戰略游戲大全
① 戰略小游戲
盟軍敢死隊
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② 推薦幾個即時戰略的游戲!!!
http://lib.verycd.com/2004/08/14/0000017019.html
神話時代:泰坦巨人
英文名稱:Age of Mythology: The Titans
發行公司:Microsoft
開發公司:Ensemble Studios
游戲類型:策略
發售日期:2003年9月30日/ 國內未知
游戲難度:中等
上手時間:半小時左右
穩定程度:穩定
游戲版本:零售
系統要求:128 MB RAM, 16 MB VRAM, 450 MB disk space, DirectX v8.1
去年的傑出的即時策略游戲《Age of Mythology》的資料片《The Titans》做了一些大的全新的加強。從字面上看,「The Titans」意味著你在游戲的後期可以召喚這些泰坦來充實你的軍隊。這些生物是如此強大,只有一支大型的集中的部隊或是另外一支泰坦部隊才能打敗它們。而且除了最初游戲包括的希臘、埃及、挪威,《The Titans》允許你使用一個全新的文明——亞特蘭蒂斯。亞特蘭蒂斯在資料片的單人戰役中扮演了主要角色,而對於這個復雜的即時策略游戲,添加了這個全新的文明以後,玩家和電腦之間的戰斗演變的更加充實。
除了在已經存在的文明中加入了少數新的兵種和科技,《The Titans》強調了新的第四種文明和對原來《Age of Mythology》中幾種文明的修改。和其他文明一樣,你不僅是在玩「亞特蘭蒂斯」,而且可以選擇它的三個主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九個小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持幾個主神,當你在競賽的科技樹達到一定的等級時可以選擇他們。所以,就象《Age of Mythology》一樣,你所選擇的主神影響了你指揮亞特蘭蒂斯軍隊的某些能力,而你選擇的小神使你獲得不同的神的軍隊,賦予你特殊的神的力量,允許你研究這些神所帶來的不同的科技
神話時代之泰坦(Age of Mythology: The Titans)游俠官方中文語音包(游俠網2years根據微軟官方繁體中文版製作,全部中文對話及語音文件來自於微軟的官方繁體中文版)(本語音包適用於任何目前存在的中英文各版,目前各個升級版本通用)
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神話時代之泰坦(Age of Mythology: The Titans)游俠最終完美版官方加游俠漢化修正二合一簡體中文漢化包(游俠網2years根據微軟官方繁體中文版基礎上,加游俠漢化組鬼眼狂刀兩個版本漢化成果,再加上官方用詞修正,採用漂亮清晰的准圓字體作為游戲中的簡體字型而精心製作)(本漢化包適用於任何目前存在的中英文各版,目前各個升級版本通用)
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③ 來幾個大型單機策略類游戲
大型單機策略類游戲:《使命召喚>,《全面戰爭:羅馬2》,《星戰前夜》,《諾亞方舟》,《冰汽時代》,《紅色警戒3:起義時刻》,《騎馬與砍殺:中國的榮耀》,《帝國時代3:拿破崙時代》,《游戲王ARC-V卡片力量sp》,《戰錘:全面戰爭(TotalWar:Warhammer)》,《戰國蘭斯8》等
(3)戰略游戲大全擴展閱讀:
《星戰前夜》是冰島CCP公司開發的一款PC端網游,國服由世紀天成代理運營。游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。
玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。在游戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業製造 、科學研究 、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰斗等。玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,游戲中技能的學習也隨時都在進行。
《使命召喚:黑色行動》是由Treyarch工作室研發的一款第一人稱射擊游戲,2010年11月9日正式發行,為動視FPS游戲使命召喚系列的第七部續作。
游戲背景為冷戰時期,玩家將扮演一名精英特種部隊SOG的士兵,進入包括蘇聯境內、烏拉山以及越南等冷戰時期的沖突地帶,深入敵後進行秘密行動,在沒有任何援兵的情況下完成所有的任務
④ 世嘉策略類游戲大全
推薦幾款經典的把~!夢幻模擬戰2 吞食天地 水滸傳 太空戰士 忍者武雷傳 恐龍兄弟 封神榜 帝國時代 光明與黑暗1.2.最後的遺產 沙丘魔堡。
ARPG經典動作類:光之繼承者 新創世紀 秘境魔堡 漫畫英雄
弱些的游戲:西遊記 巫師結界 大戰略 三國志 威力神357等。。
打完字。。好懷念小時候通宵玩這些游戲的感覺。。
不懂得問我 1871196963
⑤ 有什麼好玩的戰略游戲
《神話時代》引擎跟帝國時代3一樣,配置卻是他的一半,畫面好、配置低。
如果覺得你配置還可以,玩玩新點的《國家的崛起:延續的傳奇》,3D畫面、配置比魔獸低、游戲性很強, 512內存就能玩爽!
《幻魔霸主》跟魔獸基本沒什麼區別,英雄系統和升級系統都一樣,惟獨畫面比魔獸強些,有點象指環王。
《羅馬全面戰爭》這部04年作品榮獲當年最佳RTS的稱號。本人覺得游戲性比中世紀2好玩,最低:CPU:AMD2500、顯卡: 64M、內存:256M。
《地球帝國2》 配置最低:1.4GHz CPU 512MB內存 64MB顯存 不過後期得卡死
一款從古代發展到現代的游戲 非常不錯
⑥ 推薦幾個好的戰略游戲
首先 你先看看作戰地形
http://tieba..com/f?kz=330785650 支持6v6作戰
突襲
我覺得的確是非常經典的,不過你只有玩過才知道。。。
在游戲中,你可以指揮多達一個團的部隊(大約3000多個單位),各種武器裝備(近百種,如虎式坦克,豹式坦克)在二戰中是真實存在的,這也是突襲吸引廣大軍迷的一個重要原因吧
http://www.chtk.net/read.php?tid=20 先下載 中文版的 只要把單人任務里的幾個訓練過關就行了 再玩聯機的在 QQ對戰平台 我QQ471942448
2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即時戰略游戲界帶來改革新風,繼其資料片《永遠的突襲》推出之後,2002年8月,該系列的最新音符《突襲Ⅱ》終於展現在全球玩家們眼前。突襲系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今為止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好評如潮。它仍以第二次世界大戰為背景,游戲中的任務也大多以同盟國和軸心國之間的經典戰役為主,該游戲在繼承前作強調情報偵察和後勤補給的基礎上進一步擴大了兵種數量和戰場規模,甚至大膽引入海、空及鐵道兵種,游戲中的戰爭藝術因此更加完美,加上完全取材於史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。
■乘勝追擊與反敗為勝,及圍點打援。
「擴大優勢進攻」和「被動之後的調整」是打局時敵我雙方對立狀態的描述,我優勢,敵被動;敵優勢,我被動。
(一)乘勝追擊(擴大優勢進攻)
(1)何為優勢?就是突破打穿對方,將戰線開過半場。
(2)取得優勢後,應調整2家以上兵力跟進,擴大優勢。目標或斜插,或直奔對方出兵口。
(3)進攻時,不可避免形成一條狹長的走廊,這條走廊是很脆弱和短暫的。所以要求大部隊跟進速度要快,及時警戒走廊的側翼(用空車和小兵點亮這條走廊),擴寬走廊,避免孤軍深入。
(二)反敗為勝(被動之後的調整)
(1)被動了,也就是被打穿的那一家,也要把援軍開到最前線,具體是繞過正面,開到正面敵軍的側後。當然這一家的正面也要有部隊配合攻防。這末看來,這家的兵力將十分分散,但是他的任務就是拖住,和遲滯敵軍的推進。給盟友大部隊的到來爭取寶貴時間。家裡那個球,並不重要,你的前沿都丟了,死守那個球,失敗早晚只是時間問題,你認為憑你自己能抗住2-3家的進攻?如果你不爭取時間,爭取前沿地盤,你的友軍到達時,只能和你一樣暫時退縮在球後.喪失的正是寶貴的時間.
(2)可以集結1-2家友軍,截斷敵人的走廊,打擊敵援軍的同時,合圍消滅敵先頭部隊,最好來個反撲。
(3)如果戰斗異常慘烈,當被打穿的那家,已經來不及救時,就放棄它。部隊集結重兵,從另一側直線突到敵老家(彼實此虛,成功地把握還是很大的)。換句話說,就是你打你的,我打我的,圍魏救趙。
(4)被動之後,往往出現2-3家在老家守球的局面,這是打局時,最最糟糕的。因為你的兵力都被一個球牽制住了,而敵人的部隊正源源不斷得往前開。怎麼辦?小部分守球,大部隊繞過敵正面才能打破僵局。
(5)當你喪失了一切的時候,球還重要嗎?恰恰是因為那個球,使你喪失了一切。
何為"圍點打援"?
一般在攻堅戰中,才出現"圍點打援".
在現實戰爭中,是指將敵軍全包圍,圍而不殲,以其為誘餌,其他部隊阻殲敵本襲而來的各路援軍.當把敵援軍打得差不多了的時候,就可以放心從容地攻堅了.
在打局中,一般不會出現全包圍的局面,有是僅僅是壓到底線或是半包圍.這時候你突過去的部隊往往人數較少,別說圍點打援,你被殲滅的機會都是非常大的.前鋒部隊少,怎麼辦?襲擾和牽制敵人,不要去搶球,讓大部隊開上來,一次性圍殲就干凈利落地結束戰斗.
不要小看"襲擾和牽制",因為它的破壞力是很大的.可以說就相當與一根毒刺,雖不能殲敵,但敵人覺得那比死還難受.也許正是因為"襲擾和牽制"的破壞力不能以殺傷比來體現,大家不易覺察,反而更增強了它的破壞力.
突襲兵的成長路程
一般按時間順序是下面這樣的,
(1)學會聯機
幾分種就搞定.
(2)掌握快捷鍵、了解兵種特點和作用。
大概需要幾個月。
(3)用戰術彌補技術差距,研究戰術貼。
大概需要幾個月,甚至半年。
(4)研究比較各兵種,研究關於微操的老貼子;研究地圖,分析戰術。
大概需要幾個月。
(5)製作地圖。
有了前面的基礎,你只需要一周時間,就可以推出你的第一張多人聯機地圖了。
(6)熱愛上論壇,對站隊有自己獨立的觀點;打比賽,爭榮譽參與站隊工作。
這是一點一滴積累起來的。
(7)當你認為:
·突襲不單是個游戲的時候。
·突襲不是為了獲勝的時候。
·突襲不是為了結果,而是過程的時候。
你才剛剛成熟
⑦ 推薦幾個戰略類的游戲
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兩人的道袋被姬陽收入了起來,打開一看,他的眼睛一下子變得炙熱而起。說著,他祭出一滴至尊血,滴落在滅魂燈的燈火之中。重點是,輪回神液。
⑧ 《三國》策略類的單機游戲有哪些
1.《三國群英傳》:
《三國群英傳》是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機游戲,於1998年發行第一部《三國群英傳1》。
2.《三國志》:
是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類游戲系列,發行於1989年。為《三國志》系列游戲作品的第一部。游戲系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式中。
3.《三國演義3》:
著名的三國大規模模擬戰爭游戲,玩家可以集結多達五萬軍隊與敵軍決戰,戰場逼真,兵種眾多,再現了三國時期屍山血河的壯觀場面。智冠完全將策略、即時戰略、模擬以及養成等各類游戲的優點結合起來加入這款新的三國演義三。游戲共分為桃園結義、群雄逐鹿、三分天下這三個劇本。
4.《三國風雲單機版》:
《三國風雲》是2009年昆侖萬維推出的一款無需安裝客戶端可在瀏覽器上運行的MMOSLG(多人在線模擬策略)游戲。
游戲以三國歷史為背景,結合了模擬經營和戰爭策略,並根據真實歷史時間進行游戲,玩家需要通過對資源的積累發展城市建設,通過招募武將和軍隊提升軍事實力,通過合縱連橫搞好外交關系,同時擴張自己的實力,攻城略地雄霸一方或完成統一大業。
5.《傲世三國》:
是目標軟體研發的一款即時戰略單機游戲,於2001年01月17日發行。該游戲加入經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。
⑨ 介紹幾款即時戰略游戲
魔獸爭霸3冰封王座,槍戰可以玩盟軍敢死隊4或閃點行動。
⑩ 戰略游戲
論時代之多,非 地球帝國一代
地球帝國是文明類的即時版
人類歷史 50萬年的展現,
從古代到未來,甚至太空時代,
科技與魔法的結合
游戲簡單易懂,沒有繁雜的內容
是款學習與娛樂的最佳游戲
http://tieba..com/f?kz=640462068 地球帝國一代原版下載
http://www.400disk.com/webfile.aspx 地球帝國一代征服的藝術下載
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