熱門單機游戲排行
① 單機游戲排行
單機游戲排行如下:
《洞穴探險》,《毀滅戰士》,《異形:隔離》,《質量效應2》《合金裝備5:幻痛》,《傳送門2》等。
1、《毀滅戰士》。
《合金裝備5:幻痛》是一款非常完美的系統驅動的隱形動作游戲,它的升級樹不斷提供新的更好的方法來改進你的戰術,在游戲結束後。你需要花大約90個小時才得到富爾頓的升級,這能讓任何物體穿過蟲洞,很值得。對於長期的MGS粉絲而言,這個游戲的故事令人失望,但沙盒的豐富性彌補了它的缺陷,它依然是最好的游戲之一。
② 電腦單機游戲排行榜
電腦單機游戲排行榜如下:
1、益智類:極品鋼琴、水果忍者、會說話的湯姆2、捕魚達人系列、割繩子、滑雪大冒險。
2、動作格鬥:神廟逃亡、拳皇97、 超級瑪麗 、跳躍忍者 、CS斬首行動(3D版)。
3、體育競賽:都市賽車6、極品飛車14、戰爭時代、國際斯諾克、 激流快艇。
4、策略游戲:保衛蘿卜、英雄聯盟控、 喪屍圍城、魔獸爭霸2、二戰風雲。
5、角色冒險: AE 3Dmotor、生化危機4 、惡魔獵手 、忘仙 、罪惡都市系列。
6、飛行射擊:火線指令、俠盜類車手、直升機空戰、現代戰爭、雷霆戰機。
7、經營養成:3D女友、模擬人生3、晴天小狗、摩天大樓。
③ 好玩的單機游戲排行
好玩的單機游戲排行:
1、《光明與黑暗(單機版)》
一款暗黑題材的單機游戲,玩家扮演的主角要在黑暗的世界中進行探索以及冒險。多種類型的敵人以及武器讓玩法變得很豐富,快來進入到游戲中慢慢體驗吧。
2、《活下去》
一款生存類型的手游,游戲中玩家要扮演主角在各個區域進行物資的收集,同時也要注意好武器以及營地的建造。每個區域還有君王,要戰勝才行。
3、《二戰風雲》
二戰題材的策略類單機游戲,游戲的主線劇情模式以及對戰模式都是很不錯的。玩家作為指揮官要布置自己的部隊來作戰,也有一些經典戰役可以體驗。
4、《斗西遊》
一款西遊題材的格鬥手游,游戲的對戰模式還是不錯的,尤其是在劇情的玩法中,基本上很好的還原了西遊記的一些對戰劇情,可以下載來試試看。
5、《奇幻的冒險》
一款冒險題材的游戲,游戲雖然說屬於文字類型的,但是在玩法上是很豐富的。玩家可以從多個維度來提升角色的能力,從而體驗到較好的冒險玩法。
④ 求手游單機排行榜,有哪些比較推薦的
排行是《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,《開心消消樂》,《賓果消消樂》等。推薦《Forgotten Memories》《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。
《Wardwell House》 - 鬼屋
如果你已經玩膩了 《Slender Man》/《Forgotten Memories》/《Indigo Lake》,或者你是恐怖游戲的愛好者,那麼這款游戲你千萬不要錯過。游戲中的某些情節像極了溫子仁的「招魂」。畫面可以隨重力感應變化,音效氣氛很到位,有些地方真會讓你小心臟緊綳一下。劇情不長,可以等到限免的時候再入。
⑤ 好玩的單機游戲有哪些
這要看你的興趣和電腦配置啦
RPG(角色扮演)推薦仙劍系列、軒轅劍系列,上古卷軸系列,、暗黑系列、最終幻想系列(pc移植版)
ACT(動作類)推薦真三國無雙系列
A-RPG(動作類角色扮演)推薦鬼泣系列
SLG(戰棋類)推薦文明系列、英雄無敵系列,全面戰爭系列(不知道是不是這個分類)
RTS(即時戰略)推薦帝國時代2,魔獸爭霸3
FPS(第一人稱射擊類)當然是使命召喚和戰地兩大系列
FTG(格鬥)這個當然是拳皇和街霸
SIM(模擬經營)大富翁、模擬人生
FLY(模擬飛行)皇牌空戰
RAC(賽車類)極品飛車
EDU(養成類)只玩過美少女夢工廠
體育類和音樂類從來不玩,期待高人補充,此外還有AVG冒險游戲等等不一一列舉了
另外,以上推薦游戲屬於大眾掃盲,選了幾個比較有名的而已,某些游戲的鐵粉表噴我。
好玩的單機游戲有哪些
1、航海時代。
這是一款在PC游戲上市之前就已經火得一塌糊塗的游戲,這是一款無與倫比的冒險類游戲,它沒有殘殺,沒有可怕的野獸,也沒有令人心驚膽戰的血腥。它所有的東西,都在於智慧和冒險的精神。
如果你沒有玩過大航海,那麼你就永遠不要對別人說自己是個資深的玩家。大航海在當年的網吧當中絕對不是一款最火爆的游戲,但是今天當它站在這個名單上面,就已經說明它的份量。我有一個夢想就是周遊全世界,我還有一個夢想就是做一個冒險家。
2、FIFA。
世界盃始終是中國人的一個最大的遺憾,還好FIFA系列幫助我們把這個心結徹底解去。很久以前,經常在FIFA98(RoadToWorld
Cup)里帶著中國隊沖進世界盃決賽圈,然後拿了冠軍,對大家說,中國隊又拿冠軍了。至於用別的國家隊雖然奪取冠軍顯得比較容易,但是實際上帶著中國隊拿冠軍還是一個最大的成就感。
很久以前有一個笑話說,有人問佛祖:日本隊什麼時候能拿冠軍?佛祖說:100年。那個人又問:韓國隊什麼時候能拿世界盃冠軍?佛祖說:50年。那個人接著問:中國隊什麼時候能拿冠軍?佛祖哭了。我現在想說:佛祖,你不用哭了,中國隊天天都拿冠軍。
3、帝國時代。
還記得當年紅色警報走向末路的時候,帝國時代異軍突起,接替了整個網吧的游戲,當年做為一個真正的網吧最應該有的三款游戲是:紅色警報,帝國時代,星際爭霸。
如果你少了這當中任何一款游戲,那你還叫網吧么?遺憾的是這款游戲最終還是沒有進入WCG的比賽。有一點做為中國的玩家不應該忘記的時候,當我們閱讀各種帝國歷史的時候,當我們閱讀各種戰爭史的時候,我們有沒有想到,其實帝國時代已經告訴我們了,做為一個帝國應該具備的素質,做為一個偉大的國家,應該有的一切。
4、大富翁。
消失了很多年之後的強手棋顯身在這個經典的游戲上,至於為什麼當年會有那麼多人玩這個款游戲,那你應該看看為什麼當年那麼多人玩強手棋這種棋類游戲。曾經有人一直認為強手棋是一個賭博類游戲,反正天天就是看不慣我們玩的東西。
不過,看不慣是他的問題,我們玩我們自己的,從來沒有覺得強手棋跟賭博有什麼關系,多年以後大富翁的誕生,讓已經消失的強手棋再次回到了我們的身邊。
5、三國志。
光榮公司的大作,發揚了日本PC游戲廠商一貫的強項就是,戰棋類游戲。光榮歷來可以將戰棋類游戲的特點以及優點發揮的淋漓盡致,從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進步,沒有退步。當年經常為了得到一個武將,大動干戈,掀起很多戰爭。尤其是三國志八,它的想像以及制度幾乎到了完善的地步。
在那個游戲的平台還不是很完善的年代,終於有了一款游戲,可以勾起美好的夢想,做英雄的夢想。終於有一天,我可以和趙雲、呂布等人一起作戰,我們為他們安排,我們讓他們團結。
6、紅色警戒。
睡覺說夢話都是滿嘴的「YES,SIR!」,滿腦袋都是坦克、重坦、薩姆車等等吧,反正一睡覺就是這些東西。別跟我說它不是九十年代的經典游戲,九十年代能在網吧當中所有機器都有的游戲,請問是什麼呢?這難道不是一個經典的游戲應該具備的素質嗎?
7、星際爭霸。
你知道經典兩個字怎麼寫嗎?如果不知道,那我來告訴你吧!「經典」是這樣寫的:星際爭霸!它至今仍然是最為經典的游戲,別跟大家說什麼紅色警報,紅色警報已經墮落了,在那個坦克大戰的年代,終於有了一部靠著諸兵種配合的游戲,還需要我說經典的理由嗎?至於現在的職業聯賽排名來看,暴雪公司對該游戲的改動實在太大,但是總體說來,一個接近十年的游戲依然暢銷,一個仍然能夠在WCG上面屹立不動的游戲,這些足以說明星級爭霸就是經典了。
再說一次,經典是這樣寫的:星際爭霸。
8、仙劍奇俠傳。
中國大陸風靡一時的游戲,後又被改編成了電視劇。歷史的原因帶給了我們太多的遺憾,所以我們已經無法用圖片說明當年的盛況了。我們只能用文字來完成我們對武俠一代的緬懷。依稀記得:哀傷的音樂伴隨李逍遙最後孤獨的背影不知道讓多少仙劍迷們淚流滿面;
為了一個傳說可以讓月如不死的結局,多少人在電腦前執著的做著那些程序根本不承認的傻事那時,玩家們不是在玩一個游戲,而是在圓自己的一個夢。時過境遷,真正留在我們內心當中的是永遠不變的仙劍奇俠傳。
9、英雄無敵。
根據歐美神話改編的游戲,其實在中國一般都不會非常暢銷,尤其又是一個相對比較復雜的游戲。但是英雄無敵是少數的幾個能夠改變這種局面的游戲。當年網吧風起雲涌,要按照當年的盛況來說,英雄無敵絕對可以排到這個位置,只要是當年天天耗在網吧的人,都應該知道它的火爆程度了。
10、文庫客戶端有獎問答。
有一天強手棋不再回來的時候,有一天我們已經淡忘了那個強手棋的時候,我們難道連大富翁也淡忘了嗎?
11、三國志英傑傳。
又是一款光榮公司的作品,不需要說明什麼了,做為一個資深玩家,如果連三國志英傑傳都沒有玩過,真是妄稱了資深玩家這個稱號了。但是需要說明的是,在九十年代的時候三國志英傑傳在網吧並沒有特別的體現出來,因為三國志系列始終壓制著它的發展以及市場。當然這並不是它不能成為經典的理由。它的理由就是,經典還需要理由嗎?
以上就是游戲吧小編為大家帶來的好玩的單機游戲推薦,更多精彩內容請持續關注游戲吧。
⑥ 十大經典PC單機游戲排行榜,有沒有童年的記憶
第十名:魔法門之英雄無敵
《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World
Computing出品的一個回合制策略游戲系列,波瀾壯闊的世界觀和龐大的世界結構,鑄就了這款游戲的英姿,英雄無敵這一資料片,更是魔法門系列中的一款現象級大作,目前魔法門系列已經出到第六代。
第九名:大富翁4
筆者小的時候曾經有一次腿部動手術,後來躺在床上三個月不能下床,這三個月的時間里,陪伴我的就是一台筆記本,和一款叫做「大富翁」的游戲,當然,那時是1998年,我玩的還是大富翁2,而在大富翁4里,阿土仔也變成了阿土伯,作為大宇最經典的單機游戲之一,它值得被那個時代的人們銘記。
第八名:三國志8
三國志8推出於2001年初,作為光榮公司「雙壁」之一的三國志系列,它的影響力在第八代到達了一個空前的頂峰,其精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式,可以說光榮在某種程度上,重新定義了SLG游戲。
第七名:仙劍奇俠傳1
對於大陸玩家來說,這款游戲的影響力相信很多人認為可以排第一了,但之所以它排在第七的緣故是因為他在世界級的影響力,與前面的相比還稍顯弱了一些,不過不管怎麼說,它是一款神作,在那個年代,林月如的死,不知道賺足了多少年輕人的眼淚。
第六名:FIFA2001
作為體育類游戲中的頂樑柱系列,FIFA2001在那個年代,的確是帶給了我們非凡的競技樂趣和體驗,至少作為我來說,FIFA2001在當年的確給我展現了一個概念:「居然3D體育游戲還能做成這樣!」
第五名:帝國時代2
多麼熟悉的畫面啊,至今我還記得,帝國時代2的全圖秘籍是「marco」、「polo」,合起來就是馬可波羅,即便是當年產出這款作品的全效工作室已經不復存在,帝國時代的影響力依然那麼強大,作為RTS系列游戲中的菁英,即便它沒有改變過什麼,但它留下的痕跡已經足以讓一個時代震撼。
第四名:反恐精英
這款奠定了V社霸主地位的游戲,雖然現在已經很少能見到這款產品或者這一系列的身影,但在那個年代,CS的確是網吧中王者中的王者,即便是現在紅透半邊天的穿越火線,也是脫胎於這款名叫反恐精英的游戲,以它的影響力,排在第四名可謂實至名歸。
並列第三名:紅色警戒2、暗黑破壞神2
暗黑和紅警,我的確說不好這兩款游戲哪一個影響力更強一點,一款是RTS游戲歷史上的瑰寶和奇葩,一款是重新定義了ARPG玩法,迄今為止還在發光發熱的暴雪神作「暗黑破壞神」,這兩款游戲,幾乎沒有哪個80後會說自己沒聽說過,就憑這個影響力,這兩款游戲足以並列第三名了。
第二名:星際爭霸
2016年,如果你到韓國去問哪款游戲影響力最強,那估計他們會回答是「英雄聯盟」,但如果在五年前你問這個問題,無論男女老少,都會回答你是「星際爭霸」。這款游戲捧紅了無數電競選手,也造就了電子競技這一概念的雛形,作為韓國總統都親自為它站台的國民級游戲,它已經足以登上神壇。
第一名:魔獸爭霸(War3)
單說這一款游戲本身的影響力,就已經可以說是冠絕古今了,War3造就了sky、moon等第一代優秀的電競選手,也讓電子競技的影響力走入了一個新的軌道,它重新定義了RTS游戲玩法,創造了在RTS中「英雄」這一單位的概念,並且,在war3這一引擎平台上,又誕生了無數的優質地圖,養活了大量的游戲開發者,其中就包括MOBA網游的鼻祖---DOTA。
而在IP影響力方面,從1992年的第一代魔獸開始,一個龐大的世界觀正在形成,「魔獸世界」、「爐石傳說」都可以說是這一IP的延續。
如果要論經典PC游戲,魔獸爭霸的確是當之無愧的第一名。
求採納
⑦ 網游排行榜2021前十名
網游排行榜2021前十名如下:
1、《原神》
原神雖然看起來是一個單機游戲,只能一個人在游戲世界裡探索,但是原神其實是一款網路游戲,而且還支持好友之間聯機。原神是一款二次元開放世界的手游,游戲世界非常宏大,四季景觀一應俱全,還有各種妖怪,滿足大家的探索慾望和戰斗慾望。
⑧ 求電腦經典單機游戲排行,有哪些比較推薦的
電腦經典單機游戲排行:《使命召喚4:現代戰爭》、《古墓麗影:崛起》、《上古卷軸5》、《黑暗之魂3》、《尼爾:機械紀元》、《逃生2》、《俠盜獵車5》、《塵埃》、《孤島危機》、《生化危機》。比較推薦的有:、《上古卷軸5》、《逃生2》、《孤島危機》、《生化危機》。
1、《上古卷軸5》
《上古卷軸5》是一個比較有魅力的游戲,完美的原創場景設計得比較好,讓人沉醉給人一種驚喜。《天際》有所改進,上古卷軸5以美麗的場景和配樂贏得很多玩家的喜歡,是一款很棒的游戲。
4、《生化危機》
《生化危機》是一個比較好玩的動作冒險游戲。採用3D化的方式呈現,讓游戲玩家的角色和行動更加的自由是電腦十大耐玩單機游戲之一。這款游戲是很多男生喜歡玩的一款游戲。
⑨ 電腦經典單機游戲排行是什麼樣的
電腦經典單機游戲排行為:《極品飛車18:宿敵》、《使命召喚:幽靈》、《DMC鬼泣》、《生化危機6》、《仙劍奇俠傳五前傳》、《超級街霸4:街機》、《憤怒的小鳥》、《最終幻想8》、《紅色警戒2》、《反恐精英》。
1、《極品飛車18:宿敵》
《DMC鬼泣》將但丁投置在一個更新更好的世界中,華美的打擊系統和自成一派的風格足以讓老但丁心安。這款數位動作游戲打磨精良,主角玩世不恭,加之槍火的調味,足以使人沉浸在浴血的嗜殺中。
在《DMC鬼泣》這部「重生」之作中,英國工作室Ninja Theory對但丁和維吉爾老哥倆之間的關系進行了新的解釋。二人之間的矛盾和圍繞此展開的諸神的戰爭在本作中都有著非常合理的理由,而打鬥和槍戰則變得更加炫酷更加不合理不科學,最終呈現給我們的就是流暢,震撼,異常文藝的屠魔體驗。