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中國小游戲

發布時間: 2022-05-23 15:26:36

Ⅰ 中國的傳統游戲都有什麼

1、葉子戲:葉子戲是一種游戲紙牌,類似於陞官圖,兼用骰子擲玩,最早出現於唐代,被認為是撲克、字牌和麻將的鼻祖。葉子戲是世界可考的最早的古代撲克牌雛形,撲克的多種起源有多種說法,其中較為被人接受的就是現代撲克起源於中國的「葉子戲」。

葉子戲在我國有很長的歷史,至清代,樣式及打法已基本完善,並有逐漸演變至馬吊牌的說法。因此,李約瑟博士在《中國科學技術史》中,將橋牌的發明權歸於中國人。

撲克牌最早起源於中國的紙牌。相傳早在楚漢戰爭時期,韓信為了緩解將士們的思鄉之愁而發明,當時牌面只有樹葉大小,所以又稱「葉子戲」,據說這就是撲克牌的雛形。

十二世紀時,馬可波羅把這種紙牌游戲從中國帶到了歐洲,隨即引起了歐洲人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但因為它造價低廉,玩法多樣,很容易學,所以很快就在民間流行起來。西方人在中國紙牌的基礎上,不斷創新,歷經勝牌、惠斯特牌、橋牌等幾個階段,最後演變為現在的撲克牌。

2、打馬吊:馬吊牌是一種紙制的牌,全副牌有40張,分為十萬貫、萬貫、索子、文錢4種花色。其中,萬貫、索子兩色是從一至九各一張;十萬貫是從20萬貫到90萬貫,乃至百萬貫、千萬貫、萬萬貫各一張;文錢是從一至九,乃至半文(又叫枝花)、沒文(又叫空湯)各一張。

十萬貫、萬貫的牌面上畫有《水滸》好漢的人像,萬萬貫自然派給了宋江,意即非大盜不能大富。索子、文錢的牌面上畫索、錢圖形。 馬吊牌由四人打,每人先取八張牌,剩餘八張放在桌子中間。四人輪流出牌、取牌,出牌以大擊小。打馬吊牌有莊家、閑家之分。庄無定主,可輪流坐。因而三個閑家合力攻擊莊家,使之下庄。

成吊牌名稱的由來,歷來說法不一。但根據此牌是從馬子演變而來,牌面上所畫又都與錢有關:文錢是錢,一貫是一千文錢,索是穿錢的繩子,即錢串;而且古時一千文錢也叫一弔錢,從中似乎可以看到「馬」與「吊」的影子。若如此認識,馬吊牌的名稱的涵義便不言自明,翻譯過來,大概是「關於錢的牌」

3、彈棋:彈棋,是西漢末年始流行的一種古代棋戲,最初主要在宮廷和士大夫中間盛行。彈棋源於何時,尚無一致結論,但大都認為是在漢代。

彈棋初創時,僅流行於宮中,社會上還鮮有所見。王莽新政末年,南方大飢,綠林發難於南,赤眉造反於東,農民起義推翻了王莽政權。爾後,劉秀乘機而起,殺赤眉軍,建立起東漢政權。在此大亂之年,彈棋由宮廷自然流入民間。直至東漢章帝時,彈棋方在宮禁中復盛。自此,喜好彈棋的人士越來越多,且以詩賦詠彈棋,或撰文論述之,為彈棋的推廣普及作出了貢獻。

4、樗蒲:樗蒲是繼六博戲之後,出現於漢末盛行於古代的一種棋類游戲,從外國傳入。博戲中用於擲採的投子最初是用樗木製成,故稱樗蒲。又由於這種木製擲具系五枚一組,所以又叫五木之戲,或簡稱五木。

5、雙陸:中國古代的雙陸是一種類似賭博的棋戲,南北朝時由西亞、印度一帶傳入中國,相傳是在由印度傳入的波羅塞戲基礎上,由曹魏時王子曹植糅合六博的特點而創設的,初期有兩枚骰子,唐朝末年後逐漸加到6枚。

雙陸子為馬形,黑白各十五枚,兩人相博,擲骰子按點行棋。 唐宋時極為風行,元明時仍常見,清代漸少。雙陸局是長方形的,與六博、圍棋之局呈方形者不同,因兩側左右各有六梁,故名雙陸。雙陸子也叫馬,分白黑兩色,各15枚,作搗衣杵狀。另有骰子2枚。博時擲採行馬,白馬自右歸左,黑馬自左歸右,馬先出盡為勝。

6、中國象棋:早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。

比賽時,「投六箸,行六棋」,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的足球游戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象徵當時戰斗的一種游戲。在這種棋制的基礎上,後來又出現一種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥幸取勝的成分。

7、斗雞:斗雞時將把兩只性情兇猛的公雞放在一起,它們就會激烈地互相啄咬起來,還會用距劈擊對手。如果兩雞相鬥了很久,都有疲憊之態,還要用水將它們噴醒,使之振奮,重新投入戰斗,直到有一隻公雞敗下陣來。斗雞的場面是相當激烈的,兩只雞斗得難分難解,勢不兩立,斗完後雞冠流血,啼叫無力。

8、鬥蟋蟀:鬥蟋蟀亦稱「秋興」、「斗促織」、「斗蛐蛐」。用蟋蟀相鬥取樂的娛樂活動。流行於全國多數地區。每年秋末舉行。斗蟋的壽命僅為百日左右,這就將鬥蟋蟀的季節限定在了秋季。而在古代漢字中,「秋」這個字正是蟋蟀的象形。鬥蟋蟀始於唐代,盛行於宋代。

9、燈謎:燈謎是寫在彩燈上面的謎語,謎語來源於民間口謎,後經文人加工成為謎,它在中國源遠流長。春秋戰國時期,出現了「隱語」或「廋辭」。秦漢時則成為一種書面創作。三國時代,猜謎盛行。在宋代出現了燈謎。人們將謎條系於五彩花燈上,供人猜射。明清時代,猜燈謎在民間十分流行。

10、打尜:打尜是一種北方流行的民間游戲,用長約10厘米,直徑4厘米左右的木棍,將兩頭削尖。就做好了一個尜,在地下畫一個方框,將尜放進框里,再用一根木棍(或刀型木板)去敲擊尜的頭。使尜彈起,然後迅速將尜打向遠處。另一個人去撿這個尜向框里扔。以此循環。還有團體玩法。

拓展資料:

游戲特點:

① 隨意性。從游戲的組織和取材角度來說,民間游戲具有一定的規則,但又具有隨意性。一些游戲可以就地取材,找一些木棍、石子、葉子,就可以開始游戲,如利用石子或果核,按不同的圖形玩「走子」游戲。

② 趣味性。民間游戲能夠代代流傳是因為具有極強的趣味性,符合幼兒好奇、好動的特點。例如,跳皮筋可以邊說兒歌邊跳,玩法上可以從一根到兩根、三根。再如摔煙紙盒,其中好看的圖案、扇的動作和紙盒摔在地上發出的聲音都給幼兒帶來了樂趣。

Ⅱ 求中國民間一種叫龍棋的小游戲的具體規則,越詳細越好

龍棋 起源年代不詳,今於信陽發現,在新縣一些鄉鎮(千斤鄉邵山村)均有發現,很多石板上都刻有棋盤。 這是一個棋類益智游戲,兩個人玩,各執九子,下入棋局。棋局以九宮為范,橫豎每三子相連為一龍,為龍者可去對手一子,局中棋子可隨意擺放,只為連為一龍去敵子,如此棋子先少於三者的判輸。 以中國圖騰為名,以九宮局勢為局,開發智力,培養空間邏輯推理能力。 棋盤有幾種:這是草圖,有的把角上也加的一條線。

Ⅲ 小游戲網址

小游戲網址由4399.com、7k7k.com。

網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。

網頁游戲的優點:

眾群:

網頁游戲有著方便快捷、相應配置低的優點。網頁游戲的出現彌補了有端網游對於上班人群的空白,而隨著網頁游戲的不斷發展,網頁游戲的受眾群已上至六旬下至青少年,網頁游戲的特性使得網頁游戲老少皆宜而有端網游往往只針對部分人群。

技術:

無論是史玉柱還是丁磊或是國外一些網游的龍頭都曾說過,未來的游戲將是3D的天下。網頁游戲的水平已達到了2.5D的水準,在不久的將來將有望實現在線3D效果。試想想,當網頁游戲的技術到達3D水準的時候,又將會是怎樣一個局面?網頁游戲的種種優點必將在這場戰役中發揮到極致。

以上內容參考:網路-網頁游戲

Ⅳ 中國傳統小游戲

踢毽子,滾鐵環,跳格子,跳橡皮筋 ,捉密藏, 跳繩, 踢毽。

Ⅳ 中國網路小游戲排行榜

21中千人競技和三大陣營戰場比較有江湖味,新手引導更能讓人容易上手劍克是無敵來我們家族吧 (:-* 玩法很多 比如:跑步賽、護送、數十種各色副本、釣魚、烹飪等有趣的很

Ⅵ 有哪些有關中國傳統文化的小游戲,比如對對聯什麼的

射虎(古代的猜謎語)。比如字謎:謎面:劉邦大笑,劉備大哭。謎底:翠。(用的中國歷史故事)羽卒。項羽死了(羽卒(卒就是死的意思))。劉邦自然大笑,關羽死了(也是羽卒),劉備自然大哭!上羽下卒,就是翠。

Ⅶ 誰有小游戲網站

幾個常去的好玩的小游戲網站,希望你也喜歡:
www.smallgames.cn(中國小游戲在線,可以在線完,還可以下載,分類全)
www.tom.com(tom.com的游戲,可以在線,也可以下載)
www.game.com.cn(游戲也挺多的)
www.qq.com
(這個就不用說啦,大家經常去)
www.freewebgames.com/(國外的一個小游戲站點)
www.freeonlinegames.com/(又一個國外的小游戲站點)
這幾個是我玩過之後覺得好玩的游戲,希望你也喜歡:
華納冒險
www.smallgames.cn/class/67_1.htm
超級瑪麗
www.smallgames.cn/class/68_1.htm
密室逃脫
www.smallgames.cn/class/71_1.htm
小破孩連連看http://www.smallgames.cn/flash/6259.htm

Ⅷ 最經典的中國 小游戲有哪些

flash逃離密室類的小游戲!

Ⅸ 中國的紙上簡單小游戲

井字格 在「井」字內首先由一個畫圈或叉,然後另一個畫與之不同的符號(叉或圈),最後可以連成線的就是贏家。 起飛規則 只有當骰子擲出5或者6時,飛機才能從停機坪飛出。 飛行棋 跳躍規則 當飛機主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。 撞機規則 飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵的飛機撞回基地。 在一張大紙上畫劃分界限,這游戲適合多孩子玩,然後個個區域就畫上主公,主畫手不玩,創造樂趣,奇思妙想,畫工要好又快,然後猜拳 贏得可以建建築,兵營什麼的,越古怪越好玩,然後建兵,一開始葯畫英雄給他們,像大將關羽張飛之類的,然後就可以打仗,猜贏得打兵葯畫血,一場可以玩好幾個小時,最後那張紙畫的滿滿的,現在想起來都好美妙~好溫馨。 2.在游戲上方或下方畫幾個小人,可以假定成熟悉的人,然後在令一張紙畫他的裝備、屬性(任由發揮),然後在紙上畫很多可以打鬥的「怪」,當然要畫一些寶箱、武器、加成葯物給撿,然後幾個小朋友猜拳,贏得走一定距離隨意往哪裡走,行走過得用線代替,然後打打打武功什麼的都可以設計進去。 3.若都行不通就不能強制不給他玩,可以限制一定時間,甚至和他一起玩,合作升級什麼的。 迭機規則 2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。 相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。 若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況: (a) 我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。 (b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。 (c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上面飛過;需要倒退剩餘的步數。 如果不喜歡這樣,就把它變成摩爾庄園、賽爾號、小花仙版本的。

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