運水手機游戲
A. 奶塊如何運水
用空水缸長按河水,就能裝到水,裝到水以後呢,就把水缸放到農作物旁邊有助於農作物生長。注意要放在自己的領地裡面要不然會被別人用稿子挖走!
B. 史上最全聚會小游戲,有了這些誰還玩手機
史上最全聚會小游戲:
4人以下
1、循環相剋令
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
2、鬥地主
鬥地主是一種在中國流行的紙牌游戲。游戲由3個玩家進行,用一副54張牌(包括大小王),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
3、鋤大地
一開始每個玩家都會拿到 13 張牌,拿到草花3的人可以優先出牌,你可以選擇打煉單、對子、順、同花、葫蘆、鐵只、同花順等牌形。
一開始拿到草花3的玩家先出牌,出的第一手牌中必須有草花3,輪到你時你只能打出比大且張數相同的牌,當上一個玩家打五張牌的牌型如順、同花、葫蘆、鐵只、同花順時,玩家就可以打同樣是五張牌的牌型去釘死它。
五張牌的牌型先後順序為→同花順>鐵只>葫蘆>同花>順
4、大富翁
默認多幅地圖,以擲骰點數前進,並有多種道具、卡片使用,另觸發一些「特別事件」。主要通過購買房產,收取對方的路費、租金,來導致對手破產。大富翁4設有系列中最為完全的股票系統,股票系統為獨立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產值會導致物價飛漲,可令實物的房產價值加倍。即使對手有大量房產,股票也可以平衡各方的勢力。
5、七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
6、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
7、蒙眼作畫
所有人用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓他們摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓他們從中挑選出自己畫的那幅。
4~6人
1、卡坦島
每次游戲開始時,繪有山脈、牧場、森林等地形的六角形塊是隨機擺放的。玩家所建造的殖民地可以給玩家提供自然資源,這些資源的獲得由殖民地鄰近的地形和每回合擲的色子所決定。這些自然資源可以用於修路、升級殖民地為城市以及購買開發卡等行動,這些行動表現了文明進程的多樣化。通過這些行動最先積累十分的玩家是勝利者。
2、層層疊
先將木塊三根為一層,交錯疊高成塔(或者其它疊法),然後輪流擲骰子決定抽取哪種顏色或哪一層的木塊(也可任意抽),抽取的木塊要放在木塔的頂層,在抽取和放木塊的過程中木塔倒塌則算輸。也可DIY,開動自己的腦筋,疊出各種各樣的形狀。
3、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.
4、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
5、玻璃杯
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水溢出來了。在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
6、飛行棋
飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。特別說明的是,到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。
6~8人
1、誰是卧底
在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。這時平民與卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。
每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓卧底察覺,也要給同伴以暗示。
每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑的卧底人選,得票最多的人出局。若卧底出局,則游戲結束。若卧底未出局,游戲繼續。如有兩人得票相同,則進入PK,大家再從兩人中間投出一個。
若卧底撐到最後一輪(場上剩3人時),則卧底獲勝,反之,則平民勝利。
2、UNO
最初玩者各抽一張牌,數字最大的為莊家。每人取牌7張,其餘當作牌庫,然後從牌堆中取出首張牌,莊家左邊玩家根據此牌出牌,游戲開始。本局贏家為下一局的莊家。
出牌必須和上家所出的牌顏色或者數字相同,或出功能牌、萬能牌。出功能牌要麼保證和上一張牌的顏色相同,要麼是不同顏色相同功能的功能牌。當玩者無牌可出,則需從牌堆上取牌,如果還是不能出,則跳過,輪到下一個人。當玩者手上只剩下一張牌時,必須要在被其餘玩家截停前喊出"uno",否則就需要再摸兩張牌;最快發完手上紙牌者勝出該局。
3、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激。
4、偷天陷阱
工具:長繩子,蒙眼布。
游戲規則: 2人一組拉一根繩子,由幾組人員拉幾根繩子拉成不規則的一個網子,由一個人不許身體接觸繩子的任何地方,從一邊過另一邊,之後,將此人眼睛蒙住,由一個人解說,告訴他向前幾步,腳抬多高等,讓此人在解說下蒙住眼睛再從網中鑽一次。但此時拿繩子的人可以偷偷撤下,實際上他蒙住眼睛鑽的時候並沒有網子。
5、德國心臟病
《德國心臟病》是一款由Haim Shafir公司開發的快速反應游戲。當玩家看到五個相同水果的時候就必須按響鈴鐺。游戲一共有56張牌,4種水果,每張牌1到5個相同水果。當每名玩家打出他的牌時,如果誰看到檯面上有5個相同的水果,就馬上按鈴。如果是正確的,收回桌面上所有的牌,把他們背面向上放入自己的牌庫。如果錯了,給每名玩家一張牌。如果用完了所有的牌,就出局了。現在更多的是雙擴展版(即基礎+擴展+加重擴展),共98張牌(90張水果牌、3張猴子牌、3張大象牌、2張豬牌)。
6、大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
7、真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
8、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。直到"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
8~10+人
1、狼人
每個玩家會被安排一些神秘的角色,比如說是狼人、村民或是一些特別的角色,像長老、獵人、女巫、小女孩、預言家等等。游戲中還有一個人負責控制整個游戲的流程。游戲的時間進程以白天和黑夜的更替為代表。夜裡,狼人秘密地選擇一個村民殺死。白天到來的時候,被殺的村民就會被淘汰出遊戲。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商討並投票,說出他們懷疑誰是狼人。當然他們是根據一些線索和特殊的人物進行判斷的。被投票選出的這個玩家就「以私刑被處死」,他將顯露他的身份,然後被淘汰出局。
2、國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.
接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
3、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
4、一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
5、搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
6、數7
首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
7、007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
8、五毛和一塊
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
9、殺人游戲
殺人游戲是一類智力和心力游戲。概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。此類游戲有《天黑請閉眼》、《三國殺》、《三國斬》等。詳細規則可查詢度娘。
10、鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目。
11、叼杯子運水
在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然後記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。
附贈懲罰方法
1、卡通跳
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2、屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3、抽簽,簽上包括——
滿漢全席
那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
替罪羊
這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
打死我也不說
聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
扎氣球
把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。
C. 往沙漠里運水,使沙漠變成綠洲的游戲,叫什麼名字
名字叫水到渠成
D. 親子游戲《運水》的游戲規則和時間
運水忙 活動准備:水杯12個,平衡木3個、水桶6個(裝滿水),6個礦泉水瓶子 參加人員:幼兒、家長(3個家庭為一組) 游戲玩法:幼兒自己把兩個水杯盛滿水,從起點每手拿一個裝滿水的水杯走過平衡木,把水杯交給家長,家長往裡倒,來回運兩趟,誰瓶子里的水最多獲勝。 游戲規則;幼兒運兩趟水,家長往瓶子里倒,瓶里水多者獲勝。 時間:可根據幼兒年齡自行安排設定。
E. 嘴刁杯子運水游戲規則
1:游戲者要扮烏鴉。
2:不能把口水流到杯子里。
3:要不停地往杯子里裝蛋蛋。
F. 傳杯子的游戲叫什麼
接紙杯游戲
嘴刁杯子運水游戲規則
1:游戲者要扮烏鴉.2:不能把口水流到杯子里.3:要不停地往杯子里裝蛋蛋.
水杯傳乒乓球接力游戲
就是第一個人用手拿乒乓球放進杯子里,往後穿(中途不給用手拿)直到最後一個人把乒乓球倒進容器里.這就是游戲規則,請問您想問什麼呢?是游戲規則嗎?如果是,就請採納我的吧~
幼兒園接力棒游戲的規則
滿意希望能採納!謝謝!活動目標:1、學習以接力的方式大步跑.2、遵守比賽規則,培養幼兒的自我控制能力.活動准備:跳繩.活動過程:一、開始部分.1、兩兩拉.
接力賽游戲規則
單人賽:摸石過河 比掃道具:長20厘米,寬10厘米,厚2厘米木板8塊 比賽方法:每. 比賽規則:1、比賽距離為30米;2、比賽過程中,需直線前進,不得跳離自己的賽道.
幼兒園大班接力賽游泳及規則..
參照這個: 1、教師講述游戲規則:和你的朋友一起用海綿把水桶里的水運到對面的水桶里,當老師響鈴時,大家停止運雨水,比比哪一組運的水最多. 2、幼兒分成紅、黃、藍、綠四個小組,貼上彩色標記.游戲開始,幼兒開始用海綿運水. 3、鈴聲響了,教師和幼兒一同來測出哪個組運的水最多.測量方法是:教師手拿尺子,垂直插入水中測量. 4、引導幼兒觀測尺子上的標記,哪個組的水面位於尺子的最高標記,哪個組運雨水就最多. 5、重復游戲兩次.
數鴨子游戲怎麼玩?
c g f dm c am am dm g am dmgc
接力模式的游戲規則
speed.15game/html/57/0/104/1.htm 這個有詳細介紹 希望你去看看
幼兒運動項目4*20米接力賽游戲規則
您可以參考一下成人的在所有的接力賽中運動員必須在 20 米 的交接棒區域里完成交接棒.完成交接棒後,運動員必須留在本隊的跑道中直到各隊交接棒全部完成,否則會被取消比賽資格.如果運動員在接力比賽中掉棒,只有他本人能將棒重新撿起.運動員可以離開自己的跑道撿棒但不能妨礙其他運動員的比賽.
套圈接力賽游戲規則
套圈圈 玩法是在6米*2米的長方形場地內,從起套線1.8米處起放20個瓶子,間隔距離為縱向0.4米、橫向0.3米.准備直徑為11厘米的套圈10個.比賽時每人持 10個圈,投10次.從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分.未投中計0分.運動員腳踏或超過起套線為犯規,投中無效.根據運動員套中分值的總和計算,分數高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前.
G. 有沒有什麼好摸魚的游戲推薦
.[破冰游戲]
串名字游戲 游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去8222;8222;,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解 2.[破冰游戲]面對面的介紹
游戲規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。 注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。 (2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續進行。 3.[破冰游戲]我是誰?
活動目標: 1.協助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。 活動程序:
(一)教師發給每位學生一張A4影印紙。 (二)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)
(1).甲先向乙介紹「自己是一個什麼樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質,歷時五分鍾。
(2).教師宣布活動的規定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之後,就必須說一個優點」。
(3).五分鍾後,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鍾,而甲做記錄。
(4).五分鍾後,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然後彼此分享做此活動的心得或感受,並討論「介紹自己的優點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鍾?」。兩人之中須有一人負責統整討論結果。
(三)學生三小組或四小組並為一大組,每大組有六至八人。 (1).兩人小組中負責統整的人向其它人報告小組討論的結果。
(2).分享後,教師請每位同學將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,於紙上寫下「我欣賞你8222;,因為8222;」。寫完之後則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
(3).每個人對其他組員分享他看到別人回饋後的感想與收獲。 (四)全班學生回到原來的位子
(1).教師請自願者或邀請一些同學分享此次活動的感想與收獲。 (2).教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。
6.
材料:30尺尼龍繩(此游戲需較多空間及時間) 注意事先通知姊妹穿長褲! 內容:
1. 用尼龍繩交錯織成一個網陣,(若考慮找兩棵樹來綁著尼龍繩。)網陣內的每一個空間不等。織好後,叫所有組員站在網前面,解釋玩法。
2. 所有組員必須逐一穿過網陣過到另一邊,但網陣的每一格只可用一次。組員的身體不可觸動任何一條尼龍繩,否則全組人重頭開始。
提示:若先讓健碩的組員先選較大的一格過了另一邊,之後他便可協助其他組員,如抬一些身形較小的組員從較高的一格過網陣。 例:
十二. 我是誰? 目的:考智慧 時間:10分鍾 材料:卡紙、膠紙和筆 內容:
1. 兩人一組,每人一張卡紙及筆。各自在卡上寫一位聖經人物(或名人),千萬不可讓別人看見,然後將自己的卡紙貼在對方的衣領後面。
2. 調動小組,組員互相發問,對方只可答是與否。最先猜到「自己是是誰」的一組為勝利。 十三. 心心相連 目的:考智慧 時間:10分鍾
材料:尼龍繩(約36寸長) 內容:
1. 組長先將一條尼龍繩頭尾打結,並放在其中一個組員的手臂上。請所有組員圍圈站著及手牽著手,手臂上有尼龍繩圈的組員亦站在其中。
2. 組員須設法將尼龍繩圈一個轉一個,但不得脫手。 十四. 「運水」摸魚 目的:考智慧 時間:10分鍾
材料:一個半滿水樽、10條橡皮圈、6條長繩 內容:
1. 組長用其中一條繩圍成圓圈,把半滿的水樽放在中間,在3尺外用另一條繩圍成圓圈,將杯放在中間。
2. 把組員分為兩組,每4至5人為一組。他們必須用幾條橡皮圈及4條長繩,設法將半滿的水樽運到另一個源泉,並注入杯內,水不可漏出。 3. 規則:組員不得站在任何圓圈內,身體任何部分亦不得接觸水樽。 4. 組長可計算時間,看哪組最快完成、哪組能將最多的水運到杯內。 5. 可預備多些橡皮圈及長繩。若有足夠空間,可兩組同時進行,這樣會更公平。
十五. 步步為營 目的:考記憶 時間:20分鍾
材料:約10條長尼龍繩、剪刀、牛皮膠紙及一個哨子 內容:
1. 組長將尼龍繩圍成一個正方形,再用尼龍繩間隔成五格乘五格,每格可容納一人站在當中,然後用牛皮膠紙弄成兩個箭咀貼在正方形外圍,一個是入口,另一個是出口。(見圖例)
2. 組長應先想好這個迷宮的正確路線。組員一踏入空格內,各人不得作聲。若組員踏錯格,組長立即吹哨子示意,他必須經由剛才踏過的空格離開迷宮,並讓另一位組員嘗試。組員不得作聲或用筆抄下曾行過的路線,但可用眼神互相提示。 圖例:
十六. 他們認識你嗎? 目的:認識更深 時間:5~10分鍾 材料:10支筆及10張紙 內容:
1. 組員圍圈或圍桌而坐。組長預先將組員的名字分別寫在紙上,分給各人。 2. 各人看過卡紙上人名後,寫出3句有關他的印象或優點,然後傳給下一個人繼續寫,直至傳到「主角」手中為止。 十七. 誰在我左右/前後 目的:進深認識,合組效果更佳 時間:5~10分鍾 材料:眼罩14~16個 內容:
1. 將組員分為兩組,約7~8人一組,每人一個眼罩。
2. 游戲過程中不可說話,大家可用兩分鍾時間,先討論溝通方法。 3. 各人蒙眼及靜默,依出生月份順序排成一行。 4. 最先排好隊而又全對者為勝利隊伍。
5. 也可依照高矮、出生日期或姓氏筆畫來排隊。
滿意,,
H. 求海運類的手機游戲,要單機的。
大航海家
大航海家
開放分類: 游戲
《大航海家》是一款以漢薩聯盟時代為舞台背景的海運貿易模擬游戲,實際上就是十四世紀的北歐地區,玩家需要從一名默默無聞的店主發展到擁有無數財富的貴族,最後成為深受民眾擁戴的市長,在這個過程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進行貿易、經營、投資、建設等等一系列活動,與《大航海時代》系列浪漫的游戲風格截然不同,《大航海家》所營造的是一個真實的貿易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗踏上市長之路的艱難歷程。
要在《大航海家》中爬上市長的位置並不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為後盾,因此說賺錢是游戲中最大的任務也不足為過,在熟悉了整個游戲系統之後,玩家們接下來要做的就是尋找一條致富之路。
游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船隻,加上只有家鄉的一間貿易事務所,無法獲取其他城鎮的需求信息,因此也就不能開展大規模的貿易活動,只能靠一些小型交易來進行資本的積累,優先發展的對象自然就是自己的家鄉以及周邊的一些城鎮。首先要了解城鎮的基本信息,每個城鎮都有自己生產興旺的商品、生產低迷的商品以及無法自己出產的商品,比如城鎮盧比克,瀝青、鐵製品、魚和磚生產興旺,稻穀、麻、木材生產低迷,其餘商品則完全沒有生產,所以盧比克的交易所經常有大量價格低廉的鐵製品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經常短缺,玩家就需要抓住這樣的機會,在盧比克購買鐵製品和魚販賣到高價的城鎮去,然後從盛產布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮低價購買後販賣到盧比克來,其中的差價就是玩家的利潤。
對周邊的城鎮有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時可以考慮建造新船來擴大自己的貿易范圍,從周邊城鎮向整個北歐地區擴展,當然原有的航線也不能荒廢,可以設定自動貿易航線來賺錢,同時還能提升自己在周邊城鎮的聲望,由於聲望的不斷提高,部分城鎮會向玩家發出建立貿易事務所的許可,不過貿易事務所的建設資金對於初期不多的資本來說還是比較大的一個數額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會,初期加入公會只需要20000左右的資金,到了後期就要75000了,還是先入為佳。
資金超過50萬以後就不能滿足於依靠基本的交易來賺錢了,自行生產商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤當然也就最大了。之前已經介紹過利潤比較大的商品不外乎鐵製品、布、葡萄酒這幾種,鐵製品可以說是最佳的商品,因此這里就拿它作為例子吧。鐵製品的製造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮中能夠建造的生產設施也是不相同的,因此為了節約運輸成本,能夠同時建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮可以說是生產鐵製品的絕佳地區,斯德爾摩就是這么一個優秀的地方。建造生產設施的時候必須考慮綜合效應,鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產14箱木材(圖023),煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產21桶鐵製品,根據這個情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應該為3∶12∶20,不過通常情況下設定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩餘的木材和生鐵還可以出售嘛。
建造生產設施之後需要有足夠的工人來勞動,如果人手不足,商品的生產量會相當少,那麼支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮居民數量息息相關,因此必須讓城鎮具有更大的吸引力,修建學校(圖024)、在教堂捐贈食物、滿足城鎮居民的需求都能有效提升城鎮的人口數量,人口提高也會直接導致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來出租。當商品產量水平逐漸穩定之後就可以向整個地區開展傾銷戰略了,大量廉價的商品完全可以達到壟斷的地步,大筆的金錢也會流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會發現這些城鎮對商品的需求遠遠小於自己的生產能力,如果長此以往必然會使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮對於商品的需求量呢,唯一的辦法就是提升目標城鎮的人口數量,把之前曾經做過的事情再重復幾次吧。
在各個城鎮消費能力提高的同時,玩家將會發現自己的商品也順利的佔領了各個市場,現在可以考慮進行多種商品同時發展了,靠電腦出產的商品肯定無法滿足龐大城鎮人群的需求,所以需要選擇部分城鎮進行發展,爭取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔心市民們因為需求不滿而鬧意見了。
後期將會出現與地中海及美洲區域的貿易,屆時將是大賺一筆的好時機,只要組建一隻大型艦隊把豐富的物質運送過去,收入可就是以百萬來計算的,當然本區域的貿易還要保證一個持續發展的良好狀態,可以想像,游戲的最終階段將是地圖上所有的城鎮構成一個龐大的生產銷售網路,生產出的商品使得城鎮人口持續增長,人口的增長刺激消費水平的提高,消費量的增大促使玩家建立更多的生產設施來加大產量,而增長的人口恰好可以進入新建的生產設施中開始工作,達到這種良性循環才是游戲的終極目標,一項極具挑戰性的任務期待玩家來完成,相信在這種情形之下,玩家想不當上市長也是比較困難的了。
海商王
海商王
開放分類: 游戲、航海、單機游戲
《海商王》是德國知名游戲公司Ascaron繼《航海家》(Patrician)及續作《航海家2》(Patrician Ⅱ)精心打造的策略經營游戲。它將原先備受好評的策略經營特色加以去蕪存菁,並結合了實時海戰、冒險任務、角色扮演等游戲元素。和《航海家》系列不同,游戲的歷史背景放到了十六、十七世紀的加勒比海域與墨西哥灣,是時正是海盜猖獗,貿易興盛的航海時代。游戲的基調和風格都類似於《航海家》系列,但是其中角色扮演的份量比起其他同類型的游戲要來得重。可以說是很好地結合了經營策略和角色扮演兩種游戲的特點,不但有個人養成、劇情方面的特色,更可以體驗《航海家》系列那種繁瑣而多樣的經營策略特色,無論從哪個角色入手,都可以說是一款非常理想的經典游戲。推薦給各個層次的玩家。
補充:此游戲對有經商意識的人有很大幫助.
I. 送水隊游戲有哪些規則
【參賽人數】以隊為單位參賽,每隊5人。
【比賽道具】
(1)400米橢圓形跑道。如果沒有橢圓形跑道,比較開闊能容納4輛自行車進行接力比賽的場地亦可。
(2)自行車4輛,汽水瓶20隻,啤酒瓶100隻,天平1隻,水壺4隻,氣球每隊10隻(最好各隊顏色不同),內裝氫氣。氣球直徑為1尺左右。
(3)竹竿12根,約1.5米長,用8號鐵絲做一個圓圈固定在竹竿頂端,圈的直徑必須大於氣球的直徑,圈外套一個紗線織的網罩。
【競賽方法】
(1)接力運水。主要比隊員托瓶騎車的技巧。在400米跑道上,每隊的第一名隊員手托一隻汽水瓶,內裝100克水。槍響,每人手托汽水瓶騎完一圈,瓶不可落地。到達目的地,每個隊員將瓶中的水倒入第二個隊員手中的瓶子里,將自行車交給第二個隊員。直至第三名隊員將自行車交給第四名隊員。
(2)過「雷區」。隊員必須手托瓶子巧妙地繞過地上豎立的啤酒瓶。第四名隊員手托瓶子穿過200米「雷區」。200米內擺著一個個豎立的啤酒瓶。必須順利穿過,既不能碰倒啤酒瓶,也不能跌落手托的汽水瓶。
(3)過「沙漠」。主要比隊員的騎慢車技術。第四個隊員將瓶中的水倒入第五個隊員手中的水壺,第五個隊員背水壺通過100米沙漠區」。要求這100米騎得越慢越好,以人不掉下車為限。
(4)過「封鎖區」。當第五個隊員到達目的地時,其他4個隊員都在目的地等候。其中一人手攥10隻氫氣球,其他3人各握一竹竿網罩。當第五個隊員到達時,手握氣球的隊員便跳上自行車,坐在書包架上。另外三個隊員手握竹竿網罩尾隨其後。在200米「封鎖區」內,自行車上攥氣球的隊員必須把10隻氣球放完。而尾隨其後的三個隊員則用竹竿網罩去撈氣球。放氣球的隊員和撈氣球的隊員要盡量協作,以撈到盡可能多的氣球。
(5)看誰的水最多。通過「封鎖區」之後,背水壺的第五個隊員把水倒進終點「收水處」。收水處使用天平稱出每隊水的重量。
【競賽規則】
(1)接力運水。以每隊3名隊員共三圈接力完成後的時間快慢計分。第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分。瓶子掉地一次扣1分,瓶碎扣4分。所以,該項活動中要求隊員手托瓶底但不能摸瓶頸騎車;二是要預備備用的瓶子。
(2)過「雷區」。按到達目的地的先後決定名次。第一名1分,手上的瓶子掉地扣1分,地上的瓶子碰倒扣1分。
(3)過「沙漠」。按到達先後決定名次,最後到達得10分,類推。人落地一次扣2分;落地3次,便無分了。
(4)過「封鎖區」。按到達先後決定名次,第一名5分,第二名4分,撈到一隻氣球加1分。氣球撈到而破爆,不能計分。放氣球的隊員來不及放掉的氣球,每一隻扣1分。自行車上的人落地一次扣1分。
(5)看誰水最多。每損耗10剋扣1分。
J. 團隊游戲用繩子來紙杯運水怎麼玩
頭頂紙杯接力 雙人背夾紙杯接力 用紙杯蓋住東西 讓大家猜在哪個裡面。
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