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抗日單機游戲

發布時間: 2022-04-15 05:21:26

Ⅰ 抗日題材的單機游戲

《1937特種兵》類似盟軍敢死隊,不過比較變態,但花樣比較多。

《8年抗戰》戰棋類的,比較新,不過比較難,指揮國民黨軍隊打擊日本,做工比較粗糙,多數取材與其他游戲。

《重返狼穴2-血戰太平洋》類似彩虹6號,美國特種部隊2戰打擊日本的游戲,總共12個隊員,每關派4個,隊員技能不同,死了就不能復生了,戰術比較多變,游戲模擬度比較高,但老會被樹林或山頂的狙擊手K死而不知敵人在哪。

〈榮譽勛章—血戰太平洋〉PS2版比較郁悶,把兵打的抱腳亂跳他就是不死.....

〈血戰上海灘〉類似VR戰警,射擊類,劇情比較誇張,到後來什麼東西都出來了

〈抗日—血戰緬甸〉類似搶灘登陸

〈地雷戰〉太老,不如玩〈決戰朝鮮〉

Ⅱ 求抗日的單機游戲

呼嘯戰神

在西方,人們一提起就回合制策略游戲首先就會想到《戰神》系列和《英雄無敵》系列這兩大門庭——想當年,二者真可謂一時「瑜亮」。但與《英雄無敵》系列在國內大紅大紫的情形不同,《戰神》受到的待遇只能用漠視來形容(一種比批評還要可怕的待遇,因為根本就沒有人關心)。為什麼國內玩家對待二者的態度差別如此之大,小曦並不能給出解答。不過,小曦覺得可能是國內玩家的判斷及預知能力非常高的緣故,因為《戰神》的製作公司SSG自己都對製作回合制策略的《戰神4》不感興趣了(顯然他們也意識到游戲原有的設定將不再對玩家有吸引力了),開始改行作即時戰略游戲了!雖說是作即時戰略游戲,SSG公司還是不忍心完全放棄自己過去的寶貴經驗、市場及財富,於是以《戰神》系列為依託製作出了第四代「戰神」游戲逗糶フ繳瘛罰╓arlords:Battlecry),盡管這已經是一款即時戰略游戲了。出於對《戰神》系列的緬懷以及SSG公司自信的「揚棄」,小曦決定仔細地研究一下這個游戲。
《呼嘯戰神》的故事發生在曾經富裕、祥和的加迪爾(Guardia)大陸上。一群邪惡的怪物入侵打破了這里的和平生活。米諾斯(Minos)國王和帕瑞迪安(Paridian)將軍決定找出製造災難的元兇。作為國王忠實的騎士,玩家的任務就是協助國王和將軍達成願望——指揮軍隊將敵人逐出家園,使人民重新過上和平安靜的生活。但是隨著游戲地進行,帕瑞迪安(Paridian)將軍開始相信只有依靠鐵腕的統治才能拯救大陸,並且殺害了玩家的朋友。這是玩家面對與其分道揚鑣,還是接受其瘋狂的思想一起墮入黑暗派系……

既然是一款即時戰略游戲,自然不能不提游戲中種族的設定。《呼嘯戰神》中共有人族、野蠻人、牛頭怪、黑暗精靈、矮子和僵屍等九個不同的種族可供選擇,每個種族都擁有不同的兵種及其獨有的特殊能力。由於各種族之間的差異很大(可以說超越了《星級爭霸》中三大種族的差異程度),玩家如果想在游戲中取得好成績後者在對戰中取得勝利,將必須對每一個種族都加以細致的了解,做到「知己知彼,百戰不殆」。也許有人會認為我誇大游戲中種族的差異,認為《呼嘯戰神》中各種族的差異不過是簡單的雷同而已——請不要忘記SSG原來是作回合制策略游戲的!(玩過《戰神》前三代的朋友顯然會明白這是什麼意思)舉個簡單的例子游戲中共有四種不同物資,分別為金錢、金屬礦、石料及水晶,每個種族所需的資源種類都有所差異——矮人偏愛金屬礦及石料、木精靈對金幣和水晶情有獨鍾等,之所以會這樣是因為各種族建造建築和生產軍隊所需資源都各不相同,而由此衍生的建築、兵種和技戰法也都會發生很大變化。游戲中雖仍然保留了回合制策略游戲中的「佔領」功能,但很多建築物即使獲得也無法使用(如生產兵種類型的建築),這也正是由於他們分屬不同派系……

《呼嘯戰神》與一般即時戰略游戲最大的不同在於游戲引入了角色扮演的成分。前面提到的玩家扮演的是米諾斯國王的侍衛,所以在游戲中他是作為一特殊人物——英雄出現。通過戰斗和完成任務,英雄將會獲得經驗點,當到達一定的數值時英雄將會升級,然後根據他的職業的不同提升不同的能力值。英雄的作用與《戰神3》系列中得很相似:探索寶箱、接受神殿任務,以期獲得額外能力或的到提升英雄能力的物品(在過關模式中,幾乎每關都有1個任務神殿及1個寶箱,最好讓英雄能在最短的時間內找到,);領導部隊時(就是手下處於英雄控制區域內)可以增加隊伍的作戰能力並且能恢復手下的生命值;學習和釋放超強的魔法……

不管是單人過關還是進行對戰,玩家都必須先創造一位英雄,才能進行戰爭。剛開始,玩家只能選擇英雄的種族(單人模式只能選人族)、臉譜及設置姓名、密碼(防止別人使用);當英雄晉升到第二級之後,玩家將需對英雄的職業做出選擇。游戲中共有四種職業,戰士、浪人、牧師和巫師,不同的職業將決定著英雄在以後的游戲中將會掌握的技能。在過關任務中,一般如果英雄陣亡,戰斗也就會宣告失敗;而Skirmish模式(人與電腦作戰)下死亡的英雄並不會因此消失,戰後該英雄又會復活,可進行下一場戰役。再這兩種模式中,英雄的經驗點都是累加的(失敗記錄也是要累加的,這就是要設密碼的原因),這意味著玩家不必象以前那樣每次戰斗都得重新培養英雄了。

《呼嘯戰神》作為一款即時戰略游戲,其在戰略層次上對各種族不同時期發展計劃、作戰時兵種的配合使用等方面對玩家已經要求很高(玩家要有一個理智、聰明的大腦,否則無法抵抗電腦的攻擊),而對於玩家戰術層面上的要求更是非同一般。剛才已經說了,游戲引入了英雄的概念,在作戰時如何充分發揮英雄的能力將成為玩家必須仔細考慮的問題。此外,游戲中每一個作戰單位都有從「見人就躲」到「捨身殺敵」五種作戰態度,再加上游戲中還有陣型設置,那麼在不同情況下對不同兵種的安排也會顯得很重用。那麼,玩家游戲的時候是不是會為微操忙活的手忙腳亂的呢?答案是不會。原因還是因為SSG公司原來是做回合制策略游戲的。在《呼嘯戰神》的單人模式中玩家可以按F12鍵暫停游戲,然後再暫停的時候從容不迫的進行調度部隊,施展法術、建造和生產等指令;等玩家再次按F12鍵使游戲時間重新流動後,玩家的命令將會被統統執行(很象《博得之門》吧)。這樣玩家自然可以避免慌亂的情況出現嘍!
對了,很多即時戰略游戲的玩家都對召喚他人建築很感興趣(白撿的么^_^),而在《呼嘯戰神》里相信玩家們會有很多機會體驗到這種樂趣(痛苦)。在游戲中,英雄一出來就具有轉化他人建築的能力,而每一個種族所建造的主堡也都具備一種獨特的特性——可將影響范圍內的資源及建築拒為己有。所說整個轉換過程比較慢,而且在進行轉換的過程中主堡(英雄)不能作其它事,但是整個游戲卻可因此演化出很多新的戰術來!至於究竟怎麼樣能乾的最漂亮就要玩家自己去琢磨了。

《呼嘯戰神》中還有很多其他「可愛」的設定和內容,諸如礦井裡加入礦工才能有更高的效率;游戲中受傷的士兵可以躲入炮塔等建築物中(特別是你的英雄快沒命時),不僅可提高炮塔的攻擊力還可以避免一死;英雄的魔法是又酷又勁;作戰單位閑著沒事的時候總喜歡耍上兩招……

總之,SSG這次改弦更張製作的即時戰略版的《戰神》四代,確實還是相當成功的——不僅把自己原有的在回合制策略游戲中最擅常的東西(種族設定及平衡性,戰術安排等)完美的融入了即時戰略游戲中,而且還給即時戰略游戲引入了角色扮演成分,增加了游戲樂趣和可玩性,不知道以後這會不會成為即時戰略游戲的一個發展方向呢?

Ⅲ 求關於抗日的電腦單機游戲

一看你這個問題,腦海里馬上出來《血戰上海灘》。
這是個老游戲,但玩法依然優秀。
至於其他的。。想了半天還真沒想出來,畢竟國內抗日電視劇多,但單機方面還真不多。

Ⅳ 求幾個以抗日為主題的單機PC游戲

榮譽勛章:血戰太平洋,使命召喚5.戰地1942,戰地1943太平洋戰爭(目前只有試玩版)這些都是大作.

Ⅳ 關於抗日的單機游戲都有什麼

骨灰級的游戲----抗日地雷戰。有品位人玩的游戲。

Ⅵ 關於抗日的單擊游戲

《1937特種兵》

介紹
http://www.yesky.com/184/1887684.shtml

Ⅶ 經典的單機抗日游戲有哪些

抗日地雷戰……………………
血戰上海灘
畫面還沒差到剛玩上1分鍾就刪了的估計也就這兩個了吧………………
可玩性還可以,地雷戰其實非常好玩的,還有士氣系統,但是畫面卻是很水的說………………
好像還有個叫決戰朝鮮還是什麼來著??和地雷戰一個類型、一個公司的(我記得好像是金山的吧??)但是背景是抗美援朝,而且游戲自帶秘籍(開始游戲之前他會告訴你秘籍的………………)

Ⅷ 有哪些抗日單機游戲可玩

血戰上海灘,地雷戰,八年抗戰I(這個很好玩),八年抗戰2,93年玩過一個帶抗戰劇情的游戲:兵發大時代

Ⅸ 抗日單機游戲

你自己選擇吧 這里都是單機游戲 抗日的游戲 也應該有吧 到時候你自己看看吧 我也很討厭日本人 他媽的
雷電2005全3D版空中霸王
戰火兄弟連:進軍30高地 高壓縮完美版
光暈(halo)中文版中文語音完美版
逐鹿中原之隋唐群英傳中文版
世界摩託大獎賽2006
三國志8完整版 威力加強版
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龍戰士4簡體中文版硬碟完美版
神鬼寓言:失落之章中文版
幸福姊妹花
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野生動物大亨:冒險非洲
友情總動員
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突襲2之秘密行動2
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惡夜殺機簡體中文版
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撞球俱樂部
國殤之血色狼
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卡通叛亂
無盡領主2
血色蒼穹
血魔傳奇
重返狼穴3
盪神志
都市公路賽
街頭賽車聯盟
劍俠情緣外傳:月影傳說
死刑犯
軒轅劍4外傳:蒼之濤

Ⅹ 有什麼樣的單機游戲抗日的游戲

電腦:血戰上海灘!
手機:烈火英雄(QQ游戲中心裡的免費單機游戲里下載)!

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