三國單機游戲大全
① 三國類單機游戲大全有哪些游戲
《三國戰記》;
《三國群英傳》;
《三國志》;
《三國殺》。
② 排名前十的三國單機游戲
1、三國群英傳鼻祖:三國群英傳1 很經典、很簡單、不過已經徹底被人遺忘了……後來又出 2 、3 、4 都進步了,不敢感覺一般。
2、三國群英傳5、6 7三部、已經完善到無法在升級了……功能特別多,整體感覺不錯,大兵力戰爭場景……比較接近史實的地圖布置。
3、三國志13 也是一款相當不錯的戰爭策略性游戲,軍隊、陣形、戰法、計謀等等為游戲的精彩增光不少……
4、三國志10 不同與9的是他是以個人為主角的策略游戲,更多針對個人的發展、劇情非常多,玩的同時可以很好的學習到三國各個時期的事件~~~
5、三國志11相似於9,不過整體戰爭場面升華,非常策略的戰爭、計謀對抗……武將單挑選擇性戰斗風格、舌辨對抗、完美發揮智力型武將的特點~~ 堪稱三國志之最了!
6、真三國無雙5&7 這兩款比較相似,針對5的問題7進行了小幅度升華。一個人為主,重視個人戰的絢麗畫面,完美的個人戰技能~~堪稱極賦格鬥特點的策略戰爭游戲…… 劇情非常豐富……而且動畫唯美……
7、三國霸業 畫面看似很簡單,但是功能特別多,挺有策略性的,難度挺高~~
8、制霸三國系列,如上內容稍微有些差異,不過推薦玩玩看~~每個人喜歡的不一樣……
9、傲世三國,針對內政發展很細致的改善、戰爭比較有難度~~~對於兵種開發,戰斗特點都很重視……
10、三國曹操傳/劉備傳/趙雲傳/孔明傳/卧龍與鳳雛等……很多內容針對個人劇情的游戲…… 如果LZ喜歡那個人,可以玩玩他的個人自傳。
本人玩過的三國類游戲不下20多部,以上是經過多年來的實踐認為不錯的推薦給LZ,希望有一款是你喜歡的!
③ 三國類單機游戲大全
《三國戰記》;
《三國群英傳》;
《三國志》;
《三國殺》。
④ 三國類單機游戲哪個最好玩啊
三國志系列不錯,我目前玩過三國志9和10,11,如果是注重攻城略地的話就是三國志9和11,三國志10注重武將培養(就是選武將來玩,也可以攻佔城市)
再有就是三國群英傳系列,它的特點就是由你操縱戰斗過程,到三5以後畫面都很精緻,還有額外事件和諸多寶物,哦,可以選擇許多兵種也是一大亮點哈~
恩恩,還有制霸三國2,也是很好玩的,還有三國霸業1和2,它到2以後畫面有Q版的味道,傲世三國,三分天下之類都是十分好玩的三國策略類游戲
三國RPG類的就是幻想三國志系列和三國趙雲傳
再有動作類的就是真三系列,
哦,地址的話再來迅雷上就有,我都是從那下的
哈哈哈~~沒人有我全了吧~
⑤ 有什麼好玩的三國題材單機游戲
知名的有三國志 真三國無雙 三國群英傳 系列 。還有些不太知名的 三國志曹操傳,孔明傳等等, 話說三國殺也有單機版。
⑥ 三國策略類單機游戲
我玩過很多戰略游戲 個人認為最經典的 考驗個人戰略思維意識的游戲 《三國志11》《 三國志12》內容很豐富很全面 就是上手比其他類型游戲難 但是會玩了以後你會覺得經典程度不遜色於其他任何類型巔峰作品比如《生化5》《暗黑3》
《三國志11》《三國志12》游戲雖然同為一個系列 但是差別比較大 各有各的經典之處 三國志12戰斗系統模擬古代戰爭模式從總概念上講已經比較靠譜了 三國志11戰爭發展系統一體卻帶有很大戰略意味 而且2個游戲武將也非常豐富
唯一感覺不太滿意的就是12裡面加入了日本武將
雖不否認古代日本有人才 但說實話個人覺得日本國內吹得很多很神的古代人物中國古代風雲人物是不能相比的(被演義神話的人物不算)比如日本歷史把戰國時期寫得多麼神往 英雄輩出 拿在中國來說無非就是幾千人打群架的問題 第一次中日戰爭 豐臣秀吉 小西行長 在日本家喻戶曉的風雲人物 和中國不多人知道的民族英雄李如松之間的博弈就不難看出結果 比如一場戰爭日本幾萬人被中國幾千人打敗 日本國內卻說的是日本幾千人被幾萬人圍殲 敗仗都是勝仗或者被勝之不武
⑦ 尋找有關三國的所有單機游戲~~~!!!
三國志,三國群英傳,傲視三國,烽火三國,曹操傳,趙雲傳,三國立志傳,三國演義,幻想三國志,吞食天地,三國戰紀,三國策,鐵血三國志,真三國無雙.
能想到的都說了.
⑧ 三國所有的PC單機游戲有哪些
一、所有的PC上的三國游戲:
1、《吞食天地》系列,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見 ,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器。
2、《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上 ,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。
3、《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲 的賣點在於不錯的劇情。
4、《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光 來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
5、《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際 意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
6、光榮《三國志》系列,其中4到7都有有增強版,簡直就是一個超大家庭。
7、《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上)。
8、《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
9、《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能。
10、《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略, 一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧 。
11、《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。
12、《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國 志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三 國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新 的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠 定了《三國志6》精品的基礎。
13、《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和 《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。
14、《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。