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開手機游戲

發布時間: 2022-04-24 10:26:19

『壹』 電腦怎麼開手機游戲

模擬器呀,mumu模擬器,夜神模擬器,等於說在你的電腦裡面裝了個手機的操作系統.

『貳』 手機游戲怎麼在電腦上多開

手機游戲要在電腦上運行可以下載模擬器。安卓手機就下安卓模擬器,然後設置多開窗口。就可以實現游戲多開了。

『叄』 怎樣在電腦上多開手機游戲

如何在電腦上多開手機游戲
1.
登錄網路搜索如圖的手機模擬器。(當然其它模擬器也是可以的,只以是其中一個為例)
2.
下載安裝,並啟動模擬器。
3.
進入到模擬器的界面。
4.
如圖找到多開助手。(不同模擬器,在不同的地方,位置可以不同)
5.
選中需要多開的app,如圖點擊後面加號,進行多開。
6.
然後會多出彈了一個,就成功多開了。
7.
最後回到桌面,就可以看見兩個同一個游戲的圖標了,分別啟動即可。目前支持多開的模擬器有很多,比較常見的有騰訊游戲助手,夜神模擬器,猩猩模擬器,雷電模擬器,逍遙模擬器,網易mumu等等。同一款游戲使用不同的模擬器,多開的效果可能會有所不同,另外根據你所玩的游戲不同,多開的數量可能會有差異,這里的參考數據為16開。
普通游戲多開和模擬器游戲多開,對於硬體的要求都是側重於cpu和內存。理論上來說,你的cpu性能越強、內存容量越大,那麼可以多開的數量也就越多。

開模擬器16開,不算高要求的,CPU選AMD家的RYZEN7 2700這類8核或者INTEL家的I7 8700就都行的。
CPU RYZEN 7 2700 1900RMB
主板 技嘉(GIGABYTE)AB350M-Gaming 3 主板 600RMB
顯卡 GTX1050TI 4GDDR5 1000RMB
內存 8G DDR4 2400 300RMB X2
硬碟 ST 1T 64M 250RMB
SSD 三星970EVO 250G 550RMB
電源 450W 200RMB
箱子看愛好了,這款配置價格是全新的,適合個人不適合工作室,工作室可以按照參考選擇2手的。

網上有人說i3處理器+32G內存就可以開50個模擬器,這一點我並不否認。但關鍵是要看你用模擬器來做什麼,如果只是多開簡單的應用軟體(比如做微x的,開模擬器只是使用來多開微x app),那50開應該也不成問題。
模擬器多開的配置主要是看cpu和內存的性能,對於這類用於模擬器多開的主機來說,我不能不能以普通游戲的角度去選擇cpu,因為現在絕大多數的游戲對於cpu只做到了4核優化的上限,如果你是正常單開游戲,那就不需要cpu有太多的核心及線程。但是對於游戲多開電腦配置而言(模擬器多開),cpu的核心線程數量必須夠多才行,這也是我推薦用伺服器拆機配件的關鍵原因(正常cpu是不支持雙路的)。

『肆』 電腦上怎麼多開安卓游戲

問題一:安卓如何實現游戲多開小號 電腦端打開安裝包,找到含有游戲名字的文件,改名即可。
安卓中,名稱相同的軟體游戲是會被自動頂替的。所以只要讓他們名字不同就可以安裝很多個你的同一個游戲問題二:安卓手機 軟體怎麼多開 手機下載個apk編輯器,用編輯器找到安裝包,長按安裝包出來菜單後, 點製作共存就行了,會生成另一個安裝包,安裝就行了。問題三:攜玩安卓模擬器最多可以多開幾個?游戲和應用一起開? 可以。 四核心,有6m三級超大緩存,採用最新的22nm工藝,多線程處理很好,主頻3.3睿頻可達到3.7G.可以同時運行很多程序,速度很快。 但一個好的CUP也需要好的配件,如果是玩網格游戲的話需要良好的網路才能流暢運行游戲哦。
更多游戲禮包可以在公眾號:8090app 獲取到!
望採納啦!問題四:安卓手機游戲多開器 手機版多開 您好
手機游戲無法多開,游戲中切換,會導致游戲重置
並且需要安裝多個同樣的安裝包才可以,要改包名,否則無法安裝
希望可以幫到您,望採納
騰訊電腦管家企業平台:..com/c/guanjia/問題五:電腦上怎麼多開安卓游戲 您好
1,您可以通過沙盤這個軟體來實現多開。
2,先到電腦管家官網下載一個電腦管家。
3,打開電腦管家——軟體管理——軟體倉庫——右上角搜索【沙盤】。
4,安裝好沙盤後,點擊文件——新建沙盤,然後瀏覽到安卓模擬器,即可實現多開,新建幾個沙盤就可以多開幾個模擬器。
如果還有其他疑問和問題,歡迎再次來電腦管家企業平台進行提問,我們將盡全力為您解答疑難問題六:現在的安卓模擬器都是可以多開的嗎?有哪些是比較好的選擇? 海馬模擬器,靠譜助手自帶的天天模擬器應該都可以問題七:安卓系統游戲多開器 共存版,自己到度娘上搜游戲的共存版問題八:組裝一個電腦 專門安卓模擬器多開的 起碼要十開游戲 預算5000以內 CPU:INTEL I5 4590 四核 散片 1100元或INTEL e3 1230 v3 1280元。散熱器 玄冰300 80元,如買盒裝CPU自帶散熱器。主板:華碩B85-pro gamer 799元,二手400元。內存:威剛 4GX2 DDR3 1600 460 或者 單條8G 460元顯卡:華碩聖騎士 GTX760-DC2OC-2GD5 1599元硬碟:西數1000G 藍盤 360 元固態硬碟:浦科特 PX-128M6

『伍』 怎麼自己開發手游

摘要 您好!很高興為您解答。開發手機游戲,首先要學會掌握開發編程語言,要具備的條件是編程語言軟體和圖像處理軟體。還有設計好的圖,收集資料後整理就開工,授權主機開發商。

『陸』 請問開發手機游戲需要什麼軟體

首先你有編程基礎是再好不過的了。
手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢(由於本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說「有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什麼天!。」
手機游戲製作

全球手機頂尖游戲3d motoracer 製作全揭密

圖文_吳剛 北京數位紅軟體應用技術有限公司執行董事

林志強 數位紅nightmare ii首席三維美術設計師

王科 數位紅motoracer3d首席三維美術設計師

3d motoracer 是數位紅公司開發的一款針對nokia s60設備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應用前三名之一。本文就是對3d motoracer 的開發過程進行大致的介紹。

i. 游戲引擎的准備

在製作游戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的游戲引擎。

數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基於移動設備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平台上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。

引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,佔用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:

1、 文件操作模塊:提供類似標准c的fopen,fclose等函數。

2、 內存管理模塊

3、 2d圖形圖象模塊

4、 對話框模塊

5、 sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。

6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟體的加密目的。

7、 聲音模塊

8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟體包體積變小,盡量少的佔用用戶的內存空間。

9、 常用函數:如字元串操作等函數。

10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。

引擎增強模塊構成

其增強部分,包含三個模塊:

1、 實時3d增強模塊

2、 聲音增強模塊

3、 圖形文件增強模塊

ii. 正式開發的前期工作

a. 開發工具的准備

在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 確定游戲的各項參數及目標設備

這要求程序人員能給出准確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工佔用多少空間。由於手機游戲的製作受數據量的限制很大,所以我們在設計游戲時,經常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要准確了解該手機允許的色彩數、解析度、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。

以motoracer 3d為例,我們設想使其運行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在數位紅,由於我們擁有了自主開發引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平台的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia 7650/3650為最初調試藍本,原因是在這些設備中,nokia 7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設備小,因此以它為基礎設備最為合適。

如下表,我們設計了motoracer 3d的基本技術參數。

技術參數 達成目標及要求

圖像刷新速度 >18/fps

文件安裝完成大小 <1000k

文件未安裝大小 <400k

佔用內存峰值 <700k

使用過程中游戲佔用內存 <700k

游戲與操作系統兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戲圖形特效清單 無 alpha

圖形文件

聲音文件 .wav

數據自定義

目錄結構/變動文件清單

使用的動態鏈接庫 未知

下面是經過初步估計的基本圖片清單:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空圖。

起跑線。

選擇的時候得車圖(4張)

比賽開始前站立的背面圖(4張)。

比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)

撞車後的圖(3楨)

比賽完畢名次畫面。

速度儀表圖。

數字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數字,檔位數字,排位數字)

菜單背景

top ten

按鈕

巡迴賽排名的背景

c. 准備游戲策劃

很多開發者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術與程序開發工作量都非常有限,其表現力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決於游戲策劃本身。

在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出准確的設計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。

再就是根據上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片佔用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關物理力學方面的公式,使其美工在設計圖片時更符合真實的效果。

如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現出來。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色

車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍黃

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美術及程序開發工作

motoracer 的貼圖設計

建立摩托車的模型與賽手

調整運行時的動作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術設計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵…

e. demo測試

測試工作以motoracer 3d為例,我們開發周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發周期縮短至3個月,為了保證這款產品具備國際水準,剩餘的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。於是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer 3d終於出爐了。

當然,在數位紅像motoracer 3d的幸運產品並不多,數位紅有30%的產品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優秀的品牌是要做出很大犧牲的。

iii. 手機游戲製作寶典

由於手機硬體設備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發和製作過程中無法天馬行空般的進行創作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數都直接影響游戲的效果。

解析度

手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發展過程中的cga、ega乃至vga,解析度的高低直接導致了造型的大小及表現力,這點相信每個設計人員都有所體會。另外,由於手機型號及操作系統的多樣性,導致了一款游戲並不能不加改動的在不同的手機上運行。對於美術設計人員而言,就要在設計之初考慮屏幕的自適應問題。比如在128×128解析度下與200×200的解析度下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?

色彩數量

目前手機能達到的色彩數量也是限制美術人員發揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發現有的顏色根本無法區分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設計人員是一定要根據實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。

明亮度

液晶屏幕由於其獨特的發光原理,並不能達到傳統顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設計人員在設計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設置的過於接近、圖片設計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。

顯示速度

在我們接觸的手機里,很多由於運算速度的問題,導致動畫幀數並不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對於游戲動畫而言是致命的,我們一般採取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發現過很多手機都有影像「拖尾」情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈目眩的感覺。如此,即使是一款優秀的游戲也無法留住玩家了。

電力

由於手機是液晶屏幕,大多數設備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對於手機游戲而言,要盡可能節省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。

手機游戲開發過程中的一些錯誤觀念

很多想開發手機游戲的朋友們對於手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現,但一旦真正開發游戲的時候我們就發現很不現實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:

移植pc游戲到手機上

pc上的游戲已經以百兆來計算其佔用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。

j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上

j2me在移動設備上有一個midp 1.0標准,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。

用java開發手機游戲要比用c++好

使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發為好。

java開發出的應用程序佔用的空間小

在開發小型應用時,java程序的確空間佔用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優勢就很難體現了。

手機游戲策劃與傳統游戲策劃無異

手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術性能才能做出針對性的優秀游戲。

美術可以畫大圖,然後再縮小

一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。

『柒』 手機游戲模式一定要打開嗎

字面意思,手機的游戲模式本身就是被設計玩游戲而出現的。如果你本人不怎麼玩游戲,那就沒有必要打開手機游戲模式啊。
另外其實手機的游戲模式也只是一個賣點,打開與否對手機運行沒有太大影響。

『捌』 手機游戲怎麼雙開

華為國內手機只能雙開微信或者QQ。

華為手機雙開微信和QQ的具體操作步驟如下:

1、在此以華為p20為例,首先在手機上點擊打開「設置」應用程序,接著在此頁面內下方的「應用和通知」選項。

『玖』 本人想開手機游戲工作室有什麼好的建議

開局自抽號工作室和倒貨工作室比我們掛機手游工作室賺的錢更多,他們只是把游戲內細分化,我們掛機也只能堆機器上去才能與其肩比肩啊。同樣的游戲,不一樣的思路,賺到的錢也是有差別的。在這行中想要少走彎路,給一些朋友剛入坑的手游工作室忠告和建議:
1.堅持,這兩個字看似簡單,真正能做到的太少太少。不管在哪個行業,堅持是必不可少的。本來距離成功也只有一步之遙,但因為你的懦弱堅持不下來。抱歉,這條路不合適你,勸你還是老老實實找其它路數。
2.要耐得住寂寞,受得了誘惑。誰都知道的路上,都是非常孤單的,路是你自己選的,走不過也要咬咬牙堅持下去。遇到問題要尋找問題解決問題,假設封號後,找出問題解決。在其過程也許會沒辦法,需要尋求他人幫助。你的大部分時間都會貢獻給手游工作室,需要更多的時間去研究手游項目,會遇到各種有答案或者沒答案問題。反正時間都是在解決問題中度過,學會獨自解決你的手游工作室才會越來越強大。
3.在這勾心鬥角的路上,我們需要的是不斷的學習與進步。跟作者合作的一般都是找項目研究,一旦你沒價值只會離你越來越遠。又或者花錢跟作者買,自己也需要提前研究,否則半路進入一個項目飽和後根本就是幫作者打工而已。只要能給別人帶來利益,那麼才能恆久下去。
有的人喜歡研究項目,有的人喜歡學習腳本,當然也有些人兩個都要學習。這是不錯的方法,不管是哪一個技能都能讓你生存下去。而我屬於後者,研究手游項目決定能先人一步,對於游戲是否透切是否能都能獨立完成。學習腳本的話都是在網上看教程自學,遇到解決不了的問題只能問,問不到花錢請人解答。
總結:以上這些獻給放入坑手游工作室忠告和建議,希望大家能少走彎路,不要像我一樣。這樣才能快速,讓我們的生活質量更上一層樓。http://www.1wangyou.com/article-11181-1.html

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