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123小游戲賺錢軟體

發布時間: 2022-05-25 00:03:22

⑴ 誰能推薦一些養成類的游戲

你好!!

推薦如下:

動物樂園 2006-1-17 5.49 MB 68

動物樂園是要你經營一個動物樂園,你要為可愛的動物門合理的安排它們的位置。在這個動物樂園享受欣賞和游戲的雙重樂趣,讓你的動物之島冒險從今天開始吧!不過動物樂園的經...
授權方式:共享游戲軟體 運行環境:WinXP/Win2000/WinME/

文明4 2006-1-16 171 MB 1734

文明4作為一款經典系列的續集,文明4在繼承前作優點的同時也有很多創新。不斷豐富的元素是保持游戲活力的關鍵所在。 相對來說文明4最大的地圖比《文明3》略小,不過...
授權方式:共享游戲軟體 運行環境:WinXP/Win2000/WinME/

網球王子之冰帝夢想中文版 2006-1-11 164 MB 380

網球王子之冰帝夢想中文版是根據網球王子改編的游戲中文版本的游戲。網球王子之冰帝夢想中文版是Konami公司製作的一款改編自同名日本漫畫的運動類游戲。游戲十分簡單...
授權方式:共享游戲軟體 運行環境:WinXP/Win2000/WinME/Win9X/

模擬人生2 2006-1-9 106 MB 212

虛擬人生是由美商藝電EA正式發布,中文版《模擬人生2》的人物編輯器「美體工坊」(bodyshop)即日起開放下載。這是1套獨立執行的程序,玩家可以利用這套工具創...
授權方式:免費游戲軟體 運行環境:WinXP/Win2000/WinME/

主題醫院 2005-12-30 195 MB 3187

主題醫院是牛蛙公司的模擬類精品!完全繼承了主題公園的優點,主題醫院擁有更精美的圖象。這里提供的是簡體中文版。 設計,經營和管理一家高技術的醫院,使用有限的資源,...
授權方式:共享游戲軟體 運行環境:WinXP/Win2000/WinME/Win9X/

美女餐廳 2005-12-29 5 MB 190

美女餐廳游戲的主角叫費奧,是一個漂亮的女孩,有一天,費奧突然想經營一家餐館,於是就。。。美女餐廳是一款經典的模擬經營類游戲,游戲的主要目的就是賺錢,把餐館弄得更...
授權方式:共享游戲軟體 運行環境:WinXP/Win2000/WinME/

心跳回憶——永遠屬於你 2005-12-14 240 KB 354

心跳回憶——永遠屬於你俗稱Tokimeki或Tokimemo,也有人將之譯名為《心跳的回憶》,它可以說是日本「戀愛游戲」的始祖。早在NEC的PC-Engine電...

《緋雪千夜》

繼愛神餐館系列,香港知名游戲製作公司「火狗工房」 推出了人物戀愛養成游戲《緋雪千夜(Neverossa)》,由松崗科技代理,與香港同步發行。

在《緋雪千夜》中,玩家將扮演一名充滿正義感的年輕人「十夜」,職業為「千業」,是位能夠替人解決一千種疑難雜症的專家,受到委託要將世界的最後一顆女神種子「莉莉絲」培養成為女神,而這位女神的性格將深深左右全人類的命運。

因此玩家將以「十夜」的身份,在一千夜之內帶領莉莉絲走向女神之道,透過各種有趣的活動、千奇百怪的任務與工作,還有緊張刺激的戰斗,探索出莉莉絲的本質,導引他走向統治全人類的女神。

不過在游戲里,玩家只負責培育出女神,因此莉莉絲會成為正義的女神,還是帶來災害的瘟神,都不會損害到十夜的成績,端看玩家想嘗試為地球帶來美麗祥和的新世界,還是充滿疫疾、瀕臨毀滅的命運,10 多種不同的結局等著玩家來一一解開。

⑵ hao123創始人是哪裡的

草根站長的商業蛻變:李興平復出蔡旋北漂

網易科技訊說起80年後,很多人會想起戴志康(博客)、李想、高燃、鄭立、茅侃侃、趙寧、陳曦等一串名字,其中不少名字已經開始被淡忘。

有些名字極少被提起,卻早在這些80年後億萬富翁之前已經「功成名就」。李興平,成名作品Hao123在2004年被網路以千萬現金+股票收購,那一年他24歲。蔡旋,1998年設計出中國第一款共享軟體超級兔子,成國內最成功的共享軟體之一,那一年他23歲。

和80年後的億萬富翁身上的光環相比,李興平、蔡旋們顯得籍籍無名,沒有資本的青睞,更不是媒體的寵兒,甚至游離在中間地帶的邊緣,他們卻以自己的方式在生存發展。有人暗想,若他們所建站點都匯集成一個網站,無疑將是是中國流量最大的中文網站。

2009年,李興平悄然與蔡文勝首度聯手,蔡旋悄悄將總部遷到了京城。這些站長像草根般從岩石背後露出尖尖角,開始商業化運作的更深嘗試。他們有一個共同夙願,「草根站長也能做強做大。」

李興平聯手蔡文勝

人物素描:李興平,1979年生,廣東梅州市興寧人,初中學歷。2004年,以千萬現金+4萬股票出售旗下網站Hao123。被譽為國內第一個真正意義的個人站長。不過熟悉他的人都知道,李興平是一個骨灰級的網蟲,一旦離開了線上的生活,將無所適從。

⑶ 求一篇《電腦網路游戲對學生的影響》大作

電腦網路游戲對學生成長的影響
按:隨著科學技術的發展,電腦網路的功能日益強大。作為一次產業革命,它不僅帶給人們觀念上的沖擊,還給商人帶來了巨大的商業利益。電腦網路的運營商更是開發出了眾多的網路功能:OICQ、BBS以及各種游戲。據資料分析:搜狐、新浪等大網路公司憑借著電腦網路游戲的強大功能吸引了成千上萬的游戲愛好者,贏得了巨額的利潤,走出了網路泡沫的陰影。我在市場上做了簡單的調查,發現游戲品種達幾十種之多。很多游戲是以購買點卡--上網充值--進行游戲的方式進行的。在他們賺錢的同時,我們發現越來越多的學生迷戀上了網路游戲不能自拔。因此,我們有必要研究一下電腦網路游戲對學生的成長的影響。 我於2002年3月開始進行電腦網路游戲對學生成長的影響的調查研究,該專題分為如下幾個階段:

一、調查階段:(收集基本資料階段;方法:問卷調查) 按理來說,初三的學生應該專心於學業,注重自身的道德修養,努力鍛煉身體。但是,一些學生卻利用一切可能的機會進入電腦屋或者網吧玩網路游戲。更為嚴重的是,個別學生竟為了玩電腦網路游戲而威脅家長:你不讓我玩,我就不去上學!我們就學生玩電腦網路游戲的情況進行了調查: 1、基本情況:參加調查的為初三年級兩個班。其中一個班成績較好,另一個班成績一般。人數:123人(男生61人,女生62人);聽說過電腦網路游戲的:123人;玩電腦網路游戲(經常性的):57人(男生43人,女生14人)。按學習成績來看,好、中、差都有。 2、玩電腦網路游戲的介入時間統計:剛接觸電腦網路游戲的:13人;玩電腦網路游戲在一年以上者:25人;玩電腦網路游戲在二年以上者:10人;玩電腦網路游戲在三年以上者:9人。 3、玩電腦網路游戲的時間使用統計:每周玩電腦網路游戲達10小時以上的有24人;每周玩電腦網路游戲達5小時左右者有30人(10小時以下);每周玩電腦網路游戲達2小時左右者有3人。 4、玩電腦網路游戲的時間段分類:(1)放學後回家前;(2)在家裡;(3)雙休日;5、電腦網路游戲的種類:電腦內存的游戲(初期),如掃雷、紅心大戰等;網路棋牌游戲,如聯眾、上海熱線棋牌天地等;電腦單機類游戲,如雙星物語、軒轅劍等;電腦網路游戲(更多),如天堂、傳奇、魔獸爭霸、魔力寶貝、石器時代等。這里就不一一例舉了。 (註:以上的數據不包括參加校友錄、利用OICQ進行聊天、進入聊天室聊天的以及上網查詢資料、發表文章、瀏覽網頁等。)

二、分析階段:(資料的初步分析,形成初步認識)
1、由這些調查得到的數據,我們不難發現一個現實:電腦網路游戲已經占據了學生大量的時間。既然玩游戲的時間已經在學生的時間中佔了一定的比例,無疑,電腦網路游戲對學生的成長已經有一定的影響了。因此,我們對那些玩電腦網路游戲的同學進行了跟蹤調查,發現了典型個案: 某甲,初三學生,頭腦聰穎,反應敏捷。在初一時,學習成績優秀。作為獎勵,家長買了一個手掌游戲機給他玩。誰知,他從此迷戀上了玩游戲。成績隨之一路下滑。等家長覺得不對勁時,他已經無法自拔了。為了玩游戲,他想方設法弄錢:由不吃早飯攢錢,發展到從家長那裡騙錢。當家長緊緊地約束他、不許他玩電腦網路游戲時,他以"你不讓我玩,我就不去上學"相威脅,並曾經外出不歸過。 通過對資料的初步研究和對學生的觀察,我們發現,玩電腦網路游戲的時間過長對學生的影響大致體現在如下方面: 與同學交往方面:他們會與其他的同學逐漸疏遠,而與同樣愛好電腦網路游戲的同學更加親密,形成了一個小團體。他們除了相互之間交流玩游戲的心得外,還相互介紹新游戲,並經常一起出去玩游戲。 與老師、家長交流方面:他們會盡量避免與老師和家長進行經常性的、深層次的交流。如果細心觀察,我們就不難發現他們言不由衷。他們會很希望盡快結束與老師和家長的交談,由於他們對老師和家長的說教(說教的內容往往令他們心裡不舒服)不感興趣甚至反感。與此對比,他們更喜歡沉浸於電腦網路游戲之中。 在思想品德方面:他們不大在意對於本身的思想品德的修養。網路里更多的是虛擬空間,所以,很少有道德修養的內容可講。他們沉浸於其中,久而久之,自然會受到這方面的不良影響。 在學習方面:他們本來可以取得較好的成績。而現在的他們對學習卻有了明顯的抵觸情緒。作業質量下降,聽課不專心,下課時幾個人湊在一起,考試成績下滑。 在經濟方面:他們的錢財更多的是用於購買有關游戲的攻略書、游戲點卡、游戲光碟以及進入網吧。他們會由節約自己的零花錢,發展到不斷地向家長索要更多的零花錢。如果遭到家長的拒絕,他們就會編造一些根本不存在的學校收費項目。家長基於對孩子的信任,在沒有進行必要的調查的情況下,就給了錢。從而,學生就不斷製造各種借口,直至被揭穿為止。更有甚者,他們還有可能偷家裡的錢。 在精神關注方面:一談到電腦網路游戲方面的話題,他們就眉飛色舞,說話滔滔不絕,情緒處於極度興奮狀態。與談論游戲時相比,他們談論學習時則表現出不耐煩,話語不多,情緒低落等狀態。他們相互之間攀比在電腦網路游戲世界裡的地位,看誰能得到更高的級別。在學習中,他們卻比較誰更能省力,誰的成績更低(作為一種心理補償)。 2、我們對於玩電腦網路游戲的同學的情況進行了總體分析,初步得出一個基本的認識: 對於只是一般性的玩電腦網路游戲的同學而言,他們由於自控能力較強,或者由於家長的適當監督,能夠克制自己玩游戲的慾望。他們僅僅把玩電腦網路游戲作為學習之餘的精神調節,在感情上並沒有過多地依賴,在時間上並沒有過多地投入。所以,他們玩電腦網路游戲的時間大多控制在2小時左右。玩電腦網路游戲給他們帶來的只是眼界的開闊,只是他們精神生活的豐富而已。對於他們的人生的成長來說,並沒有什麼過多的影響。 對於玩電腦網路游戲介入了一定的程度的同學而言,他們的學習首先受到了影響。一般來說,他們的自控能力較差,家長也監督不利。他們玩游戲的慾望和行為在初期沒有引起家長的足夠重視。老師的教育在他們離開學校後,由於沒有家長的適當配合,往往成為空洞的說教。只有當考試成績出來時,家長才如夢初醒。大多數學生在這個階段已經迷戀上了游戲,在心理上已經把游戲和學習對立了起來。他們認為學習佔了他大量的時間。他們會找出很多借口為自己辯解。當然,經過老師和家長的耐心教育,其中大多數人都會有所收斂,成績也隨之回升。他們大約每周要玩游戲5小時左右。玩電腦網路游戲給他們帶來的是愉快甚至是精神寄託。 對於玩電腦網路游戲介入了較深的程度的同學而言,世界上再也沒有比玩電腦網路游戲更能讓他快樂的事情,有機會就一頭鑽進網吧里。他們的學習成績一般都徘徊於崩潰的邊緣。他們來學校上課只是應付差事,作業亂做甚至抄襲。他的頭腦里形成了自己的觀念。他已經對玩電腦網路游戲產生了心理上的依賴。這時,老師和家長的教育對他基本上不起作用。他對於任何要他放棄玩電腦網路游戲的勸說都有抵觸情緒,即使他知道對方說的是對的。在行動上,他對電腦網路游戲的抵制力基本為零。他每周大約要玩10小時以上,甚至可以玩通宵。 3、我們找了一些喜歡玩電腦網路游戲的同學進行了解,希望找到他們如此喜歡玩電腦網路游戲的原因。他們列舉了如下原因: (1)很多電腦網路游戲都有聊天的功能,可以邊玩游戲邊聊天。 (2)在聊天的同時,他還可以多結識朋友,練習打字。 (3)游戲的畫面色彩鮮艷,內容豐富,給人美感。 (4)想成為電腦程序的設計師。 (5)在電腦游戲方面追求卓越,來表現自己的優秀。 (6)想通過玩游戲看看自己對一件事有無做到底的恆心。比如,電腦游戲中有很枯燥的練級過程,要打幾十萬甚至上百萬分才能升高一級。當然得到的快樂也是令人激動的。 4、我們分析學生喜歡玩電腦網路游戲而厭惡學習的原因: (1)玩游戲沒有精神上的壓力,與學習有著天壤之別。在精神集中打電腦時,就會暫時忘記令他們煩惱的外部世界。(精神上逃避現實) (2)游戲中,只要用了時間,通過大量的單純操作就會不斷升級,在短時間里就可以看到勝利,令他們很容易感受到成功的喜悅;而學習的成功往往需要長時間的不懈努力。(成功的愉悅感的吸引) (3)游戲的角色升級後往往不容易退步;而學習不努力往往很快就產生滑坡現象。(失敗的挫折感的卻步) (4)他們為了維持在游戲中的成功,往往很主動地與玩游戲的高手交流,尋找進步的方法,在這方面傾注了大量的心血,這使得他們的游戲水平更加出色;而他們在學習上由於時間少了,更加被動,成績逐步下滑,令他們對學習更加厭惡。(進入惡性循環) 可以看出,大多數孩子是獲得了一種成功的愉悅感,在玩電腦網路游戲的過程中可以緩解焦慮的情緒,暫時忘卻一些煩惱,通過比較單純的反復操作取得了成功,不僅心理上得到滿足,而且生理上也得到最大的刺激和滿足。這是他們迷戀的重要原因。 我們認為最根本的原因是人的惰性和人的成就感。玩電腦網路游戲不需要付出艱苦的奮斗--高興了就多玩一會兒,不高興就少玩一會兒--這就是人的惰性。人的惰性需要不斷的努力去克服。不斷的努力需要堅強的意志。而一般人,尤其是成長中的學生的意志並不是那麼堅強的。另外,在游戲中只要用了時間,就能夠不斷進步,獲得游戲中各種各樣的獎勵和稱號。這,也是游戲吸引人的地方。這既充分利用了人的惰性,又利用了人的成就感。相比之下,學習成績的獲得要付出太多的努力。電腦網路游戲也就更能夠吸引那些意志薄弱的學生了。

三、實施階段:(尋找對策,初步嘗試)
(主要研究階段、最終完成時間、最終成果形式)

對於喜歡玩電腦網路游戲的同學,我們加強與他們的家長的聯系。建立家校聯系本,使得家長對學生何時離開學校做到心中有數。這樣既杜絕了學生打"時間差"的現象,還方便了雙方對學生的情況的了解。經過一段時間的嘗試,這些學生愛玩游戲的問題確有所改進。 同時,我們對典型個案進行了深入的調查: 某甲,家長發現他的謊言以後,對他很不放心,一直盯得很緊。但是,他對於學習已經沒有什麼勁頭了,腦子里想的都是玩游戲。雙休日,他的家長安排了他在外面補課。他就利用上課的時間到附近的網吧里玩,一直到他的家長發現這件事為止。他對家長保證:再也不去了。可是,家長僅僅一次沒有到,他就溜進了網吧。面對著趕到網吧的父親,他無話可說。發展到最後,他在網吧里結識了一位已經讀了高中的男生乙。他在反抗家長對他的約束時,竟然跑到了乙的家裡一夜未歸。他的父母到處打電話問同學。也因此,他在同學們心裡變成了一個"壞孩子"。同學們都離他遠遠的。他經受了前所未有的壓力,一度不願意到學校上課。對於學習成績的直線下滑,他一點都不在意;而當玩游戲的同學笑他在游戲中的角色級別太低時,他卻表現出極大的關注。為了追上甚至超越同學的級別,他一頭鑽進網吧,任家長教育也好、打罵也好全不在意。甚至向家長提出:雙休日要在家裡上網。如果家裡不給他上,他就出去上。讓他把游戲癮過足,他就做作業,否則他就不做。家長把他關在家裡,不讓他出去。他揚言:"你們可以關我一時,關不了我一世。你們總有疏忽的時候的。"家長對他一點辦法也沒有。 我們對於某甲採取了一系列的方法: 首先,他以玩游戲的同學嘲笑他的游戲水平低為理由,一定要追上別人的級別。我們勸家長滿足他的要求,給了他一個星期日的時間,讓他去追上。這是為了避免家長與他的過度對立。 其次,我們和家長一起多次與他進行了交心談心。我們指出他是有上進心的。畢竟,他還不願意輸給別人。一個人的能力可以是多方面的。他不一定要在這個方面和人比。 第三,我們了解了他以後的志向。他說要當網吧的網管。我們指出那是需要關於電腦方面的很高的專業水平的。沒有考入大學進行專門學習,是不可能的。要達成心願,學習是必要的。 隨後的日子裡,家長每天都到學校接送他。經過一段時間的心理矯治,他穩定了一些。 經過艱苦的幾個月的毫不鬆懈的幫助,他終於在2002年的中考中,以460多分的成績考入了他自願選擇的學校--電力中專。因為他不願意再為學習佔用自己的游戲時間。

四、反思階段:
許多玩電腦游戲的學生在家長和老師的監督下,往往一時行為有所控制,但過了一段時間,又重新返回網吧。可見,僅僅靠老師和家長死死盯住學生這種方法,並不能真正地解決問題。家長有自己的工作要做。如果不能按時回家及時監督學生,那麼學生就有可能鑽這個空子去玩。在我們解決問題的過程中,這種情況就不只一次出現過。如果學生都象某甲一樣,那麼我們的教育就顯得蒼白無力了。 我們研究這個問題,是因為隨著人類社會的進步,電腦網路會發揮更大的作用。電腦網路游戲帶來的巨大利潤,會促使商家不斷推動電腦網路游戲的發展(他們的眼睛已經緊緊盯住了學生這一消費群體)。學生接觸電腦網路游戲的年齡會更小,剋制力會更弱。如何有效地教育那麼小的學生不迷戀電腦網路游戲,在成長的過程中盡量少受電腦網路游戲的影響呢?這是一個必須正視、必須解決的問題。 "' 游戲 ' ,英語為' play ' ,指的是一種自由的活動。在美學中指一種超功利的審美狀態,是人在現實的有限中對超越現實的無限的一種追求。它以現實為起點,但又不停留於現實;它是一個動態的自我表現的過程,反映著人的天性;它以其特有的輕松愉快築就了它對於兒童以及成人的魅力。因此,游戲不僅僅是兒童的,它也屬於成年人,屬於每一個愛好自由樂於創造的存在者。"① "游戲精神大體上可以包括這樣一些內容:第一,游戲是從游戲者的興趣出發不受強制的自願活動。第二,游戲要求規則自守,凡是參與游戲的人均須遵守游戲規則。第三,游戲需要相互合作,游戲的各方必須在游戲中互相配合。第四,游戲活動的本身就是目的,在活動中所體驗的快樂與幸福正是美的實現,也是游戲的目的所在。第五,游戲的意義在於在自由和諧的活動中促進人的發展。這五方面的內容歸結到一點,就是自由創造的精神。"② 為了研究電腦網路游戲對學生的魅力所在,我專門從網上下載了一個小游戲--《瘋狂坦克》,並在這個游戲中玩了一段時間。我發覺游戲也是一種交往的活動。在玩游戲的時候,我與隊友聊天,相互鼓勵,相互救助,並結下了友誼。整個游戲首先創造了一個事物的假象--設定了一個戰場和各種坦克形象;其次,游戲玩家選定一個坦克後就進入了角色認定(此時,游戲玩家把這個情境認定為真實的,在游戲過程中,游戲玩家和游戲角色融為一體。);最後,游戲的結果(無論成敗)很快出現。游戲玩家可以很快再進入下一次的游戲。游戲的成功在眼前很快地變為現實--有升級、稱號、獎勵等。游戲玩家在心理上獲得了滿足。我在幾天之內就打上了較高的級別;隊友們都願意和我一起(贏的時候多)。不能否認,這些都很吸引人。 "席勒指出,人在現實與精神上各自分裂時,會有兩種沖動:感性沖動即物質沖動和理性沖動即形式沖動。感性沖動使人要去佔有,去享受,被官能所控制,是被動的,處於這種狀態的人是自然人,感性沖動'用不可撕裂的紐帶把向高處奮進的精神綁在感性世界上,它把向著無限最自由地漫遊的抽象又召回到現時的界限之內' ;理性沖動要的秩序和法則,受思想和意志的支配,是主動的,處於這種狀態的人是理性的人,理性沖動'揚棄了時間,揚棄了變化,它要現實的事物是必然的和永恆的,它要永恆的和必然的事物是現實的' 。感性沖動與理性沖動各自都有強迫性和片面性,只有使二者結合起來,人才會兼有最豐滿的存在和最高度的自由,從而使人既意識到他的自由,又感覺到他的存在,既感到自己是物質,又意識到自己是精神,既不'逐物' ,也不'迷己',這樣,感性沖動和理性沖動就可能結合在一起而在主體身上喚起一種新的沖動:游戲沖動。游戲沖動要的是自由,它不受任何約束,也不帶有強迫性,它掙開了感性的功利性和理性的必然律的羈絆,成為一個自由自覺的主體,處於這種狀態的人才是完全和諧的人,於是,便有了席勒著名的論斷:'說到底,只有當人是完全意義上的人,他才游戲;只有當人游戲時,他才完全是人' 。 "③ 當前的問題是學生在電腦網路游戲中成為完全的人。他們受感性沖動的影響,在游戲中享有高度的自由;他們在游戲中產生了理性沖動,追求游戲這個現實事物的永恆。我們的教育沒有讓大多數的學生產生對於學習的"游戲沖動"真是一種遺憾。當然,完全迷失在游戲中的學生是極少數的。大多數學生還是能夠在教師和家長的監督下克服對游戲的迷戀。但是,游戲已經成為他們生活中的一個重要部分。他們基本上已經沒有辦法離開游戲了。如果要採取科學的方法對痴迷於電腦游戲的孩子進行脫敏的話,老師和家長就要具有較為專業的知識和付出大量的精力,同時還要配合以有利的環境。 我們發現在這一年齡段(14~15)的學生開始出現自我意識。他們對人不太信任,對親友和師長的自我吐露會相對減少。在不見面的電腦網路游戲中,他們很容易找到"知音"。由於相互見不到面,可以充分發泄自己的情緒,他們在外部現實中積壓的情緒得以舒緩而不需要擔心發泄的後果。 另一個值得注意的現象是:上了初三後,一些學生在升學的壓力下逐漸脫離了對游戲的迷戀。經過了解,他們認為升學比游戲更重要,"現在不玩游戲,等上了重點高中後,游戲還可以繼續玩;但是,沒有考進重點高中,玩游戲就不合算了" 。可見,價值觀也是影響學生選擇的一個重要因素。看來,加強對學生的價值觀的培養,是迫在眉睫的事情。我們對學生的教育應該與時俱進,幫助學生建立正確的價值觀和融於學習的游戲精神。當然,如何進行對嚴重痴迷的孩子進行挽救也是我們下一步需要研究的問題。

五、更為嚴峻的形勢:
1、當前的大環境是:我國已成為全球網路游戲產業發展最快、最具潛力的市場。 據網路信息,"2001年到2003年的短短3年間,中國網路游戲產業創下了實際銷售額由3.1億元到13億多元的增長紀錄,並以1:10的規模拉動了相關產業。2003年,國家體育總局將電子競技列為其正式開展的第99個體育項目,網路游戲還首次列入國家'863'計劃,這都表明中國網路游戲的發展正在迎來最好的歷史時期。" 政府不遺餘力支持民族網路產業。此前,網路游戲受到國家多個部委的大力支持。信息產業部表示將通過制訂相應政策,支持國內軟體產業、優秀軟體人才和產品的迅速發展。日前,新聞出版總署推動"中國民族網路游戲出版工程",這意味著在與進口網路游戲的激烈競爭中,國產網路游戲將以集團化的優勢使優秀的本土產品佔領市場。 由文化部聯合幾大部委主辦的"第二屆中國國際網路文化博覽會"將舉辦題為"愛心數碼精靈"的網路游戲大賽,並將比賽過程中的部分收入捐給希望工程。 國際上還有CS(反恐精英)大賽。各國的CS精英戰隊在大賽中一決高下。而這些人都是職業的游戲高手。在韓國,游戲公司都有培養職業游戲者的基地。公司與其中的佼佼者簽定合約,年薪相當高。 但有關專家也指出,任何一個快速發展的產業都需要不斷進行規范和調整。如果忽視這一點,就會使網路游戲的發展潛伏危機。中國網路用戶群中,青少年將近七八成,這些人自然也是網路游戲的最主要參與者。當前中國的網路游戲產業,引進游戲的比重過大,一些引進的產品充斥著暴力、血腥、色情等不健康元素的網路游戲,對處於成長時期的青少年無疑是十分有害的。因此,加大自主研發競爭力強勁的健康網路游戲產品迫在眉睫。 另一方面,必須加強政府的干預與正確引導。2004年上半年,文化部首次向12家網路游戲公司頒發了《網路文化經營許可證》,6月,國務院還專門出台了《互聯網游戲出版管理辦法》,《辦法》明確規定了今後國產的網路游戲審批將實行事後備案制度。此外,針對存在引進的網路游戲中曾出現一些暴力、色情等現象,文化部還出台了《互聯網文化管理暫行規定》,其中明確規定了進口網路游戲等互聯網文化產品的內容審查制度,互聯網文化單位進口這些產品應當報文化部進行內容審查。 (面對大形勢,教育要怎麼抓?為了教育好學生,我們應該做什麼?我們可以為我們的學生做什麼?) 2、當前的小環境是:據不完全統計,當前流行的電腦網路游戲達上百種之多,一些大型的電腦網路游戲更是人滿為患。隨著游戲玩家的人數急劇增加,一些電腦網路游戲的玩家正在正規化、商業化。有些人出於商業目的,把眼光投向學生。 原來,我們以為學生進入游戲,純粹是為了休閑娛樂。但是,隨著時間推移,情況在發生變化。經過私下調查,我們發覺現在的學生進入電腦網路游戲中,除了休閑娛樂外,還有掙錢的傾向。比如,在《魔力寶貝》這款游戲中,裡面的物品是可以交易的。這個交易並不是指在游戲中使用游戲幣,而是指用人民幣在場外交易。《魔力寶貝》這款游戲是靠點卡的,就是根據1元人民幣可以玩多少時間的規定,玩家把這張卡的號碼和密碼輸入,游戲電腦中心可以查出還有多少點,還可以玩多少時間。另外,游戲中的人物的級別高,也可以拿來賣掉。在最火的時候,一個高級別的游戲人物可以賣上千元。就算在現在,一個高級別的游戲人物也可以賣幾百元。而練成這一人物在私人伺服器上只用一百多元,大概一個月多一點的時間就可以完成。這就有錢可賺了。尤其是學生,幾十元甚至一百多元的差價可以作為他們的零花錢了。另外,還可以代替他人練級,當然也是收錢的。(當打游戲可以成為一種職業時,我們怎樣才能把學生拉回來?雖然,這還不是中學生的主流,但是隨著游戲水平的上升,會有越來越多的學生走進游戲!這些問題,我們老師知道嗎?我建議,我們的老師都上網看看!不要關起門來抓教育教學!) 對於學生而言,學習是枯燥乏味的。學習帶給大多數學生的是壓力,而不是身心的愉悅。家長看學生的是成績,老師看學生的也是成績,社會看學生的還是成績。因為,無論升高中還是升大學,成績是硬道理。這是無法辯駁的事實。尤其是在升學這個問題上,分數是學生的命根,是家長的命根,也是教師的命根,也是學校的命根。比起游戲來說,更多的學生更容易往什麼方向走,這是不言而喻的。很多學生還不懂得--社會的發展靠的就是競爭,或者即使知道了也不會有多大的動力去努力。人,畢竟是現實的,實實在在的積分與鈔票怎麼看,都比乾巴巴的分數有魅力多了。 也不是所有的游戲都是單純娛樂的,比如《魔劍》,它的戰爭比較真實,它曾經是澳洲軍事學院用來練兵的游戲。 我們不難看出,游戲是學生的第二世界。在這個虛擬世界裡,沒有老師的教導、家長的嘮叨、學習的壓力,有歡樂、有金錢、有朋友、有無所顧忌的宣洩,還有一些只追求商業價值、罔顧社會道德的陰暗面--諸如宣揚暴力、色情、邪教等網站及個人。如何引導學生正確地使用電腦網路,明辨是非是我們作為教師必須面對的一個沉重課題。

⑷ 如何在網上快速賺錢

09年最基本的六大網路賺錢項目
第一種:開個網店賣東西
網路購物已經成為當今主流購物方式,於是很多人就抓住了網路銷售的高效途徑。據消息靈通人士透露,現在很多個體老闆、政府職員、公司白領、在校大學生等等,他們都利用自己的業余時間在網上做生意,而且收獲頗豐。淘寶、拍拍等大型的交易平台是大家開店的首選,您可以賣衣物、首飾、玩具、書等等,但前提你得准備好貨源。沒有貨源的朋友,如果真想網上開店,也可以幫別人出售貨物從中獲得利潤,這也是一種不錯的選擇
第二種:上網做威客賺錢
上網做威客有兩種賺錢方式,一種是承接任務賺錢,一種是做營銷夥伴賺錢。承接任務賺錢需要靠真本事。您需要擁有設計、程序、策劃等方面的專長。筆者半年前開始在一個叫任務中國的網站承接策劃和編程類任務,賺了將近1萬多元錢,其中威客任務中了8個標,招標任務中了3個標,快速任務被僱主邀請了2次,合起來差不多9000多元錢,相當於我3個多月的工資
第三種:建自己的個人網站
建一個屬於自己的個人網站,對很多人來說不僅可以過把做站長的癮,還可以在網站有一定流量後靠投放廣告等賺錢,這是很多人業余贏得收入的工作機會。做個人網站確實很賺錢,自從曾經最牛的個人網站hao123被網路高價購買後,很多人也在做著個人站長的夢。但筆者不贊同沒有任何互聯網經驗的朋友去建個人網站
第四種:申請做版主,賺點零花錢
申請做版主,也就是去一些大論壇比如sohu論壇等申請做版主。做版主的待遇比較穩定但不高,而且不同的網站支付給版主的待遇也是不一樣的。做版主首先是要有興趣,而且每天必須有固定的時間去管理論壇。對於有大量時間的朋友,不妨去申請版主做做,不僅可以滿足做版主的虛榮心,還可以獲得一點點物質上的收獲
第五種:專以做調查為業的人
上網填寫調查問卷在外國,很多年前就有專以做調查為業的人。但我們中國上網做調查問卷是最近才興起的一種簡單、自由的在家工作方式。做調客賺錢需要不斷的填寫問卷,不斷的累積。填寫調查問卷賺錢在中國才興起,所以筆者建議大家決定做調客前,一定要慎重地了解網站後才去做。不僅要看網站的硬體,還要主動向前面的會員認真咨詢
第六種:出售游戲中的虛擬物品
出售游戲中的虛擬物品出售游戲中的虛擬物品賺錢是部分游戲玩家賺錢的一種方式。據消息靈通人士透露,目前有上百萬這樣的網路淘金者,他們主要來自偏遠的農村或者不發達城市且沒有工作的部分青年,對於他們來說,這是一種不錯的網路淘金方法,但筆者不贊成這種賺錢方法。從上面6種賺錢方式可以看到,網路賺錢其實就是藉助網路平台的便捷賺取真金白銀,這也是當今最普遍的在線獲取報酬的6種方式。隨著網路的快速發展,會有越來越多的人踏入到網路淘金的隊伍,也會有越來越多的網路賺錢方法誕生

⑸ 電腦桌面的右下方老是彈出 游戲對話框 有時還會突然彈出遊戲的網站

有點像被腳本文件鎖定IE的情況,在線恢復IE即可,或者你自己裝有本機修復IE的軟體都可以的,不明白可以加QQ告你:)

⑹ 請告訴我幾個小游戲網站.

紅色警戒『俠盜獵車`
可參考:www.hao123.com
http://www.smallgames.cn/
http://games.tom.com/
http://www.freeonlinegames.com/
http://www.freewebgames.com/
http://www.4399.com/
http://www.7k7k.com/
http://game.pay500.com/
http://smallgames.com/
http://www.13tt.com /
http://www.flash512.com
www.guang.org/game.htm

www.zdent.com.chgamespot

www.egames.com.cn

www.u517.com

www.holoo.com

www.basecity.com

www.gamesir.com

game.un165.com

www.ali213.com

www.gameking.com.cn

www.westgame.com.cn

www.108game.com

www.ledodo.com

www.21games.net

www.4399.com

⑺ 製作了小游戲後,發到哪裡才能賺錢

彩虹堂啊,只不過要注冊

⑻ 玩什麼游戲可以賺Q幣

免費獲得Q幣的網站有很多啊,我用過的網站,最後覺得有兩個還不錯,不敢賺Q幣?只有靠運氣抽獎的。簡單的去手機社區玩游戲。裡面像社區里的那個農場

⑼ 什麼歌好聽什麼游戲好玩

1.辛欣--我一直站在被你傷害的地方(這首歌是經典的代名詞。。) 2.鄒芮--讓愛重來 (這首悲情的歌曲,讓人心酸不已,此情可待成追憶,只是當時已惘然,如果一切都可以重來。。。) 3.江美琪--想起 (美琪最棒的一首歌曲,如淳酒,多聽一遍,多一種滋味) 4.王心凌--愛的天國 (心凌難得的一首抒情慢歌,但有些悲傷。。) 5.顧莉雅--9月19日 (很少聽她的歌,不過這一首真的值得一聽) 6 aimini--春天的味道 (台灣的女子組合,這首也是她們的代表作) 7 aimini--煙雨煙雨 (據說是新拍的 煙雨蒙蒙的主題曲) 8 鍾汶--刺蝟 (人有時也就像刺蝟一樣,太近了會扎人,太遠了又寂寞) 9 徐捷兒---後悔了吧 (有點兒叛逆,有點兒放縱的後現代女孩) 10 戴佩妮--怎樣 (才女的最經典的一首,非聽不可) 11 陳冠蒲---就讓你走 (超時空生死戀的片尾曲,好聽) 12 何潤東--沒有我你怎麼辦 (小李飛刀的片尾曲,何潤東最好聽的一首) 13 fir---我們的愛 (不論何時聽著這首歌,總有一種莫名的感動) 14 何靜--月亮偷著哭 (難得一見的好歌,相信大夥兒都聽過) 15 蔡依林---我知道你很難過 (還是喜歡聽依林的抒情慢歌,真的不錯) 16 李心潔--愛錯 (很歡快的一首歌曲,相信聽一遍就會喜歡上它了) 17 紀如憬 --值得一輩子去愛的女人(經典!) 18 郭凌霞---cos (有點舞曲,有點rap,好聽) 19 馬郁--一天死去一點 (第一次聽馬郁的歌就是這首,盡管以後 下輩子如果我還記得你 聲名雀起) 20 林俊傑--一千年以後 (非常浪漫的一首歌,一千年以後,世界早已沒有我,不能深情地挽著你的手,親吻你額頭) 21 林俊傑--- 美人魚 (美人魚故事現代版的動人演繹) 22 溫嵐---眼淚知道 (溫嵐的經典作品,堪比北斗星) 23 蘇慧倫--秋天的海 (曲風與周傳雄的黃昏相似,當然因為也是小剛作的詞曲) 24 蜜雪薇琪--獨立 (台灣女子二人組合難得的亮點,人靚歌也亮) 25 阿桑--你的世界 (阿桑的這首歌就不用多說了,一個字"贊!") 26 當你孤單的時候你會想起誰 (你孤單時會想起誰?親人?愛人?還是朋友?) 27 fir--千年之戀 (飛兒的聲線始終如西藏雪峰上的孤鷹般獨一無二) 28 陳艾湄--鏡花水月 (這首歌很好聽,可惜人卻不夠紅,是否也是一種鏡花水月?) 29 范瑋琪--可不可以不勇敢 (小范這首歌,傳遍大街小巷,就毋須多言了) 30 張元蒂--愛情離我一公尺 (很少聽說這個歌手,不過這首歌確實不錯,尤其是中間過門的那一段獨特的戲曲清唱) 31 兩個女生--讓我忘了你 (兩個女生最好聽的一首歌,"讓我忘了你",不過聽過之後卻著實難以忘懷) 32 卓文萱---怎麼知道你愛我 (可愛的小女生,可愛的小情歌) 33 蔡健雅--無底洞 (人的心是否就像是無底洞呢?小蔡的這首歌堪比"呼吸") 34 亮亮--你到底愛誰 (內地一顆冉冉升起的新星,這首紅遍大江南北的歌曲,相信你們都聽過) 35 林宸希---不再問 (也是內地的一個新星,不過以這首歌最為出色) 36 劉若英--知道不知道? ("天下無賊"的片尾曲,相信看過的人都會記住這首歌) 37 劉若英 黃韻玲--聽!是誰在唱歌 (近來難得一見的好聽的合唱歌曲) 38 盧西---赤道和北極 ("夏日裡的春天 "片尾曲,不過奇怪的是這片居然沒有這首歌紅,其經典程度可見一斑) 39 4 in love---再見中國海 (雖然這個女生組合已經解散了,不過這首歌依舊讓人難以忘懷) 40 sweety-愛是怎麼一回事 (舞動奇跡的主題曲,也是一個女生組合) 41 張娜拉 - 幸福的天堂 (紅豆女之戀 主題曲,由其女主角親自演唱,好聽) 42 張韶涵--吶喊 (韶涵好歌不少,不過斯自以為這首歌最能體現兩年前橫空出世的這個小天後) 43 張韶涵--遺失的美好(很多美好的東西總是在失去後才最能體現它的價值,這是一種無奈,也是一種悲哀) 44 羽泉--劃地為牢(這一生,都只為你情願為你,劃地為牢,我在牢里慢慢的變老,還對別人說著你的好。。。甘願為愛劃地為牢,痴情如此,人間難尋) 45 郭凌霞--流星(和心愛的人一起去看流星,是多麼的 浪漫和幸福,歌中附有一段感人的對白。。) 46 夢飛船--不值得(這個組合雖不是很出名,但這首歌已紅遍大江南北,相信大家都聽過,真的好聽) 47 周傑倫--星晴(jay難得的一首浪漫情歌,最喜歡其中的一句,載著你彷彿載著陽光,到哪裡都是晴天) 48 趙之璧--在你和天空之間(很難忘記在黑夜裡聆聽這首歌的震撼,歌手的聲線彷彿也要把黑夜撕裂了開來) 49 南方二重唱 - 敲痛我的心(著名的組合,好聽的歌曲) 50 錦綉二重唱--愛到夏天(這個組合也曾紅遍一時,這首也算是她們的經典之作吧,讓我們愛到夏天) 51 胡歌--六月的雨 (仙劍奇俠傳的插曲,配合劇情聽為佳) 52 梁靜茹--燕尾蝶(比起靜茹的抒情慢歌,這首節奏感較強的歌曲也毫不遜色) 53 庾澄慶--春泥(這首由其夫人親自操刀填詞的歌曲確 實值得一聽) 54 梁詠琪--洗臉(有時候孤獨可以寂寞,也可以是自 由,這首曲調雖平淡,但值得回味) 55 阿桑-- 葉子(葉子是不會飛翔的翅膀,翅膀是落在天上的葉子。。。阿桑的歌聲始終令人難忘) 56 任賢齊&楊千樺---花好月圓(電影"花好月圓"的片尾曲,略帶些古典味) 57 陳琳---十二種顏色(第一次看這首歌的mtv就被迷上了,陳琳慵懶的聲線將這首歌完美的詮釋) 58 許慧欣---七月七日晴(這首歌相信大夥兒都聽過) 59 南方二重唱--牽引(人生旅程充滿艱辛和坎坷, 我需要你的雙手牽引。。。) 60 胡彥斌---紅顏(荊軻傳奇的片尾曲,內地小天王,傾情演繹) 61 東來東往 - 傾國傾城(這首由男聲演唱的-傾國傾城也別有一番韻味,古人常以之形容美女:一笑傾城,再笑傾國) 62 陳冠蒲--太多(以一首"就讓你走"而出名的陳冠蒲這首力作也值得一聽) 63 柯以柔--不說的誓言(既已相愛,何須誓言?好聽) 64 賴雅妍--掙脫(面對模特出身的美女歌手的精彩演繹,你是否又能輕易掙脫呢?) 65 林冠吟--秦俑(4歲開始彈琴,15歲開始寫歌的"火星人"林冠吟,她的實力之作當不容置疑) 66 汪佩蓉--非法入境(我不是非法入境你的心, 為何你鐵了心腸要保持距離,來聽聽水瓶座的佩蓉如泣如訴的歌聲。。) 67 鍾汶--過冬(鍾汶是我最喜愛的女歌手之一,這首"過冬"相比於其成名曲"刺蝟",也毫不遜色) 68 王箏--你還要什麼(王箏生於藝術世家,17歲進入解放軍藝術學院學習戲劇女高音,卻如痴如醉的愛上流行音樂,這首歌一聽開頭的高音部分,就為之折服) 69 蔡雨倫 - 用最傻的方式愛你(用最傻的方式愛你, 用最美的方法想你,你把心全都還給我,為何還要送給我憂郁。。聽聽這最痴情的女聲。。。) 70 付薇--想著想著就哭了(想著想著就哭了,這是一種美麗還是悲哀每當聽到這一句,總有一種淡淡的哀愁在心裡) 71 蘇慧倫--黃色的月亮(這首雖然是老歌,但依然是我的最愛,最喜歡其中的歌詞:如果說,如果說,愛我只因你昏了頭,何不等你把自己叫醒以後再來叫我, 如果說,如果說,溫柔變成我的罪過,何不讓你的雙腳隨著時尚潮流遠走。。。好一個叛逆自傲的女孩。。) 72 she--我愛你(此情可待成追憶,只是當時已惘然, 配上其感人mtv欣賞更佳) 73 js--殺破狼(仙劍奇俠傳的主題曲,歌詞寫得不錯) 74 謝雨欣--天仙子(電腦游戲劍俠情緣二的片尾曲,非常好聽,如天籟般,想當初玩這個游戲時就被這首歌迷得神魂顛倒) 75 俞靜---愛的廢墟(劍俠外傳月影傳說的主題曲) 76 李玲玉---美人吟(孝庄秘史的片尾曲) 77 王心凌--月光(這是我第一次聽王心凌的歌,那還是我遠在愛爾蘭的表弟在網上放給我聽的,我當初一聽就覺得非常不錯,是否真的明月千里就可以寄相思了?) 78 陳慧琳--我不以為(雖是老歌,但還是經典) 79 she--他還不懂(這首歌,歌好聽,詞也不錯,值得傾聽) 80 孫燕姿--開始懂了(燕姿的歌聽得不少,但獨迷這首歌,開始懂了。。成人的世界總有殘缺) 81 元衛覺醒--靠近(相對於斗魚,這首更加朗朗上口) 82 鍾汶--因為愛所以恨(這是我推薦鍾汶的第三首歌了,沒辦法,真的好聽) 83 楊紫瓊--愛似流星(如果失去是苦,你還怕不怕付出,如果墮落是苦,你還要不要幸福,如果迷亂是苦,再開始還是結束。。。) 84 吳倩蓮--愛上一個人(很少聽到她的歌,不過這首歌真的很好聽) 85 劉德華--愛不完(國語) 喜歡一個人靜靜地聽這首歌,相信也有很多女孩,會喜歡聽這種情人指天戟地的誓言) 86 阿桑--寂寞在唱歌(阿桑最經典的歌曲,是寂寞在唱歌還是阿桑在唱寂寞。。) 87 張雨生--還是朋友(就算緣份到了盡頭,無力再挽留我們還可以是朋友。。) 88 呂方--只想遇到一個人(只想遇到一個人,所以我等,雖然也是一首老歌,可是考慮到他的經典程度,還是要推一下) 89 可米小子--青春紀念冊(青春的可米,青春的紀念) 90 賴雅妍--the hardest note("mars戰神電視原聲帶"好聽,值得多次回味) 91 奔奔-摩羯的愛情(網路上的歌曲大多是浮誇成性,不過這首倒是例外,值得一聽) 92 李殊--感動今生無法改變的你(聽歌名就知道這是一首深情動人的歌) 93 林立雯/紀文蕙-不倒翁(希望我們遇到挫折後,都能像不倒翁一樣,跌倒後自已再起來,一首勵志的好歌) 94 王袁-其實我很在乎你("281封信的插曲,雖沒有"心醉"和"杯水情歌"出名,但是唱出心中的真情,仍是很感人的) 95 五月天 - 讓我照顧你(相信每個女孩都很喜歡聽心儀的男生對她們唱這首歌) 96 弦子--醉清風(又是一個網路歌手,不過她的唱腔著實不錯,曲也好聽) 97 張玉華 - 雪花飄(歡快的曲調,朗朗上口) 98 孫燕姿---綠光(一首燕姿特色,節奏歡快的經典老歌,當初俺就是一聽就迷上這首歌了) 99 陶喆--愛很簡單(很抱歉,對陶迷來講,現在才推他的歌,這首我也喜歡,有時,愛就是這么簡單) 100 蔡淳佳-陪我看日出(新加坡女歌手四年後的第二張專輯主打歌) 101 張簡--迴旋梯(電視劇"男丁格爾"的主題曲,好聽) 102 本多ruru--今天的祝福 明天的孤獨(相信大夥兒都聽過這首歌) 103 范冰冰 - 花開自在(凌雲壯志包青天的主題曲,娛樂圈裡演而優則唱的事雖屢見不鮮,不過這首歌也確實值得推) 104 許慧欣-突然很想你(除了七月七月晴,俺最喜歡慧欣的這首歌了,相信聽過就難忘了) 105 許哲佩 - 氣球(很少聽到哲佩的其他歌,這首令人嘆服的是其中不間斷的一段清唱) 106 彭靖惠-忘記(也是一首經典老歌了) 107 倪睿思--倪主角(曾經參加中央電視台青年歌手大獎賽,並一舉奪得了冠軍,2004年末簽約新索唱片,推出其個人專輯"倪主角",相信這首主打歌也是值得一聽的) 108 黃湘怡-福爾摩斯(被喻為「台灣的廣末涼子」的黃湘怡以其甜美清純的笑容成為多個廣告的形像代言人,這首歌曲風活潑輕松,實在不錯) 109 金莎---空氣(2005年音樂新鮮人,海蝶音樂重金打造的實力偶像女歌手,聲音甜美,這首其主打歌旋律好聽,配以唯美的弦樂,曼妙的音符,清澈的音色,收放自入的演唱,帶來屬於春天的羞澀,清晨的清新空氣) 110 金莎--第三滴眼淚(其同一張專輯的歌曲,好聽) 111 徐若瑄-狠狠愛(她的歌聽得不多,不過這首真的很不錯,值得推薦,也是某個廣告的廣告曲) 112 win--一切如新(新人氣女子組合win首張專輯主打歌,拋開過去,放眼未來,win 的全新起點!優美旋律,真情釋放,傾力推薦,絕無虛言) 113 張含韻--酸酸甜甜就是我(89年出生的超級女生張含韻現在紅火得很,相信就不用我多說什麼了,地球人都知道) 114 蔡依林 -天空(由元衛覺醒的韋斯利親手譜曲的「天空」,以徐緩漸進的鋼琴聲推演成一曲澎湃的樂章,彷佛雨後的晴空出現彩虹,搭配jolin沉穩豐富的聲音情緒,勢必打動人心,成為經典傳唱情歌...。) 115 璐璐-貓咪(真是應了那句"想出名要趁早",來自湘西苗族的17歲高中女生曹璐以一首"貓咪"榮膺2005年內地歌壇十大新人,此曲曲風活潑,節奏輕快,著實好聽) 116 璐璐 - 茱麗葉(永遠最溫柔最美麗的茱麗葉,水的精靈。。) 117 黃征--地鐵(以一曲"愛情諾曼底"成名的黃征2005年的又一力作) 118 周嶺 - 愛我的線索(來自上海的周嶺雖然年紀不大,但出道已有三四年,在1999年和2000年就蟬聯「1999年東方新人演唱大賽」優勝獎等各項大獎,自從被香港著名經紀人陳淑芬發現並簽約後,她就正式開始了自己的演藝道路。這首深情款款的歌,想必不會讓你們失望) 119 周嶺--假如(其成名歌曲,當然錯不了) 120 twins---星光游樂園(很少聽twins的歌,因為大多是粵語歌,2005年推出首張國語碟,這首其主打歌當然值得期待) 121 陳琳---13131(陳琳2005年的新曲,不容錯過) 122 阿爆&brandy-不愛你(第一張專輯即入圍得獎,阿爆&brandy打敗she、tension、bad、energy獲本屆金曲獎最佳重唱組合,爆出大黑馬,這首歌也是由她們兩個自已作曲填詞,很好聽) 123 史逸欣--綠島小夜曲(作為目前歌手最高學歷的華裔女歌手史逸欣,斯坦福大學畢業,曾進入了矽谷it行業的龍頭老大cisco公司,成為了一名軟體工程師,其音樂天份更是不容置疑,五歲學鋼琴,六歲開始創作自已的第一首首曲子,到十六歲的時候,她自寫自彈的樂曲已經足夠可以錄制一盤唱片了。這首翻唱歌曲,比起老前輩所唱,並不遜色,如天籟般的聲線,足以繞梁三日,強烈推薦! 124 韓紅-天亮了(韓紅的聲線就不用多說了,這首歌聽了讓人有些許感動在心中,"我看到爸爸媽媽就這么走遠,留下我在這陌生的人世間,不知道未來還會有什麼風險,我想要緊緊抓住他的手,媽媽告訴我希望還會有,看到太陽出來,媽媽笑了,天亮了"。。) 125 mini and 顧兒 - don』t cry(梁祝啦啦隊天使-mini and 顧兒,是一群少女組合,這首歌曲風輕松自然,再加上甜甜的聲音,由不得人不喜歡) 126 張含韻--精靈(超級女生張含韻2005年的新曲,帶有強烈的神話色彩和淡淡的rap風格,不容錯過哦)

⑽ 求戀愛游戲啊!

你好,象你推薦幾個
1.美人魚的季節(打完後可別哭哦)!
2.秋之回憶3(戀愛游戲大作.......不可錯過)
3.聖魔大戰
就這么多,重點推薦1
http://tieba..com/f?kz=46649508

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