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國內單機游戲

發布時間: 2022-04-23 00:03:31

❶ 哪些國產單機游戲值得推薦

雨紀——橫版解密游戲,很慢很穩,好像有點燒腦。
ICEY——賽博朋克橫版動作游戲,砍怪砍boss,畫質挺不錯,個人覺得略有難度
神舞幻想——神話題材的開放世界回合制RPG,畫質很不錯,劇情挺尬,其他還好
元氣騎士——垂直卷軸像素roguelike手游,突突突爽極了,可以和朋友區域網聯機
暴走磚塊——像素的休閑手游,玩法和《別踩白塊》有一丟丟類似,但是爽極了
月圓之夜——單機的集換式卡牌手游,不是那種陰陽師那種卡牌,是爐石那種卡牌。
歸家異途——橫版roguelike生存RPG游戲...沒有比撿破爛更開心的事情了!!!
還有一個台灣廠商:雷亞,他開發過好幾款最棒的音樂手游!如VOEZ蘭空、Cytus、Cytus2、古樹旋律等。

❷ 誰能推薦幾款國產好玩的單機游戲

國產單機游戲主要是清一色的武俠角色扮演游戲,說到好玩推薦幻想三國志3和4以及資料片,畫面是2.5D,有特定的人物配音,戰斗系統也很獨特,樓主可以上網路視頻一下,另外有個魚戲江湖和天下無雙,是ARPG,也是好玩類的,畫面也是2.5D;至於想要玩劇情的就仙劍四和天之痕,作為仙劍系列迷宮難度不算高的一作,畫面3D,劇情引人入勝,樓主也可以玩下新仙劍,但玩迷宮玩得很煩,主要是劇情好,天之痕劇情感人,當時看完感情很壓抑,游戲也能做到這樣不容易,畫面是2D,是國產單機游戲的巔峰;動作游戲就流行蝴蝶劍了,好玩,但是有挑戰性,現在還是中國的鬼泣系列看,畫面是3D,策略游戲推薦風色幻想系列,游戲系統很豐富又好玩,但要有耐心,從游戲中學到,畫面是2.5D。綜上所述,主要推薦幻想三國志4,天之痕,流星蝴蝶劍,風色幻想。如果樓主玩國外的,推薦鬼泣和伊蘇,對這兩個極力推薦,當然這是我的看法,不同的人有不同的愛好,我只能說的是推薦。樓上說的不全對,國產單機不賺錢不止由於盜版,還有國人的素質,按法律來說,盜版是侵權行為,國內玩家對於這點也知道,是不滿游戲發行商的態度,游戲質量或是其他,但是理論上說是不能支持盜版,但實際還是買了盜版,玩家說我窮,只能買盜版,而且盜版便宜,但你這種支持不是開發商願意看到的,而且違法,游戲做出來是給人玩的,但是要有合法的途徑;樓下還有不全對的說法,就是現在還有幾個公司在做單機,有上海燭龍,大宇資訊和北京娛樂通等。另外國產單機是死了嗎,明白人是知道仙劍五的,只是珍惜不珍惜而已。

❸ 國產好玩單機游戲有哪些

有很多,流星蝴蝶劍啊,軒轅劍啊,風卷殘雲,凡人修仙傳單機版,後面這兩個都是大作,你在網上下載也要花錢買激活碼,就因為這個原因,很少有人玩但是,這個游戲確實不錯,打擊感很強

❹ 有什麼好玩國產單機游戲

1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩 2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~ 3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯 4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。 5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮 6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了 6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。 7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲 寰神結 7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列 8武林群俠傳,還不錯的。 9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄 9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記 9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩 9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄 9幻花洗劍錄 9<三國群俠傳> 三國群英傳 天龍八部 新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕 霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典

❺ 推薦幾個好玩的國產單機游戲

三國群英傳系列,比較好玩。由中國台灣奧汀科技公司開發製作,並於1998年2月上市,是以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的三國游戲。玩家可以扮演三國歷史時期的君主,或者自建武將,消滅四處不同勢力,完成統一大業。截止當前編輯時間(2010.1.29),《三國群英傳》系列單機版出了7代,2005年推出了網路版online,2009年又推出OL2。
軒轅劍系列。著名的中文角色扮演游戲,以獨特的內涵自成一格,人氣極高的 軒轅劍三雲和山的彼端與其外傳天之痕是角色扮演游戲中的經典,隨後的蒼之濤更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠都是廣大玩家中最深刻的記憶。戰斗模式為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗。 人物合影
《軒轅劍》系列游戲是由大宇資訊股份有限公司(簡稱大宇)製作發行的中文角色扮演游戲。大宇實行小組團隊編制時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組) ,至今為止軒轅劍系列已發表十款角色扮演游戲,一款回合制策略游戲,三款網路游戲。一般認為,十款角色扮演的單機游戲是軒轅劍正統系列,而其他三款游戲為衍生作品。
幻想三國志系列是一款由宇峻科技研製並運營的一款RPG單機游戲。游戲的戰斗換面堪稱經典,雖然是2D畫面但是因為採用45度視角,故而視之有立體感。戰斗系統則採用回合制和半及時制,十分容易上手
仙劍系列,這個不用多介紹了吧
另外還有一些流星蝴蝶劍啊,絕代雙驕啊,武林群俠傳啊之類的

❻ 國內PC單機游戲下載平台哪個好

3DM最好,沒有之一,就是3DM。

3DM游戲網創立於2001年,創始人為宿菲菲,網名不死鳥、鳥姐。總部位於北京,2010年正式轉型為公司運作的大型游戲門戶網站。經過十年發展已經積累出相當豐富的行業經驗。擁有國內一流的游戲漢化團隊、游戲內容製作團隊。

網站常年致力於為游戲玩家提供最全、最新、最快的單機游戲及電玩游戲資訊、內容和服務,並以讓玩家在游戲上市後最短時間內體驗到國外大作的高質量中文版本為目標。

論壇簡介

3DMGAME論壇是中國著名的單機游戲綜合性論壇,以討論分享各種游戲破解程序為主,漢化游戲為特色的網站。

3DMGAME論壇包含游戲區,電玩區,娛樂區,配音社,ACG其它周邊區。

能滿足各式各樣的玩家的要求,給專業的玩家——您一個輕松的包含各種娛樂的綜合討論分享平台。

游戲區:包括各種游戲和獨立游戲的分類討論區,提問區,視頻區(視頻網),預覽區,新聞區,漢化區,PC游戲貼圖區,測評區和資源下載區。

電玩區:包括各種機種的分類討論區,模擬器區,資源區,電玩周邊貼圖/視頻區,漢化區,新聞區等。

娛樂區:包含各種照片/圖片區,囧文區,貼圖區,情感區,灌水區等。

ACG區:包含網游區,動漫區。

論壇有多個游戲資源下載區,包含各種歐美,日式游戲。獲取分享資源此外3DM還擁有完備的游戲庫,可查看即將上市,最新熱門,經典大作。

❼ 誰能推薦幾個好玩的國產單機游戲嗎

1995年7月10日,《仙劍奇俠傳DOS版》的上市無疑震撼了中國游戲界,這款游戲在幾年間迅速走紅,以「情」為主的仙劍感動了無數的玩家,並在多家專業媒體游戲排行榜名列前茅,在《新游戲時代》 明星志願3-甜蜜樂章
的[PC GAME]排行榜上連續蟬聯十四個月的冠軍。它讓我們知道中國也能做出這樣的經典游戲。《軒轅劍系列》、《明星志願》、《金庸群俠傳》等單機游戲更是為國產單機游戲增添了新的活力,隨著一些經典國產單機游戲的面試國產單機游戲達到一個頂峰。但是隨著盜版的猖獗、資金不足以及網游的興起,國產單機游戲逐漸走下坡路。在推出《仙劍奇俠傳四》之後,因重重原因上海軟星原研發團隊對外宣布解散。幸運的是仙劍系列由北京軟星 已經上市的古劍奇譚
接手開發,延續了被認為是國產單機經典之作的仙劍系列。而原上海軟星研發團隊成立了上海燭龍公司,目前研發出新一款國產單機游戲《古劍奇譚》。
編輯本段國產單機回憶
99年左右,國產游戲進入一個迅猛發展的黃金時期,在這大概5年的時間中,涌現了一大批經典的游戲佳作和優秀的游戲廠商。 經典傳承: 大宇的《軒轅劍》系列在第三代達到巔峰,無論是《雲和山的彼端》還是資料片《天之痕》都以其廣袤的世界觀、令人發省的反戰主題以及引人入勝的劇情獲得一致好評,更有不少人認為後者已然超越《仙劍》; 河洛工作室(前身是智冠的狂徒小組)把「群俠傳」模式發揚光大,《武林群俠傳》和《三國群俠傳》都很好地繼續了前輩《金庸群俠傳》高自由度互動與開放式劇情的特點,而前者的養成部分中對於中國傳統文化如音律、棋 藝、書法、繪畫甚至連茶道、釣魚、針灸都有廣泛涉及,盡管並不是十分專業和深入,但足以看出製作者的專心良苦;漢堂將自己在SLG方面的經驗和優勢發揮地淋漓盡致《阿瑪迪斯戰記》的游戲背景設定在歐洲中世紀,有眾多魔獸出場,偏重於復古魔幻的風格。而《致命武力》系列的故 幻想三國志4 人物壁紙
事則發生在未來世界,游戲中占據整個屏幕的 超大型機械單位令人印象深刻,純粹的前衛科幻類型,這兩款風格迥異的作品充分顯示出漢堂對於SLG的駕馭能力 ,都稱的上那個時期戰棋類的頂尖之作;宇峻的《新絕代雙驕》初代和後來的《幻想三國志》初代,雖然並沒有太過閃光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有較高的水準,可以說是對傳統RPG的傳承與發揚技術革新。 不得不說的是昱泉國際,從《笑傲江湖》系列到《風雲之七武器》,又到《神鵰俠侶》系列,再到《小李飛刀》,最早開始了國產游戲3D化進程並始終堅持不懈。你可以抱怨這些游戲的3D效果粗糙不堪,但你更應該對昱泉當時這種積極的探索和改變致敬;風雷時代的《守護者之劍》系列和《聖女之歌》系列則是在天籟的配樂與唯美的CG場景方面達到了登峰造極的地步,贏得了相稱不錯的口碑形式創新:西山居的《劍俠情緣》系列開創了國產ARPG的先河並大獲成功。其後目標的《秦殤》在劇情的歷史厚重感上更勝一籌,游戲風格也更寫實,感覺有點歐美向。《三國趙雲傳》則更強調游戲的爽快性和刺激度,以一敵百的畫面層出不窮。最最富有創意的要數像素軟體製作的《刀劍封魔錄》,在ARPG的基礎上加入了格鬥元素,連擊、浮空、硬直等格鬥游戲中特有的元素被完美地引入並融合,加上自由組合的招式,使得如何打出99連擊成為我當時奮斗的終極目標。有了上文提到的《鐵甲風暴》,那麼之後目標的《傲視三國》在 傲世三國2
國際上都頗受好評也就使我並不感到多麼驚異,在一個「中國游戲廠商只會RPG,只會武俠RPG」的時代,目標軟體堅持游戲性歐 美向的存在與成功值得每一個人深思謙虛模擬:奧汀的《異域狂想曲》和《墮落天使》。前者借鑒了歐美名作《異域鎮魂曲》(連名字都這么像…)那種豐富的NPC互動、自由的劇情走向以及充斥游戲的黑色幽默,游戲內容正如名字一樣「狂想」之極。而後者 無論是從游戲系統、技能設定、界面風格甚至連主人公性格都與神作《最終幻想8》極為相似。 「我們可能不會再做單機游戲了」,這句話出自宇峻奧汀企劃部經理、《幻想三國志3》製作人郭旻奇之口,他認為宇峻奧汀退出單機市場的主要原因還是盜版問題,一款單機游戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是開發一款就要吃掉公司將近 2/3 的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網路游戲的一個月,退出是一個無奈的選擇。如果宇峻奧汀真的退出了,台灣就只剩下弘煜、大宇、光譜三家單機廠商,那等於倒退了十多年,幾乎回到了南智冠北大宇的年代。遙望著國外如火如荼的單機市場,我們不禁發出一聲感慨:國產游戲你到底怎麼了?想當年,我們也曾經輝煌一時,也曾經百花齊放,可惜這一切都變成塵封的記憶,或許哪一天我們能回到這個輝煌的年代。 國產游戲,需要批評,但是更需要我們的激勵和支持。 謹以五柳先生的《讀山海經》勵國產單機游戲的廠商和製作者們。 精衛銜微木,將以填滄海。刑天舞干戚,猛志固常在。 同物既無慮,化去不復悔。徒設在昔心,良辰詎可待。
編輯本段國產單機經典
【感人淚下,劇情為王】 軒轅劍3:雲和山的彼端
「佛祖啊!請寬恕弟子吧!今天為免生靈塗炭,弟子要大開殺戒!」慧彥說完跳下山谷,用自己的血肉之軀來抵擋波斯五萬大軍的入侵。當慧彥死後,緊閉著雙眼,合著滿是鮮血的雙掌站在山谷下一動不動,像英雄雕像般屹立不倒…… ——《軒轅劍三:雲和山的彼端》最感人一幕 在國外,《龍與地下城規則》與《魔戒》為歐美RPG的發展奠定了堅實的基礎;在國內,武俠小說則是國產RPG崛起的關鍵因素,「仗劍江湖,兒女情長」,僅是這簡簡單單的八個字,就能譜寫出無數個動人的故事。「做大俠行走江湖」、「抱得美人歸」,這是武俠小說遺留給我們的遐想,但只有武俠RPG才能滿足我們。談起武俠RPG,大家會自然而然地提起《仙劍奇俠傳》,這是國產游戲史上的神話,盡管游戲無法擺脫日式RPG的影響,但卻將武俠的精髓表現得淋漓盡致。為了與李逍遙、林月如等人一起闖盪江湖,我們都不知度過了多少不眠之夜,因在長安城被乞丐騙去一半的錢而捶胸頓足,因戰斗過於頻繁而瘋狂修改金蠶王,因林月如在鎮妖塔下的香消玉損而傷感落淚,我們至今還在感嘆一款游戲居然能給我們留下如此多的美好回憶。 劇情向來是角色扮演的靈魂,是貫穿整個游戲的精神支柱。一個好的劇情不僅能為玩家提供一部引人入勝的故事小說,還能令玩家發出來自內心的感慨之言,甚至能體現出一個文明的文化底蘊。就如慧彥和尚阻止戰爭捨生取義那一幕,那是游戲畫龍點睛之筆,慧彥的表現的確令我們感動,但也可以這樣說,慧彥是中華文化的體現,我們從他身上看不到任何的王道和兵法,只看到了一顆仁者之心,正所謂「仁者無敵」,體現了當時墨家的思想,而這種思想自始至終都貫穿於游戲之中。《軒轅劍外傳:蒼之濤》拋開了 軒轅劍外傳:蒼之濤
愛情這個主題,在民族大義的歷史環境中大膽地提出了「寬恕」,在歷史和真實都存在對立的時刻提出這樣的論調,顯得別有一番味道。看著桓遠之一次次拼著性命去救車芸,溫柔地喊她小車子,以及最後抱著死去的她失聲痛哭,總能感覺到一種唯美的溫馨。轉世的嬴詩在太一神殿中見到被關了一千年的桓遠之,當她向桓遠之招手時,鏡頭立即切換到小山坡上,車芸向年輕俊秀的桓遠之招手,同一種笑容,同一種姿勢,同一張如花笑臉,只是已隔千年。每次回想起這些情節,都會讓我們百感交集,這也是國產RPG留給我們最珍貴的回憶,不知道《仙劍奇俠傳五》和今年暑假發售的《古劍奇譚》能否給我們帶來新的感動? 【變化莫測,策略取勝】 在前往王城的途中,索爾、悠妮等人被誤會為強盜,不得不與國王軍展開激戰。如果戰斗不能盡快結束,後期會出現一隊持強凌弱的國王軍,要消滅他們並保護被追捕的人類武者凱麗,凱麗在戰斗結束後會加入隊伍。戰場左下的寶箱中有聖者之戒,右上寶箱中有心眼之書,右下寶箱中有白金徽章。 ——《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》第七關攻略 深受光榮「英傑傳」系列的影響,漢堂和大宇在90年代早期推出了《炎龍騎士團》、《天使帝國》等作品,國內曾一度掀起SLG狂潮,由於游戲方式如同下棋一般,因此SLG就有了自己的中文名——「戰棋」。在任何一款戰棋游戲中,都是幾名角色在一個由無數方格組成的場景里進行回合制的行動和戰斗,角色的職業、屬性決定著行動路線和戰斗方式,在各種條件限制的情況下,玩家需要考慮該如何行走、如何站位、如何戰斗,這體現了戰棋游戲的策略性。 在我們的記憶中,《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》可謂是經典中的經典,游戲的每一個細節至今還令我們難以忘懷,隱藏關卡、隱藏角色、隱藏職業和多元化的戰斗場面一直都是我們所津津樂道的話題。我們還清晰地記得,27關結束後的意猶未盡,令我們四處翻閱攻略書籍,發現遺漏一些心儀物品後心甘情願地重玩一次,為的就是追求每一個物品和隱藏要素。說到追求,那就不得不提起《超時空英雄傳說3:狂神降世》,為了追求最終職業,我們花了整整一天的時間去讓所有角色在一個場景里反復練級,反復轉職,直到轉出各自的最終職業;情況類似的還有《幻世錄》,游戲難度簡直可以用「變態」來形容,但我們也沒有任何抱怨之心,一直苦心研究如何過關,一有失誤就立即重來;而在《決戰朝鮮》中,最後一關的無奈讓我們被迫使用秘籍,將士兵和裝甲部隊變成一個個騰雲駕霧的孫悟空,非常不仁慈地令美軍全軍覆沒。隨著RPG的崛起,戰棋游戲便逐漸走向沒落,偉大的漢堂在這次的風暴中倒下了,大部分戰棋游戲也倒下了,但不意味著一切都結束了,至少我們還看到「風色幻想」系列在堅持著,可能現在只有它才能勾勒起我們對戰棋游戲的美好回憶…… 【中國特色,不畏差距】 《帝國時代》首席設計師布魯斯反復觀看了國產即時戰略《傲世三國》的演示,並拿出紙筆進行抄錄,這是國產即時戰略第一次在大型展會上出展,也是國產游戲的第一次。 ——2000 E3展覽的報道 【即時戰略,隨時爭戰】 一般談起國產即時戰略,大家都會從《血獅》說起,都會將它描述得差到極點,但真正玩過這款游戲的人究竟有多少呢?恐怕不多吧,說實話,暴雪的《星際爭霸》的確活躍了整個游戲行業,國內廠商憑借著這股潮流對即時戰略大刀闊斧,《生死之間》、《鐵甲風暴》和《生死之間Ⅱ》都表現出很高的水準,尤其是《生死之間Ⅱ》,我們甚至會將它誤會成國外的作品。隨著《自由與榮耀》與《傲世三國》的出現,國產即時戰略走到了前所未有的高峰,這段時間還被認為是迄今為止「國產游戲同國際先進水平水平最接近的瞬間」。 三國群英傳7 戰斗畫面
在這些即時戰略中,令我們印象最為深刻當屬《三國群英傳2》,三國時期的武將文官、相剋相生的兵種和陣法、威力無比的武將技和獨一無二的裝備寶物,僅是這些東西就令我們全身欣投入游戲中,並讓我們體驗到策略的魅力。為了得到心儀的武將,我們特意堵住他們的逃跑路線,讓他們反復戰敗來降低忠誠度,史書上的諸葛亮曾經七擒孟獲,而游戲中的我們也曾經十擒關羽張飛;為了避免戰敗被斬首,我們在危急時刻使用秘籍,連續發動「射日弓」將對方武將擊落於馬下;為了以最快速度統一整個中國,我們找來四個擁有「鬼哭神嚎」的武將和一個擁有「增加技力」軍師,不需要佩帶任何的士兵,就這五個人南征北戰,三個小時內攻陷所有的城池,統一整個中國。在多年以後,三代和四代的不佳表現令我們這些FANS更加懷念二代,一些忠實的玩家甚至自行增加新內容,打造一個全新的《三國群英傳2》。雖然國產即時戰略在世紀初曾跌入低谷,而引以為豪的《傲世三國Ⅱ》也夭折了,但《三國群英傳5》的出色表現又讓我們恢復了信心,更多更好玩的元素在等著我們去挖掘,如神獸坐騎、千人會戰、武將組合、隱藏寶物等,盡管國產即時戰略與國外水平有很大的差距,但這又何妨,只要游戲做得好玩,合我們的胃口就行! 秦殤
【目標追求,夥伴協助】 「Diablo In History」,這是國外著名游戲網站Gamespot給予《秦殤》的評價;90分,這是國內權威游戲雜志《大眾軟體》給予《秦殤》的評分,也是國產游戲的最高分;2002年度全球最受歡迎的游戲之一,這是Codex大展給予《秦殤》的稱號。 ——國產ARPG榮譽榜 《暗黑破壞神》的橫空出世,打破了原有的游戲格局,即時制逐漸取代回合製成為新的潮流趨向。當時,大陸地區深受到這股潮流的影響,新開發的游戲大多數為ARPG,而台灣地區則影響不大,仍然堅持日式的回合制。值得一提的是,國產ARPG的歷史在此之前幾乎還是一片空白,但這些游戲卻出乎我們的意料之外,不僅製作得非常出色,而且獲得了相當多的榮譽,例如「劍俠情緣」系列在國內擁有很高的銷量和知名度,而「秦殤」系列和「刀劍封魔錄」系列則成功打入歐美市場。 很多歐美玩家認為《暗黑破壞神》不能算是一款RPG,因為游戲的動作成分要遠遠大於故事成分,如果只是根據這種判斷方式,那擁有感人肺腑劇情的《劍俠情緣2》究竟算是RPG還是ARPG呢?應該都算吧,什麼類型並不重要,重要的是它曾經給我們帶來了原汁原味的武俠情節,我們在游戲里一邊聽著動人的音樂,一邊跟隨南宮飛雲闖盪江湖。為了追求完美結局,我們不惜使用修改器,鎖定南宮飛雲的血量,在大牢一戰中奮勇保護四位夥伴,一旦夥伴陣亡,立即使用SL大法……說起夥伴,我們想起了《秦殤》,太子扶蘇在幾位夥伴的鼎立幫助下,大戰秦軍,勇闖秦始皇陵,與被妖魔化的趙高決一死戰;為了收集七把神劍,我們又四處翻閱攻略,尋找收集方法……不過,隨著網路游戲的興起,整個游戲行業發生了巨大的動盪,單機游戲生存的空間越來越小,開發者不願意看到自己的心血就此付諸東流,便紛紛利用原有的資源來重新修改,因此就誕生了《劍俠情緣Online》、《天驕世界》和《刀劍Online》這幾款網路游戲,游戲中的一些場景至今還會令我們懷念起當年徹夜奮戰的情景,面對著網路大眾化的今天,或許網路游戲才是國產ARPG的歸宿吧!
編輯本段知名國產單機
RPG
仙劍系列(仙劍客棧是模擬經營) 古劍奇譚系列 軒轅劍系列(軒轅伏魔錄是SLG) 幻想三國志系列 新絕代雙驕系列 阿貓阿狗系列 聖女之歌系列 天地劫系列(神魔至尊轉是SLG) 百花物語:鏡花緣 武林群俠傳 古龍群俠傳 金庸群俠傳 三國群俠傳 碧雪情天 天龍八部 四大名捕系列 仙狐奇緣 霸王別姬 新月劍痕 呂布與貂蟬 反三國志 天河傳說 異域狂想曲 疾風少年隊
SLG
三國群英傳系列 風色幻想系列(風色幻想2是RPG) 武林立志傳 三國立志傳系列 超時空英雄傳說系列 抗日之地雷戰 炎龍騎士團 天使帝國 三國孔明傳(不是光榮的) 致命武力 阿瑪迪斯戰記 幻世錄 古文明霸王傳
ARPG
劍俠情緣系列 刀劍封魔錄 三國趙雲傳 魚戲江湖 天下無缺 秦殤 花木蘭 盪神志
ACT
流星蝴蝶劍 天王
RTS
血獅(編者:這個不得不加啊) 傲世三國系列 鐵甲風暴 三國霸業 漢朝與羅馬
AVG
樓蘭:輪回之軌跡 紅樓夢之十二金釵 紅樓夢:林黛玉與北靜王
FPS
大秦悍將 抗日血戰上海灘(類似死亡之屋)
模擬經營
仙劍客棧 明星志願系列 中關村啟示錄 神鏢闖江湖(帶有策略和養成) 天下霸圖(帶有策略和養成)
益智類
大富翁系列 富甲天下系列 虛擬人生系列 明星三缺一 虛擬人生
戀愛養成
蘭島物語:少女的約定 緋雪千夜 青蛇 愛神餐館
橫版過關
三國英豪2 PS:後話,記得筆者還在上小學時,那時候的國產游戲非常的多,質量上不管是仙劍奇俠傳、軒轅劍、地雷戰、明星志願還是金庸群俠傳,茫茫多的精品游戲讓人無法忘記。讓我也相信國產游戲並不是沒有希望,另外給我印象比較深的游戲其中有一款叫做青鳥工作室出品的《天涯孤旅》,屬於即時戰斗,當時很多細節和新元素都給我極為深刻的感受,固然有一些硬傷和不足,但讓我看到的更多是希望。然而時光飛逝,進入21世紀以來,單機游戲的市場受到了網路游戲的強烈沖擊,每況愈下的環境讓不少國內游戲公司都走上了網路游戲的道路,這對筆者來說也是一種無奈與心酸,只是希望今後國產游戲的道路能夠走直走好,能夠讓國人有一個新的認識。完

❽ 國產單機游戲中,哪一款最受玩家們的喜愛

曾經在互聯網不那麼發達的時候人們總愛玩一些單機游戲,尤其是國產單機游戲,在那個年代占據了人們所有的空閑時間。雖然是單機游戲但是一個人也能玩的不亦樂乎。我認為國產單機游戲中最受歡迎的就是國產植物大戰僵屍了,因為這款游戲十分的容易理解而且操作也簡單、隨時隨地玩,即便是上班也能玩、通關模式讓更多玩家激起興趣,具體介紹如下:

一、操作簡單,容易理解

國產版的植物大戰僵屍十分的容易理解,從名字就能知道這個游戲的大概內容,通過不同的植物來抵抗僵屍的進攻,裡面每一種植物都有不同的特點,豌豆被設定為射手,堅果被設定為防禦石頭、向日葵則被設定為收集能量的植物,這一切都和現實生活中的植物都差不多,所以可以十分容易就理解這款游戲的所有內容,即便是小孩也能在短時間內將這個游戲玩的明白。

各位看官,關於國產單機游戲最受歡迎的是哪一款,有什麼想法可以在下面評論哦。

❾ 來說說看國產單機游戲的巔峰是哪個游戲

國產單機游戲的巔峰是仙劍奇俠傳1。

或許仙劍對於咱們玩家已經不是一款游戲,而是青春里最美好的一部分。從95年仙劍1開天闢地創造仙劍系列這一國產單機游戲王牌產品之後,每一代仙劍都備受追捧,成為中國游戲文化的一個里程碑。

而仙劍1則是仙劍系列的巔峰,一款有著劃時代意義的作品!偽3D視角,敵人可見,難度設置,不刷級,物品說明,戰斗後自動回復部分血,這些小細節都是中文rpg體驗史上劃時代的了。

98年年小學二年級同學家初識仙劍1游戲光碟,就完全沉浸在了李逍遙仗劍江湖的夢里,每到周末就偷偷的打苗族打拜月,也不知道通關了多少次。「既不回頭何必不忘既然無緣何須誓言」。

玩游戲的注意事項:

玩游戲最重要的就是不能過度,給自己留一些休息時間,一個人長期處於游戲狀態,精神就會處於綳緊狀態,持續這種情況的話,對身體危害較大。

游戲講究的就是輸贏,有時候玩游戲一直輸一直輸,你就會有一種非贏下一局的心態,但你要知道,很多游戲都會有一種輸贏的機制,不可能讓你一直贏下去,也不會讓你一直輸下去,不要因為機制問題,讓自己玩的不可自拔。

玩游戲盡量不要充錢,現在的游戲為了更好的體驗,就會設置一些收費的項目,一些人就把持不住就回去消費,其實游戲的目的是娛樂,沒必要花錢去游戲,當然除非你家裡很有錢,否則適可而止吧。

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