國群英傳》等都曾讓無數玩家為之廢寢忘食,在那個強者為王、奸雄當道的世界裡留連忘返。遺憾的是在這些眾多的三國題材游戲中,至今為止還沒有一部令人滿意的具有本土文化特色的大陸原創作品,而且《三國志》、《三國演義》均為策略類,很難讓玩家興起那種生死存亡,壯士悲歌的沙場豪氣,而《三國群英傳》則僅僅停留在對眾多人物和戰斗場面的描述上,玩家根本就無法從中了解到三國時期驚心動魄的權謀斗爭和輝煌燦爛的社會文化。近期由目標軟體推出的一款《傲世三國》則彌補了所有這些遺憾,生動刻畫了奇謀詭詐、金戈鐵馬的三國亂世,展示了一幅恢弘壯麗的歷史畫卷。
◇深刻的文化內涵
公元184年,東漢靈帝賣官斂財,設市遍及全國,秕稗茂生朝廷,寵信宦官,濫殺忠正賢良,流害於朝野。百姓垂生死於水深火熱之中,巨鹿張角率"五斗米教"興於中原,史稱"黃巾起義"。公元189年,靈帝駕崩,外戚董卓趁亂進京,廢立獻帝,獨霸朝政,飛揚跋扈。十八路勤王諸侯會盟討伐董卓,從此中原割裂,豪強奮起,拉開了空前混亂、奇謀紛呈的三國歷史帷幕。《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之後近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當時社會的文化背景和歷史變遷。《傲世三國》中搜羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作為游戲中的人物一一登場。開發者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,並將其引入游戲設計,讓玩家了解當時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰爭基本狀況。《傲世三國》首次在三國題材的游戲中引入了祭祀和科技研究等內容,賦予了游戲濃厚的文化背景。因此,從文化內涵上來說,《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的游戲,甚至可以說已經達到了一個目前國內游戲製作從未企及的深度。從這個意義上講,《傲世三國》確實為國內原創游戲業界提供了一條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。
◇另闢蹊徑的游戲系統
擔綱製作《傲世三國》的開發小組是當年製作《鐵甲風暴》的奧世工作室,因此游戲的主體骨架當然是他們的拿手好戲——實時戰略。但是僅僅靠純粹的實時戰略游戲模式是無法承載游戲中所包含的豐富文化內涵,因此游戲中還包括了大量策略游戲的成分。從現有的資料看,游戲非常類似於微軟的《帝國時代Ⅱ》和電子藝界正著手推出的《幕府將軍:全面戰爭》,只是相比之下游戲中的策略管理佔有更加重要的角色。在游戲中玩家可以分別選擇魏、蜀、吳中的一方,在城市子地圖中安排內政、外交、科研、生?、招募人才和軍事准備,在戰略任務大地圖中進行實時戰略類型的戰斗以及對重要資源的搶奪。游戲介面中包含了兩個雷達窗口,允許玩家在城市管理和戰場監視之間方便切換,因此策略管理和即使戰略兩個游戲層面在游戲中融合得可謂天衣無縫,沒有絲毫斧鑿痕?。
◇靈活多變的制勝策略
由於策略管理在游戲中佔有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終戰勝對手的目的,而不用和純粹的實時戰略游戲一樣,僅僅靠大兵團作戰來勝出。在這一點上,《傲世三國》和《帝國時代》在許多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的《文明》。
游戲的策略管理內容中設定了貿易方面的內容,玩家只要在城市中修建了市場,就可以和來往於城市之間的商隊進行貿易。同時為了進行建設和軍備,玩家必須收集類似《帝國時代》中的多種資源,而某些對於生為軍事裝備而言必不可少的資源(例如硫磺和絲線)只能通過進行貿易從獨立於任何一方的商隊獲得,玩家則可以通過貿易手段控制這些資源的價格,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。這和《文明》中通過發展經濟來控制世界的途徑無疑是殊途同歸。
另外,開發者從魏晉時期的各種史料中收集了一百餘項內容作為游戲中科技因素,玩家通過研究這些科技因素可以獲得各種屬性上的進步,諸如研究武將技能以使武將獲得新的技能,研究新的軍事裝備來獲得製造新裝備如雲梯、諸葛弩、孔明燈等新裝備。這些科技元素被設定為三個級別,分別與研究機構——翰林院的三個級別相對應,因此和《帝國時代》類似,只要玩家能搶先研究升級各種新技能新裝備,也可以在戰爭時期贏得壓倒性的優勢。
另一個能使玩家獲得勝利的方式是想辦法招募到能力超群的武將,這一點不僅切合當時的社會歷史和傳統的文化背景,而且深刻的影響著游戲的進程:玩家在進行戰爭以前,必須在城市的客棧中招募在野的武將,然後為武將任免官職,分配任務,那些能力出?的武將可以使各種游戲屬性獲得相當程度的提高,例如許多猛將帶領軍隊作戰時,可以提升軍隊的作戰技能屬性,而善於經國治世的武將則能讓你的生?效率大幅度提高,由此可見招募武將的重要程度。
此外,游戲中的各種要素——自然災害、國運、君主聲望、民心等都彼此關聯,對游戲的勝負有不同程度的影響。所有這些因素雖然使得整個游戲的顯得有些繁復瑣碎,但卻使得游戲的戰術更加靈活多樣,絕對可以使策略游戲玩家與實時戰略狂徒們獲得同等程度的滿足。
2000年,《傲世三國》簽約國際知名發行商Eidos全球發行,同年5月作為首款中國游戲成功亮相E3,12月大陸地區發行,當天發行10萬套創造國產游戲銷售記錄。該游戲累計發行60餘個國家和地區,16種語言版本,並獲得第二屆電子出版物國家最高獎。
秘籍
按回車鍵然後輸入下列代碼:
代碼 效果
!om+god! = 上帝模式(首先要選擇作戰單位)
!om+speed! = 加速游戲
!om+godblessovermax! = 增加資源
!om+win! = 游戲勝利
!om+fog! = 顯示整張地圖
!obj+gold! = 得到黃金
!obj+timber! = 得到木材
!obj+rawmeat! = 得到肉
!obj+corn! = 得到穀物
!obj+food! = 得到食物
!obj+iron! = 得到鐵
!obj+wine! = 得到酒
!obj+all! = 得到所有
1.03以上版本官方秘籍
!obj+moolah! 增加黃金
!obj+splinter! 增加木頭
!obj+piggy! 增加肉
!obj+chips! 增加糧食
!obj+cheating! 增加食物
!obj+booze! 增加酒
!obj+ingboard! 增加鐵
!obj+greed! 增加所有城市資源
!om+superman! 選中部隊無敵
!om+gonzales! 加速
!obj+outofmyway! 過關
!om+icanseeagain! 打開霧
!om+fps! 顯示幀速率
!om+godblessgreed! 超級
!om+asifbymagic! 打開所有劇情關
!om+smartbomb! 清除所有在視口內的敵單位
!om+imapuppet! 把自己交給AI託管
!om+youreapuppet! 繼續自己控制
!om+net! 顯示網路狀況

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