java游戲大全
『壹』 比較經典的手機java 版的單機游戲,角色冒險動作方面的
波斯王子系列,個人感覺比刺客信條系列好,
貝奧武夫
細胞分裂
gameloft出的都比較好玩
『貳』 在哪裡可以下載JAVA手機游戲
手機樂園有的,進入網站輸入手機型號就可自動查找相應的軟體或游戲。這個網站很正規,收費和免費寫的很詳細。支持電腦或手機免費下載,下載免費游戲,是完全免費的。網站內也有證書下載,有JAD生成器。游戲,軟體等天天都有更新
『叄』 java通用游戲下載 java通用破解版游戲下載
推薦九游9game。Çn 單機版塊的全部游戲都是完全破解的,並且每天都有更新。用手機或電腦opera瀏覽器登陸,會自動篩選適合你手機的游戲。游戲有很多,分類也很齊全,即時、回合、角色、益智、動作、射擊、棋牌、策略、冒險、養成等等。支持的手機型號也很多,除了常規的JAR游戲,還有諾基亞的sisx、五版等,WM智能機、android的游戲也有很多。九游還有相當龐大的游戲玩家群,攻略論壇收錄了上萬篇游戲攻略,是很棒的的游戲社區。 去看看吧
『肆』 Java實現的趣味游戲
連連看java源代碼
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽
JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再來一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點擊信息歸為初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細分析,不一條條注釋
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判斷是否相鄰
remove();
}
else{
for (j=0;j<7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個按鈕同行哪個按鈕為空
if (y>j) { //如果第二個按鈕的Y坐標大於空按鈕的Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕左邊
for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1說明通過了第一次驗證
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (y<j){ //如果第二個按鈕的Y坐標小於空按鈕的Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕右邊
for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0<x) {
for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0>x) {
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i<8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (x>i) {
for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x<i) {
for (j=x+1;j<=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0<y) {
for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0>y) {
for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0>j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊
for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側空按鈕之間有沒按鈕
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2說明通過了第二次驗證
}
}
if (y0<j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間
for (i=y0+1;i<=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0>i) {
for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0<i) {
for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
請採納答案,支持我一下。
『伍』 有哪些經典java游戲
俄羅斯方塊(Tetris)是經典的益智游戲,幾乎是世界上最有影響力的益智游戲之一,游戲本身也很簡單,只要不斷消減掉落的方塊就可以了。這個游戲被模仿了很多個版本,我這里的是EA出的瘋狂俄羅斯方塊(Tetris
Mania)。
超級泡泡龍(Super Bubble
Bobble)是Taito公司開發的游戲,主角是兩只綠色和藍色的小恐龍,通過吐出泡泡來消減屏幕上的綵球,游戲本身簡單易學、妙趣橫生,女孩子玩起來會上癮的。
超級馬里奧(Super Mario
Bros)是任天堂公司開發的著名橫版過關游戲,是電子游戲歷史上銷量最大的系列游戲之一,早在任天堂的紅白機時代就名聲在外了,這個游戲幾乎移植到了所有的任天堂游戲機,也包括電腦和手機。
吃豆(Pac-Man)是Namco公司開發的一個經典游戲,玩家控制游戲的主人公黃色小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子,並且不能被「幽靈」抓到。
貪吃蛇(Retro
Snaker)是諾基亞手機上的一個元老級游戲,這個游戲短小精悍,很具可玩性,特別適合在手機上玩。據稱,已經有超過十億人玩過這個游戲。
鑽石情迷(Bejeweled)是一個很好玩的益智游戲,有點像「對對碰」,游戲規則很簡單,移動相鄰的兩個鑽石,使任一排產生有三個或以上的相同鑽石,即消去,上面的鑽石靠重力落下。
祖瑪(Zuma)是一款休閑益智游戲,玩法很像QQ龍珠,將中間吐出來的珠子向著周圍連環滾出的同色珠子射打,夠三個就能炸裂消除,簡單有趣。
炸彈人(Bomberman)是Hudson公司開發的一款基於迷宮的游戲,游戲主角炸彈人是一個機器人,基本操作是放置炸彈,以十字型的方式爆炸,來炸死敵人,也可以炸死自己,還有些增強威力與技能道具增加了游戲的可玩性。
波斯王子(Prince of
Persia)是上世紀九十年代的一個經典游戲,我以前在DOS上玩過的最早的游戲之一,可惜游戲續集一代不如一代,Gameloft將波斯王子一代進行了重新開發製作,命名為Prince
of Persia Classic,並支持手機,其在手機上的效果很不錯。
模擬人生(The Sims)是Electronic
Arts開發的一款以模擬普通人生活為主題的游戲,玩家可以操控模擬人物進行日常生活、社區交流以及建造房屋。在一個模擬的世界中,仿造真實的情境,控制生理和精神的需求。手機版的模擬人生簡化了原始電腦游戲的一些因素,使得其可以在手機上方便的操作。
『陸』 JAVA游戲有哪些
http://www.zzmo.cn/?u=58226
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很不錯的
去看看
那裡面的JAVA游戲爆多
去看看把
『柒』 推薦一些好玩的JAVA游戲(中文翻譯過的)
冒險類的有:刺客的信條,波斯王子之武者之心,加勒比海盜,都挺好玩,角色類的有仙劍情緣【有好幾版,都不錯】,益智的有:中國象棋極限智能版【超智能,很厲害,你要能贏那你一定是個高手】這些都可以在寶軟網上找,都是破解版的,網址是wap.baoruan.com全免費,不要錢
『捌』 來點JAVA游戲。 自己玩過好玩的。
Krally
v1.01
傲氣雄鷹II簡體中文QVGA版
Brothers_In_Arms_Earned_In_Blood_3D
240x320
Frozen[1][1].Bubble.v0.94
bloxx
The
Settlers
S60V3
彩虹城堡1
和2
RainbowCastle_N73
Gameloft.Beowulf.v1.1.6.S60v3.N95.J2ME.Retail-BiNPDA
貪食蛇Snakes_6.0.19_signed
都蠻好玩的
我都玩過