二戰軍艦單機游戲
Ⅰ 求一款有關二戰的單機游戲,只求好玩兒!
第二次世界大戰,在人類近代史上有著舉足輕重的作用,經過這場大規模的國際性全面戰爭,才逐漸演變成如今的國際形勢。如今戰爭題材的游戲可以說多如牛毛,像第二次世界大戰這樣的題材當然逃不過游戲製作商們的眼睛,我們總結了幾款以二戰為題材的游戲,讓您從不同的角度去了解二戰。
·《大戰略》
1988年。「大戰略」系列最終只發行了MD版本,這是讓廣大戰爭策略游戲迷們難以忘懷的一年,《大戰略》高度擬真的效果照亮了所有游戲者的眼睛。背景設定在歐洲戰場,裝備精良的德國兵團初期占盡優勢,盟軍在此時很難與之正面交鋒;但盟軍則有強大的資源優勢為後盾,後期補給很充足。最終命運當然是緊緊操縱在玩家指揮局部戰役的一雙手上。製作商對此款游戲大膽採用了回合制式戰斗,為部隊的基本屬性中添入了經驗值的概念,堪稱史無前例。
·《大戰略2——閃電戰》
1991年。《大戰略》即將被遺忘的時間,《閃電戰》出世了。戰斗畫面比之前有了顯著提高。戰場上的高地、平原、要塞都清晰地顯現出來,各種武器也經過重新繪制。海軍的出現使玩家在指揮多兵種協同作戰的時候有了更多選擇,也使戰局的發展越加撲朔迷離。除了強化地形效果,它還把天氣對戰斗的影響也引入到了游戲中去。
·《鋼鐵雄風與作戰檔案》
四年後的《鋼鐵雄風》,多媒體效果比起前作《閃電戰》來有了很大提高,3D的戰斗畫面取代了傳統的2D畫面,華麗的紋理貼圖使每個場景和每種武器看上去都很細膩。然而,《鋼鐵雄風》本身的游戲性卻不盡如人意。它較上一代並沒有什麼大的變化,只能算是一個加強版。大戰略4《作戰檔案》在1996年匆匆推出,依然沒有新意,在殘酷的市場競爭下,迅速淡出了人們的視線。
·《千年帝國的興亡》
這是「大戰略」系列游戲在"土星"主機上的最後一個作品。戰術極其豐富,製作者吸取前作失敗的教訓,對操作系統和地圖進行了大刀闊斧的修改。依靠當時最新的3D技術,把作戰地圖縱深感、立體感發揮到了極致。加入等級評定功能也是這款游戲大受好評的一個重要原因,電腦可以根據游戲者的水平,為玩家授予相應的軍銜。它再次成為玩家心目中的寵兒,同時也向世人說明:《大戰略》又回來了!
·《ADVANTURE與大戰略2001》
《ADVANTURE》是世嘉公司於1999年在其新款主機「Dream Cast」上推出的。「2001」極可能是世嘉主機上最後的「大戰略」,它的游戲難度也提升為歷代最高,並且重新回到了《大戰略2》的模式,以2D地圖3D戰斗的方式來進行游戲,有各種二戰事件穿插其間,交織出一幅極其復雜的歷史畫面。此作在故事模式中只能選擇德軍,這不能不說是一個遺憾。
·《抗日之地雷戰》
1998年的《抗日之地雷戰》缺少出奇制勝,倒是那招「地雷」的設計尚顯生動。玩家扮演從八路軍晉察冀軍區司令部派往敵占區的游擊大隊長,通過打擊日寇的過程不斷壯大隊伍,最終將敵人全部消滅。在游戲初期,敵我方實力懸殊很大,對地雷的靈活使用成為左右戰局的關鍵。埋雷的時機、位置、種類都需要狠動一番腦筋。這部游戲還融和了多部抗日題材影視作品的藝術手法,早為大家熟知的抗日英雄人物李向陽、朱老忠、肖飛等都有出場。
·《近距離作戰》
時間回到1944年的6月6日,呼嘯而來的德軍槍彈傾瀉在諾曼底海灘。你將扮演一個德軍或美軍指揮官,親手書寫二戰的歷史,這就是1996年的《近距離作戰》。它引入戰爭心理學的概念,你的任何舉動將引來士兵情緒和行為的變化。部隊士氣極度低落時,命令對他們毫無效果。第三部《蘇軍前線》是該系列的巔峰之作,它把二戰東線的各大戰役都囊括其中。而在四代《阿登反擊戰》中,戰斗已經由戰術提高到戰略的層面上來。然而,由於控制單位的增多,游戲AI的缺陷漸漸暴露。裝甲部隊的尋路功能極差,車輛的AI卻沒有得到提升,尋道問題使游戲顯得雜亂無章,可以說從這一代開始,游戲走上了下坡路。直到《近距離作戰5:諾曼底登陸》,游戲背景又回到了一代。
·《裝甲元帥》
「裝甲元帥」系列是以大規模坦克軍團作戰為背景的策略游戲。1997年的《裝甲元帥2》是它最出色的作品。這款游戲在系統上做了大膽革新,比如戰果通過金錢來表示,資金也能再次投入部隊建設。之後的《裝甲元帥3D》採用了3D引擎,前代大受好評的將領系統被沿用了,操作界面得到了改進。只需指揮手下的將領而不用逐個照顧作戰單位,你充分體會到了元帥的運籌帷幄。一年後的《蘇德戰爭》依然沿用《裝甲元帥3D》引擎,這在3D技術飛速發展的時代略顯得有些落伍。並且,游戲的相關資料了了無幾。如果你對二戰期間的武器裝備知之甚少或者沒有玩過《裝甲元帥》的前作,那麼,大堆的武器資料會讓你如墜雲霧中,不知從何下手。游戲在AI上較之前沒作什麼改善,卻把《裝甲元帥3D》里貧乏枯燥的游戲音樂完美的繼承了下來。
·《盟軍敢死隊》
依然是1998年。西班牙的製作小組Pyro帶來一款全新意義的策略類游戲——《盟軍敢死隊》,你作為二戰時期一組盟軍小分隊的領袖,必須攜部隊深入敵占區進行一系列破壞活動。情節緊張刺激的《盟軍敢死隊》引入了稱為「即時戰術游戲」的概念,摒棄老式SLG回合制的戰斗方式,你必需得隨時提醒自己——不但要手疾眼快,還要有戰略頭腦。之後,資料篇《使命的召喚》誕生,2001年《勇往直前》的出世,使全球的「敢死隊」隊員們不約而同意識到——絕不是電腦里復雜的二進制匯編,這就是真正的戰爭,敵人甚至可以通過聲音來判斷你的位置……
·《突襲》
開發《突襲》的CDV是一家德國的小公司,憑借《突襲》一舉成名。《突襲》真實的再現了諾曼底登陸、莫斯科保衛戰等戰爭場面。最妙的是,游戲的平衡性絕不因武器的種類繁多而受到影響。氣勢磅礴的大兵團作戰場面經常可見,在一出模仿《拯救大兵瑞恩》設計的關卡中,甚至連電影里鍾樓上那個德軍狙擊手也在游戲里出現了。不得不否認,這種對一個虛構場景中的真實角色的重溫,頗讓人感覺不安。我們仍然忘不了那是活生生的角色,是戰爭。或者,為了鎖定某種重溫的效果,沖淡那份血腥的強調,或者是因為開發商不會讓一款成功的作品悄無聲息地在市場上沉寂,於是,他們很快就推出了《突襲》的資料片《永遠的突襲》。
·《隱藏的危險》
1999年推出的這款集《彩虹六號》和《盟軍敢死隊》優點為一體,並融合流行二戰影片因素的游戲——《隱藏的危險》,具有濃厚的策略意識和現場氣氛。游戲背景設定在1943年的歐洲,你要控制一支4人組成的英國皇家空軍特種部隊(SAS),在歐洲大陸上完成任務。開發者採用當時最先進的3D圖像引擎——Insanity,華麗的3D畫面即使與現在的游戲相比也毫不遜色。資料片《惡魔之橋》增加了9個任務和3個戰場。
·《獵殺潛航》
許多人對1997年那個只能在DOS下運行的潛艇模擬游戲《獵殺潛航》記憶猶新。游戲以逼真的效果和獨特的視角征服了大批玩家,並且能將擊沉的敵艦總噸數及船隻數做統計,再與歷史上的指揮官互相比較,看看誰才是真正的強手。4年之後的續作《獵殺潛航2》和《驅逐艦指揮官》一樣,採取了Ultimation的第三代Janus引擎,具有強大的紋理貼圖和光影效果,以此引擎製作的《獵殺潛航2》不但畫面精緻細膩,3D模型也和實物相差無幾。除了技術的革新,它也增加了對戰功能,最多8名玩家可同時控制潛艇或者驅逐艦展開一場波瀾壯闊的海戰,這在同類游戲中是絕無僅有的
Ⅱ 二戰單機射擊類游戲有哪些(美國海軍軍艦高射炮打日本飛機的那種)
新搶灘登陸,英文名pacific gunner,開始美軍守,美軍10個岸炮台或軍艦高炮台射擊日軍飛機,日本飛機以水平轟炸機和戰斗機為主,目標是擊沉所有日本登陸艇,擊落所有日本飛機,後來打贏後美軍轉入反攻,攻擊日本佔領的據點,10個炮台就轉移到軍艦上。美國海軍裝備戰列艦來轟擊岸上的日軍目標,日本飛機改成魚雷機和戰斗機。目標是保護己方登陸艇不被日軍擊沉。還有美軍和日軍的海戰。雙方都出動軍艦。日軍飛機就是轟炸機,魚雷機和戰斗機都有了。在日軍擊沉你所有軍艦之前擊落所有日機算通關
Ⅲ 推薦幾款以二戰為背景的單機游戲
1。 榮譽勛章系列
2。使命召喚系列
3。 重返德軍司令部
4。戰地1942
5。 兄弟連(策略類)
6。 盟軍敢死隊系列
7。 手足兄弟連(射擊+策略)
8。隱藏與危險(團隊射擊類)老了點兒, 99年推出的
9。突襲(既時戰略)
10。閃電戰
11。 獵殺潛航(艦艇策略類)
都是經典的了。。。
Ⅳ 求一些二戰2d的軍艦類單機游戲
軍艦類的可能少一點,不過有一款《裝甲軍團》很受好評,游戲也不大,戰旗類的,我以前一直喜歡
Ⅳ 求一款二戰戰列艦單機游戲
沒有專門2戰戰列艦模擬游戲,不過有一款
戰斗位置血戰太平洋
這款游戲主要講2戰太平洋戰場,可以控制飛機
潛艇,ptboat
dd
ca
cv
cl
當然還有bb了,裡面的單人遭遇戰模式也有bb對戰的模式,您不妨嘗試一下這款游戲
謝謝
Ⅵ 誰有 單機的 二戰題材的 戰艦游戲啊 有的說下 謝謝
鋼鐵的咆哮 三部曲 另外強烈推薦《戰斗位置:太平洋》第二人稱游戲 畫面質量堪比英雄連 裡面不僅可以操作美軍 日軍的驅逐艦 巡洋艦 戰列艦 航空母艦 補給艦 登陸艦 潛艇 魚雷艇 還能操作戰斗機 俯沖轟炸機 魚雷機 能控制小隊、單位作戰 ,還有美軍和日軍的秘密武器 比如美軍噴氣式飛機 日本櫻花攻擊機 更有衣阿華號 大和號戰列艦 操作好上手 耐玩性很高,任務也很有意思。
Ⅶ 求一個二戰時的戰艦游戲
樓主你說的比較概括我也只好把大部分符合你要求的游戲給你列出來了
希望你滿意
鋼鐵的咆哮系列最晚出到3了
可以對船進行全面改造,包括船體火炮,動力等等
有潛艇、驅逐艦、巡洋艦、戰列艦、航空母艦等
怒海激戰有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂
獵殺潛航1、2、3、4
現在出到幾了我也不知道了,不過喜歡德軍U艇的朋友必玩,像狼一樣去忍耐,任憑你狂轟濫炸,就是不出來。像狼一樣迅速,快速殲滅小股艦隊,讓增援的敵人吃海水去吧。像狼一樣判斷准確,爭取一顆魚雷命中一個敵人。像狼一樣團結,任憑敵軍艦隊如何龐大,只有我有足夠的兄弟部隊,你就是羊群。
驅逐艦指揮官
《驅逐艦指揮官》的故事背景為二次大戰時期,玩家將指揮美國海軍的驅逐艦,跟義大利、德國和日本的海軍在太平洋和太西洋的海域上對壘,並透過完成各種任務來晉升至更高官階,這次任務包括狙擊德軍的U-boats、對抗日本的神風特攻隊、護航運送、支援海隊登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰勝利歷史重演,就要靠玩家的統率力和膽色了。
敵對水域
科幻但是很經典(內容翻自國外網站,只有大概意思)
在2032年,地球上已是處在和平的狀態中,由於納米技術的廣泛應用,所有人類的生產、供給全部依靠智能機械自動化,政府也只是起到協調的作用。人們不用工作、只需享受每一天。這時候的地球,是一個理想國。
然而一些舊時代的首腦們,為了滿足自己的慾望,重新組建了參議會,意圖再次用軍事取得在地球的領導地位。但在他們內部,一些愛好和平的科技人員,為了維護和平,再次啟用了一艘已沉沒的巡洋艦,這艘名為「安泰」的巡洋艦,曾經為世界的和平作出了巨大的貢獻,戰後它被人們鑿沉在了海底。而如今,它將再次為了地球的和平去戰斗。由於艦上的成員們已在過去的戰斗中陣亡,愛好和平的科學人員製造了一種稱為「靈魂捕手」的控制晶元,它們能夠將過去陣亡的士兵的思想以及他們的戰鬥技能保存下來,然後插在戰斗機、坦克的控制中樞上,使這些武器實現無人操作。
在與參議會的戰斗中,參議會節節敗退。為了挽回敗局,參議會的軍隊使用了生化納米科技——機器與生物活體結合。但在實驗中,這些生物活體出現了自我意識,開始排除人類(有點類似終結者里的Skynet),參議會控制不住,不得不與「安泰」巡洋艦由對抗改為合作,共同對抗日益強大的生化變異生物。
提督之決斷系列
好像都出到4了4比較經典(只能選擇日本和德國的海軍)
在『提督之決斷』游戲中,新增了『海域』以及『制海權』的概念,這個概念就類似三國志的『城』,玩家們必須派遣艦隊以各種手段,將該區域佔領,勝利的話便可以獲得該海域的制海權,當然,在游戲中與現實生活一樣,有些比較具有戰略位置的地點,當然會成為兵家必爭之地!玩家們佔領之後可要小心『照顧』才是!此外,每個提督的『能力』以及『階級』也將影響到該艦隊的表現,當然,提督的能力與其指揮的艦隊也會有影響,當玩家們給能力較佳的提督帶領較次級的艦隊,發揮不出實力可是必然的!游戲中也有像是大和、金剛、愛荷華等知名艦艇出現,總數超過300艘。
《遠程炮擊:日俄海戰》就是沒中國啊……>.<
甲午戰爭的不過很經典
游戲背景為1904~1905年發生在中國東北的日俄大戰。玩家將扮演日、俄兩國的海軍將領,指揮自己的艦隊在東海、黃海、日本海、太平洋大打出手。
設計精美,畫面逼真,對系統要求不高,游戲性較強。實屬海戰佳作!
玩家可以指揮當年日俄兩軍的所有艦艇,使用各種戰術襲擾敵人,為陸地大戰提供保障
怒海爭鋒二戰的
中途島戰役二戰的
突襲3之太平洋海戰
中途島戰役之血戰太平洋
大海戰2網路的雖然不符合你要求不過很經典
太平洋風暴
這是一款龐大的戰略游戲。它給予玩家在二戰的亞太戰場呼風喚雨的能力。玩家可以在其中考驗自己的戰略水平,控制26個可選國中的美國、日本或者其他國家。《太平洋風暴》[由4場大戰役以及8個場景組成。它們將帶玩家登上太平洋里數不勝數的島嶼、來到中國,或進入澳大利亞。准確的地圖描繪,數量眾多的歷史事件,還有精確的軍隊構築,讓您成為二戰時期的偉大領袖;在海洋或陸地上與敵軍交鋒,讓您在獨一無二的數百小時游戲時間內,只手改變歷史的進程。《太平洋風暴》繼承了《第二次世界大戰:憤怒之刻》(wastelandsinteractive公司的前作)中優良的游戲概念,並將其移至完全不同的地理政治環境中。《第二次世界大戰:憤怒之刻》獲得了超高的人氣,並受到玩家與媒體的一致好評。
《太平洋風暴》以二戰時期日本偷襲珍珠港為素材,展示了二戰時期所有的太平洋海戰,玩家可以參加到美利堅合眾國一方,也可以加入日本國一方;既可以更加詳細的了解這些歷史戰役及其結局,又可以改變歷史的進程。游戲還展示了各種各樣的經濟成分:金錢、鐵礦、鎳礦、鋁土和石油;游戲還完全保持了歷史真實的戰斗元素,包括生產核武器或細菌武器。
《戰斗位置:太平洋》二戰的給你圖了
就這么多了,我有好多都是去游戲官網找的介紹,我實在不好組織語言,盡我所能,希望能幫助你。
Ⅷ 求二戰海戰單機游戲
那個叫《怒海激戰》有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂
近期比較好玩的就是《中途島之戰:太平洋》,可以開飛機,操作高射炮,還有各種軍艦
Ⅸ 有沒有什麼好玩的二戰的海戰單機游戲
獵殺潛航是SSI公司開發的最為真實的潛艇模擬游戲,玩家要扮演一名潛艇指揮官的角色,操縱自己的潛艇奔波於各大洋之上,尋找並擊沉敵方的艦艇。游戲迄今為止共推出4代,每代的畫面、場景都比前代更為逼真。 中文名稱:獵殺潛航4:太平洋狼群
英文名稱:Silent Hunter 4 Wolves Of The Pacific
資源類型:ISO
地區:美國
語言:英語
開發:Ubi Soft Entertainment
發行:Ubi Soft Entertainment
容量:1DVD
語種:英文
平台:PC
類型:Simulation
網址: http://silenthunter4.uk.ubi.com/
簡介:
游戲大廠Ubisoft繼獲獎不斷的《Silent Hunter 3》公認為有史以來最真實的潛艇模擬游戲後,在全球軍事模擬游戲迷引頸企盼中,終於又將由英特衛繼續代理推出該系列最新大作《Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific》,本作仍由前作的羅馬尼亞工作室開發,預計2007年3月下旬上市!
《Silent Hunter 4》中玩家扮演一名美國潛艇艦長,率領一隊船員駛向太平洋深海。玩家將從事對敵作戰、管理手下的船員等等任務。本作的畫面和聲音表現與前作相比又有極大的提高。前作以德國U型潛艦為模擬對象,而這代則將戰場轉移到了1941~1945的二戰太平洋戰場,玩家將扮演一名美國海軍的潛艇指揮官,用魚雷摧毀日軍的海上運輸線,而護衛航線的則是日本精銳的皇家海軍,他們會擊沉一切視野內美軍艦船。在游戲里玩家可以駕駛美國海軍的P級、 Tambor, Salmon和Gato等6種潛艇,而武器裝備也將符合當時的真實情況,極高的擬真度,絕對可以讓您過足深海下威風凜凜潛艇艦長的癮,不管是寂靜深海下靜肅地以魚雷偷襲或是浮出水面以艦炮突擊,神出鬼沒戰術全賴您運籌帷幄!
《Silent Hunter 4》不僅聲光效果有明顯的進步,直逼好萊塢級擬真度、自由度都更上層樓,要鐵血貫徹鐵的紀律或無為而治,悉聽尊便!
電影級的畫質呈現,精準細膩的船隻模型,配合上難度適中的游戲上手度,《Silent Hunter 4》將帶來最真實壯闊的海戰場景,尤其是美不勝收的3D水景、日夜循環、擬真氣候及完全考據史實的潛艦、船隻和飛機,特別是美軍各式潛艇內裝更是惟妙惟肖。懾人的音效忠實呈現二戰潛艦戰魚雷交鋒的聽覺震撼!不管您習慣扮演千里追敵的狠角色,或是喜歡隱藏於深海伺機而攻,玩家都能寫下屬於個人風格的戰爭故事華麗的畫面、多人聯機功能、緊張的游戲節奏….創造出有史以來最緊張的潛艇模擬游戲。
獵殺潛航4:太平洋之狼 - U型潛艇任務資料片中文名稱:獵殺潛航4之太平洋之狼-U型潛艇任務
英文名稱:Silent Hunter 4: Wolves Of The Pacific: U-Boat Missions
資源類型:Bin
版本:資料片
發行時間:2008年
地區:美國
語言:英語
簡介:
游戲製作:Ubisoft
游戲發行:Ubisoft
游戲語種:英文
游戲類型:Simulation
官方網址: http://silenthunter4.uk.ubi.com/
游戲安裝指南及版本說明:需要安裝獵殺潛航4原版
【游戲簡介】
育碧(Ubisoft)本周二正式發表了《獵殺潛航4(Silent Hunter 4)》系列最新資料片——《獵殺潛航4之太平洋之狼-U型潛艇任務(Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific - U-Boat Missions)》。在這款新作中,玩家將有機會扮演前納粹德國潛艇指揮官、駕駛著名的「U」型潛艇在印度洋巡弋。
育碧公司介紹,這部資料片將以二戰期間納粹德國潛艇在印度洋真實但並不廣為人知的戰斗故事為藍本。游戲除了繼承前作成功的設定,還將引入全新的故事內容和游戲元素。其中包括供玩家選擇的全新潛艇、新穎且極富創新性的戰略元素、大幅改進的導航地圖和升級系統。
《獵殺潛航4之太平洋之狼-U型潛艇任務》游戲特色
·以德國納粹潛艇在印度洋的戰斗為藍本。
·全新引入的戰略內容設定
·供玩家選擇的全新潛艇
·以戰爭史上真實人物創造的游戲角色
Ⅹ 二戰題材的單機游戲有哪些
二戰題材的單機游戲有:1.《搶灘登陸》、2.《使命召喚》、3.《獵殺潛航》、4.盟軍敢死隊、5、《狙擊精英》