名字叫凱旋取個游戲名字
❶ 王者榮耀喜歡玩鎧應該取什麼名字
1、開大六親不認。
2、叫哥帶你飛。
3、凱爹叫你跑。
4、叫帥哥。
5、血濺╭你身上。
6、奈何橋丶等邇。
7、騷年先瘋隊。
8、我卜認命。
9、殤〃。
10、惹我便毀天下。
11、霸道是我個性。
12、一方神聖。
13、修羅の傳說。
14、進擊的少帥。
15、叫爺帶你贏。
❷ 有什麼好聽的游戲昵稱
戰憤王朝
亂戰情魔
天下凱旋
叫魔幻九王
劍揮天下
❸ 凱旋是什麼游戲
一款QQ旗下的3D游戲
一,使用世界最優秀的三大3D引擎之一UNREAL2,創造出令人驚異的精緻3D世界。這個特色當屬《凱旋》的首要特色,引用開發商的話就是所謂的「Real-3D online game」。按照我個人觀察,他們標榜的Real-3D與以前的3D網游所不同的是,凱旋支持任意角度的觀察視角,不單可以空間360度旋轉,還可以自由縮放,切換第一人稱視角,這種前所未有的高度自由性是以前的3D網游所不能企及的,帶給玩家一種全新的游戲感覺。光有強勁的引擎,如果沒有設計師的匠心獨具,仍然不能製作出突破性的游戲。幸好,凱旋沒有辜負支持她的超強引擎,在畫面和場景上的都有令人嘆為觀止的精彩表現:游戲配色使用高純度,高對比度的明亮系色彩,一掃其他暗色系網游的陰暗晦澀,靚麗鮮艷的配色使得龐大的3D世界五彩繽紛,格外鮮艷奪目。除了鮮艷的配色,UNREAL2塑造出來的精緻光影效果也是一絕。當玩家打開全光影特效,解析度達到1024X768之後,整個世界便籠罩在一層輕煙般的薄薄色氣中。無論是黎明的晨曦,抑或正午的烈日,還是傍晚的夕陽,每一個時辰的光陰都巧妙的投射在玩家身上,映射在一草一木,一山一河之上,令人感到格外的真實可信。我個人認為,凱旋的色彩渲染效果不是一句「優秀」形容,她已經達到了「藝術」的境界。
二,體貼入微的操控設計,令玩家得心應手。在我玩過的所有網游中,可以負責任的說,凱旋這個游戲的操控設計是最優秀的。雖然每個游戲都有一套操控設計,但是像凱旋這樣體貼入微,處處為玩家設身處地著想的設計,我還是第一次見到。凱旋中每一種控制動作都可以用滑鼠或鍵盤單獨完成,而且同樣便利。游戲里設置了許多快捷鍵,令玩家能夠便利的切換常用功能,其中有幾項如右鍵視角轉換,武裝狀態切換,溫柔視角,F5~F8色彩微調,Z鍵自動撿物品,更是獨具匠心,完全是站在玩家角度的優秀設計。
三,高度自由的合成系統,玩家可以親手打造游戲里的任何物品(任務物品和特殊物品除外)。以D2為藍本,很多游戲都有打造裝備物品的系統,然而具體效果各不相同。有的設置極爛,成本高昂得令玩家望而卻步;有的自由度過低,可以打造的東西寥寥無幾,形同雞肋,玩家無人問津;有的操作極為繁瑣,反復重復的操作不但枯燥乏味,更是對滑鼠手指的摧殘,令玩家不得不祭出掛機軟體。而凱旋的合成系統一掃上述的缺陷,遍地可拾的原料,簡便的設計令玩家輕輕鬆鬆打造出屬於自己的物品。不過可惜有合成技能的限制,初期玩家想要合成高級的物品只是個夢想。但即便如此,凱旋的合成系統仍舊令人看到希望:像升級寶石這樣的貴重物品都可以自由合成,不管怎麼說,都要好過MU那樣打祝福寶石得「靠天吃飯」,「靠運氣吃飯」太多了。
四,動感十足的感觀武打系統,令玩家手中的英雄不再重復千篇一律的機械動作。這個系統也是凱旋獨一無二的特色,其他網游里的戰士大多隻會橫砍豎劈幾種固定的動作,而凱旋里的戰士隨著等級的提高,能夠學會更高級更華麗的格鬥的動作。從簡單的突刺,到流暢的三連斬,再到華麗的三連擊加後空飛踢,雖然有的玩家抱怨華而不實,但至少有花樣可以看,而不是令人郁悶的「經典動作」,比起以前的游戲已算是所有突破了。
五,獨創的至尊寶物設定,令玩家享受超人的快感。根據台灣凱旋的介紹,凱旋中預計推出6大寶物,每一件都擁有驚人威力,集齊6件的玩家將成為「天下無敵」。然而,這6大寶物中的第一件——首領戒指剛在大陸內測中亮相,立刻招來玩家的抱怨和非議,許多人強烈要求刪除這種嚴重破壞平衡性的超級物品,看來韓國設計師的苦心設計亦不怎麼適合中國的國情在。
介紹完凱旋五大特點後,我再在簡要介紹一下凱旋的其他內容。
團體系統:凱旋的主要團體是工會,不過功能比較貧乏,可以用的操作很少,估計以後版本會有所加強。除了工會,玩家還可以組成小隊團體,一個隊大概可以有6人,打開隊伍窗口可以看見隊員們的姓名和生命值,小地圖上也可以看見隊員的位置,非常方便。然而組隊模式有個很明顯的缺陷,就是不可以分經驗,這樣一來其他網游中常見的「帶人」在凱旋中就行不通了,想升級都得靠玩家自己的努力。
職業和PK系統:凱旋有三大種族,人類,精靈和巨人,目前國內版本只開放了人類和精靈。人類有三種職業選,劍士,鬥士和紅法師。戰士血高防高攻低,法師血少防低攻高,PK中法師在遠距離時佔有壓倒性優勢,而近身戰時戰士又對法師構成致命威脅,因為戰士的攻擊頻率高於法師,而法師在發魔法的過程中一旦被攻擊魔法就會被打斷,可見距離是勝負的關鍵。戰士之間的PK就沒什麼看頭,級別差不多時只是比誰帶的血瓶多。PK殺死人之後人物的名譽值就會降低,名字由藍變白再變紅,白名時進城是買不到物品的,紅名時一旦掛了更是會把身上的裝備掉個一干二凈。想要恢復名譽值,據我看只有打怪和做任務,掛機是無效的,看來凱旋對PK的限制還是比較嚴格。
升級和技能系統:人物有三大基本屬性,力量敏捷和精力,六個元素屬性,分別以六種顏色表示。人物每升一級有10點屬性加,不過自由度很低,因為裝備都是要求好幾項屬性的,要想穿合適的裝備只有規規矩矩的按部就班。有些法師卻是例外,可以放棄裝備追求高攻擊力,但那樣的得失不一而論。屬性加上的點可以用寶石洗掉,完全不用擔心「一失足成千古恨」,有時活用寶石的性能,還可以提前享受優質裝備的好處。凱旋中的技能是仿照D2的樹狀設定,不過每種技能的區別不明顯,按玩家的說法是「假技能樹」,我個人的看法是聊勝於無,有種好過沒有。凱旋中的魔法是按屬性來分的,人類的紅法師專修大范圍的火系魔法,精靈的藍法師專修個體攻擊的冰系魔法,攻擊力比火系更高,而且對火系有克制的效果。人物屬性達到一定程度後就能學得新的魔法,比起其他網游沒有什麼特色,算是中規中矩的設置。
任務系統:凱旋的任務系統比較單調,每幾級的任務是固定的,獎勵也不算特別豐厚,只能說是交代劇情吧,玩家不用費多少力氣就能完成,希望以後的版本能夠加強和修正吧
❹ 網游里起名字,兩個字,凱開頭,要飄逸一點的
凱旋'''凱颯'''凱勒'''
❺ 跪求一款網路游戲名字,大概是2003,2004年這樣子
應該是「凱旋」,玩過,弓箭手,玩的很垃圾,屬性點加錯了,後來就開始玩傳奇3
❻ 幫起個游戲名
你好,起名字可以根據你所玩的游戲主題去起名字,看自己喜歡什麼樣的稱呼,比如東方不敗,鑽石王老五,血戰到天亮……希望我的回答能夠幫助你
❼ 男生霸氣冷酷的游戲名有哪些
男生霸氣冷酷的游戲名有耍酷是爺的資本、搶了我的辣條還想跑、不用仰望別人自己亦是風景、此人不在服務區、你是我的菜,誰也別動筷、人來狗往、奈何橋上忽悠鬼、沃德天.維森陌.拉莫帥啊。
男生游戲名字怎麼取呢?
一、分清游戲類型
有些游戲是需要氣勢的,取名就要取一些比較有氣勢的,那樣才能唬住對方,即使的菜鳥又怎麼樣呢,看起來很高大上就對了,比如:「沃德天.維森陌.拉莫帥啊」、「你是我的菜,誰也別動筷」、「搶了我的辣條還想跑」這些男生游戲名字都十分的「霸氣」啊!
❽ 帶永和凱兩個字的游戲名字
帶永和凱兩個字的游戲名字:1.永遠凱旋、2.凱,我永耐你、3.凱撒永-愛、4.凱凱°永咔。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
❾ 幫忙取給游戲名字!
凱利凱瑞凱薩
❿ 御龍在天 雙線五區 王者凱旋 江州 亡命戰團家族 族長游戲名字叫什麼
七殺 黑手