十年前網吧劇情單機游戲
⑴ 求一款以前網吧里見過的單機游戲,大約是07年左右的時候吧,游戲大神快來啊
我的天 我也在找這一款游戲 小時候網吧裡面的名字我記得清清楚楚叫《戰爭機器》但是長大以後我發現根本就不是 而且這游戲最大的特點是不是槍沒有後坐力!!!!紅方的那個雷電槍賊猛 然後還要0金幣的醫療兵 放的也是雷電!
⑵ 尋找一款幾年前在網吧玩過的單機游戲
樓主所描述的就是英雄無敵3了,不過不推薦你玩這個,因為現在有英雄無敵3的MOD版神之領域,游戲模式都是一樣的,但是在原來的基礎上添加了很多新的要素,比如原來的英雄無敵3隻有7級的兵種,神之領域中添加了第8級的兵,也就是可以把第7級的兵再繼續升級,另外游戲還添加了新的野外建築,新的英雄,新的技能等等東西,絕對比原版的英雄無敵3好玩,建議你去試一試
給你神之領域的專題網站,你可以去看一看:http://www.wakeofgods.com/update_index.htm
⑶ 以前有一個戰爭類型的單機游戲,有劇情的,我在網吧玩的 求這個游戲叫什麼名字,拜託拜託
樓上真搞笑,連鬼泣都冒出來了,都說了是格鬥游戲了,我來告訴你吧,這游戲叫罪惡裝備,在日本家喻戶曉,街知巷聞,相當的經典,畢竟不是很新的游戲,是從街機上移植過來的,日本每年都有斗劇比賽,只不過在中國就很冷了,此游戲號稱史上最華麗的2D格鬥,新穎另類,系統獨特,必殺華麗,連招爽快,出招很容易,亂按就會出招,但是如果你想把它玩好你可得下一番功夫了,因為系統比較深奧也比較復雜,總之還是值得去嘗試的,網路你就搜罪惡裝備GGXX就行了,因為有好多版本,這個是最好玩最新的PC版本。
⑷ 大概10幾年前玩過的單機角色類游戲。
極品飛車14,無主之地,火炬之光,上古卷軸4,使命召喚4-7,叛逆連隊2戴斯班克 補充: 使命召喚7的話有可能帶不起來,其他的問題不大
⑸ 當年網吧流行的單機游戲,你們都玩過哪些
《CS1.6》,這款游戲相信大家也都是非常熟悉的了吧?在當時這是最火的一款射擊類游戲,也是如今CF的鼻祖,當年這款游戲推出的時候風靡全國各大網吧,成為最火熱的一款游戲,就在如今還有不少的小夥伴們在玩兒這款游戲,我上大學的時候就進場玩兒,記得是微機室上課,全班有一半的人在上課的時候背著老師偷偷聯機打CS1.6,,想想就刺激。
⑹ 網吧上的單機游戲有哪些
《俠盜獵車手5》由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。
單機游戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗。通常單機游戲被指為「第九藝術」,也就是聲音和畫面的結合,游戲的原畫會更加偏重於藝術成分,如一些AAA級別大作會請來專業的演員為游戲表演。
通過動作捕捉系統而把演員的表演融入到游戲中,還會有些文學大師為游戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為游戲配樂也是司空見慣。而且單機游戲在劇本上比較注重於內涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。
深度解釋:
單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。
而且已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。
⑺ 求一款十年前左右玩的單機游戲名
十年前左右的射擊游戲,我第一個反應過來的就是無主之地1(2009年左右發行的),而且確實是有多個角色選擇,然後角色有不同技能,裡面有個角色羅蘭,突擊兵,而且技能恰好就是放一個哨戒槍塔,而且游戲也的確擁有增強模組和技能加點,外星怪物也有打,題主可以看看是不是無主之地1。(ps,前幾年還出了無主之地1的高清重置版,所以映像還算比較深刻)
⑻ 和紅警類似的單機游戲 小時候玩的10多年前網吧玩的。記憶最深刻的是有一款導彈(火箭)車 多管的
應該還是紅警系列的
有兩種,一種是美國的多功能步兵車(多管),可防空;
另一種是蘇聯的V2導彈,攻擊距離遠,單發。
⑼ 很多人都在網吧玩過的單機游戲有哪些
三國群英傳 以前在網吧各種代碼秘籍橫飛啊。
星際爭霸 2000年以前整個網吧80%的人在玩這個,現在都在玩SC2了。
武林群俠傳 仙劍系列 軒轅劍系列 都是國產RPG神作 。
三國無雙系列 砍殺的快感。
NBA2k系列 籃球迷必備。
FIFA系列 足球迷必備。
上古卷軸系列 尤其是5代,神作!
古墓麗影系列 現在出了9,還不錯。
⑽ 10年前最經典的網路游戲有那些
1、石器時代 (1999)
石器時代是日本JSS公司開發的MMORPG類網路游戲,在中國由華義國際代理。這款游戲真正堪稱中國網路游戲鼻祖。
游戲設定在石器時代的尼斯大陸,這里有恐龍、小精靈等各種生物,你在游戲前期可以很悠閑地收集物資,結交朋友,觀賞環境。等級高了之後可以組隊打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。這里最值得一提的就是寵物系統了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑒大全!
但是之後的外掛泛濫,隨意修改游戲數值、版權之爭讓這款游戲徹底喪失生命力,在2008年停服。網路游戲外掛問題也是從石器時代開始泛濫。
2、熱血傳奇 (2001)
熱血傳奇可以說是中國網游開始的地方。提起當年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時代能吸引一些人去網吧,但那時石器時代深受外掛問題的困擾,游戲環境已經很差。熱血傳奇出現後,大小網吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。
即使現在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠不會消耗殆盡,有時甚至還能請得起一線明星代言頁游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。
那熱血傳奇到底有什麼吸引人的呢?熱血傳奇的游戲UI以及操作方法很多都來源於暗黑2等歐美游戲。但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國內的整體模式,在熱血傳奇之後的很多游戲都必須使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運營一條路。
熱血傳奇中三種職業近戰物理攻擊的戰士、遠程魔法攻擊的法師以及遠程近戰兼有的道士。這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來就存在的平衡組合。那時玩家第一次知道游戲可以建立工會,有人被欺負了,工會所有兄弟陪你一起去砍人。據說那時很多愛打架的小混混,都改變以往在現實里的互毆,改為在傳奇里來一場PK。
傳奇中的PK系統和打怪掉裝備系統成為後來所有網游必備的兩個玩法,同時點卡計時收費的模式也極大地延續了傳奇的壽命,盛大在游戲內沒有售賣任何游戲道具與貨幣,這樣的游戲環境就更加刺激了廣大平民玩家的游戲熱情。傳奇造就了陳天橋這樣的一個財富神話,讓主流社會看到了游戲存在的巨大經濟價值。對以後網路游戲的發展起到良好的開拓作用。
3、奇跡MU(2002)
奇跡MU是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路游戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。在同時代的網游中,奇跡MU絕對是畫面最精細、人物和武器比例最協調的。相比那些畫質粗糙、一把刀兩層樓高的游戲,奇跡MU畫風領先了一個世紀。
無數玩家在奇跡MU中練級、攢石頭、叮裝備,樂此不疲。那時候殺死一個怪物後聽到「叮」的一聲爆出一個寶石,可以高興一個星期。但是奇跡MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長速度。站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇跡都有走位呢!最重要的就是外掛和私服了,奇跡MU就倒在了漫天的外掛和私服中。
4、軒轅劍omline (2002)
軒轅劍OL從游戲上來說並不出色,在游戲平衡和世界資源等方面做的不好。他火的一個主要原因是因為游戲題材,這是以中國神話故事為題材的MMORPG網游,那些充滿中國文化氣息的地名、蘊含諸子百家思想的職業劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國文化符號讓無數夢想仗劍走天涯的少年痴迷。從這些東西可以看出大宇公司是真正有做游戲夢想的人。
軒轅劍OL一個顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊刷世界BOSS,沒有副本系統,而且刷BOSS常常要好幾個小時。在游戲後期,職業之間極度不平衡,武術成為最強職業,其他職業的玩家趣味減少。
在游戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會搶走,小公會沒有發展餘地,甚至到後期出現一人武力冠絕整個伺服器。外掛和私服問題也不可避免。港澳台伺服器在2010年停止運營,大陸伺服器也不再進行更新和維護。
5、劍俠情緣網路版 (2002)
劍俠情緣網路版是西山居繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網路游戲。此前劍俠情緣單機游戲已經有了一批忠實玩家,劍俠情緣網路版也就是玩家口中的劍網1,是當時最火的武俠RPG網游。為了玩劍網1,把五行八卦相生相剋背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記於心。
可能你沒玩過劍網系列,但是你一定聽過劍網系列的COS、同人畫和劍網音樂。可惜後期西山居明顯將更多的心思和資源用於劍網二三部的開發,劍網1也就慢慢衰弱了。但是劍俠情緣這個IP不會衰弱,憑借著端游、手游和一系列衍生產品,劍俠情緣系列活的很滋潤,在2015年又推出了劍網3的重置版,吸引了一大波玩家回歸。