當前位置:首頁 » 游戲種類 » 軍事游戲大全

軍事游戲大全

發布時間: 2022-05-13 06:58:50

❶ 一戰、南北戰爭之類的單機游戲

推薦一款游戲:《戰區英雄》

這是一款以一戰和二戰為背景的軍事即時戰略卡牌游戲,你需要指派一位以真實歷史名將為原型的將軍指揮你的部隊作戰,作戰的地圖都是一戰和二戰的真實場景,作戰的部隊也都是歷史上的有名的武器,如虎式坦克,反坦克炮,空降師等等。

你可以去蘋果應用商店和安卓的各大應用平台搜索戰區英雄,如果你喜歡軍事類型的游戲,你一定會有興趣!

❷ 全球排名前三的軍事游戲

這方面似乎沒有人做過調查,我就說一下我的觀點。
1、武裝突襲(ARMA)系列
武裝突襲是捷克波希米亞交互工作室(Bohemia Interactive Studio)開發的一款班排級戰術主視角現代軍事模擬游戲。他的前身就是著名的軍事游戲閃點行動。但是這款游戲無論在模擬戰場的真實程度,涵蓋范圍,交互能力和潛力上,都遠遠的超過的了他的前作。也是在軍事模擬這一領域的佼佼者。其中還加入虛擬戰場系統,甚至能根據具體環境計算彈道,也是廣大軍事愛好者所喜愛的游戲。不過不太容易上手。
目前都被諸如美國海軍陸戰隊,美國西點軍校,國民警衛隊,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍,荷蘭皇家陸軍,紐西蘭國防軍等等諸多北約的重要軍事組織多次購買並連續採用為輔助的軍事訓練系統。(關於軍隊使用報道的英文相關資料鏈接)大部分購買使用這套系統的軍事組織在今天都參與了大規模國際性軍事行動,和平軍隊很少購買。這也從側面反映了這套游戲系統遠遠超出娛樂范疇的潛力和用途。
2、使命召喚(COD)系列
《使命召喚》是由Activision公司(現為Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列,從發行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經典游戲之一。游戲已發行正式作品至第十部。
使命召喚也是我最早接觸的FPS,這款游戲不像ARMA那麼專業,所以容易上手,但可玩性沒有因此減少。從第四部往後就有了初劇情之外的模式。MOD4有街機模式,MOD5、7、9有僵屍模式,MOD6有更有挑戰性的單人任務和聯機雙人任務,MOD8有生存模式,單人、雙人任務,MOD10就只有劇情和聯機對抗了。而且MOD劇情並不局限於當代,在MOD9、10中有許多非常酷的未來武器,其大膽想像也吸引了不少愛好科幻的玩家。是一款風靡全球的游戲。
3、戰地(BF)系列
戰地是由EA公司研發的FPS游戲。EA研發的還有《榮譽勛章》,但選取BF的原因是看可玩性的,我玩了這兩款游戲的正版,在大陸BF玩家明顯比《榮譽勛章》多,而且伺服器也更快,同時個人認為《榮譽勛章》2010和戰士都沒有城市戰(戰士中有一點),而且BF也可以開各種載具,海陸空一應俱全,所以就把《榮譽勛章》比下去了。
所有戰地系列的游戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。游戲地圖上,載具的數量足夠一半以上的玩家使用。陸地載具主要有輕型突擊車和重裝甲坦克,部分游戲還會有吉普車、裝甲運兵車、防空車、單人四輪車等。不同勢力的同種載具在性能設定上大體接近。空中載具主要分直升機和固定翼飛機,飛機是游戲中最難操作的載具,但它的刺激性卻讓很多玩家心馳神往。一般不同型號飛機的性能參數有較明顯的差距,有些偏重靈活,有些攻擊威力強。多數戰地系列游戲都為士兵配備了降落傘。為了容納各式載具,戰地系列的地圖一般可達數十公頃,場景多設定在有小鎮和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達數平方千米。部分戰地游戲還提供了縮減版地圖,適合低人數玩家進行小規模對戰。游戲地圖沒有障礙物劃分邊界,但是在地圖表示上會表示出玩家可活動的范圍,超出活動范圍的玩家不在一定時間內返回則會被削減生命值至死。
不過戰地3、4的配置要求不低似乎2008年之前的原配機能帶起來的不多了。
其實我並不喜歡戰地4,因為其劇情是與中國軍隊的戰爭,我就沒怎麼玩,而且戰地4聯網時仍有許多BUG,令玩家頭疼,所以現在玩家也是不多了。況且最近origin似乎在免費送戰地3。

綜上所述,這是我個人認為最好的三款戰爭(FPS)游戲,至於策略游戲就不多說了
1、紅警系列
這應該是大家都所熟知的,從一代紅藍點到三代的先進戰爭,即開創了策略游戲的先河,還是其佼佼者。
這款由西木(westwood)開發並發行,游戲發行至二代的「尤里的復仇」後西木被美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發並發行,後來單獨成為一個系列。游戲屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片「尤里的復仇」是該系列的里程碑。
2、英雄連
《英雄連》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略游戲。這款游戲在2005年4月25日第一次對外界宣布,游戲是由加拿大著名游戲開發組「遺跡娛樂」(Relic Entertainment,也就是以《家園》、《戰錘40000:戰爭黎明》等系列游戲而聞名的「水雷」公司)開發,並由美國THQ公司發行,而台灣由松崗科技代理發行繁體中文版本。
而且使用了Relic公司的次世代『Essence』引擎開發,並結合了『Havok』物理引擎技術,所以游戲畫面表現非常驚人,不管是細膩的戰爭場面、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
在《Company of Heroes》由游戲故事方面,整個《Company of Heroes》是以二次大戰期間的歐陸戰場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼底登陸開始,玩家在游戲中扮演率領一支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且游戲中的戰斗任務都是結合真實戰役,讓整個《Company of Heroes》游戲表現更豐富。
另外《Company of Heroes》因為使用了『Havok』物理引擎,所以游戲中的每個作戰單位不但有更逼真的動態,甚至連游戲中的所有建築物場景都是可以破壞的,所以玩家別以為只是把作戰單位躲避到建築物後方就不會受到傷害,因為建築物一直受到攻擊也是會損壞的,所以玩家必須更妥善的調度小隊戰略,並依照當時的地形地物隨時調整戰略,否則可是會吃大虧。
在游戲的電腦AI方面,《Company of Heroes》的電腦AI非常聰明,當玩家下達作戰指令時,電腦會依照玩家指令與當時戰況而調整戰略,甚至電腦AI還會彼此掩護以小組作戰的方式攻擊敵人,這在即時戰略游戲中是少見的創舉。而除了單人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人進行區域網路網對戰。
3、戰爭之人(MOW)系列
《戰爭之人》這款游戲發生於二戰期間的歐洲大陸(除《戰爭之人:越南》是以越戰為背景),故事通過三個不同的軍事勢力的戰役展開,這三個勢力分別是:蘇聯、同盟國和德國。每個系列的戰役都有其獨立的時間軸,也就是說玩家將會體驗到不同的故事情節,游戲場景橫跨了俄羅斯、北非、烏克蘭、希臘、德國、義大利以及太平洋地區。
這款游戲三種分別對應於蘇聯、同盟國和納粹德國的情節主線,總共包含19個任務,其中蘇聯任務《走向勝利》描述的是兩名在衛國戰爭中被應征入伍的好兄弟步入硝煙彌漫的東線戰場,從節節敗退到踏入德國領土的故事。納粹德國為《戰火蔓延》玩家要扮演一位追尋隆美爾的陸軍少將,岡瑟爾·博格,重現從克里特戰役到突尼西亞戰役的全過程。在同盟國戰役《獵狐行動》中,你則指揮一支由美軍志願兵組成的小分隊,縱橫於戰場,完成幾乎不可能的任務。游戲任務覆蓋了幾乎整個二戰歐洲戰場和北非戰場,如著名的戰役有;頓河戰役、莫斯科保衛戰、克里米亞會戰、塞洛高地戰役、克里特空降、十字軍行動、托布魯克戰役直至火炬登陸行動和突尼西亞戰役。

❸ 求一些現代戰爭類軍事類的單機游戲

1,《使命召喚:現代戰爭3》

《使命召喚:現代戰爭3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)是由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software三家工作室共同開發,動視公司發行的一款第一人稱射擊游戲,是「現代戰爭」系列的第三部,使命召喚系列第八部作品。

2,《全面戰爭》

《全面戰爭》(Total War)是由The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略游戲系列,於2000年發行第一部作品。

3,《使命召喚4:現代戰爭》

《使命召喚4:現代戰爭》是一款由Infinity Ward製作並由Activision2007年11月14日發行的一款射擊類游戲,也是《使命召喚》系列的第四部作品,也是「使命召喚:現代戰爭」系列的開山之作。

4,《榮譽勛章》

《榮譽勛章》是EA製作的一款戰爭類游戲。發行於2010年。游戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。

5,《重返德軍總部》

《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software開發的一款第一人稱射擊游戲,發行於2001年。重返德軍總部的故事背景設定在二次世界大戰時期。

❹ 好玩的軍事類游戲

最佳軍事類游戲《使命的召喚4:現代戰爭》(Activision/ Infinity Ward)簡稱COD4
1《三角洲部隊》(最早用於軍事模擬的民用游戲,做了部分修 改成了軍方版)
2《閃點行動》(第一人稱射擊游戲)
3《美國陸軍》(最早的軍方開發軍事模擬游戲,第一人稱射擊游戲)
4《戰場2》(我軍陸軍現在正在使用的第一人稱模擬游戲)
這些游戲是純軍事游戲,沒有杜撰游戲成分,突出的特點是真實,越往後越真實。資料裝備和真實一樣,適合軍事迷玩。支持單兵和聯網模式對戰。
其他的策略類游戲,游戲性可能較強,但多數為了游戲平衡,真實性打了折扣。

還有飛行模擬類的游戲,很多,《飛行模擬》等,較真實,游戲性差點,不是軍事迷的很容易玩煩了
還有艦艇類的,獵殺潛航,驅逐艦指揮官等,為了游戲性,真實性作出了犧牲,呵呵。

❺ 有什麼好玩的軍事單機游戲

不知道你想玩古代軍事還是現代軍事,中國還是外國,重策略還是重戰術還是重大局的,我都推薦一個吧。
古代戰術類——騎馬與砍殺(mod有中國)
古代策略類——羅馬 全面戰爭(mod有三國)
現代戰術類——戰地2 戰地3
現代戰爭——彩虹6號
現代策略類——鋼鐵雄心
戰爭網游——戰爭三部曲(戰機世界 坦克世界 戰艦世界)

❻ 大型軍事戰爭單機游戲有什麼求推薦

大型軍事戰爭單機游戲有《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。

推薦《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》。

1、《榮譽勛章》

《榮譽勛章》從《血戰太平洋》到《突出重圍》再到即將上市的《空降兵》,該系列一直堅持針對性強深入發掘單兵種甚至某個具體軍事單位的游戲設計理念,對每個軍事單位的特性做了深入地分析和發掘。玩家可以通過扮演二戰期間各大兵種的某個軍事單位,充分體驗各種兵種在戰爭中所發揮出來的獨特作用。

4、《盟軍敢死隊》

這是一個策略性非常強的即時戰略游戲,與其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應能力,而是更偏重於玩家對整體戰略和局部戰術的運用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機重重,玩家需要有很清晰的戰略方針,操作好角色完成每一個細微的指令,而個性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個系列增色不少。

❼ 有什麼好玩軍事游戲

突襲 我覺得的確是非常經典的,不過你只有玩過才知道。。。 在游戲中,你可以指揮多達一個團的部隊(大約3000多個單位),各種武器裝備(近百種,如虎式坦克,豹式坦克)在二戰中是真實存在的,這也是突襲吸引廣大軍迷的一個重要原因吧 http://www.chtk.net/read.php?tid=20 先下載 中文版的 只要把單人任務里的幾個訓練過關就行了 再玩聯機的在 QQ對戰平台 我QQ471942448 2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即時戰略游戲界帶來改革新風,繼其資料片《永遠的突襲》推出之後,2002年8月,該系列的最新音符《突襲Ⅱ》終於展現在全球玩家們眼前。突襲系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今為止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好評如潮。它仍以第二次世界大戰為背景,游戲中的任務也大多以同盟國和軸心國之間的經典戰役為主,該游戲在繼承前作強調情報偵察和後勤補給的基礎上進一步擴大了兵種數量和戰場規模,甚至大膽引入海、空及鐵道兵種,游戲中的戰爭藝術因此更加完美,加上完全取材於史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。 ■乘勝追擊與反敗為勝,及圍點打援。 「擴大優勢進攻」和「被動之後的調整」是打局時敵我雙方對立狀態的描述,我優勢,敵被動;敵優勢,我被動。 (一)乘勝追擊(擴大優勢進攻) (1)何為優勢?就是突破打穿對方,將戰線開過半場。 (2)取得優勢後,應調整2家以上兵力跟進,擴大優勢。目標或斜插,或直奔對方出兵口。 (3)進攻時,不可避免形成一條狹長的走廊,這條走廊是很脆弱和短暫的。所以要求大部隊跟進速度要快,及時警戒走廊的側翼(用空車和小兵點亮這條走廊),擴寬走廊,避免孤軍深入。 (二)反敗為勝(被動之後的調整) (1)被動了,也就是被打穿的那一家,也要把援軍開到最前線,具體是繞過正面,開到正面敵軍的側後。當然這一家的正面也要有部隊配合攻防。這末看來,這家的兵力將十分分散,但是他的任務就是拖住,和遲滯敵軍的推進。給盟友大部隊的到來爭取寶貴時間。家裡那個球,並不重要,你的前沿都丟了,死守那個球,失敗早晚只是時間問題,你認為憑你自己能抗住2-3家的進攻?如果你不爭取時間,爭取前沿地盤,你的友軍到達時,只能和你一樣暫時退縮在球後.喪失的正是寶貴的時間. (2)可以集結1-2家友軍,截斷敵人的走廊,打擊敵援軍的同時,合圍消滅敵先頭部隊,最好來個反撲。 (3)如果戰斗異常慘烈,當被打穿的那家,已經來不及救時,就放棄它。部隊集結重兵,從另一側直線突到敵老家(彼實此虛,成功地把握還是很大的)。換句話說,就是你打你的,我打我的,圍魏救趙。 (4)被動之後,往往出現2-3家在老家守球的局面,這是打局時,最最糟糕的。因為你的兵力都被一個球牽制住了,而敵人的部隊正源源不斷得往前開。怎麼辦?小部分守球,大部隊繞過敵正面才能打破僵局。 (5)當你喪失了一切的時候,球還重要嗎?恰恰是因為那個球,使你喪失了一切。 何為"圍點打援"? 一般在攻堅戰中,才出現"圍點打援". 在現實戰爭中,是指將敵軍全包圍,圍而不殲,以其為誘餌,其他部隊阻殲敵本襲而來的各路援軍.當把敵援軍打得差不多了的時候,就可以放心從容地攻堅了. 在打局中,一般不會出現全包圍的局面,有是僅僅是壓到底線或是半包圍.這時候你突過去的部隊往往人數較少,別說圍點打援,你被殲滅的機會都是非常大的.前鋒部隊少,怎麼辦?襲擾和牽制敵人,不要去搶球,讓大部隊開上來,一次性圍殲就干凈利落地結束戰斗. 不要小看"襲擾和牽制",因為它的破壞力是很大的.可以說就相當與一根毒刺,雖不能殲敵,但敵人覺得那比死還難受.也許正是因為"襲擾和牽制"的破壞力不能以殺傷比來體現,大家不易覺察,反而更增強了它的破壞力. 突襲兵的成長路程 一般按時間順序是下面這樣的, (1)學會聯機 幾分種就搞定. (2)掌握快捷鍵、了解兵種特點和作用。 大概需要幾個月。 (3)用戰術彌補技術差距,研究戰術貼。 大概需要幾個月,甚至半年。 (4)研究比較各兵種,研究關於微操的老貼子;研究地圖,分析戰術。 大概需要幾個月。 (5)製作地圖。 有了前面的基礎,你只需要一周時間,就可以推出你的第一張多人聯機地圖了。 (6)熱愛上論壇,對站隊有自己獨立的觀點;打比賽,爭榮譽參與站隊工作。 這是一點一滴積累起來的。 (7)當你認為: ·突襲不單是個游戲的時候。 ·突襲不是為了獲勝的時候。 ·突襲不是為了結果,而是過程的時候。 你才剛剛成熟

❽ 幼兒園軍事游戲有哪些

軍人是很多小朋友崇拜的對象,軍事游戲更是他們的最愛。可別小看了軍事游戲哦,它們需要手腦的協調與配合,特別能鍛煉身體的協調能力和反應能力。最重要的一點,這些游戲會讓你的孩子變得更加勇敢、機敏。
快來吧!和孩子們一起玩,說不定還能找回自己童年的感覺呢!

游戲1:「武器」亮相
武器是戰場上殺敵的工具,不同的武器有不同的結構、性能和發射方式。如:手槍比較小巧,一般採用一手握槍一手支撐,或單手發射的方式;手榴彈的殺傷面積大,通常採用單手投擲的方式。
游戲目的:了解不同武器的使用方式,鍛煉孩子的反應能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.可選擇任何場地,家長和孩子面對面坐(或立)。
2.由家長負責下達轉換武器、瞄準射擊的口令,孩子用手模擬相應的動作。當家長喊「手槍射擊」時,孩子立即伸出右手(或左手),豎起大拇指和食指,其餘三個手指握緊,表示為手槍射擊;當家長喊「沖鋒槍」時,孩子立刻變為兩手握拳,左手在前,右手在後,呈沖鋒槍射擊姿勢;當家長喊「手榴彈」時,孩子立刻變換為右手(或左手)握拳,高高舉起,甩臂投擲的姿勢。
3. 採取由慢到快的方法,不斷變換三種武器的順序,以免形成定性的模式,被孩子摸到規律,增加游戲的隨機性。當孩子出錯的頻率越來越低,游戲目的也就達到了。
小知識: 指揮員
打仗時,指揮部隊作戰的人員就是指揮員。指揮員一般由軍官擔任,指揮部隊的規模越大,指揮員的級別越高。一場戰爭的勝負跟指揮員有著密切的關系,出色的指揮員總是能夠以少勝多,以劣勝優。

游戲2:炸「碉堡」
1948年5月25日,年僅19歲的解放軍戰士董存瑞不顧自己安危,炸毀敵人的碉堡,用自己的生命為部隊開辟了前進的道路。現在的小孩子不一定知道這個英雄故事,爸爸媽媽可以通過游戲講給孩子聽。
游戲目的:培養孩子的角色扮演能力,掌握相關的戰時自救與防護措施。
適合對象:5~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.選擇一塊空地(草坪最佳),在地上劃出一條出發線;在距離出發線20米遠處放置一個紙箱(或畫出圖形),假定為敵人的「碉堡」;在出發線和「碉堡」之間可以放置一些紙箱之類的物體作為掩蔽物(或障礙物)。
2.鼓勵孩子擔當炸碉堡的任務,手拿「炸葯包」(可以是孩子的小靠墊),做好出發的准備;爸爸呢,當然就是指揮官啦;一旁的媽媽可以配合「戰場」的需要,調放適當的音效。
3.孩子出發,奔向「碉堡」。爸爸喊「敵人飛機轟炸,卧倒」,孩子迅速卧倒在地上;飛機轟炸過後,孩子繼續前進;當爸爸喊「敵人機槍掃射」時,孩子迅速靠近附近的「掩蔽物」(紙箱)隱蔽;敵人機槍掃射完畢,孩子繼續前進。
4.最後,孩子到達「碉堡」旁,將「炸葯包」扔進「碉堡」,迅速返回,勝利完成任務。
小知識: 防空演習
防空演習是我國國防教育的一部分,各大城市一般都會舉行。演習前,總指揮會向市民宣傳有關防護敵機轟炸的知識;演習中,市區拉響防空警報,許多學校和企事業單位也會配合防空演習。

游戲3:射擊目標
觸摸五官的游戲,家長和孩子經常玩。當它和射擊游戲結合在一起,就是一款經典的軍事小游戲,孩子會更喜歡。
游戲目的:鍛煉孩子的協調能力、記憶能力,以及向困難挑戰的勇氣和能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.家長和孩子面對面站立(或坐),家長充當射擊人員,孩子充當射擊目標。
2.家長選擇孩子身上的部位作為目標進行假想射擊(模擬手槍射擊的動作),在射擊的同時喊出射擊的部位,孩子做出快速的反應,用手觸摸相應的身體部位。比如家長喊「左耳朵」,孩子要快速用手觸摸左耳朵。
3.游戲中的「槍手」和「靶子」角色可以交換。
4.採取記分制,正確觸摸一個部位得1分,錯了倒扣1分,累計10分過一關。

❾ 手機上有什麼好玩的軍事戰爭游戲

強烈推薦一款最近開始公測的新手游:《戰區英雄》

我覺得還滿好玩的!

首先,這是個卡牌游戲,二戰風格,在玩法上借鑒了《皇室戰爭》的部分內容,並加入了不少自己的創新,將軍系統讓戰術更加多變、更快的游戲節奏也更刺激。

然後,重點來了!這游戲竟然是全球同服!能在這游戲裡面遇到美日英法等各國玩家,你懂得,打贏一把真是渾身舒暢!

說真的我說再多都沒用,還是要你自己喜歡羅~快去體驗一下吧!

❿ 軍事策略類的游戲

三國志13威力加強版

帝國時代2

星際爭霸2

魔獸爭霸3

信長之野望15

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1283
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:724
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1181
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1247
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:633
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:923
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1579
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:795
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:678
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1280