海貓小游戲
㈠ 海貓鳴泣之時的游戲問題
沒錯
海貓的游戲更像電子小說
但是其包含的內容遠超於TV
游戲舍棄了游戲性和玩家互動性
但是增強了代入感
的確是一部我認為的神作
另外奉勸最好是去玩游戲
游戲中的BGM極其有愛
能使你體驗到包括聲效和背景音樂渲染與劇本結合來達到最佳體驗狀態
光看小說是感受不到代入感和震撼感的
㈡ 海貓游戲裡面怎麼保存啊
單擊右鍵,system中 saveO(∩_∩)O~
㈢ 海貓鳴泣之時游戲好玩嗎難玩嗎需要高智商嗎
海貓游戲其實就是配上圖像和音樂音效的電子小說- -你只需要看完文字按空格就好了,選項什麼的都是騙人的……沒有選項。——看完EP4,正在按空格EP5的人不過游戲里所提供的劇情和線索絕對是動畫沒法比的,動畫壓縮的太多了,而且游戲里的音樂音效都配合的恰到好處。
㈣ 海貓 的游戲
留郵箱!發給你!!迅雷可用!
㈤ 海貓寒蟬有類似的游戲嗎
限定在Adv范圍內
龍騎士的 おおかみかくし
懸疑驚悚方向 Chunsoft 弟切草 ・かまいたちの夜・ 街 〜運命の交差點・ 428 〜封鎖された渋谷で〜
時間輪回方向 シュタインズ・ゲートこの世の果てで戀を唄う少女YU-NOマブラヴ オルタネイティヴ
㈥ 《海貓》游戲中劇情到哪了
ep5中文版有了
ep6現在k1大漢化到12%(但是工口元狂熱已經貼出ep6劇透了,透的很全,k1大表示淚目)
㈦ psp上海貓鳴泣之時和彈丸論破有什麼不同,喜歡懸疑探索的哪個游戲更合適
我感覺彈丸論破好一點。從游戲設定上彈丸需要你去推理才能繼續游戲,而海貓的推理,不是游戲要求,而是玩家自己想去推理才去推理的。
海貓引入了魔法這一概念,而且因為海貓的故事設定,很多時候推理可以不出結果,不需證據,哪怕是進行詭辯,說的通就算正確。而從游戲性上來說,海貓通篇點一個鍵就行,一直在讀故事,而彈丸操作會很豐富,搜集證據,辯論什麼的。(順便,海貓給的證據很零散,不知道是什麼時候給出,可能是這次推理也可能是之後,所以推理上很困難)
然後怨念一下,海貓的故事分為8章,聽說不全部看完,想解出所有謎是不可能的。而目前psp上出了兩作,內容包含前4章,而後4章不知什麼時候出在psp上。彈丸也許還會出新作,不過好歹現在這兩作玩完後都有種「啊,通關了。」的感覺,不至於像海貓那樣,等著什麼時候出新作才能知道故事的後續。(當然了,如果不介意pc版的人設之類的問題,那就可以玩完海貓了)
㈧ 海貓鳴泣之時的游戲
海貓的游戲人設就是用來洗腦的,LZ啊忍一下堅持玩到EP3吧,相信你會和很多游戲黨一樣認為TV人物變丑了……還有就算你不喜歡人設,那也要去聽聽BGM,游戲原作的插曲可是非常經典的!
㈨ 海貓海貓鳴泣之時游戲
PSP只移植到EP3。另外把H說出來的,說明對海貓游戲的了解太少,請去網路上進行適當的了解。
海貓畫風很「特別」,不習慣的話挺糟糕的。另外根本連配音都沒有。本身也沒有H。
㈩ 海貓游戲
是沒有本體么?本體和漢化沒放在一起?