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單機游戲把

發布時間: 2022-04-26 16:22:07

❶ 給我推薦幾個單機游戲吧```````

你好!!

如果你的系統足夠好的話,不玩歐美游戲就太浪費了.
對電腦系統配置最苛刻的就屬歐美游戲.

在推薦之前,重點說幾個最新的游戲:

1. <上古卷軸4>, 因為配置很高所以被譽為"硬體殺手",總
游戲時間為200個小時. 自由度高,地圖廣闊,畫面精美
是它的最大特點.

2. <英雄無敵5>, 目前即時戰略游戲中排名第一.

3. <泰坦之旅>, 一款和<暗黑破壞神>非常接近的最新游戲.

4.<殺手:血錢>,暗殺游戲的經典系列最新作.自由度非常高.

其它歐美RPG游戲推薦:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

❷ 推薦一些打發時間的單機游戲吧

大型的嗎? 最好玩的就是 《GTA4》了 畫面,動作什麼的都會然你覺得 十分逼真

第一人稱嗎? 那就非 《使命召喚6》 莫屬了劇情和效果就能拿滿分 還有從側面反映出來的東西…

動作嗎? 《鬼泣3》和 《鬼泣4》 都是絕佳之選 人物 動作 都很帥

跑酷嗎? 除《鏡之邊緣》 和 《波斯王子》 系列 就再無合適的選擇了

劇情暗殺嗎? 育碧的 《細胞分裂5》 和 《刺客信條》 系列 無疑是巨作

發泄嗎? 《虐殺原型》~~~~ 絕對是驚天地泣鬼神之作

喪屍嗎? 《求生之路》 系列 占第一

小型嗎? 《CS 1.6》 小巧 耐玩

即時戰略嗎? 《魔獸爭霸:冰封王座》世界第一

三國嗎? 找光榮公司去……

❸ 介紹個單機游戲吧各位在~

如果是中國自己做的游戲的話~
[盪神志] 經典的神話 雖然是幾年前的 但絕不亞於現今的游戲 玩完之後 你將會對中國單機游戲概念有顛覆性的改變 它的製作 它的創新 都將讓你重新認識中國游戲

中 文 名:盪神志
英 文 名:Chronicles.Of.Sealing.Gods
語 言:繁體中文
出 版 商: 英特衛
開 發 商: 戲魔師
類 型:角色扮演游戲
發布時間: 2004年
游戲特色

遺漏的史詩,消失的年代
人仙妖共存的世界,天地間模糊的分野
有鑒於一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來尋求玩者認同,試圖透過主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進入「憐憫」的心理機制,然後跟隨著主角經歷一場「復仇」的神聖使命;並單純的將世界簡化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對抗著頭腦簡單卻又壞得毫無人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無法在游戲世界裡見到對正義和英雄本質的深層挖掘。

要創作出耐人尋味的游戲劇情,與其說:[世界上有純粹的正義,驅使勇者們不斷戰斗 ] 不如說:[一切故事的起源,始自於人性!] 這也就是在《盪神志》的劇情設定中,有別於一般RPG的出發點。
游戲劇情想表達的是大環境的斗爭,跟人性利益互動的沖突,企圖在復雜的環境和人物關系中,創造出史詩般撼動人心的華麗格局與劇情張力,並突顯所謂 [正派] 角色在尋求正義時背負的原罪。

為了讓以諸神為背景的劇情有更大的發揮空間,《盪神志》製作小組新創了架空的人物擔任主角,讓玩家扮演主角去體驗嶄新風貌的中國式神話!改編歷史神話故事,並賦予真實人物與幻想角色在戰亂中的友情和愛情之間,更多的情感糾葛與沖突。基於人性為出發點,《盪神志》不只企圖創造出單純的中國式奇幻文學,其中更揉合了真實的歷史事件與幻想人物的互動。透過人仙妖共存的世界,試圖去解釋人類這種奇怪的生物是從哪兒來、往哪兒去!使玩者在見證中國神話時代結束時,思考屬於自己的答案。
引摯特色

A. 『細』驚人的人物成像:『ZENITH』在人物的表現方面特下苦心,單一人物的成像多邊形面數就高達2000面以上,所呈現的質感精緻而豐富。『ZENITH』更合並國外DCR人物引擎(多邊形減面系統),採用人物雙引擎制,使成像的品質與效能兼顧;這意謂著在游戲中人物的3D模塊在近看時會更加栩栩如生,而遠看時則會自動將多邊形面數大幅削減,使游戲保持著高流暢度。
B. 『大』超大規模戰斗:『ZENITH』引擎更可依硬體及畫面需求,自動增減的畫面上全部角色的多邊形面數,如此一來游戲不但能呈現絕佳的畫面品質,更可以呈現出百人混戰的大規模戰斗場面,營造千軍萬馬的奔騰氣勢!更甚者,『ZENITH』引擎還能完全表現出超巨型怪物的龐大魄力,讓作戰刺激度加倍!
C. 『快』暢快的人物動作:『ZENITH』引擎對人物動作的支持度之高,在同類型3D引擎中可說無人能出其右,游戲中的人物動作採用最新的 MotionCapture技術,擷取專業武術教師的武打招式並加以改良,讓玩家不但可享受攻擊時的快感,並從細膩的套招動作中,體驗互劈隔擋的刀光劍影,感受前所未有的戰斗樂趣。
D. 『動』細致的人物貼圖:人物貼圖表情細致,造型多變,在設計上突破以往傳統風格,模型與貼圖質感在表現上無懈可擊,更讓模型動作生動自然。游戲中三百多組人物動作搭配細致的貼圖,讓玩家享受近乎格鬥的動作表現!
E. 『炫』目炫神迷的特效:在『ZENITH』引擎的強大威力支持下,若將游戲中特效全開,則玩家將見識到一場最華麗的視覺饗宴!『ZENITH』可呈現出數千種3D的光影特效,更讓游戲中上百種驚天動地魔法得以磅礴重現!再搭配引擎獨特的運鏡效果,令玩家達到身歷其境的感官刺激。
F. 『壯』壯觀華麗的場景:『ZENITH』強大成像引擎在建構游戲場景時,特地使用最新的DT對象引擎,使得場景的多邊形能自動智能型減面。所以不論中國山水的情境與流雲飛瀑的景緻皆能盡入眼簾,雲霧繚繞的氣氛營造下,創造出另類中國式神話奇幻世界。壯觀的城池.、神秘的墓穴洞窟,還原古代中國偉大的工藝雕刻,形成鬼斧神工的豐富場景。

製作理念

-- 英特衛(InterWise)--
英特衛,台灣最專業的游戲代理商之一。從1995年開始正式進軍游戲市場後,英特衛便一直秉持著「InterWise」-互動智能的精神,在游戲市場上與媒體和玩家建立了良好的互動模式。英特衛更以「引進高品質游戲、滿足台灣玩家」為最高理念,代理線中尤以台灣玩家最愛的RPG類型陣容最為堅強,歷年來像『柏德之門系列』、『冰風之谷系列』等重量級RPG,皆為得獎鉅作,也獲得無數玩家的熱烈好評!這些亮眼的表現、對品質的堅持、對好RPG的堅持,讓『英特衛』成為台灣玩家心目中「RPG代理游戲的第一品牌」!
-- 戲魔師互動科技(WisePlay) --
英特衛從早期致力於優質歐美RPG的代理,到努力將這些RPG作中文化改版的工作,其間所投入的心血,目的就是希望消除文化隔闔及語言障礙,帶給台灣玩家最頂級的RPG體驗。但一直以來,英特衛更想要作的事,就是自行創造出一款更適合華人玩家的RPG游戲,而這個理念,如今終於借著英特衛在台成立『戲魔師互動科技(WisePlay)』(以下簡稱戲魔師)而得以實現!這個夢想,也將因《盪神志》而成真!

而得以實現!這個夢想,也將因《盪神志》而成真!

要做就做最好的!
『戲魔師』最初成立的目的,就是要結合西方的「研發技術」、「研發經驗」和屬於東方的「文化背景」、「本土創意」,研發出最適合華人的游戲,而且『要做就做最好的』!為達成此目標,『戲魔師』結合了一群有著共同理想與抱負的游戲界菁英,從2001年起就開始緊鑼密鼓的籌備工作;而為了吸收國外技術,『戲魔師』多次派人前往美國受訓,目的不僅是要達成游戲開發技術的轉移,更要連經驗及心得一並轉移;國外亦感受到『戲魔師』的強烈企圖心,也派出專業技術團隊來台協助研發的進行,兩方面的密切合作和相輔相成,使得《盪神志》的表現絕非國內其它獨立工作室可相媲美!

理念:創造出真正屬於華人的奇幻RPG!
『戲魔師』在進行首套游戲的研發時,最先想到的就是要創造一套真正最適合華人玩家的RPG!有鑒於市面上泛濫成災的武俠題材並不能全盤代表中國數千年來龐大的奇幻精神,『戲魔師』在經過不斷的推敲琢磨後,最後決定以『封神榜』為背景,開創出一個將『武俠』、『神話』和『幻想』三要素完美融合的華人奇幻RPG:《盪神志》!在游戲中,玩家將能感受到「東方武術」、「中國神話」、和「奇幻異想」這三者的結合。此外,《盪神志》更將是第一套真正完整刻劃游戲中世界與角色的國產RPG!透過精心安排的劇情,玩家能深入去探討人、仙、妖三族的對立與互存、愛恨與喜惡,並見證這段奇幻史詩;感受到設定結構緊密、劇情劇力萬鈞、過程絕無冷場的『東方柏德之門』!
迅雷裡面有資源
如果不會的話再給你個地址
http://pcgame.yooq.net/GameUrl/DownUrl_188.htm

❹ 推薦幾個單機游戲吧,像 黑暗之魂 差不多的~

硬派風格的RPG,難度較大的
黑暗之魂2,墮落之王。
其餘的都是沒有PC平台的(電腦上玩不了,只能買游戲機) 血源 深坑 (這個還沒出)
惡魔之魂
其餘的歐美風格RPG大作, 上古卷軸5,輻射3(新維加斯),龍騰世紀起源和審判,質量效應三部曲,還能勉強算個阿瑪拉王國吧。。。

❺ 推薦一些單機游戲吧,不知道玩什麼了,配置方面不用考慮,什麼類型都可以,但一定要親測過非常好玩的!

我給LZ介紹幾款我自己玩過,而且認為很經典的游戲:

1.熱血無賴(我現在正在玩第四遍,怎麼都玩不夠,這款游戲的特點就是打擊感特別的強)

2.蝙蝠俠之阿甘之城(這款游戲我只玩了一遍,但是它的可玩性非常強,打擊感也特別好,算是電影改編游戲中的極品了)

3.刺客信條系列(順序是:刺客信條——刺客信條之兄弟會——刺客信條之啟示錄——刺客信條3。這款游戲我也是只玩了一遍,類似於刺客信條的游戲我到現在都沒有找到,很經典,公認的)

4.閃客2(2D橫版動作游戲,2D游戲里的佳作,玩了一遍,可以區域網聯機玩,畫面做的很不錯)

5.獸人必須死2(另類的塔防游戲,個人認為很不錯)

6.虐殺原形2(這款游戲也是相當的不錯,雖然第一部也算得上經典,但是本人還是比較傾向於後者)

7.NBA 2K13(經典之作,不解釋)

8.僵屍必須死(在小游戲里算是比較經典的了,45°角射擊類游戲)

9.超級街霸4(PC版的,非常不錯,到現在有很多連招都使不出來,用手柄玩的話,完美!)

10.生化危機4(2007年的作品,有點恐怖+暴力,主要是劇情好,解謎地方多,畫面比不上現在這新游戲,但是情節一級棒。雖然5的畫面比4好,但個人認為沒有4好玩!)

11.求生之路2(恐怖,刺激,人氣很高的游戲!作弊後,殺僵屍那叫一個爽!)

12.鬼泣4(這個就不解釋了,經典!鬼泣5也相當不錯)

13.真三國無雙6(畫面很好,有漢化版的,用手柄玩非常爽)

14.塵埃3(賽車游戲,有沖擊感,個人覺得比極品飛車好玩)

15.火炬之光2(畫面很柔和,玩過暗黑嗎?操作一模一樣,非常不錯)

16.使命召喚6(使命召喚系列中我只推薦這一部,畫面與劇情都相當不錯)

17.古墓麗影9(這個游戲相當不錯,但是個人認為這個游戲適合於滑鼠和鍵盤玩,因為我用手柄總是瞄不準- -)

PC&Game團 如果___的話 純手打 竭誠為您服務 如有任何疑問 歡迎追問!

❻ 各位推薦一下好玩的單機游戲吧,最好RPG,ARPG,像秦殤,刀劍.....

雙星物語2,咕嚕小天使,死刃,飄羽2聖界奇跡,塞爾達傳說時之笛,伊蘇系列,我喜歡的ARPG類游戲.感覺有些回合制的和戰旗類的也很有意思 ,例東方夜神雪,緋雪千夜之後:千夜一夜,英雄傳說6空之軌跡三部,風色幻想系列,格蘭蒂亞Ⅱ ,聖女之歌:人魚的新娘 。小游戲「對不起,我是個NPC」,薔薇十字小劍,神魔幻想Ⅵ魔法騎士。

❼ 推薦我幾部好玩的單機游戲吧~~(rpg 動作)

塞爾達傳說-黃昏公主,可以用PC模擬。如果不玩這一部塞爾達傳說那你就對不起人民對不起黨,這部游戲劇情比以前更為黑暗,逼真,而且更長(史上最長。。),非常推薦玩,有能力的話可以用WII機玩。

神鬼寓言PC版(FABLE),畫面和自由度很高的一個游戲,製作有NIV公司參與(畫面可能不好嗎。。),這裡面是敘述主人公從兒童到老年的這幾十年間的故事,你既可以干好事成為人們心中的英雄,讓他們追隨你,為你鼓掌。也可以干壞事兒,成為一個十足的惡人,讓他們到處都躲著你。這裡面還有很多角色的屬性,如智力影響瑪法攻擊力,力量影響物理攻擊。如果大量使用魔法技能那麼你會變得更滄桑更瘦削,如果大量使用物理技能和物理攻擊那麼你會變得更強壯。
並且在戰斗中你的傷痕也會留在你的臉上。可以說是非常現實逼真的游戲啊~~

❽ 推薦幾個好玩的單機游戲吧

RPG:軒轅劍系列、仙劍系列、怒龍戰記2(一個很小的單機,我覺得好玩,可以帶三個寶寶。。。)

競速類:僵屍賽車、極品飛車系列、暴力摩托(很經典的游戲,很小。。)

射擊類:寂靜嶺、死亡之屋、生化危機4、5、使命召喚系列、血戰上海灘。。。

動作類:真三國無雙系列、無雙大蛇系列、戰國無雙系列、古墓麗影系列、、、、、、

益智類:魔塔系列、植物大戰僵屍、黃金礦工系列。。。。。。

棋牌類:美女麻將、明星三缺一。。。。。

戰略類:首屈一指的當然是魔獸爭霸啦~不喜歡的話可以去試試諾蘭危機。。

還有就是信長野望系列、三國群英傳系列之類的了。。。.

❾ 推薦一些RPG的單機游戲吧

我來講講自己從小到大所玩到的100多款游戲中最為經典的幾款! 下面我來介紹幾款最為經典的游戲!也順便說一下,我認為,如果真正是經典游戲,絕對不多;多了也不叫經典了: RPG 1.仙劍奇俠傳、軒轅劍----什麼也不用說,中國游戲界頂級游戲,身為中國人,絕對要玩! 2.幻想三國志、絕代雙驕----以精美的畫質征服玩家,同樣,也有著感人的劇情!也可以說一流游戲,有些玩家把它和仙劍做比較,這就可以知道它是多麼的好玩! 3.天地劫----漢堂出品,中國3大游戲巨頭,也可以算做超經典游戲!不過就是難度相當的大!是中國游戲中為數不多具有自己世界觀的游戲!建議玩玩! 4.霹靂奇俠傳----雖然不算很著名,但是在我的心中,他的地位和仙劍起舞相當!一個個家喻戶曉的名字:素還真、談無欲、秦假仙。布袋戲中的人物一個個浮現在我的腦海里!雖然少了許多人物,諸如佛劍分說、傲笑紅塵、劍子仙跡等等,但是,游戲仍然非常好玩;製作組是令人熟悉的狂徒,也就是製作新仙劍奇俠傳的製作組,所以,游戲質量是一流的! 我個人強烈建議樓主玩這款游戲!玩過絕不後悔! 5.英雄傳說系列的卡卡三部曲+空之軌跡FC+空之軌跡SC!英雄傳說被譽為日本的仙劍奇俠傳,可想而知......尤其是空之軌跡的FC+SC,太好玩了!真的是非常好玩,超級好玩! 強烈推薦 ARGP 1.暗黑破壞神----什麼?你沒聽過?絕對不可能! 2.三國趙雲傳----中國開發的ARPG,很是經典,被玩家形象稱之為中國的暗黑!強烈推薦! 3.刀劍封魔錄----知道現在有個叫刀劍online的網游嗎?就是根據這個製作的!是我認為中國arpg中為數不多的好游戲! FPS 這個領域中國游戲界涉入的就較為少了!介紹主要是美國藝電的一個系列:使命召喚! 其實我也就覺得這個很好玩! 即時戰略 沒多少,我主要是玩RPG玩的很多,這方面少!但是,介紹的幾個你絕對知道: 魔獸爭霸、星際爭霸 不用說什麼了,暴雪出品,必屬精品! 動作類 1.鬼泣、混亂軍團、生化危機、恐龍危機,總之一句話,只要是CAPCOM的游戲,你玩了絕對不後悔! 2.波斯王子、古墓麗影、真三國無雙,也都是超級經典的動作游戲!不比前者差! 好了,暫時想到了這么多,其中RPG和ARPG我敢肯定絕對經典!我的語言不怎麼好(語文沒學好o(∩_∩)o...),但是我說的目的只有一個,就是,這是我生平覺得最好玩的游戲!當然,我不可能玩完所有游戲,我所介紹的只是冰山一角!

❿ 給我推薦一下PC單機游戲吧

我個人認為畫面華麗的如:真.三國無雙3/4,鬼武者3,鬼泣3,極品飛車8/9等等,不過PC配置要高一點,如果配置不行的話玩起來就不爽了,個人推薦"混亂軍團",游戲畫面也可以,玩起來挺爽的,還有"綠巨人",是和綠巨人電影同步推出的,超酷的,我說的游戲在迅雷上都可以搜到,綠巨人要用電驢下.
以上是我的意見,喜不喜歡要看你的愛好了

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