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單機游戲的

發布時間: 2022-04-04 13:43:47

A. 推薦幾個經典的單機游戲

我來吧...覺對是自己寫的玩過的。
FPS:比較好我覺的使命招喚系列,如果電腦不錯的話可以玩6,爽~
求生之路2也不錯。但有點嚇人。還有就是無主之城!你也玩玩看。個人覺的可以
ARPG:個人印象最深 的無冬之夜2,有點復雜自由度高。對電腦要求也高點,不過決對是神作啊!!
還有就是神鬼寓言,玩了以後覺得不輸給以上任何游戲爽!
RPG,關於日系的真的很少。因為日本游戲都出在他們的平台上,PC的很少有也是移值的。真的要玩推薦最終幻想。(8有漢化,不過有點老但經典)其他的我看你也玩過了。。。。(最近新出個個最後的移跡。好玩)可以試試
國產RPG。。算了吧。。玩過這些游戲後你會發現國產游戲真的太一般了。雖然有仙劍之類的經典。但近幾年出不了什麼好游戲 。。。。
動作類的:推存古墓麗影7畫面很好。對電腦要求也不高。經典的很,也有漢化
包。
還有就是波斯王子,玩2和3吧。個人覺的2好玩。。。。
解迷益智:強烈推薦:機械迷城,如果你不看攻略玩通關,你是天才!!!!
還有植物大戰僵屍也不錯。貌似有點像女生玩的。不過作的確實不錯啊。。。

B. PC端有名的大型單機游戲有哪些

1、上古卷軸5

《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發製作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後。

玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。

《上古卷軸5:天際》於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際 特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。

2、GTA5

《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。

游戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

3、NBA2K17

《NBA 2K17》是由Visual Concepts製作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA 2K》系列的第17代作品。

《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。

4、羅馬2全面戰爭

《全面戰爭:羅馬2 [1] 》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。

游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能准確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件

5、使命召喚系列

《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。

該系列已發布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》和《使命召喚:二戰》

6、騎馬與砍殺

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲,於2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。

在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

7、魔獸爭霸3

《魔獸爭霸》(Warcraft )是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。

玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈 (NightElf)和不死亡靈(Undead)

8、鋼鐵雄心

《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,於2002年11月26日正式發行。

游戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。

中文名 鋼鐵雄心 原版名稱 Hearts of Iron 游戲類型 棋盤策略

9、中土世界

《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發,Warner Bros發行的一款動作冒險類游戲,於2014年10月7日發行。

該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸「中土大陸」為背景而製作的游戲。故事設定在了《指環王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在游戲中有所登場。

10、戰地

《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰地1》內容為一戰 。《戰地1》已於2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和Xbox One。

戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平台;自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平台。

拓展資料:

區別

網路游戲都是網路游戲運營商採用專業的游戲伺服器進行管理和運營,才能讓網路游戲玩家在娛樂時讓網路游戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網路游戲的終端並不是在本地,所以網路游戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲伺服器,則也就是單機游戲的屬性和數據都是由本地游戲伺服器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯網也可正常運轉,並且部分單機游戲的本地游戲伺服器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。

因為網路游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!

單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網路游戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網路游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。

因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在佔用系統資源方面上也有了提高,特別是佔用硬碟空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網路游戲佔用系統資源方面上相對較低,佔用硬碟空間也不及單機游戲。

單機游戲對於「作弊」或「輔助」的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯網聯機娛樂時採用此方式並且在此單機游戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網路游戲因為都具有網路游戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網路游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網路游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

通常的單機游戲都會用相應的續作,續作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年後才會進行發布。而網路游戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網路游戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網路游戲並不會進行相應的提高,因為網路游戲最初一旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。

注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網路游戲的統稱,大型游戲屬於一種高端級別游戲,在各個方面上非常優秀,但在佔用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類游戲。大型網路游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以佔用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以佔用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以佔用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。




C. 求好玩的免費單機游戲

《鬼泣 4 5》:被評為單機動作NO.1,戰斗特效很華麗,特別是打BOSS,玩起來讓你熱血沸騰,玩起來就像看電影一樣!
《死侍》:根據漫畫改編的游戲,他最大的風格就是搞笑,動作特效也算可以,有興趣LZ可以玩一玩。
《勿忘我》:故事發生在2084年的巴黎,主角可以竊取改變別人的記憶,戰斗特效沒有鬼泣好,但也很不錯了,畫面整體也不錯。
《虐殺原型 1 2》神作,不需要太多解釋!!!
《刺客信條》全系列:游戲玩起來有種穿越時空的感覺,育碧出的動作游戲都屬於必玩系列,游戲迷不要錯過!!!
《生化危機5 6》:生化危機系列都是神作,無需解釋!
《孤島危機23》:該游戲畫面很強悍,絕非普通機子可以帶的起來的,主要內容就是大戰外星人,屬於FPS游戲。
《仙劍奇俠傳4》:屬於角色扮演類的游戲,它是仙劍系列游戲的巔峰之作,劇情曲折,情節感人,畫面經典而又唯美,玩後讓你回味無窮,本人強烈推薦,相信LZ一定會喜歡它!
《古劍奇譚》:與仙劍奇俠傳屬於同種類型的游戲,具體怎樣我沒玩過,但聽說評分還不錯,LZ有興趣可以玩一玩。
好玩的單機游戲還有很多,但LZ請注意,有些單機游戲的配置較高,下載前你的配置一定要達標,否則會卡!!!我推薦你下一個 快快游戲盒 他的配置檢測比較全面,我說的幾款游戲都能檢測出來。
希望我的回答對LZ有所幫助!!!
2020年的我再推薦幾個我玩過的好游戲:
《去月球》:很早之前的一塊劇情游戲,無論從劇情還是背景音樂都可以堪稱神作。
《美麗水世界》:第一人稱海下的探險游戲,深海恐懼症慎入。
《生化危機重製版2,3》:3我沒玩過,2恐怖氣氛塑造的很強,值得推薦。
《無名大鵝》:敖廠長玩過,畫面很清新,我買來玩了玩,的確很有意思。該游戲玩家全程式控制制大鵝想法設法去搗蛋,遊玩過程妙趣橫生。
《古劍奇譚2》:這個大家都聽說過不解釋了。
《巫師3》:神作不解釋,喜歡RPG游戲的強烈建議買來玩一玩。
《看門狗1,2》:講述黑客的一款游戲,玩起來有一種黑客版的GTA的感覺。
《異星探險家》:建議買正版,可以聯機玩,內容為在一個陌生的行星系裡面探索,該行星系裡面每一個行星都可以登陸,探索解鎖科技,自由度很高。
《光之子》:育碧出的一款橫版回合制游戲,小清新風格,畫面和背景都很美。
游戲很多,我後續玩到什麼好游戲會繼續給大家推薦。

D. 單機游戲的分類

■RPG= Role-playing Game=角色扮演游戲

由玩家控制單個或多個角色(比如FF和SM),,該類型主要要強調玩家個人角色的成長及故事(可以理解成小說中的主角)

代表作品:最終幻想、勇者斗惡龍等

-------------------------分支

S.RPG:戰略角色扮演游戲.這種游戲類型類似於下棋,所以也可以說是戰棋類游戲.角色都在一個有固定范圍的棋盤狀地圖上進行戰斗,你如果選中其中1個角色,會出現"移動","攻擊","特技"等選擇,這就是最明顯的標志.(三國志和其他同系列的游戲有些不同,,在下邊會為大家解釋)

代表作品:很有名氣的<機器人大戰>,中國故事改編的<封神榜.愛藏版>等

2007-5-11 15:07 貝









A.RPG:動作角色扮演游戲.這種游戲類型是以動作為主的RPG游戲,主要是強調角色戰斗場面,是即時動作游戲。

例子: PC上的神作<暗黑破壞神>等

MMO.RPG:大型的多人在線角色扮演游戲, 這個范圍很廣,幾乎所有的多人在線游戲都是.

代表作品:<傳奇>,<魔獸世界>等

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2007-5-10 21:30 魔







-----------------------分支結束

■ACT= Action Game=動作游戲

這種游戲雖然看上去和A.RPG有很大相似之處,但是...也是有細微差別的(要不就沒有ACT了,都叫A.RPG了...),主要是這類游戲以動作過關為最主要的,不是太注重情節,追求的是打鬥時的爽快感.

代表作品:<真.三國無雙>系列,等

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2007-5-10 21:22 真









4







■AVG= Adventure Game=冒險游戲

這種類型也是和RPG相似的(哎...怎麼都和它相似...)不同的是這類游戲往往以解迷的形式來追求故事的發展,並以此為重點.和ACT不同的是ACT沒有解迷的成份.

--------------------------分支

A.AVG:就是以動作為主的解迷冒險游戲,其中的密題一般都很簡單,主要追求動作.

AVG:同3.其實AVG游戲的分支個人感覺不是這么重要,都是在動作的前提下的...比如<生化危機>嚴格的說它是A.AVG但你說它AVG也可以的...比較純正的解迷游戲是<神秘島>系列和〈零〉系列等..

代表作品:<危機系列>(生化,恐龍,時間...)----A.AVG <神秘島>-----解迷AVG

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2007-5-10 23:12 生







4

-----------------分支結束

■SLG= Strategy Game=策略游戲

這種類型游戲是依靠玩家的策略,大多數以征服對方為目的,一般分為回合和即時制.

代表作品:<三國志>系列等

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2007-5-10 21:22 三





11

-------------------------分支

RTS=Real-Time Strategy Game=即時戰略游戲:本來想單獨說的...後來想想...還是和SLG一起說方便理解....其實早些時候它是SLG的一個分支...後來"獨立:了....是取了SLG中的即時戰斗部分.

代表作品:<魔獸爭霸>系列等...

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2007-5-11 15:13 魔







3

----------------------分支結束

■RAC= Racing Game=競速游戲

競速游戲--也可以叫RCG不過這種說法不常見。

這個太廣泛啦!不管是賽車,飛機,自行車等等等等比賽速度的游戲都是.

代表作品:超級經典的<夢游美國>,系列(山脊賽車),<賽馬>等

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2007-5-10 21:38 G

R

A

N

T

U

R

I

S

M

O

4

■CAG=Card Game=卡片游戲

玩家通過卡片戰斗模式來進行的游戲的。

代表作品:<游戲王>等

youxiwang.jpg (30.81 KB)

2007-5-10 21:38 游





D

X













■TAB=Table Game=桌面游戲

以菜單方式游戲的游戲。

代表作品:<大富翁>系列等

dafuweng.jpg (26.13 KB)

2007-5-11 04:19 大





6

■.MUG=Music Game=音樂游戲

......顧名思義...不用多說了...........

代表作品:<勁樂團>,<精英應援團>系列等

jinyuetuan.jpg (15.35 KB)

2007-5-10 21:50 勁





■FTG= Fighting Game=格鬥游戲

還是不用說了吧..........................

代表作品:系列等

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2007-5-10 21:50 拳



97

■STG= SHOTING GAME=射擊類游戲

所有類型的射擊游戲的總稱...不管是橫著豎著射...不管開飛機還是開坦克都是。

代表作品:<怒首領峰>(豎著打),<彩京>(橫著打),<皇牌空戰>(開飛機),<坦克大戰>開坦克...等

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2007-5-10 21:50 怒













----------------分支

FPS=First Personal Shooting Game=第一人稱視角射擊游戲:專指為第一人稱視角射擊的游戲...原來是STG的分支...現在早以"自立門戶了"....

代表作品:等

sasasa.jpg (26.46 KB)

2007-5-11 04:08 C

S









--------------分支結束

■PZL= Puzzle Game=益智類游戲 感覺比較常見的說法是PUZ

這個還是不多說了...................

代表作品:<俄羅斯方塊>,<大家來找茬>等

eluosifangkuai.jpg (21.62 KB)

2007-5-10 22:05 俄









D

S

■SPT= Sports Game=體育類游戲

只要是體育運動都是這類的,我的最愛!

代表作品:<勝利11人>系列等

pes6.jpg (15.56 KB)

2007-5-10 22:05 實







11

D

S

?

■EDU=ecation= 育成游戲 --------也叫TCG

養成類的游戲,通常玩家需要慢慢的培養角色,使之慢慢成長。

代表作品:<美少女夢工廠>等

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2007-5-11 03:45 美











4

■LVG=Love Game=戀愛養成游戲

是模擬戀愛的游戲,大多是以男的為主角...當然也有小部分女性主角的.......

代表作品:經典的<心跳回憶>系列等

sa.jpg (21.91 KB)

2007-5-11 03:35 秋















■ETC=etc Game=其他類游戲

無法歸結到已知種類中的游戲........

代表作品:多見於一些游戲或漫畫的周邊游戲或合集什麼的...

復件 1127093900_39610副本.jpg (22.87 KB)

2007-5-11 16:24 甲







■WAG=Wap Game=手機游戲

就是手機游戲的說.......

代表作品:手機版<貪吃蛇>等

s.jpg (13.19 KB)

2007-5-10 22:19 貪





E

X

2

■FREE=free=休閑游戲

往往1個游戲中包含許多小游戲,是厭倦了大游戲休閑放鬆的好選擇。

代表作品:<徐徐大作戰><瓦里奧製造>等

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2007-5-10 22:19 徐









3

■MUD=泥巴游戲

這種游戲都是以文字為主的游戲,有一些圖形什麼的...個人感覺很無聊...一般是多人一起的...不推薦...

代表作品:很多

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2007-5-10 22:38 夕







■賭博游戲

各種博採類游戲

代表作品:<柏青哥>系列...

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2007-5-10 22:38 必

























vol

7

■電影游戲

這個也許是屬於其他類的,就是通過選項控制真人的行動通關的游戲.

代表作品:<鈴木爆發>,<恐懼>等。

E. 適合一個人玩的單機游戲有哪些

你好,很高興回答你的問題,我直入主題。

Avalanche

工作室當時震驚一時的正當防衛2的續作3;光環5;黑魂3。看到這一個個振奮人心的名字,心裡也不禁波瀾萬千。下面就請看我一一分析。

輻射系列,由3剛出來以後一些神經病說其是爛作【我沒看出來哪爛,正如有些人說鬼泣5爛,我沒看出來哪爛,除了不符前作劇情】,自由度可以說是游戲界中的屈指可數的牛逼,游戲性也挺強,主線與支線的緊密結合,還有輻射時幽默,都是3的玩點,但卻有一個致命的缺點,TM這畫面太爛了吧,盡管是幾年前的游戲,我不應該這樣說,但我還是不禁吐槽一次。轉入正題,輻射4將彌補3的錯誤,加強畫面,從3與4的畫面對比來看,4的光影效果大大提高,甚至還有丁達爾效應·····,細節材質方面也使我們玩家沒說的,游戲方面還增加了一個狗狗做我們的夥伴,比較期待:)根據輻射系列來說,4的優化應該不會爛,所以16年初的神作即將誕生。

刺客信條系列,我也算是死忠玩家,從2到大革命,一部不差的完了下來,三部曲迎來了刺客信條系列的巔峰,3在評價上固然不如前作,但其劇情也有可取之處,可憐的康納就這樣結束了他的一生,所以那些理性的玩家說3是爛作,我一點也不這樣想,大革命才是真正的坑,BUG革命,顯卡革命,劇情革命,絕對的爛作,據說育碧吸取大革命的教訓,會在幀數上大幅度提高,已經到了19世紀,我在想刺客信條系列以後會如何發展,未來堪憂。

F. 單機游戲

http://bbs.shouji.com.cn/do/downsoft?id=404
http://emu.537.com/rom/mame/s1945.zip

Raine
開放分類: 游戲、模擬器、街機

Raine——永遠的彩虹

Raine是一個比較老的多機種街機模擬器。其名字的來歷主要是由於該模擬器開發者的初衷只是想用它來模擬Taito的經典游戲Rainbow Islands。理所當然的,不久以後這個模擬器就發展成為最好的Taito街機模擬器之一。現在RAINE可以模擬280個游戲。大部分MAME都可以支持了,但是我覺得RAINE玩大多數游戲的效果要好得多,而且在速度和兼容性上更是有絕對的優勢。RAINE最初由Antiriad開發,事實上這個模擬器很成功。不幸的是,他在2000.1.23日終止了這個計劃,並公布了源代碼,但是我們不必擔心它的更新問題,一個新的組織得到這些代碼後還在繼續開發。而且開發速度也是有過之而無不及。raine是個DOS下的模擬器,在WINDOWS下不是百分百的穩定,但仍然值得一試。

ARC模擬永遠是模擬界真正的明星,因為家用機可以買,而能在家中安置業務用機的人可能並不多。而在ARC模擬器中,Raine當然是不得不提的東西,作為唯一曾經和MAME抗衡的ARC多機種模擬器,它的輝煌與衰落都是玩家津津樂道的話題。

Raine的模擬對象主要是68000和68020的街機系統,包括Taito和Jaleco公司的游戲,另外NMK和TECMO公司的游戲也能模擬。在最近的幾個版本中,Cave和Psikyo公司的一些游戲也得到支持,CPS-1系統的85個游戲也同樣被加入。v0.36支持的游戲有364個。

像MAME有「教父」Nicola Salmoria一樣,Raine的開發者中也有一個神一樣的人物:Antiriad。他叫Richard Bush,是英國倫敦Argonaut游戲公司的游戲程序員。跟MAME擁有龐大開發群不同,Raine的開發者幾乎只有Antiriad一個人(公開源碼之前)。大約在1997年的時候,Antiriad在網際網路上發現了SFC的模擬器,從此就進入了模擬器的世界。那時他僅僅是想玩而沒有想過要開發模擬器。在1998年的早些時候,一個叫ROMList的小組mp下了彩虹島(Rainbow Islands,Taito 1987)的ROM,Antiriad想在PC上玩到這個游戲,並且希望讓大家都都玩到,於是開始了Raine的開發。如此的初衷事實上決定了Raine後來的命運……

和MAME一樣,Raine最早只是彩虹島的模擬器(這個游戲也是其名稱的由來),漸漸被擴充為一個支持多個游戲的模擬器。目前已知Raine最早的版本是0.06,發布時間不詳,應該是在1998年2月之前。至於開發時間從0.06版本的自述文件中可以得知應該在1997年末。當時的Raine只模擬了13個游戲,沒有聲音,沒有設置功能,平台為DOS。游戲清一色68K系統,80年代中晚期的包括彩虹島在內的一些游戲。模擬器用C/ASM寫成,保證了速度上的優勢。

1998年2月 Raine v0.07發布,這是目前可以找到網站新聞報道的第一個Raine的版本,當時Zophar's Domain對它的介紹非常的簡單:「Raine,一個新的多機種ARC模擬器發布了0.07版,它支持以下這些游戲:Rainbow Islands, Toki, Flying Shark…………大部分還不能玩,不過你可以在這里下載。」同月又發布了v0.08。

Raine從1998年5月份開始發展相當迅速,大量的游戲被加入,這主要得益於68K模擬核心的完成。Raine在v0.16發布前不斷在官方主頁上發布支持新游戲的情況,使得玩家對模擬器興趣大增,10月份發布時引起了轟動,因為Raine開始對Taito公司的F2/F3系統實現比較好的支持。然後是三個月的等待,在1999年1月,玩家們迎來的是著名的Raine v0.18,這是在Raine的官方文檔上有詳細資料的首個版本,支持了85個游戲,其中光是新加入的F2/F3系統的游戲就有23個。模擬器已經相當成熟,特點是速度快。

F2/F3系統是Taito公司在90年代業務用機市場的主力軍,電梯大作戰,究極虎,泡泡龍,還有搞笑的蠟筆小新。從硬體結構來看,F2/F3都是使用68K系列的晶元作為主CPU。其中F3系統甚至連聲音運算都是用的68K(16MHz)的晶元,主CPU是68EC020(16MHz)-68K系列CPU中的高端產品。在68K系列的模擬核心還不完善,家用PC機的CPU主頻還不高(P2水平)的98/99年,模擬Taito F3是非常吃力的。但Raine做到了,不僅如此,在速度上也達到了大部分PC用戶都能接受的水平,v0.18版本對用戶的PC配置要求是Pentium系列處理器(p120+),16M內存。同樣的事情MAME在大約2000年才完成,而且速度極慢。究其原因是在二者開發目的的不同,這在後面會談到。

在這之後就是Raine最輝煌的時刻,每一兩個月就有一個新的版本發布,而每次在新版本發布前,類似現在MAMEWIP的截圖和將要支持游戲的公布也使得玩家興奮不已,追隨者自然越來越多,風頭蓋過了MAME。在98/99年的模擬器第二次開發熱潮中,Raine幾乎成為了一個領袖,由它帶來的以68KCPU為基礎的Taito、Jaleco、Tecmo這些著名公司的許多游戲使它無可置疑地成為與MAME齊名的模擬器之王,而且在速度上MAME毫無優勢可言。都說Raine是唯一可以跟MAME抗衡的東西,其實也只有那段時間。當時Raine主要的開發者有Antiriad(主要程序編寫)、Hiromitsu Shioya(主要負責聲音驅動編寫,模擬M6295, MSM5205 and YM2610)、Cedrick Collomb(程序優化)、Scifi(維護網站)、Richard Mitton。

那期間比較重要的版本有v0.20(1999.4),v0.23(1999.6)、v0.24a(1999.8)、v0.27(1999.11/12)。這些版本幾乎把TaitoF2/F3系統上的游戲全部都支持了。可是在v0.24之後,Raine開始突顯疲態,漸漸衰落。v0.27幾乎沒有加入什麼游戲。雖然2000年1月22日Raine發布了v0.28,甚至還支持了14個新的ROM(注意不是新的游戲),可是在23日就官方宣布了停止。官方宣布停止的理由是「作者對於模擬器根本看法的改變」。一時間,無數的人給Raine的開發者寫信詢問情況,要求不要放棄開發,甚至有人漫罵Antiriad,說他不付責任。一天之內類似這樣的E-mail數量竟達到了8273563這樣誇張的數字。當然也有Fans建立了以Raine的回憶為主要內容的網站,悲傷壓抑的氣氛充滿在模擬器的網路世界。

在2000年的頭兩個月里,人們猜測著Raine突然死亡的原因,探討著由此而生的一系列問題,其中最受人關注的就是各種渠道得來的沒有經過任何證實的關於Raine復生的消息,這些消息雖然可信度很低,玩家還是樂意相信,以一種僥幸心理等待著Raine的新版本的發布。對待停止開發的模擬器和作者的態度也成了大家爭論的焦點。其實,模擬器開發者也是人,干這么一件沒有經濟收入又帶點灰色的事情是很不容易的,要說玩家的追討還可以不理不睬,那麼游戲公司的威脅作者就往往不得不重視了,畢竟律師信可不是鬧著玩的東西。德國烏托邦組織(DC引導盤開發者)的兩個人被訴訟了,對模擬器作者的訴訟也不是沒有可能的。再一點關鍵是作者還有事業和家庭,精力的分散會導致工作和生活上的很多問題,要是作者覺得自己沒有多餘的能力去開發模擬器,那麼就停掉,任何對此發表對作者不滿言論的人無疑是有道德品質問題。

Antiriad在和Haze,katharsis進行了長談之後,終於在7月份公開了Raine的源代碼,也許是想借鑒MAME成功的因素。但由於缺乏像MAME那樣嚴格的審核制度,非官方的版本開始大量湧出,並且出現了一定程度的混亂。同時Raine的官方主頁也開始朝普通模擬器網站方向發展,Antiriad開始專心建站,並表示不再涉及模擬器開發工作,接過這一工作的是Emmanuel Anne。

事實上Raine並沒有完全停止,代碼的優化和錯誤的修正還在繼續。Raine v20000725就是這樣一個版本,可以說這是代表著Raine開發初衷的最後一個版本,在這之前所有的版本可以看作是經典的Raine,和MAME實際上是ARC模擬器的兩個典型,可以說是ARC模擬器發展的兩個不同的嘗試方向,而後Raine的一支由於不適應而被淘汰。

Raine身上保留了許多老一代ARC模擬器的特徵,比如為速度優化而放棄可移植性,比如獨立編寫精簡代碼而放棄團隊開發。Raine會考慮在低檔次PC上的運行問題,Raine使用高效而不是高精確性的核心,為了達到為CPU作優化即使造成兼容性的降低也無所謂。MAME不會,它永遠使用最精確的核心,MAME把速度的問題交給時間來解決。Raine會為初級者提供體貼的GUI,MAME則是交給外圍來辦,沒人做也無所謂,所以MAME32經常會有長時間的斷檔而Raine不會。Raine的F3模擬至今還有Bug,而這些在MAME中已經解決,原因是Raine的匯編68K核心:Neill Corlett的Starscream,效率極高的模擬核心,但有一些bug始終未被修正,是一個專門為模擬器開發的核心,為模擬器作者提供了各種的介面這樣作者可以專心於整個構架的協調工作,開發出效率更高更體貼玩家的模擬器。MAME用的是MAMEDRV自己開發的核心,雖然速度不及前者但精確性、兼容性顯然有優勢而且沒有Bug,與Starscream相比,核心的Debug功能似乎更強大一些,但這顯然不是為玩家考慮的東西。可以說Antiriad的目的就是讓大家都有得玩,哪怕是PC配置很低的用戶Raine也絕對照顧到,而Nicola則是為了記錄歷史,要的是精確,哪怕要兩年後的主流CPU才能跑的驅動,MAME照寫不誤。Raine使用高效但存在Bug的模擬核心,而在CPU主頻達到1G以上,MAME的速度已經不是問題的今天,Raine當然不會受人歡迎,因為Bug。

也許正像某人所說:經典的Raine可以視為MAME的反面。

2001年2月1日,Raine的官方主頁上出現了一條振奮人心的消息:We have rebirth again(我們重生了),下面給出了Raine v0.30的DOS/Win/Linux的版本。這其實並不令人感到突然,因為在這之前,Raine就宣布支持了GunBird和Sengoku Ace。Raine在2001年斷斷續續地發展著,不斷有游戲的聲音被支持,彩京的STG一個個再現於Raine,首領峰系列、中東戰爭這些著名的游戲在Raine上的完美表現讓人驚嘆:任何認為Raine已經不值一提的想法都是錯誤的。2001年的6月,Raine v0.32支持了CPS1系統上的85個游戲。10月的v0.34支持了美少女戰士,隨後又支持了Black Heart和Air Gallet。v0.35帶來的是Qsound的支持和Z80核心的重寫。漫長等待之後在2002年9月,v0.36支持了Strikers 1945(打擊者1945), Tengai (戰國之刃)這兩個重量級作品。雖然時間拖的很長,不過對於一個主要Coder都已經停止工作的模擬器我們還能要求更多麼?

自從公開源代碼之後,Raine開始越來越多地吸收著其它模擬器的特點,比如MAME,Aaron甚至直接幫助過Raine的開發。雖然現在Raine仍然保持著速度上一點微弱的優勢,但誰都知道,Raine已經不再是以前那個Raine了,開發者不再像以前那樣花很大精力考慮用戶的CPU是否可以承受Raine。但是Raine還是有很多鐵桿的擁護者,比如白金。白金覺得比起MAME,Raine在速度上更好,但有人對他說其實是白金的CPU太慢:P

在這樣一個秋天寫這樣一個失落的模擬器,感到的是一種悲傷的情緒。盡管筆者並不喜歡多機種的模擬器,可是Raine絕對是一個例外,筆者在知道MAME之前就知道Raine,玩到的游戲是雷龍,雖然沒有聲音,筆者還是對它的速度感到滿意。在目前Raine似乎又有重現輝煌可能的時候,筆者說一句悲觀的話:如果是跟MAME拼支持游戲的數量,Raine離達到98/99輝煌還差很遠很遠,甚至根本不應該有這樣的定位。但是如果能從考慮低配置用戶和挖掘68K系統死角(即那些未被模擬的以68K系列CPU為基礎的游戲)這樣的思想去做的話,Raine其實是可以闖出另一翻天地的。

和MAME競爭過的模擬器最後都沒有成功,比如最早的system16/m72和後來的rage,Raine已經算是相當出色的了。希望Raine能像彩虹一樣留給我們一個美好的回憶。

G. 什麼叫單機,及單機游戲

簡單描述一下,網路游戲要聯網才可以玩,並且多數是要交費的。
單機游戲就像你說的「安裝在硬碟裡面就可以玩」,但是買安裝盤也要花錢啊,除非你是從網上下載的安裝程序,魔獸爭霸等等.一些角色扮演游戲都屬於單機游戲單機游戲和網路游戲是相對應的。
它相對網路游戲來說的,是玩家不需要連接互聯網也可以進行的游戲.現在很多單機游戲也可以通過一些對戰平台跟其他人一起游戲.目前比較流行的單機游戲有CS

H. 十大最好玩的單機游戲

曾幾何時我們還抱著手柄玩一些簡單的小游戲,但是現在越來越多的人愛上了電競游戲,雖然說具備了很大的趣味性以及互動性,但是需要聯網才能玩,那麼平時想要休閑來玩一些單機游戲的話,也是可以的。

如果是男生的話,可以玩一些單機的戰斗型游戲,或者是挑戰性游戲,比如說賽車的,或者是類似於魂斗羅的一些游戲,都能勾起自己童年的回憶,並且也不用聯網。

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