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三人鬥地主小游戲

發布時間: 2022-04-22 11:32:21

⑴ 三個人玩的游戲

三人可以玩的游戲:王者榮耀、鬥地主。

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運營的一款MOBA類移動端網游,該游戲可在Android、IOS、NS平台上運行。其游戲玩法以對戰為主,玩家可進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP競技模式,能滿足了不同玩家對戰需求,受到廣大年輕人的喜愛。

游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。

它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。

⑵ 三人鬥地主規則是怎樣的

三人鬥地主游戲規則是一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平台上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。

其出牌規則是地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

牌型大小規則是火箭最大,除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。勝負判定規則是任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

三人鬥地主技巧:

1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量捨身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌。

以上內容參考網路-三人鬥地主

⑶ 鬥地主小游戲的操作指南

鬥地主小游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。勝負判定任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
游戲中使用滑鼠操作 (註:全屏游戲最佳)

⑷ 現在那款手機鬥地主可以三人聯機一起玩

建議試試手機uc瀏覽器裡面的小游戲鬥地主。
可以好友聯網一起玩,免費好用。
而且大家一般都有安裝uc很方便。
不像那些單獨的鬥地主游戲收費廣告什麼的。

⑸ 三人游戲鬥地主需要技巧,作為兩位農民如何運作才能智鬥地主

三人游戲鬥地主需要地主的下家,要想方設法的出牌農民打配合。地主更講技巧,那如果才能獲大概率的勝算呢?今天我們重點說一下農民的打法。若是自己能有機會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。


閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數牌是這樣的很重要, 可以判斷出其是不是有順子或大串順子。「外面還有多少7,10,就還有多少順子」,這話雖然不準確。但是,在外面如果沒有7,10存在,就一定不可能再有順子了。7,10是順子的命根,記清楚,對於算順子是必須的。

⑹ 適合三個人玩的現實小游戲有哪些

1.鬥地主:
鬥地主是一種撲克游戲。游戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
2.大富翁:
是一種多人策略圖版游戲。參賽者分得游戲金錢,憑運氣(擲骰子)及交易策略,買地、建樓以賺取租金。英文原名monopoly意為「壟斷」,因為最後只得一個勝利者,其餘均破產收場。
3.uno牌:

UNO是一種牌類游戲,於1971年由Merle Robbins發明,現由游戲公司Mattel生產。由於游戲規則中,當玩家手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",因而得名。Uno是西班牙語和義大利語中「1」的意思。

⑺ 三人鬥地主的游戲流程

發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。
第一個叫牌的玩家
翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平台上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫「1分」,「2分」,「3分」,「不叫」。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫「3分」則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
加倍
叫牌結束後,玩家可選擇「加倍」和「不加倍」。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。
出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。 火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如:333+6 或 444+99。
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一個炸彈或火箭,翻一倍
3.地主勝:地主得分為2×底分×倍數。 其餘用戶各得:-底分×倍數
4.地主敗:地主得分為-2×底分×倍數。 其餘用戶各得:底分×倍數
5.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 × 2
6.其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 × 2
7.逃跑扣分:基礎分×倍數×炸彈數×3
8.還沒人叫牌時逃跑:扣6分
勝方用戶平分所有失敗用戶所應扣的分數。 每局比賽的隊伍數目以結束時的情況為准,中途逃跑的用戶所扣的分系統收回。 計分演算法
底分:
叫牌的分數
單局封頂值:
是這一局贏的會員的分值或輸的會員的分值的總和不能超過單局封頂所設的數值。
系統得分:
每局中由贏的會員所付(會員在贏的那局所得到的分值抽走一定比例的分給系統)。
會員掉線:
若有會員掉線後由系統代打,並且無論這局結果如何,該會員都要被抽走該局的初始倍數的3倍做為被懲罰的分值。 懲罰的分值不受炸彈或滿貫所影響。(要是有不止一個會員掉線,那就是由最先掉線的會員作為逃跑抽取逃跑後的分值)
春天:
地主出牌至結束,但其餘農民一張牌未出即為「春天」,並翻一倍。
反春天:
地主只出了一手牌後,其餘的農民出牌直至牌局結束即為「反春天」,並翻一倍。
正常演算法
註:這是在沒有炸彈,火箭,及春天時候的演算法,每出一個炸彈或火箭翻一倍。
地主勝:
地主贏=2* 底分 * 倍數(減去)抽水分值。
農民各輸=底分 * 倍數。
地主敗:
地主輸= 2* 底分 * 倍數;
農民各贏=底分 * 倍數(減去)抽水分值。 游戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為准。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。倍數:根據游戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2。

⑻ 三人鬥地主的詳細規則是什麼

該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝,可以分完三個部分:

一、發牌

一副牌,留三張底牌,其他發給三家

二、叫牌

首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完後叫的最大的為地主。

三、出牌

首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

牌型大小

1、火箭最大,可以打任意其他的牌。

2、炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。(對於「癩子場」, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)

3、除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

4、單牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

⑼ 歡樂鬥地主三人怎麼創建房間一起玩

方法如下:

1.打復開鬥地主軟體,找制到好友同玩選項,點擊進入。

2.這時出來房間界面,點擊開設房間按鈕。

3.選擇開設房間模式等設置,在點擊限免開房。

4.這時房間就創建完畢,可以點擊邀請QQ好友。

5.選擇好友,即可完成分享,等待好友進入。

6.好友到齊就可以開始三人鬥地主。

叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家選擇 "叫地主 " 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止 。

第一個叫牌的玩家

1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。

2 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",則第一個選擇"明牌"的玩家優先獲得叫牌權。

3 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",且三名玩家都不選擇"叫地主",則系統選擇第一個"明牌"的玩家為地主。

⑽ 三人鬥地主小游戲怎麼玩玩三人鬥地主小游戲的人多嗎

三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。

中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然後莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。

莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手裡抓了17張為止。直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。

但事實上鬥地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。

叫牌:誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那麼本局牌就荒牌,並且重新發牌。如果有人叫了牌,那麼叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最後一個叫得最高的定約者就成為地主,並且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。

【在三人鬥地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區別於後面介紹的四人鬥地主。】

出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麼不出(Pass),要麼出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。

鬥地主有13種合法的牌型可以出:
(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3) 三張:三張大小相同的牌;
(4) 三帶一:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5) 三帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
(6) 順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5; (9) 飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
(13) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。 另外,這次不出並不意味著放棄下次出牌的權利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。 這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧願不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應盡可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A後,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。 記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那麼每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那麼地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那麼分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。 這里要注意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同於自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完.
玩的人不少,用單機版的玩會了,可以玩網路的。

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