rs小游戲
❶ 哪些小游戲最好玩
我覺得是《狂扁小朋友》很好玩,然後就是《二戰前線》可以,然後是體育類的《旋轉賽車》可以
❷ 國外有一個坦克標志的小游戲
你說的是newgrounds的游戲
http://www.yx007.com/asp/list/rslist.asp?type=geshou&gs=newgrounds
這上面全是他的游戲
❸ 關於用C語言編寫的小游戲的游戲代碼,如黑白棋貪吃蛇等
我這兒有c語言的自寫俄羅斯方塊,請指教:#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ESC 0x011b
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define SPACE 0x3920
#define Y 0x1579
#define N 0x316e
#define clearkbd(); while(bioskey(1)) bioskey(0); /*清空鍵盤緩沖隊列*/
void update();
void messagebox();
void process();
void initremove();
void initinfo();
void initbox();
void initposition();
void next_shape();
typedef struct shape /*形狀單一狀態的記錄*/
{ int attr;
int co[8];
}shape;
typedef struct RE_AB /*相對,絕對坐標記錄*/
{ int Rx,Ry;
int x1,x2,y1,y2;
}RE_AB;
RE_AB RA;
shape p[19]={ { RED,0,1,1,0,1,1,2,1 }, /*數組中保證y最大的在最後,以便initposition使用*/
{ RED,0,1,1,0,1,1,1,2 },
{ RED,0,0,1,0,2,0,1,1 },
{ RED,0,0,0,1,1,1,0,2 },
{ GREEN,0,0,1,0,2,0,3,0 },
{ GREEN,0,0,0,1,0,2,0,3 },
{ CYAN,0,0,0,1,1,0,1,1 },
{ BROWN,0,0,1,0,1,1,2,1 },
{ BROWN,1,0,0,1,1,1,0,2 },
{ BLUE,1,0,2,0,1,1,0,1 },
{ BLUE,0,0,0,1,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,0,2,1,2 },
{ MAGENTA,2,0,0,1,1,1,2,1},
{ MAGENTA,0,0,1,0,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,1,0,2,0 },
{ YELLOW,0,2,1,0,1,1,1,2 },
{ YELLOW,0,0,1,0,2,0,2,1 },
{ YELLOW,1,0,0,0,0,1,0,2},
{ YELLOW,0,0,0,1,1,1,2,1 },
};
int nback,nleft,nright,r_f[12][22],rs1,rs2,xcors,xcorb,ycors,ycorb;
/*檢查方快有沒有左,右,下接觸,游戲區內所有格子有無顏色記錄數組,rs1形狀記錄,rs2為提示框用,記錄小格子在游戲區中的位置,按鍵存儲*/
void interrupt (*oldint)(); /*系統定時中斷*/
int count_down=0,count_other=0; /*中斷記時*/
void interrupt newint() /*設置新的中斷程序*/
{ count_down++;
count_other++;
oldint();
}
void intenable() /*設置中斷向量表,啟動新的中斷程序*/
{ oldint=getvect(0x1c);
disable();
setvect(0x1c,newint);
enable();
}
void intrestore() /*恢復中斷向量*/
{ disable();
setvect(0x1c,oldint);
enable();
}
void HZ12(int x0,int y0,int w,int color,char *s) /*根據字模,在dos下顯示漢字*/
/*橫坐標,縱坐標,字間隔,漢字顏色,漢字字元串*/
{ FILE *fp;
register char buffer[24];
register char str[2];
unsigned long fpos;/*fpos為最終偏移動量*/
register int i,j,k;
fp=fopen(hzk12,r);/*打開12*12漢字苦*/
while(*s)/*一直到字元串結束為止*/
{
if(*s<0)/*漢字輸出*/
{ str[0]=(*s)-0xa0;
str[1]=*(s+1)-0xa0;
fpos=((str[0]-1)*94+(str[1]-1))*24L;/*計算漢字在hzk12的偏移量*/
fseek(fp,fpos,SEEK_SET);/*指針移動到當前位置*/
fread(buffer,24,1,fp);/*讀取一個漢字到數組中*/
for(i=0;i<12;i++)/*12行*/
for(j=0;j<2;j++)/*兩個位元組*/
for(k=0;k<8;k++)/*8位*/
if (((buffer[i*2+j]>>(7-k))&0x1)!=NULL)/*是一就畫點*/
putpixel(x0+8*j+k,y0+i,color);
s+=2;/*一個漢字占兩個位元組,現在將指針移動兩個位元組*/
x0+=w;/*顯示坐標也按照間隔移動*/
}
else/*顯示非漢字字元*/
{ settextstyle(0,0,1);
setcolor(color);
str[0]=*s;str[1]=0;
outtextxy(x0,y0+3,str);/*顯示單個字元*/
x0+=w-7;/*顯示單個字元後的x坐標變化*/
s++;/*指針移動到下一個位元組*/
}
}
fclose(fp);
}
void translation() /*把相對坐標解釋為絕對坐標*/
{ if(RA.Rx==1)
{ RA.x1=1; RA.x2=16; }
else
{ RA.x1=16*(RA.Rx-1); RA.x2=16*RA.Rx; }
if(RA.Ry==1)
{ RA.y1=1; RA.y2=16; }
else
{ RA.y1=16*(RA.Ry-1); RA.y2=16*RA.Ry; }
}
int check_b() /*檢查是否到達低部*/
{ int x,y,i,zf=0; /*zf為是否有顏色填充記錄*/
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>=6)
zf+=r_f[x-15][y-6+1];
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
int finish()
{ int tfull=0,i; /*判斷頂層空間是否有填充*/
for(i=1;i<11;i++)
tfull+=r_f[i][1];
if(tfull!=0)
return 1; /*告訴judge()可以結束了*/
}
int check_l() /*檢查形狀是否與左接觸*/
{ int x,y,i,zf=0;
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15-1][y-6];
if(y<=6&&x==16)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
int check_r() /*檢查形狀是否與右接觸*/
{ /*zf為是否有顏色填充記錄*/
int x,y,i,zf=0; /*zf為是否有顏色填充記錄*/
for(i=0;i<7;i++,i++)
{
x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15+1][y-6];
if(y<=6&&x==25)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
void check_touch()
{ nback=check_b();
nleft=check_l();
nright=check_r();
}
void draw(int cb) /*畫形狀,cb=1以填充色畫形狀,cb=2以背景色畫形狀,cb=3以白色畫形狀*/
{ int i,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ RA.Rx+=p[rs1].co[i];
RA.Ry+=p[rs1].co[i+1];
if(RA.Ry<=6)
{ RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
continue;
}
translation();
if(cb==1)
setfillstyle(1,p[rs1].attr);
else
if(cb==2)
setfillstyle(1,BLACK);
else
if(cb==3)
{ setfillstyle(1,WHITE);
r_f[RA.Rx-15][RA.Ry-6]=1; /*置對應數組標記元素*/
}
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}
void mov(int key) /*向下,左,右移動方塊*/
{ draw(2);
if(key==LEFT&&nleft)
RA.Rx--;
else
if(key==RIGHT&&nright)
RA.Rx++;
else
RA.Ry++;
nback=check_b();
if(nback) /*判斷形狀有沒有到達底部,有就將其顏色變為白色*/
draw(1);
else
draw(3);
}
void change() /*變換形狀*/
{ int status=rs1,buffer,i,x,y,zf=0;
if(p[rs1].attr==p[rs1+1].attr)
rs1++;
else
while(p[rs1].attr==p[rs1-1].attr)
rs1--;
for(i=0;i<7;i++,i++) /*檢查變化形狀後是否與已存形狀發生沖突*/
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15][y-6];
}
if(zf!=0)
rs1=status;
buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;
draw(2);
buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;
nback=check_b(); /*判斷變化後的形狀是不是到達了低部,這個檢查是十分必要的*/
if(nback)
draw(1);
else
draw(3);
}
void accelerate()
{ if(count_down>=1)
{ check_touch(); /*消除上一步動作對方塊狀態的影響*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到達底部,1表示沒有到達*/
mov(DOWN);
}
}
void drawbox() /*畫方塊所在方框*/
{ int xcor,ycor;
for(xcor=xcors;xcor<=xcorb;xcor++)
for(ycor=ycors;ycor<=ycorb;ycor++)
{ if(xcor==xcors||xcor==xcorb||ycor==ycors||ycor==ycorb)
{ RA.Rx=xcor;
RA.Ry=ycor;
translation();
setfillstyle(1,DARKGRAY);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
}
}
}
void erasure(int k)
{ int i,j,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
{ j=k-1;
for(;j>0;j--)
{ for(i=1;i<11;i++)
{ r_f[i][j+1]=r_f[i][j];
RA.Rx=i+15;
RA.Ry=j+1+6;
translation();
if(r_f[i][j+1]==1)
setfillstyle(1,WHITE);
else
setfillstyle(1,BLACK);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}
}
}
void pause()
{ HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,暫停);
for(;;)
if(bioskey(1)&&bioskey(0)==SPACE)
{ clearkbd();
HZ12(450,400,15,BLACK,暫停);
HZ12(450,400,15,RED,正常);
return;
}
}
void judge()
{ int i,j,full=0; /*full等於10說明某一行滿,該消除了*/
if(finish()) /*判斷游戲是否該結束了*/
messagebox(); /*win編程里有這個函數*/
for(j=1;j<21;j++) /*判斷某一行是否滿了*/
{ for(i=1;i<11;i++)
full+=r_f[i][j];
if(full==10)
erasure(j); /*消除這行*/
full=0;
}
}
void update() /*使程序可以重新運行*/
{ cleardevice();
setbkcolor(BLACK);
initinfo(); /*提示信息初始化*/
initbox(); /*游戲框架初始化*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*隨機器函數的初始化*/
rs1=random(19);
rs2=random(19);
next_shape();
initposition(); /*方塊最開始的出現位置*/
initremove(); /*記錄每個方格有無顏色填充數組初始化*/
HZ12(450,400,15,RED,正常);
process();
}
void EXIT()
{ closegraph();
intrestore(); /*恢復中斷向量*/
exit(0);
}
void initremove()
{ int i,j;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<22;j++)
if(i==0||i==11||j==0||j==21)
r_f[i][j]=1;
else
r_f[i][j]=0;
}
void initinfo()
{ char aStr[2];
setcolor(RED);
outtextxy(450,100,This game's writer is:);
HZ12(450,140,15,RED,該程序作者:NULL);
outtextxy(525,110,NULL);
outtextxy(450,180,FUNCTION FOR KEYS:);
outtextxy(450,200,UP:change the shape);
outtextxy(450,210,DOWN:accelerate);
outtextxy(450,220,LEFT:move left);
outtextxy(450,230,RIGHT:move right);
outtextxy(450,240,ESC:exit this game);
outtextxy(450,250,SPACE:pause);
HZ12(450,260,20,RED,上:);
HZ12(450,280,20,RED,下:);
HZ12(450,300,20,RED,左:);
HZ12(450,320,20,RED,右:);
HZ12(450,340,20,RED,ESC:退出);
HZ12(450,360,15,RED,空格: 暫停/開始);
HZ12(450,380,15,RED,目前狀態:);
HZ12(20,200,15,RED,下一個形狀);
aStr[0]=24;
aStr[1]=0;
aStr[6]=0;
HZ12(480,260,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,260,12,GREEN,( 變形 ));
aStr[0]=25;
aStr[1]=0;
HZ12(480,280,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,280,12,GREEN,( 加速 ));
aStr[0]=27;
aStr[1]=0;
HZ12(480,300,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,300,12,GREEN,向左);
aStr[0]=26;
aStr[1]=0;
HZ12(480,320,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,320,12,GREEN,向右);
}
void messagebox()
{ int key;
setcolor(GREEN);
setfillstyle(1,DARKGRAY);
rectangle(220,200,420,300);
bar(221,201,419,299);
HZ12(280,210,15,GREEN,GAME OVER);
HZ12(275,230,15,GREEN,重新游戲: Y);
HZ12(275,270,15,GREEN,退出遊戲: N);
HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,GAME OVER);
for(;;)
if(bioskey(1))
{ key=bioskey(0);
if(key==Y)
{ clearkbd();
update();
}
else
if(key==N)
{ clearkbd();
EXIT();
}
else
clearkbd();
}
}
void initbox()
{ xcors=15; /*畫游戲框*/
xcorb=26;
ycors=6;
ycorb=27;
drawbox();
xcors=2; /*畫提示框*/
xcorb=7;
ycors=6;
ycorb=11;
drawbox();
}
void initposition()
{ RA.Rx=18;
RA.Ry=6-p[rs1].co[7];;
RA.x1=0;
RA.x2=0;
RA.y1=0;
RA.y2=0;
}
void next_shape() /*畫下一形狀提示框*/
{ int recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry,buffer;
RA.Rx=3;
RA.Ry=7;
draw(2);
buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;
draw(1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;
}
void process() /*游戲過程*/
{ for(;;)
{ check_touch();
if(!nback)
{ rs1=rs2;
rs2=random(19); /*產生另一種方塊的碼數*/
initposition();
judge(); /*判斷某一行是否滿了和這個游戲是否可以結束了*/
draw(1);
next_shape();
}
if(count_other>=1)
{ count_other=0;
if(bioskey(1)) /*對按鍵的處理*/
{ int key=bioskey(0);
clearkbd(); /*清除鍵盤緩沖隊列*/
if(key==ESC)
EXIT();
if(key==LEFT&&nleft&&nback)
mov(LEFT);
if(key==RIGHT&&nright&&nback)
mov(RIGHT);
if(key==UP&&nback)
change();
if(key==SPACE)
pause();
if(key==DOWN)
accelerate();
}
}
if(count_down>=4)
{ check_touch(); /*消除上一步動作對方塊狀態的影響*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到達底部,1表示沒有到達*/
mov(DOWN);
}
}/*for*/
}
main()
{ int gdriver=DETECT,gmode=0;
initgraph(&gdriver,&gmode,d:turboc); /*啟動圖形與中斷部分*/
intenable();
update();
}
❹ 有什麼好玩的小游戲
裝扮類的
http://www.caihongtang.com/kind4/game1370.htm
http://www.caihongtang.com/kind4/game801.htm
http://www.caihongtang.com/kind4/game2050.htm
http://www.caihongtang.com/kind4/game1723.htm
http://www.caihongtang.com/kind4/game1159.htm
寵物類的
http://www.caihongtang.com/kind1/game2875.htm
http://www.caihongtang.com/kind1/game2834.htm
經營類的
http://www.caihongtang.com/kind1/game167.htm
http://www.caihongtang.com/kind1/game1226.htm
http://www.caihongtang.com/kind1/game3091.htm
http://www.caihongtang.com/kind1/game3785.htm
❺ RS江湖Runescape怎麼玩如何賺錢
魔獸,裂隙,RS江湖(黑號,外掛、VPN、CDK) QQ: 133699663
1,combat (attack,strength,defense,constitution)
這些技能都是決定你近戰戰鬥力的幾個技能。首先,要攀att str def的話,最好是找等級低的怪慢慢刷。個人覺得最好的是chaos druids。他們就13級,還會掉各種草,最貴的能賣到10k,而且有200hp可以保證練級效率。如果不想賺錢的話,還有更好的目標。完成creatures of fenkenstrein這個任務後,你會遇到新的怪獸——experiments。他們也就二十來級,卻有1000hp!網上很多人說只要你有耐心,一口氣練到cb126都可以。當然我不推薦這么玩。游戲的主要目的還是樂趣嘛。當你cb有個70+,att跟str加起來也有130+了(最好att70 str60+,這樣你可以帶鞭子了),就到falador西北邊有個warrior guild裡面去。先去搞一套mithril plate armour (頭,身體,腿)。這三樣東西是用來賺tokens的。warrior guild一樓有個房間,可以animate(活化)你的盔甲,變成一個武士。殺死mithril的武士可以得到25個token。token的用處待會兒再說。推薦用mithril的原因是steel等級低效率高,但是容易爆盔甲(被你打爛掉),而adamant跟rune等級又太高效率低下,所以mithril是最好的。打到100+token後就到頂樓打cyclopses(獨眼巨人)。他們會掉defenders,代替防具的位置,但是加武器的攻。這是個好東西,尤其是你在以後打等級比較低的怪的時候。一開始你會打到個bronze defender,把它給門口那個人看,她會釋放出會掉iron defender的獨眼巨人,然後繼續刷。注意:你需要裝備defender才會得到下一等級的defender。就這樣一直刷到rune defender,這是配鞭子最好的道具了。我就這么打過來的,就花了4個小時(問了一下,我算慢的)。不過我的cb也從84升到了88,還是很劃算的。之後,就是很痛苦的刷級了。如果無聊的話就換著怪打吧~
2,magic
這也是一個很有趣的技能。可以用來賺錢,注魔,打架,傳送,取物。。。等等等。個人建議最好有點錢了再去練magic,因為如果沒高等級的號給提供runes的話,這個技能是很費錢的,尤其是高等級的魔法。低等級的提升方法在此不加討論。如果你的魔法有了60+的話,魔法這個技能將會非常好賺錢。你唯一要做的就是准備好龍盾,買好龍葯水,帶點吃的跟幾千個runes跟法杖,你就好開始賺錢了!隨便從哪個港口坐船到brimhaven(musa point往西走,過那個鐵門)。往南走,會有個ngeon,要收大概800塊錢(具體多少我忘了,反正帶個1000+以防萬一)。往最深處走,那裡有三種最強的龍之一—bronze,iron,steel。等級最低的bronze也有個150+(又忘了具體多少,好長時間不去了,不好意思哈),但是他們卻傷不了你皮毛。為什麼呢?因為只要你站在離它們1格距離以外,他們就只會用龍息吐你。這就是為什麼你要帶那個盾跟那些potion了。這兩個東西的組合可以幫你把龍息完全擋下來,一滴血不扣!叫你帶食物是因為一路上有野狗,打穿著魔法裝的你也是挺疼的。跑一趟夠你在裡面待上有一陣子了,運氣好的話你可能還會打到好裝備,比方說dragon系列的呢~如果不想那麼刺激的話,那你也有別的方法。先去ge買上500+的cosmic,nature,law,帶好法杖,到el arena去。不是讓你去找人單挑,而是去北邊的mage training arena。在那裡,你可以做游戲,賺點數,換道具。telegrab theater是要用telekinetic grab這個法術移動石像來賺點數。alchemy是點金術。八個櫃子里的東西會輪流換,點金術點出來的錢可以用來換點數(不過你不能自己帶錢進去!)。bones to peaches(bananas)是撿骨頭然後變成香蕉或桃子來換點數。最後一個是注魔。這四個點數可以用來換道具,有50級防具(一套好幾mil),法杖,魔法石,之類的,總之也是不錯的選擇。
3,ranged
這個技能筆者練的比較少,主要是非會員這個技能有點無趣,所以到了會員也懶得練。不過這個技能對於會員來說可是非常好玩的。首先,它武器種類繁多。傳統的弓箭和弩,能丟的刀,斧,動物(= =),矮人火炮,等等。但是,練習這個技能最好找一個怪打不到你的地方,因為ranger穿的甲都不經打。具體練法完全可以參考melee,如果等級高了想賺錢的話也完全可以去殺龍打道具,等級低的話德魯伊也不錯。
4,prayer
這個技能被筆者認為是最應該提等級的技能之一!這個技能不但能夠提升你的cb等級,還能大大提升你的各種屬性!20級以前,就隨便打打什麼,埋小骨頭。20級往後,就開始朝大骨頭進發了。最好的地方實在varrock地下,那裡有一坨cb28的巨人。每個大骨頭的經驗是15,還是很不賴的。就這樣,應該很快可以練到40級。40級往後,就要開始朝龍骨邁進了。龍骨比較討厭,因為龍比較難殺,所以你可以選擇自己去打,或者到ge買(貴的心疼啊)。如果你的家裡有祭壇了,去那裡埋骨頭,因為那裡會給經驗加成(最高可達300%!)。對於很多任務和活動來說,prayer43+是必需的,因為到了這級,你可以開啟免疫近戰了!不然你以為會員們是怎麼打等級600+的怪的?沒了prayer不是一招秒殺么?所以會員對於prayer potion的需求十分高。這個技能看似跟賺錢沒什麼關系,但是沒了prayer,很多事你連想都不敢想。所以,趁現在年輕力壯,多打打骨頭,埋了,前途無限好
5,summoning
這個技能等級高了十分有用,但是練起來確實不是一般的痛苦。小弟在runescape打拚了三年,summoning也才40(這還是吃了不少lamp的。。汗)。這個技能變態之處就在於,它不光耗錢,還耗時間。首先,很多配料你只能買。自己弄不光很浪費時間還可能把命賠進去。。還有,那些召喚物所需的charms也不是那麼好弄得。除非有誰一天刷怪刷個20小時,很少有人一天之內能弄到大量charms。所以等級提的真是比蝸牛爬還慢。不過有點耐心吧,因為提升起來真的是如虎添翼!首先,這個技能跟cb lvl是掛鉤的,這也是為什麼會員的cb上限是138。其次,大部分召喚物能幫你打人。這不很爽嘛!再者,各種召喚物功能都不一樣。最賺錢的是能幫你駝東西的。只要能做這些pouch,比如terrorbird之類的。這個技能筆者不是很熟悉,敬請原諒。
6,runecrafting
這也是一個又耗時間還不一定吃力討好的技能。非會員練這個技能基本上是在浪費時間,因為根本不很賺錢。而對於會員來說,這個技能像神技一般。因為會員能夠做一些高等級的rune。而且他們又不用跑祭壇。他們只要從varrock出發,到wilderness5級的地方,找個人傳送到深淵,就什麼rune都可以做了。最好賺錢的是nature,如果你有個91級的話,因為這樣一塊石頭給你兩個呢!一塊石頭80塊錢不到,兩塊nature最起碼有500加,一個小時跑個十來趟不成問題。就算不做nature,做law,death,chaos,blood等也是永久暢銷的。而且,這個技能等級練高了,以後就自給自足了,用不著去買了,非常實用。
7,construction
設計個自己的家吧!這個技能也十分耗錢,不過還是值得一練的。個人認為最值得的地方是你自己的祭壇。前面也講過了,有了自己的祭壇的話prayer等級就很方便練上去了。不過,這個技能是很浪費錢的。最基礎的升級方法就是裝個東西,拆,再裝,再拆。這不就是燒錢嘛。。除了這個以外,筆者認為一切都是浮雲,浮雲。。什麼陳列室,餐廳,卧室。。不過到了50級,你可以請最高級的僕人了。這個僕人價值不菲,不過可以幫你跑銀行喲。
8,agility
這個技能可以說是最冗長最無聊的技能了。。練法不加詳細討論。目前筆者發現的agility的唯一用處就是在brimhaven那裡刷票子,來賺經驗跟換草葯。再來就是有了高等級agility和thieving你一口氣可以偷到多倍東西。除此之外就只有過本來過不了的平衡木啦之類的了。。
9,herblore
這個技能,相信沒人會否定,是個超級有用的技能!但是,這個技能現在正面臨著威脅,因為原材料比葯水成品要貴出不少!這樣一來,大家也只有自己去打草跟配料了,導致這個技能也變得冗長起來。不過,筆者有幸見識到了另外一個賺錢練級兩不誤的方法。不過這個方法需要完成一個任務:throne of miscellania。完成了這個任務後,那個小島就完全歸你掌控了!你有10個工人,你可以自由分配他們砍樹,釣魚,挖礦,采flax或者herb。一天也就50k,但是如果你讓十個工人全部去采herb的話,一天下來收益有200-300k,如果你直接賣掉的話!這樣一來,即使你全部拿去練級也不會讓你虧一分錢。而往後,高等級的草跟葯水是很賺錢的。如果你覺得十個工人一天下來採的草不夠的話,自己去刷吧!反正德魯伊也就13級而已!筆者就使用這個技能在一個禮拜之內攢出了買dragon platebody的錢(10mil+)!
10,thieving
這個技能十分有趣,不過練起來也是十分費腦子的!筆者有了五級偷盜後就去了小偷之城-ardougne。為什麼這么稱呼呢?因為那裡什麼都能偷。從撬鎖和寶箱到守衛跟商鋪,在這里你可以放開手腳一口氣練到99,如果你有耐心的話。5級後最好去偷蛋糕鋪子,只要你站位好,守衛就抓不到你。我也就花了幾個小時就到了40,然後就開始偷guards(市場的跟城門口的都行),被打了就吃蛋糕回血。物盡其用嘛。guards偷成功的話給30個金幣,就報酬來講還是不錯的。尤其是等級有個50,偷guards簡直易如反掌,到了58還能偷到兩倍報酬呢,前提是agility夠高。ardougne的商鋪還有fur(35),無聊的話可以用作過渡,還有gem stall,那是80級往後的事了。反正,這個技能還是值得一練的,不是嗎?
11,crafting
又是個很好玩的技能。這個技能對於非會員來說無非是牛皮,牛皮,還是牛皮,偶爾做一下珠寶跟瓷器,沒了。但是對於會員來說,這個技能就很牛x了。因為我們能做玻璃!玻璃給的經驗不是很高,原材料也比較難搞,但是做成magic orb的話,那就完全不一樣了。玻璃珠子本身給的經驗就比較可觀了,關鍵是可以跟magic聯合起來用來賺錢呢!只要把珠子注魔,價格可以瞬間翻3-4倍(視柱子而定),而每個珠子的注魔也就3個cosmic rune,加起來200塊不到,但是你能凈賺600快多/珠子(什麼?還有幾十個elemental rune?你不會帶法杖嗎?)筆者個人只做過air,因為water跟fire比較危險,要跑很久(如果沒有80+agility的話),而earth不是很值(經驗沒air高,且能做air了誰會做earth是吧)。如果你不願意日復一日的跑路的話,也很簡單,去殺龍,攢龍皮,做裝備,賣。不過龍皮裝備最貴的black一套也就20k不到(大概吧,不記得了),所以這個方法其實不可取,還是直接賣了換骨頭埋了吧。額,跑題了。crafting還可以用來做首飾。藍寶石個人推薦做項鏈,綠寶石戒指,紅寶石做護身符(amulet)賣給非會員(他們所能帶的最好的護身符),鑽石做戒指跟項鏈(保命道具),dragonstone嘛做戒指或者護身符。做完了別傻冒地賣了,注魔了再賣!
12,fletching
又是一個會員才能用的技能!這個技能從頭到尾就是賺錢的。一開始最簡單,砍普通的樹,做arrow shaft,搞羽毛,配箭頭,賣,搞定。再往後,就是做弓啦弩啦。個人建議只給maple往上的弓套繩,因為低等級的弓都不回本。弩也是這樣,不過弩也需要相對應的smithing,所以個人比較推薦,如果你smithing等級夠高的話。這個技能沒什麼好說的,是最好練的技能之一。
13,slayer
這個技能也確實挺十三的。殺怪,領任務,殺怪,領任務。。沒了。不過你殺的怪大多數掉的東西都不錯,所以殺戮狂們比較喜歡這個技能。隨著你的等級提高,很多原來不能殺的怪也能殺了,原因是有些特定裝備你不能穿。。slayer另一個用處就是幫你攢charms用來練summoning。除此之外,筆者只會在興起的時候去殺一下。還有,當你做完了smoking kills這個任務後,你可以賺點數,方法就是殺怪殺怪再殺怪。。然後點數可以用來換東西,具體什麼筆者不知道,因為這個人物我還沒做,有誰知道歡迎告訴我。。
14,hunter
這個技能,怎麼說,也挺好玩的。顧名思義,抓東西嘛。剛開始推薦從鳥開始抓,可以一口氣升到40。四十往後就隨便你了,方法很多。筆者正在抓蜥蜴,因為蜥蜴被視為rangers的強力武器之一。你也可以試試別的,比方說falconry,就是用獵鷹抓兔子還是什麼的(什麼是kebbit?)。hunter另外一個好處就是你可以穿偽裝(camouflage),增加你在該地區抓動物的成功率。hunter還有幾件很好用的裝備,包括spotted/spottier capes,用來減輕體重的,還有gloves of silence,提升偷東西成功率的。總之,刷級之餘玩玩這個也是不錯的。
15,mining
賺錢三巨頭之一。相信大家都領會過這個技能的imba之處。挖礦賺錢真的是非常之快。如果你要刷級的話,最好就是盯著iron還有coal,因為這兩個效率是最高的(筆者親自認證過,59級采mithril,60級采coal,結果六十級比五十九還快不少)。要賺錢的話,沒有85+還是盯著coal來采,一個原因,效率嘛。而且coal從來只會脫銷不會賣不出去。建議沒有個65+不要去采mithril,經驗效率低下,賺錢也慢不少。到了adamant還有rune這條建議就完全不成立了。rune ore一塊能賣10k+,就算respawn的再慢,這個錢來得可快了。配合smithing的話,這個技能簡直就是為了賺錢而生的。會員們完成了fremmenik isles可以進到一條rune礦脈里去,十分happy啊。。可憐筆者等級不夠任務也沒做,只能在mining guild里老老實實採煤。。賺錢也是很快的哈~
16,smithing
和mining相輔相成的技能.直接買礦打鐵是可行的,可是利潤低下,所以最好自己采礦。非會員可以做platebody賣給別人練習點金術,會員完全不必要。做炮彈唄!對於低等級玩家來說這可是不菲的收入呢。高等級玩家完全可以做ranged武器,比如刀啦,斧子啦,都是不錯的。而且,自己做裝備,自己點金點掉也不錯呢。到了rune,這個技能簡直就是搶錢的。做一套rune全身可以賣200k呢,也就點幾下滑鼠的功夫!
17,fishing
賺錢三巨頭之二。這個技能對於非會員玩家來說十分痛苦,因為每次釣魚都要跑老遠。會員玩家就此表示毫無壓力,因為他們有fishing guild和catherby兩個釣魚聖地。銀行幾步路就到了。再者,會員們還有shilo village這個地方用來練power fishing(前面mining忘了講,shilo village的寶石礦也是很不錯的),釣魚後賣掉,買魚餌,繼續釣。等級快得很。而且會員還能釣鯊魚,manta ray,rocktail等高等級的魚,不是非會員可以比的。
18,cooking
說到這個我還真餓了。。cooking真的是最好練的技能了。會員們都戲稱cooking skillcape為 noobie cape。。筆者也同意,這技能經驗太好賺了。烤魚,做比薩蛋糕,會員還多出來個土豆,咖喱,能做的吃的數不勝數。筆者在非會員的時候就一直熱衷於買原材料做巧克力蛋糕,一次做個1000個,能凈賺好幾百k(好長時間不試了,所以虧了別來罵我哈)。這導致現在cooking等級遙遙領先其他的skills。。做比薩也是很不錯的。個人發現的最好的賺錢方法就是自己種土豆,玉米,釣tuna,然後做tuna potato,一個能賺好幾百,最主要的是你幾乎不花錢,除了買種子(一個也就幾塊錢)。烤焦魚的問題也可以得到解決。有個cooking gauntlet(忘記哪個任務給的)可以降低烤焦任何事物的幾率。cooking唯一的缺點就是如果你買入生的食物烤熟了再賣掉的話你是虧錢的。當然也有大佬們不在乎,照樣這樣在三天之內練到99。。很恐怖的技能。。
19,woodcutting
賺錢三巨頭之三。個人認為這是三巨頭最好用的技能,因為樹到處都是,而且什麼木頭都是處於高需求狀態。筆者認為既然會員能夠採到maple就不要太著急去砍yew,因為太龜速了。最好有個70級再砍yew,再說了maple你也要用來練fletching的,所以多砍點吧。會員還能砍到ivy,這可是好東西,不過很無聊而且什麼都得不到,除了空虛的經驗~如果你喜歡我也不阻止你。還有別傻乎乎的一到75就跑去砍magic,你砍不動,而且肯定一堆高人跟你搶,你一個都拿不到。有個80+再去吧。這個技能也是屬於很快能到99那種。砍倒了高等級的木頭別急著賣,能做成弓的話最好,還長經驗呢。
20,firemaking
四個字總結這個技能:有夠廢柴。。。就不大寫一通騙字數了。不過還是適當要練一下的(眾人:不是不騙字數的嗎!),因為等級高了(91級),你可以玩一個小游戲得到一個鋤頭,很好用,采礦砍樹兩用。
21,farming
十分有趣的技能啊!會員們用這個技能可以賺不少錢。筆者現在farming有個50+,最常用的方法是到處種樹,三塊地種玉米,草葯,limpwurt root(實在不好意思,不知道這東西中文怎麼講)。數數也就花半個小時搞定,接下來一天你都不用管,然後回去,收菜~經驗給最高的是樹,如果健康的話哪怕是一顆oak也能給你2000+的經驗呢。升級可是非常的happy。筆者比較喜歡帶著種子跟水壺(其他東西放在能儲存道具的綠色小矮人那裡),用成長日誌送的戒指傳送到falador下面,種玉米葯草,飛到ardougne,種玉米葯草,再飛到catherby,種玉米葯草,再在catherby種果樹,飛到falador,種普通樹,走過北邊的鐵門往南走,種普通樹,飛到lumbridge,種普通樹,飛回varrock,種普通樹,然後該幹嘛幹嘛~假設這些東西能活一半,這也是7000+的經驗,而且等級要求都很低,哪怕到了60級往後也可以用這些便宜的種子這么干。
22,ngeoneering
這個今年新出的技能也挺有趣,相當於搞出了一個在小小世界裡的小小世界。。幾乎所有的技能因為這個技能都開了一個新篇章。。這個技能主要的用處在於經驗和tokens。這些tokens可以用來換很多imba的道具,比方說nature手杖和gem bag。個人認為這個技能搞出來很多逆天的東西~還有,為了這個技能jagex在世界各地的ngeon都來了新的入口,這些入口裡有很多東西,比方說mining guild北邊的dwarf mines開了個新地方,進去有很多礦跟儲存箱,很是變態。甚至在edgeville地下也有。那個更變態,加了十幾個德魯伊,還有ranarr的再生點。這不是逆天是什麼。。你只需要站在那裡等ranarr更新就行了。。而且第一次進入這些ngeon還有經驗送。。這個技能還有個特殊的地方是它的等級上限是120。。筆者倒是期望什麼時候jagex把所有的技能的上限都提到120那天~ wow rift rs江湖(外掛 代理 黑號)QQ133699663
現在賺錢最快的是當你有85級的ngeoneering,可以去殺frost dragon. 如果你有96 summoning,可以用yak的卷軸技能,平均每小時可以2.5M的樣子.
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