ps4的游戲steam
1. ps4可以玩steam上的游戲嗎
得看具體游戲。
因為ps4和steam分別代表的是兩個游戲平台,只是steam用pc就可不用主機,而順便一提pc端除了steam還有uplay、epic等其他游戲平台。
一個游戲如果想讓大部分玩家玩到,基本就是主機端和pc端都上,主機端就上ps4和xbox上,或者只上一邊,而pc端就是steam比較多,但是有epic一方面上的收成較低,一方面會搶一些一些游戲的終身或者限時獨占,所以有時候steam玩不到一些游戲。
相關定義:
PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子游戲機,2013年11月15日於北美首度販售。本機作為PlayStation 3的續作機型,於電子游戲史中為第八世代機種。
在新增的應用和服務方面,索尼在智能手機和平板電腦上推出專屬應用程序「PlayStation App」,讓這些設備成為第二屏幕以加強游戲體驗。索尼也推出了雲游戲的流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓用戶易於將遊玩過程作直播或錄制等用途。
2. ps4上怎麼下載steam上的游戲
ps4是主機 steam是pc的一個游戲平台
你ps4想玩游戲的話可以去PlayStation商店買數字版的游戲
或者是去某寶買那種實體的游戲盤
3. steam上用了ps4手柄進游戲無效怎麼辦,steam界面什麼都能控制
游戲不支持,無法解決,可以選擇其他游戲。
想要使用Steam,請先安裝Steam平台客戶端,注冊後即可享有Steam平台的使用權(免費),而Steam平台上的付費游戲,必須於代理零售商處購買產品並在Steam上激活,或是通過Steam平台在線購買,取得游戲序號後(一般直接購買後就會直接獲得游戲),即可擁有下載安裝以及使用權(游戲激活後與賬號永久綁定,任意一台電腦登錄擁有使用權的賬號皆可下載)。
Steam用戶端需要更新到最新版本,以便於獲得更好的游戲體驗。Steam平台的一切更新(包括游戲)都是自動進行的。
每個STEAM帳戶除了帳號及密碼之外。還有一組獨一無二的STEAMID。標准為:STEAM_0:0(也有可能是STEAM_0:1):XXXXXXX(X為六到八碼0~9的阿拉伯數字)
Steam平台的客戶端新增加了一個名叫STEAM GUARD的功能,旨在保護Steam用戶賬戶的安全。STEAM GUARD首先需要使Steam賬戶與一個安全郵箱綁定,在Steam用戶使用一套以前未登錄過自己Steam賬號的電腦登錄Steam賬戶。
4. ps4可以玩兒steam游戲嗎
ps4平台玩不了你自己的steam庫里的游戲 而且大部分游戲也聯不了機 如果是兩個平台共存的游戲 就只能在ps4平台上自己重新玩了
5. steam和ps4游戲互通嗎
就官方的要求或者說是就理論的方式。steam和ps4的游戲是不能互通的。但是這種可以通過越獄的方法來解決,只不過操作比較麻煩。
6. 如何看待原 PS4 獨占游戲《戰神 4》現已上架 Steam
一句話總結:存量市場下的利益最大化。
談及獨占游戲的重要性,需要對舊時的主機游戲市場有個初步理解——增量市場。
一方面,技術在進步,主機性能的提升帶來的是機會,PS3時代是電影化敘事,PS4時代是開放世界,新概念新模式在不斷普及。
另一方面,市場潛力還沒見底,十幾年前,還存在著大把有著消費能力但對電子游戲毫無了解的消費者等待挖掘,游戲界的技術進步外加輿論上的宣傳也在不斷開發出潛在的市場。
增量市場下,三大主機廠的首要任務——多賣主機。主機不只是個電子產品,主機還是「稅收平台」——每賣一份游戲就抽成30%,這才是主機的利潤所在。
於是「稅基」就變得無比重要起來,每多一個用主機的玩家就是多一個稅收來源,所以每個主機廠都在千方百計地搶市場,先搶增量,增量搶完了就搶存量。
獨占游戲就是一個用來搶市場的武器。主機商可以用多種方式來搶占市場,例如在價格和服務上作文章,索尼走的就是「獨占游戲」的路子——我主機上有著僅此一家能玩的行業頂尖游戲,這就是PlayStation的賣點!
索尼做游戲當然是要盈利,但獨占游戲作為搶市場的游戲,其所帶來的利益不止在賣游戲的營收,更在於它能吸引更多人買自家主機來擴大盈利空間。
因此,相對於普通製作者小心翼翼地預測盈利來摳出預算,獨占游戲做起來可謂是不惜血本,因為不需要做游戲賺到很多錢,只要能吸引到更多人買PlayStation就是勝利。索尼能夠做出優秀,甚至行業頂尖的獨占游戲也正是源於此——相對於普通製作者,能夠不惜血本,就是個極大的優勢。
增量市場的情況便是這樣,然而現在已經進入存量市場了。
其實早在PS4時期就進入了存量市場,但三大廠商各自市場份額分配還沒穩固,還有互相搶占市場的機會,所以索尼的獨占策略繼續下去了。
PS5時代,三大廠商各自都站穩了腳跟,任天堂走出了自己的獨特道路,微軟索尼還能互爭但微軟也開始以Gamepass為突破口來做出差異化。即使是三大廠商互搶也是越來越難搶。論外部環境,市場潛力見底、消費力萎縮、人口增長放緩、第三世界市場開發遲滯都在制約增量的產生。
現在就是個存量市場,而且是那種互搶市場都極為困難的存量市場。獨占游戲作為一個搶市場的武器,邊際效用在遞減,這是個無可爭論的事實(而且並不需要獨占游戲來防止主機玩家流失向PC,因為發達國家人民的游戲平台就是以主機為主,主機玩家流失向PC其實是國內特色)。
那在這種情況下,在索尼眼裡,獨占游戲就不再視為一種「搶市場武器」的特殊存在,而是一種普通的游戲產品,要以賬面的營收指標來衡量業績,對於他們而言這是當下情況最大化利益的舉措。
而如果以賬面的營收指標來衡量業績,那麼獨占是不需要的,多平台才能達到營收最大化,雖然不能資敵跑到Xbox,但上PC還是可以的。
所以現在看到的,索尼游戲一個個上PC,就是存量市場下的利益最大化。
問題在於,這種「利益最大化」只是讓財務報表變得好看的一點,它的長遠影響我是不看好的。
對於索尼自己而言:一個是商譽上的損失,「Only on PlayStation」承諾的違約,這個其他答主都有表達他們的不滿,我就不再贅述。
另一個,還是PS平台優勢的損失,即使獨占策略帶來的效益沒以前好了,它依然是PS平台的特色和優勢,依然需要維持。微軟雖處於下風,但也難稱敗局,任能卷土重來。打江山易,守江山難,不要中場香檳。
對廣大玩家的影響,我先談談新戰神開發途中的一些歷程,Cory Balrog自己說的,他的團隊在開發阿特柔斯的AI時遇到了很大的困難,很多團隊成員打退堂鼓想放棄阿特柔斯這個隊友的設計了,但Balrog作為團隊領導堅持繼續開發,最終還是成功開發,成就了新戰神現在的樣子。
我想問的是,如果索尼不再「不惜血本」,對他旗下所有游戲都套上了嚴格的業績考核,他們是否還能容忍Balrog這類製作人在開發過程中的「任性」?我們是否還能見到另一個,業界頂尖的「新戰神」?
相對於取消獨占對主機黨優越感的「暴擊」,這才是真正的長遠問題。
PS:還有一點要說的,其實取消獨占對於國內玩家而言不算壞事。
一來,可以看看現在國內文化界環境是怎麼樣的。
二來,PC相對於主機,更容易看見更廣闊的世界。
《戰神》是由索尼旗下聖莫尼卡工作室製作的,第三人稱動作角色扮演游戲,於2018年4月20日由索尼互動娛樂發行。
該作是《戰神3》的正統續作,官方正式名稱為「God of War」,並沒有數字序號,也代表了該系列的重啟。
該作對主角克雷多斯來講,這也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰斗,對抗威脅他全新人生的強大敵人。
該作於2018年12月7日獲TGA 2018年度最佳游戲、最佳動作冒險游戲、最佳游戲指導;2018年12月22日獲IGN 2018年度最佳游戲。
2019年2月獲D.I.C.E年度最佳游戲、第七十一屆美國編劇工會獎年度最佳游戲劇本;2019年3月獲GDC年度最佳游戲;2019年4月獲第十五屆英國電影和電視學院獎最佳游戲等。
7. ps4手柄能玩steam的艾爾登
能。
開機啟動steam,將手柄與pc主機(電腦)用安卓數據線進行連接,在steam中,需要把steam設置成大屏幕模式,即可使用ps4手柄遊玩steam游戲了。
不過在pc端遊玩買ps4手柄不是明智的選擇,xboxone手柄更好點。
8. ps4怎麼玩steam賬戶上的游戲
ps4玩不了steam賬戶的游戲。steam賬戶上都是pc游戲,和ps4游戲是不通用的。
9. PS4的手柄如何玩STEAM以外的游戲
控制器"下的"添加/測試"選項,勾選"PS4 Configuration Support"選項,按照提示把手柄跟電腦斷開連接
10. ps4的steam和pc互通嗎
不互通。
steam主要是pc平台,ps4屬於一個獨立的主機平台擁有獨立的帳號,所以並不互通。
Steam是電腦上的軟體,steam賬號只能登陸在電腦上面的steam,而ps4是索尼旗下的游戲機還是游戲機平台。
和電腦上的軟體,這些都是不能互通的,所以steam上的賬號是不可以等在ps4上的。