社工游戲大全
A. 社會工作小組活動可以開展哪些室內游戲,老年人
老年社會工作的主要內容
1、身體健康方面的服務;包括健康服務和健康照顧有關的服務。前者是為老年人提供的與身心健康直接有關的治療、康復、預防等方面的服務;後是為老年人提供的與身心健康間接相關的生活照料、家務助理、出行協助、事務管理等服務。
2、認知與情緒問題;抑鬱症、痴呆症、譫妄症、焦慮症,社工要幫助老年人改變情形,消除產生這些情緒問題的因素。同時社工也要致力於改變老人的認知,幫助老人適應情形,因為有些情形是無法改變的,最後還要看老人對待介入的態度,觀察老人是否有抵觸情緒。
3、精神問題的解決
精神上問題社工要圍繞老人珍惜生活非常重要;找到往事的意義;直面自己的局限;接受生活中是非的兩面。拓展個人愛和同情的圈子。
4、社會支持網路的建立
社會支持系統的工作包括老年伴侶工作,家庭體系工作(幫助家庭解除羈絆,把家庭動員起來;識別成功的家庭應對技能,並根據需要拓展新技能;幫助老人及其家人有沖突有需求排出先後秩序;為老年制訂一個行動方案,幫助家人治療舊傷,處理積怨),照顧人支持體系的工作(開辦照顧人支持小組;維系信照顧人,給他們提供情緒上的支持和具體建議,讓照顧事家效率更高,更有收獲),促進老年人與社會相融合方面
5、老年特殊問題的處理
虐待老人指的是惡意對待老人,在身體情感和心理上,性方面或經濟方面對老人構成虐待和剝削。介入措施保護老人免受經濟方面的剝奪;提供救助性服務;構建正式和非正式社會支持網路;作政策方面的倡導和輿論呼籲,改變和調整環境。
B. 線下活動互動游戲集錦
有什麼游戲在活動開始前玩,讓大家「熱」起來,整理了18個常用的暖場游戲,現在給大家分享一下。
第一個: 魔法師變石頭[破冰游戲]
活動目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離
透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程
活動器材:
室內或室外平坦的場地均可
16~50人以內,人數不宜過少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動規則:
1.一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任『魔法師』,並發給一顆球施法
2.魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭
4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒
6.活動進行幾分鍾後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務
活動分享:
短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,並投入活動中即可。
第二個: 一塊錢、兩塊錢[破冰游戲]
適合對象:10人以上
場地要求:無
游戲性質:破冰
游戲時間:10分鍾
游戲操作:
1、根據男女學員不同比例,比如男生遠遠大於女生比例的話,女生就當「2塊錢」而男生則是「1塊錢」;如果女生比例遠遠大於男生的話,女生就當「1塊錢」而男生則是「2塊錢」。
2、根據培訓師說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。
3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發獎品。
第三個: 晉級[破冰游戲]
在工作之餘同事之間做一些小的游戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。
游戲規則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。
3.然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。
4.繼續游戲,看看誰是最後一個變成的鳳凰。
相關討論
本游戲的主旨是什麼?
總結
1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助於成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數:全體參與
時間:15分鍾
場地:不限
道具:無
應用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉
(2)用於製造出快樂、輕松的辦公室氛圍
第四個: 畫手[破冰游戲]
道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學員填寫以下內容
大拇指:您的星座
食指:家鄉(省份)
中指:工作年齡(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)
無名指:您的興趣和愛好,選一樣
小指:國慶你有出遊計劃嗎?(准備出遊填A 在家呆著填B)
步驟3:在你的小組中尋找填寫內容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內容的食指、中指、無名指和小指,但內容相同(比如都是「A」)的不同指頭之間不允許進行連線。
步驟4:每人數一數自己手上的線頭數,並將這個數字填在手掌上,簽上你的大名。
結束:獎勵沒個小組的數字最大的學員。
第五個: 獵人打兔子[破冰游戲]
游戲類型:破冰游戲
適合人數:不限
游戲道具:無
游戲步驟:
1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個「V」字樣(代表兔子),面朝自己;然後伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個「手槍」式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。
2、當左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:「獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑」,當跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應)。一直重復,直到學員全部能夠熟練變換為止。
第六個: 吸引力[破冰游戲]
游戲類型:破冰游戲
適合人數:不限
游戲道具:無
游戲步驟:
1、培訓師問:「吸引力」
學員回答:「吸什麼?」
培訓師答:「吸第三排的第一個女同學!」
2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。
3、培訓師繼續問:「吸引力」
學員回答:「吸什麼?」
培訓師答:「吸老師」
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。
第七個: 應答自如[破冰游戲]
參與人數:4人一組
時間:15分鍾
場地:不限
道具:無
應用:
(1)創造性解決問題能力的訓練
(2)應變能力的訓練
(3)培訓、會議前活躍氣氛使用
在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創造性得到良好的訓練。
游戲規則和程序
1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。
2.讓小組確定的第一個志願者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。
3.另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白雲等。
4.志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說「哦,嗯,哦 ……」。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個小組能堅持到最後,哪個小組算獲勝。
相關討論
這種給大腦巨大壓力的做法對於你思考問題是否有幫助?
總結
1.本游戲的關鍵是要學員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有「嗯,哦」出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。
2.你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用於需要成員發揮想像力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。
第八個: 看到自己[破冰游戲]
游戲類型:個人成長類、破冰類
道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張
游戲操作步驟
1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下「自己認為自己在別人心目中的形象」,例如「我認為我在別人眼裡是親和的」等句子,時間1分鍾。
2、寫完之後,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身後
3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,並保持客觀的評價。時間3分鍾。
4、寫完之後,可選代表上台來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,並進行問題的探討。——為什麼別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?
注意事項:
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進行,效果更好。
寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟
游戲點評點:
1、大家可以討論:為什麼別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?
2、因為這樣認知的差距,會導致什麼樣的後果?
3、同時,自己是否應該調整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
第九個: 我們是一家[破冰游戲]
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然後推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內每一位學員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)
3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發表評價的代表不能是同一個人!
4.每組時間不超過2分鍾。
相關討論:
1.你是否容易記住別人?用什麼方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善於贊揚別人?
4.你是否善於尋找其他成員的共同點?
第十個: 四分之一感覺[破冰游
1、 大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場後,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成「聯盟」,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。
3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。並要迅速熟悉本小組成員。
第十一個: 撲克分組(skyjean提供)[破冰游戲]
目標:培養在亂局中出頭的主動性與矛盾本質的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實現組織內部的信息共享,培養個人的團隊及顧全大局的精神。
時間:30-40分鍾(視探討的深度需要而定)
對象:最宜於在24-36人范圍內的管理類培訓課程開始時使用。
教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室牆上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支
過程:
1﹑在3分鍾之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭最快地組成優勝牌組—
1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優牌組。
2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優牌組。
3).如果出現含"炸彈"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優的。
4).某一組合類型中如出現兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優;
5).各牌組中如果出現了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。
2、分發撲克牌(可請助手幫助)。
每人自取一張,未得到"開始"指令時,不許看牌。
3、宣布"開始"。
密切觀察參與者表現,催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。
4、公布成績。
收齊各副牌後,依照交來的時間先後,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙面膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁。可以向最優牌組頒發小獎品。如果出現最差牌組,則宣布本次組合失敗。
討論:
1. 單個的牌有沒有最好和最差的?
2. 怎樣才能實現組合的最優化?
點評:
在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合後,才能實現其價值,才能發現是優勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合後其價值才能得到最大實現,組成優勝牌組,或者最差牌組。
其次,在組合牌組的時候,也有可能出現這樣的問題,比如有無可能適當調動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優牌組或保留住其核心價值如保留?quot;炸彈",調動最少的。需注意的是,這一環節要盡量避免冷落大部分學員。
第十二個: 搖動游戲[破冰游戲]
目的
發揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時候激發你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔憂;克服厭煩情緒;激勵員工發揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。
時間 15分鍾。
你將學到:
簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。
你需要:
為所有的參與者准備好活力測量表放音設備和動感的磁帶或者CD唱盤。《為了掙錢,她努力工作》是一個很好的歌曲!
怎樣做:
1. 將活力度量表發給所有的參與者。然後讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。
2. 接著,用你的放音設備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決於他們能力)3分鍾。當他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。
3. 現在讓他們等30秒鍾左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分數,如果你願意的話,可以將這個結果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?
4. 最後,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。
討論題
1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什麼樣的影響?
2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什麼種類的鍛煉,鍛煉的次數多嗎?
3、你應該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?
如果有更多的時間:
下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環境中進行。你可以添加其他你學會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。
鍛煉項目
抬膝 散步
原地搖擺身體 騎自行車
彎身跳 劃船
呼啦圈 跳舞
自我操作:
學習和實踐你日常的運動,讓你在家裡充滿活力!
活力度量表
將鍛煉前後的活力水平記錄下來:
0 昏迷狀態
2 氣不接下氣
4 一般
6 生龍活虎
8 充滿活力
10 感覺棒極
第十三個: 把緊張吹跑[破冰游戲]
概述:參與者學習「清肺呼吸」。
目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關;激勵長期表現欠佳的員工;管理你的壓力。
時間:5~10分鍾。
你需要:不需要任何特別的材料。
怎樣做:向參與者解釋「清肺呼吸」的基本知識:
首先,我們要深吸氣——實際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數到五。最後——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內的緊張。
現在示範清肺呼吸,然後讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對清肺呼吸感覺如何。大多數人將會說他們感覺放鬆多了。
最後,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。
討論題
1、在工作過程中你願意做清肺呼吸嗎?為什麼?
2、在什麼樣的場合下,清肺呼吸對你是有用的?在什麼樣的場合下,你不願意進行這樣的清肺呼吸?
3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優點少缺點是什麼?
自我操作:當你在家裡的時候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動的一部分吧,為一天的工作做好准備。
摘自:
《培訓游戲寶典——激勵游戲》 作者:[美]羅伯特•愛潑斯坦等著上海科學技術出版社(2003年1月第1版)
第十四個: 人體相機(網友德隆提供)[破冰游戲]
活動器材:無器材;2人一組
活動規則:
1. 兩人一組,由學員自行選定一位夥伴,並決定誰先扮演相機,另一位則扮演攝影師
2. 扮演相機者的眼睛代表鏡頭,耳朵代錶快門按鈕;攝影師請站在相機後方(面向扮演相機者的背部)
3. 角色選定後,由攝影師按著相機的肩膀引導到各處取景;在按快門拍照前,相機的眼睛都是閉著,當攝影師按下快門後,相機的眼睛即快速打開記錄約一秒然後閉上,再由攝影師引導至他處取景
4. 攝影師完成照片記錄後,兩人角色互換
5.在取景的過程中,請注意安全
活動分享:
1. 通常此活動會安排在課程的最後,透過活動讓學員對當次的學習過程做及時的回顧與歸納,此時可設定學員拍攝張數,並給予拍攝主題:
⊙例如邀請學員每人拍攝2張照片:一張是這次學習過程中,對自己影響最深(或最有意義的)的是?另一張是在這次的學習過程中,最想送給團隊的一張照片?拍攝照片時,攝影師對扮演相機者描述照片的意義,再由相機的角色口述此張照片。
2.
另外一種方式是採取多張數的拍攝方式(張數多寡訓練員可設定),相機只需單純且忠實的紀錄影像,眼睛看到什幺就記什幺(就像一張白紙,沒有任何先入為主的觀念)。以這種方式實際體會『不帶有偏見的看待事物』~透過他人的觀點,沒有預設立場的『看見』,真正的了解什麼才是事物的『真相』。當人在面臨一個新的問題時,能不帶任何偏見(經驗),才會真正看到『問題』的真相、創意得以發揮,問題才能被解決。
第十五個: 團隊節奏(網友凱文提供)[破冰游戲]
把大家隨機分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然後每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發出「哈哈」的聲音等,事先准備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。團隊的交響樂開始神奇般地展現了。
註:A、每組規定各自的節奏
B、正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會失去興趣
C、同時可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)
D、事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要
E、中途找些學員來擔任你的角色指揮
F、有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等
第十六個: 奇數偶數[破冰游戲]
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3、然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。
4、如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14。。。。。。
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最後人越來越少,就可以結束游戲。
7、由主持人計算人剩下較多的那一組優勝。
第十七個: 言不由衷[破冰游戲]
人數隊形:10-20人,男女對半更佳
游戲方法:
1、此游戲是用「是」「不是」回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。
2、如:對一位男生說:「你常擦口紅?」男生必須回答「是」
3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。
注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。
第十八個: 顧客至上[破冰游戲]
數隊形:6-10人
游戲方法:
1、先選一位領袖當老闆
2、老闆要先將自己生意的定單報告給店員知道,再讓店員報告定單的內容——訂貨人的姓名和貨物。
3、例如:老闆指著其中一人說:「魚店」,被指到的人就要立刻說「張先生訂紅龍兩條」,如果顧客所訂的東西有重復的話,那人就輸了。
4、這樣生意的內容可不斷變化,使游戲繼續玩下去。
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C. 有利於同事間團結的小游戲
有利於同事間的團結協作是LOL(英雄聯盟)
D. 社工親子手工活動游戲環節有哪些
神奇的魔法師
一、活動名稱:
神奇的魔法師
二、活動目標:
了解教師在學生心中的印象,也讓學生有天馬行空的聯想。
三、活動時間:
填寫活動單。(先讓學生思考五分鍾)
自由發表。
教師可跟據學生填寫的內容,做適度的調整:例如,服裝,面部表情,對某些學生的態度…….。
四、活動過程:
如果你是神奇的魔法師,可以把老師變成一種動物,你會選擇哪一種?──咻──
我變、我變、我變變變,我把老師變成....
為什麼會讓你聯想到這種動物?
這種動物給你什麼感受。
把你變的畫出來。
繞著地球跑>
一、活動名稱:
繞著地球跑
二、活動目標:
打破陌生,促進團體間成員的認識。
三、活動時間:
四、活動過程:
男里圈,順時鍾轉;女外圈,逆時鍾轉,雙手搭在前一個同學的肩上,一邊唱「捕魚歌」一邊跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接著,反身再搭同學的肩膀繼續跑,等主持人吹哨時,男向圈外,女向圈內,按主時人說的地名,同學就依各地禮儀做動作。
地名-動作:
a.紐約-互相擁抱說「哈啰!」
b.東京-互相鞠躬說「空忙哇」
c.曼谷-互相膜拜說「撒摸低喀」
心臟病
一、活動名稱:
心臟病
二、活動目標:
1.快速的記住他人的名字,記憶力的培養。
2.學生注意力的集中。
3.新班級的氣氛暖身運動。
三、活動時間:
5~10分鍾
四、活動過程:
1.每五~十人一組,若干組就准備幾副撲克牌。
2.分組完畢後,同組的圍成一圈於桌前。
3.成員簡單做自我介紹,其它人需記住對方的名字。
4.選一位發撲克牌的人。
5.活動開始。發牌的人逐一在成員面前發一張。
6.成員需注意,所發的每一張牌的數字(發牌者亦需看
牌)。
7.當發下的牌數字(不論花色)與別人相同時,要趕快
喊出對方的名字。
8.喊對名字,且最快反應的人,就將自己面前的牌送給
喊錯或叫不出別人名字的人。
9.發牌的速度可快可慢,配對的注意力會因此而呈現緊
張,隨時准備叫人。
10.所有的牌發完後,誰的牌最少,誰優勝,表示其記人
的名字快而正確。
11.組頭互換,可連續玩幾次(不同時間),直到大家都
互相認識為止。
<認識同學>
一、活動名稱:
認識同學
二、活動目標:
在30-40分鍾之內熟識5~10個同學。
了解與他人互動的關系。
三、活動時間:
40分鍾
四、活動過程:
引起動機:看誰最有創意(時間:8-10分鍾)
a..4-5人一組。
b..將桌子柯子高疊起來。
c..將報紙撕成長條(一張一張不能斷)。
d..用撕下來的長條報紙布置在桌椅上。
e..用撕下來的長條報紙和其它組在一起。
發展活動:
a..欣賞前面的活動,請小朋友發表誰最有創意?
b..以組為單位,以塑膠繩圍住每一小朋友的肚子,
拿另一繩子將每一個人連起來。
c..每一個人自己拿紙筆去記別組的小朋友的姓名、
最喜歡作的事、最討厭作的事。
d..活動時,繩子不能斷,不要把報紙弄破。
e..討論分亨:
你認識了哪些人?
這些報紙像什麼?
這些繩子像什麼?
你在活動中有什麼感覺?
五、注意事項:
引起動機中疊高桌椅只是激發創意,不一定要比堆
高,而且要注意活動中的安全。
活動時注意觀察孩子遵守規則的情形,可適時給予
指導。
六、資料來源:
七、活動類別:
游戲競賽、討論分亨、分組活動。
<相見歡>
一、活動名稱:
相見歡
二、活動目標:
增進兒童彼此間的認識與了解。
協助兒童學習尊重包容別人。
三、活動時間:
80分鍾
四、活動過程:
老師說明:各位小朋友,開學後分班至今已快一段時間,班上有些同學可能還不太熟悉,今天我們進行一個活動」相見歡」可以增進大家彼此間的認識與了解。
一、認識你真好:
師生同唱」當我們同在一起」,也可以輪唱或合
唱的方式進行。
老師示範:
二人一組先互相介紹自己的姓名、喜歡的事、
不喜歡的事。
ii. 各小組同學在小組內輪流介紹,然後可寫或 在白紙上。
經驗分亨:
二人一組上台介紹友伴給全班同學認識。
老師整理歸納班上同學最喜歡與不喜歡的事。
例如:最喜歡的事:被人稱贊。
最不喜歡的事:被父母罵。
問題討論:
當你被介紹或介紹別人時,內心的感覺是什麼?
對別人不喜歡的事物,我們要以什麼態度來面對它?
老師結語:本活動介紹自己,認識別人,增進彼
此的認識與了解,也發現每個人都有喜歡和不喜歡的事,我們要學習接、尊重、包容,並關心別人。
五、注意事項:
輔導學生要尊重別人,包容別人。
介紹時應避免以語言傷害同學並保持目光的接觸。
有相同喜好的同學要多鼓勵他們課余時間互相切磋琢磨。
E. 如果你是社工,如何帶領小組成員進行破冰游戲
首先要明確的是社工帶領的小組是什麼年齡段的,如果是年齡偏小的話可以做些相對活潑的,比如大樹與松鼠啊、扭扭變形蟲等等都可以;如果年紀較大的話可以選擇交換名字之類的等等。如果人數過多的話可以分小組進行,但就前面舉例的話是適合相對人數較多的。
F. 適合養老院老人玩的游戲
1、猜字謎
這是一項智力游戲,在游戲中,老人開動自己的腦力,主動參與活動,達到延緩衰老速度,降低患老年痴呆症的概率的效果。
2、下棋
下棋有利於腦部的活動,對於血液循環以及供氧狀態有一定的幫助,能夠防止智力過早衰退。老年人下棋,是高雅情趣的愛好,不僅能鍛煉思維能力,對促進老年人身心健康也有積極作用。
3、疊積木
可以使老人開動腦筋,積極思考,還能使老人們在玩的過程中,獲得成就感。起到鍛煉手指、靈活大腦、延年益壽的作用。
4、串珠子
消除孤獨寂寞,認真做一件事時間會過得很快。體現自我價值,一件手工串珠作品完成後的成就感是巨大的。獲得更多快樂,製作出自己喜歡的作品內心會有滿足感。預防以及遠離老年病,串珠過程中一直在動手動腦,會讓手指變得靈活,大腦也在運動。
5、套圈奪寶
通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性,加強老人之間的交流互動,使老人老有所樂,增強老人的身心健康。
6、折紙、送祝福
在折紙的活動中,提高了老人積極主動性、耐心,鍛煉老人的動手能力,延緩衰老速度,降低多種病症的發生率。折紙,由於步驟比較復雜,有些老人學習過程較慢,所以先學會的老人可以教還沒學會的老人,在互幫互助的過程中,加強了彼此情感的聯系。
G. 哪些社工游戲可以體現感恩啊
我也是學習社工的,我們課上曾經做過一個游戲,名為「葬禮」,先分組,大概10人一小組,接著由組內組員輪流充當「逝去」的人,其他組員則站在其身旁,與他話別(就像一般的葬禮),說出對他的想法,回憶他曾經做過哪些事有幫到過你,或者讓你感動,最後表達對他的感謝。(這個游戲就是有點小小地不吉利,不知可不可以接受^^)
H. 有哪些適合智障人士的社工小組游戲
首先向你致敬!佩服佩服!
祝運!
這種事只能臨場發揮,見機行事。舶來品、教條的東西,肯定不好用!
I. 找一個切合主題的社工游戲
24人作為一個小組人數其實是有點多的,作為主帶任務比較重。
游戲是社工開展服務的工具,能完美契合主題最好。其實大多數游戲達到活躍氣氛,增加小組成員之間的互動目的就可以考慮選擇,因為小組活動氛圍非常重要,而氛圍往往容易被經驗不足的社工忽略。
小組參與人員基本都是初次見面,充滿了陌生感,前期破冰類游戲非常有必要,後續可以安排團隊協作類游戲等都是不錯的選擇,游戲盡量選擇場地要求低,道具需求少的,經驗不足的情況下比較容易進行。例如:桃花朵朵開,一元五角,你比劃我猜等(像你比劃我猜這個游戲環節,就可以通過「答案」融入優生優育元素)
J. 社工服務干貨!社工服務常見手法之四維游戲設計法
【導讀】游戲是社工服務常見手法,無論是小組服務還是社區服務都可見其身影。游戲不是單純的玩耍,社會工作中的游戲是由社會工作者設計,創造性地運用到社會工作實務中,來達到社會工作目標的一種服務手法。游戲的合理運用可以增強服務對象的參與度,推動服務目標達成。如果游戲選擇不當,比如總是選用老套的游戲或游戲缺乏與目標的粘合度等,就會有適得其反的作用。因此,如何圍繞服務目標並根據服務對象特點對老游戲重新設計修改,讓其更好地適用於服務本身,社會工作者需要展開實踐探索。
游戲設計需考慮的因素包括 3個 W 和 1 個 F:
1、「What」,即本次服務的目標是什麼,服務中所有的環節最終要為目標服務,游戲也不例外。
2、「Who」,即參加者和帶領人的情況,參加者的數量、能力、年齡、性別、組成及帶領人的經驗和能力。
3、「Where」,即服務在何種場地開展,室內還是室外、空間是否足夠、安全性如何等。
4、「Fun」,即游戲的趣味性和娛樂性以及對服務對象是否具有吸引力。
游戲設計具體方面:
1、加減乘除法則游戲並不需要每次都有新創造,把原有的游戲進行加減乘除變形亦是一種思路。
(1)加:
一是在游戲中增加特殊人物,具體的做法是邀請參加者扮演盲人、聾啞人、肢體功能受損者等。特殊人物的增加會帶來全新的體驗和挑戰,游戲的難度隨之加大,對參加者的協作能力提出更高的要求。
二是增加游戲工具數量,在原有基礎之上增加參與者使用的工具,但適當降低難度,使游戲更加適合執行能力相對較弱的群體。
三是增加附加條件,比如增加時間限制、增加禁止使用語言溝通的要求等。
(2)減:
一是減少難度、減少障礙。移除游戲中原有的附加條件,如取消游戲的時間要求,移除「特殊任務」,減少游戲障礙等。
二是簡化步驟。程序繁瑣、規則復雜的游戲容易讓參加者不耐煩,喪失興趣。可以根據服務對象的特點,減少不必要的環節,化繁為簡,直奔主題。
(3)乘:
用以增加游戲的趣味性,提高游戲難度。將原有游戲的玩法乘以倍數,加快游戲的節奏。如在「殺人游戲」中安排多個殺手,在游戲「誰是叉燒包」中選擇 2—3
個「叉燒包」等。
(4)除:
用於應對參與者數量較多的情況。可採用除法進行分組,分組的方式可嘗試報數、拼圖、古詩詞等,現場分成幾組同時進行,保證服務整體進度。
2、從服務目標出發,融入服務主題游戲設計應緊緊圍繞服務目標,帶著目標去游戲。如在傾聽技巧工作坊中,游戲的設計、選擇可以圍繞「聽」——游戲「七嘴八舌」要求所有參加者圍成一圈,同時說出一個詞語,隨後讓參加者重復聽到的詞語。比如在一個性教育小組中玩游戲「大風吹」,「吹」的關鍵詞可以是跟性別角色相關的詞語,長頭發的、穿裙子的等。
3、從感官出發游戲的核心是「動」,既包括身體的動,還包括思維的運轉。身體的行動、參與者的互動都能引發思考,有利於推動目標達成。
(1)游戲設計以「動」為原則,最直觀的方式是從感官出發,如視覺、觸覺、聽覺等。在進行游戲設計時可放大或剝奪某一感官功能,如在游戲中要求參與者不能使用語言交流。
(2)感官之間的功能替代,可採用模擬的手法進行。如游戲「石頭剪刀布」,原本是用手的方式來玩,可替換成用腳來進行。此外,耳朵、鼻子、四肢都可以作為游戲設計的切入點。
4、善用游戲道具游戲道具常常具有色彩豐富、造型新穎的特點,富有趣味性,對參與者更有吸引力,還能重復使用並變換出多種不同的玩法。例如,社會工作者最常用的游戲道具彩虹傘,七彩的顏色深受各個年齡層的服務對象喜歡,可以變換出
20 多種玩法。在進行游戲設計時加入游戲道具,如彩色泡沫管、氣球、彩色綁帶等,有利於增強游戲的新穎別致感,提升參加者的投入度,增強互動。
社工服務技能是社工工作的基礎技能,以上的服務手法也是非常有趣和實用的,其實游戲設計並不難,也不可怕,怕的是社會工作者在游戲中沒有思考,沒有沉澱,一直在復制粘貼,為了游戲而游戲,忽略了游戲的真正意義。希望以上四種方法能夠幫助社會工作者打開游戲設計開展的新思路,提升服務質量和水平,加油。