要塞單機游戲
A. 單機游戲要塞 我以前有玩過其中一個版本比較魔幻的有火龍冰龍什麼的還有怪物那是要塞中的哪個版本
1.7.2版本
B. 有沒有像要塞圍城的攻城!單機!手機 游戲!
《要塞2》《要塞3》《要塞:十字軍東征》是單機游戲,應該可以滿足你。
C. 有什麼好玩的戰爭單機游戲啊
個人比較偏向即時戰略類的游戲,所以就按這個分類給你推薦幾個。
《要塞》系列
這是一個有些年頭的系列了,如果你知道《帝國時代》,且比較喜歡這個游戲,但卻玩的游戲膩了,那麼你就可以來試試《要塞》系列,中世紀背景,冷兵器的戰斗,建設城堡,訓練軍隊,攻城拔寨,樣樣都有,絕不是那些天天打同類廣告的頁游網游可比的。要塞是指險要的關隘,亦作要隘,常出現邊城的要害處。一種特別加固且固定的軍事設施,如今要塞一詞一般是指在歐洲特別流行對抗炮兵的防禦設施,這種設施不但提供對當時炮兵的防禦,而且還使給防禦者提供射擊要塞周圍地區的條件。要塞一詞出現於14世紀初,它們漸漸地代替了歐洲的城堡。要塞主要是一種混合了城堡、宮殿和要塞的建築結構,此後這三種建築便開始分化,而最初的要塞往往是特別加固的城市。
《戰爭選擇》
steam上一款免費的即時戰略游戲,特色就是融入了時代變遷,玩法倒是沒有太多額外可以拿出來說的地方,很復古,當一個普通的即時戰略游戲玩玩就好了,反正是免費,而且還支持中文。唯一一個缺點就是,游戲尚未開發完全,不少功能和內容都不怎麼完善。當然,這並不影響你正常玩游戲。
D. 單機游戲要塞2第四章怎麼過關
第4章:邊陲的Bull
勝利:拯救聖地;摧毀強盜營地;拯救Grey爵士;解決掉Bull。
失敗:領主死亡;Grey爵士死亡。
本關共有4個小任務,開始時派領主往西邊的山坡與武僧會合,路上會遭遇一些狼群,以領主的武力它們是構不成威脅的。與此同時安排村莊的建設,建倉庫、採石場、鋸木場,再建民房、果園和獵人小屋,然後建兵營、軍械庫、弓弩工場和槍矛工場,這樣可招募士兵了,村莊不時會有狼群襲擊。資源豐富後考慮建領主廚房、菜園和養豬場,用它們來提升榮譽,來增加招兵的速度。領主將武僧帶回村莊,不久會有幾股強盜騷擾村莊,先在村莊周圍建幾處瞭望塔,派弓箭手上去防禦,等石頭充足再在瞭望塔之間修建城牆,將整個村莊圍起來。招募充裕的兵力後將他們帶到城外的山坡上,在那裡建幾座瞭望塔用弓箭手消滅山坳營地里的強盜,然後讓長矛兵下去摧毀營地。
Grey爵士的城堡正遭受攻擊,派50名左右的弓箭手和長矛兵前往增援,找到Bull的攻城營地後派弓箭手射殺外圍的敵兵,逐片吸引消滅,不要一次吸引太多的兵力。將攻城營地摧毀後立即撤回,此時村莊已修建成一座城堡了,接下來應付敵人的攻城。在城外修陷阱,城牆上設好滾木,擊退敵人的進攻後,將主力撤出城堡往Bull的城堡進軍,在城外建一處攻城營地(攻城營帳在軍事一欄中,價格500,造得離敵人的城堡不要太遠;雲梯兵需要工兵營,可以從攻城營帳中招募,價格4;保險起見,矛兵弓箭手最好各一百名),造一群投石車慢慢拆掉城堡的圍牆(建議從城堡右下角打開一個缺口,讓矛兵從缺口沖進去,進入塔樓清除塔樓上的敵兵,然後弓箭手再佔領塔樓;或用雲梯兵從城牆外搭梯子上也可以),弓兵則清理士兵(敵人不用全部殺完,將Bull驅趕出城堡即可),最後Bull逃跑,任務結束。
E. 推薦幾個好玩的單機游戲,要小一點的。
要塞(Stronghold)
要塞的幾款游戲如下:
要塞1:100多M;
要塞十字軍:400多M;
要塞2與要塞傳奇:2G多(3D)
http://ke..com/view/118911.html?tp=0_11
上鏈接介紹了中世紀的要塞,注意,後面才是要塞游戲的介紹
想進一步了解要塞,請進http://tieba..com/f?kw=%D2%AA%C8%FB
(網路要塞吧)
對於要塞評價:畫面很精緻,製作性良好
幾個關於要塞系列的視頻:
http://www.56.com/u45/v_MzQzNjY3NjI.html(要塞十字軍)
http://www.tudou.com/programs/view/qR-Wi8Spi6A/(要塞2)
http://www.tudou.com/programs/view/tka0UQ1gIHE/(要塞傳奇)
F. 一款二戰題材的單機游戲,有點像紅警,但可以自己操控要塞炮和防空炮,而且坦克被摧毀還有效果,求名字
LZ:
目前紅警有24個版本,這個很少有人知道,本人你玩(最強的蘇聯) (兵臨城下) (綠色平原)這是24個版本當中最好玩的了,不過,這3版和其他17個版本網上基本都沒有,所以很少有人知道,必先去到商場買光碟,因為是限量版的,所以不是很容易買到,我就搶了一盤紅警24版合集的 基本跟你講講裡面的武器吧!
(最強的蘇聯)顧名思義:如果要玩這版本,不選蘇聯的就2B,初始錢數是10W,有很多新式武器,如 天啟坦克2號 核潛艇 衛星 電磁水母 還有就是美國傘兵的飛機等等 有很多 說說這些武器的威力吧,天啟坦克的樣子不在是以前的了,更像基洛夫空艇 不過是在地上爬的,有4隻機械腿,跟狗差不多,血比天啟多2倍 一次可以發射4道激光 PS:天啟2號是放激光的,不要誤會 核潛艇大家都能猜的到,就是可以發射核彈,不過它發射的核彈比終極武器的核彈要小的多,威力也減弱了點,但輻射的威力不減 點擊潛艇,就潛入水中,不過就沒有攻擊性了,但敵人打不到你
衛星:長的像太空衛星一樣,因為是英文名,暫時叫它衛星 特點:行動緩慢,但破壞力巨大, 飛往敵人上方,從機體下面發射一束激光,這激光的威力,比核彈大,但沒輻射,每15秒發射一次(夠慢的吧)行動也超緩慢,不過有的玩家肯定說,那到敵人基地,早都被打下來了,哈哈 不用怕,游戲製造者也想到這一點了,所以它的血要比7個基洛夫空艇的血還要多(這是我大致算了下)不過,只能造一個,毀了,還能在造
我們在說說電磁水母,該水母的體積實在不好恭維,超級小的,玩家不注意看,根本看不到,不過,要是聯機玩,可以做偷襲的武器使用,水母可以釋放電磁,跟電磁步兵一樣,不過威力也是巨大的,好比一艘航空母艦,也就4下的事 移動速度跟恐怖機器人差不多,缺點:血比恐怖機器人還少,幾乎一槍就死 還有就是光綾防空炮 防空炮跟天綾坦克一樣是放激光的,因此,敵人派什麼黑鷹戰機什麼的,最好就不要來了吧,還有就是終極重型武器 它的名字也是英文,看不懂,但跟運來美國傘兵那個飛機一樣的,在這版本,它不是運輸機了,這飛機跟衛星一樣,也只能造一架 我可以豪不誇張的說,你造出了這一架,你就可以,拿著它侵略任何一個國家
就它一個,就能滅一個國家 戰斗方式:大家看過基洛夫空艇吧,是投炸彈的,它也是,不過投彈的速度比基洛夫快上幾十倍,也就是說,一旦確定目標,飛過了,就一直投炸彈,知道目標被毀 而攻擊范圍是基洛夫的一倍 威力差不多也一倍,反正威力也比較大,血:我粗略的估計了一下,最少也有十幾架基洛夫空艇那麼多血,注意:是最少,而且是粗略估計,它的移動速度,比衛星稍快點,但也快不到哪去,反正,我玩的時候,就派它一個轟炸敵人基地,敵人是高級的
我就看到,敵人的防空炮,和光綾防空炮和小兵 起碼打了有十幾秒吧,因為移動速度太慢,注意:光綾防空炮很多,等到敵人基地的時候,才打了我4格血,你們說說血厚到什麼程度了,完全變態游戲,這是我玩過這游戲之後說的第一句話!
造價表 天啟2號:1W,衛星:5W ,水母:8000,核潛艇:3W ,傘兵運輸機:15W,光綾防空炮:1W
不過我玩了綠色平原過後,才知道,原來最強的蘇聯也不過如此,簡單說,綠色平原裡面最厲害的是中國,武器有:超時空坦克,散彈兵,輻射坦克,風暴坦克,也有核潛艇和水母 但更能值得一提的就是,中國傘兵,下的是散彈兵和間諜,散彈兵:威力比較大,打天啟坦克2槍OK,速度一般,跟美國大兵差不多,血:同上
還有中國的練兵營:1W 同時進去8個兵,升為最高等級,一次性的,但也賣的挺貴
中國還能造核電廠,這個不稀奇,別的版本只能造一個,但這版本中國能造無限個,電用不完 價格(讓人頭暈):10W一個
中國最稀奇的就是還能自己造油廠,也許你們不相信,但事實就是如此,最多造3個 這個價格(也讓人頭暈):8W
(這版本的任何一個武器都很貴,我一開始的錢不才100W啊,有這么坑爹的嗎)
中國的龍牙戰機必須提一下,因為很變態,此戰機和美國的飛機是一樣的,放在天上就不下來了,但這飛機最大的特點就是,可以打對方飛機,並且是飛著的飛機,也可以打地面部隊,跟美國飛機一樣,可以放無限彈,直到目標毀了為止
造價:3W 威力:一般,速度:比黑鷹戰機快一點,血:跟基洛夫差不多
中國最無恥的道具來了,就是隱形盾:造出來使盟友,或自己的部隊隱形,沒有時間限制,可以無限造,如果是盟友或自己看隱形的東西是半透明的,而敵人看自己是隱形的,看不到,即使知到你在那,也打不到(強制攻擊也不行哦)因此,要是聯機玩的話,很讓人糾結的一個東西。
隱形盾:60W,因此建議一開始不造,因為一開始很安全,等錢賺夠了,在造
能力:使小范圍的部隊隱形(除了敵人的)
血:不祥 因為根本就沒人能打到他
超時空坦克(跟超時空步兵一樣,但吸收的速度變快,血厚,移動速度較慢):5W 能力:吸收物體,速度:較慢
輻射坦克(跟輻射工兵一樣的,但不會製造大量輻射,只會發射輻射激光):2W,能力:打人很給力,建築物就不行了,速度:比較快,血,比2個基洛夫空艇厚
風暴坦克(又稱鑽地坦克):20W,能力:能製造閃電風暴攻擊敵人,雖然范圍擴大,但威力減弱,能鑽地,鑽地時無攻擊力,敵人打不到,速度:較快,血:一般
(這可是我一字一字打的,辛苦死了,給點分吧,還有,不懂的不要亂噴,本人沒有吹牛)
(你們可以說我玩的是盜版,但請別亂噴
G. 單機游戲 要塞 有幾個版本 介紹一下各個版本的特色 哪個最好玩
要塞(Stronghold)
【游戲簡介】
重溫歐洲中世紀城堡歷史,尋找一種與傳統即時戰略游戲完全不同的全新感覺! 體驗用熱油潑向敵人、用陷阱埋葬敵人、用火箭射殺敵人的快感!
融入了即時戰略成分的模擬類游戲《要塞》。
要塞的游戲背景是發生在14世紀的歐洲,那時是歐洲城堡時代的鼎盛時期,而玩家扮演一個領主。從無到有建設自己的城堡,抵禦敵人的侵略。
游戲一開始,玩家只擁有少量的資源,所以就必須指揮手下的工人去開采。事物都有它的兩面性,對建設城堡來說,當然是人多好辦事,但是前提是你必須有足夠的食物去養活你的工人們。敵人兵臨城下的時候,你的城堡則應該越大,越高,越牢固越好,但在人力,資源都缺乏的游戲初期這樣做就難免勞民傷財,延誤工期了。所以,在建設城堡的時候,玩家心裡就必須有自己的規劃,從必須的民房,酒館,市集到發生戰爭時候需要的武器庫,箭塔,護城河等等。對於毫無准備或准備不足的玩家來說,敵人的小規模襲擊都將是致命的,或者被野生動物熊和狼擊敗。說到這里,我就不得不說一下游戲里另一個很重要的指數了,那就是人民的忠誠度。如果民眾的要求未被滿足的話,就會直接導致人民忠誠度的降低,民心低的民眾將不工作,不聽命令甚至離開城市,使城市的人口下降。而讓你人民忠誠度提高的最有效的方法就是降低稅率,但如果當你急需用錢,而你民眾的忠誠度又在集聚下降的時候,給你的人民足夠的食物或免費的酒也不失為良策。養兵千日,用在一時。一旦你的城堡初具規模了之後,你就將迎來游戲中最精彩的部分:大規模的城堡攻防戰。我認為,這里有必要提一下的就是,在游戲中,絕大多數的戰斗都是由玩家擔任防守方。敵人將使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石車,雲梯以及攻城車,還會挖地道,炸城牆等等。而當完全擊潰這些來犯的敵人後將帶來你夢寐以求的——勝利。還有,在編輯器裡面你想有多少個兵就有多少個兵,可以控制他們,在那裡面,你想造什麼都可以,也可以控制敵方單位,就是控制不了動物。
最後,要說的是《要塞》的游戲畫面,在《要塞》里從各類士兵到從事各種職業的居民都有其獨特的外型,而作為游戲主體的城堡則刻畫地更為細膩。在《要塞》中,無論是人物還是攻城器具都是按照真實比例設計的。此外,游戲還支持8人通過區域網進行連機對戰,並且為游戲設計了地圖編輯器,讓玩家可以在自製地圖與劇本上盡情體驗!
要塞:十字軍東征
Stronghold Crusader
【游戲簡介】
在今年年初的時候,曾經有一款讓我們對即時戰略的理解稍微有些改變的游戲,就是由天人互動公司代理發行的《要塞》。這款以RTS為主體,結合了模擬經營特色的游戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。近日天人互動公司正式和Take-Two公司簽約,這款游戲的新作《要塞:十字軍東征》又再次即將和我們會面。在今年夏天之後,這款游戲將再次把結合類游戲的魅力帶給你。
讓我們轉戰另一個王國,當國家在之間的戰斗在歐洲大陸上偃旗息鼓時,帝王們的戰斗卻並沒有結束。中世紀的世界存在的文明世界讓人和一個統治者都有相互比拼一較高下的願望並且都想凌駕於其它之上。12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵佔了接近一個世紀的聖城耶露撒冷。在他的帶動下,中東地區的其它小國家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲一切規則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之後,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊,並發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的一切規則全部帶回耶露撒冷。這場戰爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰勝誰,最後理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強大的薩拉丁國王,他們的爭斗怎麼會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要一觸即發。 這一次,戰場將轉移到阿拉伯世界,而玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。
經過改進的游戲系統和特色,資料片中將對游戲的系統進行大量的改進,以便兩個王國在對抗以及兵種之間達到更加完善的平衡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,例如遭遇戰中可以使用前哨戰狀態以對敵人實行更加猛烈的打擊,而這樣的戰術對攻擊對方的要塞地點同樣非常有效。
游戲里還有大量新戰斗單位出現。例如可以在不知不覺中制勝於敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強的阿拉伯武士等等。別忘了游戲還具備模擬經營的屬性,所以你完全可以在你建設要塞的時候為你的城堡外圍建設一道壕溝之類的防護屏障。如果你的建設能力足夠強,你還可以製造一些陷阱在城外對敵人進行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的製造。
這一次游戲挑戰性也將加大,游戲設計了50個任務來讓玩家進行精彩的戰役模式。每一個戰役的難度將逐漸增大。
在網路功能方面,游戲允許8人通過區域網進行連機對戰,並且游戲設計了地圖編輯器,甚至自己編輯劇情。這才游戲的戰役模式之外將會是玩家進行游戲的又一樂趣之一。
網路對戰:
網路對戰是要塞高手必不可少的經歷,身在其中,必愛上對戰。
現在對戰大多分兩種:
1.IP直連 比較簡單,只要在IP欄輸入對方IP就行。【特別提示:路由器用戶無法IP直連】
2.蛤蟆吃[1]【目前最順暢的對戰平台】
3.信景平台[2] 【路由器可以用】
4.浩方
5.GameSpy
【對戰方式】
要塞對戰的一個特色就是可以設置和平時間(即不要快攻),在國內大多玩5分鍾和10分鍾不要快攻,國外大多玩10分鍾、20分鍾不要快攻。地圖很多人喜歡用 綠色天堂 ,少數人喜歡用 近距離遭遇 ,或者自製地圖。
下面介紹下10分鍾的【綠色天堂】戰術
10分鍾的戰術多種多樣,前5分鍾基本上都是原5分鍾戰術,關鍵是後5分鍾。
戰術1:收稅發展經濟【人口290左右】
此戰術需要多一點的伐木屋,把身後的小片綠地的木頭砍完,5分鍾過完後,在小片綠地放3個啤酒花農場,其他都放小麥場,然後建酒館10個,釀酒廠9個,買啤酒20個,這時應該有1500,放大教堂和教堂,收稅-2,等啤酒覆蓋度+8時,放花園使聲望+1,這時收稅-12。放磨坊,大概是小麥場的三分之二,在城堡和糧倉中放麵包房,30個左右,反正不能剩麵粉。。注意觀察食物的消耗,採取額外配給或雙倍配給,稅相對調整。我一般都是收稅-20。。。
優點:經濟非常強大,後期很有用
缺點:比較麻煩,10分鍾內勉強完成,不能發展軍事。
需要手快度:★★★☆
防禦力:★
初期實用性:★★
後期戰鬥力:★★★★★
補充說明:這是我的創造。。。。更適用於20分鍾。。。經濟確實很強大啊。。。。。
戰術2:簡易城堡【人口200左右】
前5分鍾沒什麼特別的,石頭運到後開始著手建築城堡。。。。。各式各樣都有,除了水城和塔城。很簡單吧!
10分鍾後可以考慮加厚或改良。。。
優點:簡單、初期有一定防禦力
缺點:經濟不行、初期對付不了烏龜
需要手快度:★★
防禦力:★★★☆
初期實用性:★★★☆
後期戰鬥力:★★★
補充說明:關鍵還是看戰術!
戰術3:水缸爆騎士【人口250左右】
前面搞好後,開始著手造劍和盔甲,造馬廄,同時可以發展麵包業或啤酒業。。。8分鍾左右造水缸攢人,9分半鍾時要保證有足夠人和武器,武器不夠可以買,保證騎士有36個以上(我一般44個左右),10分鍾一到,騎士沖上去拆!!!
優點:如果對手沒准備,他就輸定了!
缺點:如果對方有準備,你就輸定了!
需要手快度:★★
防禦力:★
初期實用性:★★★★
後期戰鬥力:★★☆
補充說明:我用這招贏過一個10分鍾高手!
戰術4:小城工業【人口230左右】
需要先規劃好你的城,造好一些工業建築後,用城牆圍起來。比較綜合的一個了!但 爆騎士是它的剋星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快一點
優點:綜合性能不錯。
缺點:初期防禦力一般,發展前景一般
需要手快度:★★★
防禦力:★★★
初期實用性:★★★
後期戰鬥力:★★★
補充說明:爆騎士是它的剋星!
戰術5:塔+和尚【人口230左右】
比較汗的一個戰術了。。由 與死亡垂直發明,具體環節不詳,總之就是一些武器作坊 和一個大教堂,主要兵種為和尚,刺客、弓騎和騎士輔助。。。。城堡前有幾個方塔,阿弓在上面。。。。。沒有城牆
優點:對於小規模的進攻一點都不怕
缺點:對於大規模的進攻一點沒辦法
需要手快度:★★☆
防禦力:★★★☆
初期實用性:★★☆
後期戰鬥力:★★★
補充說明:有待開發!
要塞2
【游戲簡介】
《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰略游戲,由Firefly Studios公司開發製作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻。
雖然現今的流行文化傾向於將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻並非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中並沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括僱傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然後將其填埋到土中。你還可建造一個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將「蜜蜂」作為經濟系統中的一大要素。養蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭製造者又將其變成蠟燭。然後,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。
中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面佔有相當重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。
本作非常強調經濟,較之原作,其建築比例增加了六成。同時,本作在戰爭系統方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設計城堡的防禦體系,並建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數量與你的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城牆,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當你攻擊敵方城池時,必須使用雲梯攀越城牆或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設計也將在游戲中起到決定性作用,一座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。你可以建造內牆和外牆,設置集結點。這樣當敵人攻破一道防線之後,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城牆之間。
較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用並不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯觀,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當你選中一座塔樓時,牆壁會消失,讓你可以看到內部的建築層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風要塞。
要塞--戰爭機器[3]
1.戰爭機器比十字軍多了很多地圖。
2.戰爭機器比十字軍多了8個電腦領主。
3.戰爭機器比十字軍多了30關的戰役。
H. 有什麼和要塞系列差不多的好單機游戲嗎
要塞1,要塞2十字軍,要塞傳奇,你都玩過了嗎,那我就沒話說了,其它帝國啥的都跟要塞沒法比的。