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沙盤游戲大全

發布時間: 2022-01-17 10:24:01

『壹』 沙盤游戲適合哪些人群對哪方面比較有效

沙盤游戲又稱箱庭游戲。沙盤游戲治療是目前國際上很流行的心理治療方法。在學校和幼兒園,它被廣泛應用於兒童的心理教育與心理治療;在大學和成年人的心理診所,它也深受歡迎。通過喚起童心,人們找到了回歸心靈的途徑,進而身心失調、社會適應不良、人格發展障礙等問題在沙盤中得以化解。 沙盤游戲可用於兒童、成人;可以個體單獨進行,也可以由家庭或其他形式的團體一起完成;來訪者可以自由地完成沙盤,也可以根據一定的主題做主題沙盤。各種方式有其特別的程序,但是都遵循容納、保護和自由的無意識工作方式,其根本目的和治癒原理都是要通過沙盤游戲的過程來接觸無意識,進而達到心靈發展和轉化的目的。 沙盤游戲治療的過程包括幾個步驟:首先對來訪者介紹沙盤游戲的沙和水的使用,介紹各種模具的類別和擺放位置,讓來訪者感到安全、自由,讓他明白有充分的條件可以選擇任何模具來做任何形式的創造。然後治療師幫助來訪者以一種自發游戲的心態來創造沙盤世界以及自由地表達內在的感受,這就是前面提到的「童心」的喚起。一旦來訪者能夠以這樣的童心來擺放沙盤,他就開始了藉助沙盤探索自我的歷程。 接下來,來訪者開始擺放沙盤世界,此時所奉行的是「非言語的治療」原則,治療師盡可能保持一種守護性和陪伴性的觀察和記錄,並努力讓來訪者自己和沙盤交流。在沙盤擺放結束後,治療師開始陪同來訪者對沙盤世界進行探索,努力對沙盤世界進行深入的體驗和經歷,在適當的地方給予共情,以及在必要的情況下給出建議性、隱喻性或提問性的詮釋。在這些過程完成之後對沙盤世界拍照記錄,這樣做的目的是為整個沙盤游戲治療療程留下記錄,也是對心路歷程的一種紀念。 沙盤游戲治療強調非言語性和非詮釋性,而且以體驗和經歷為主。但是作為心理分析的治療方法,沙盤游戲仍然是在無意識層面上的工作,這也就決定了沙盤游戲使用的是象徵性的表達方式。因此,要理解沙盤的信息,就必須學習這種無意識的「語言」。在治療中,治療師不對來訪者做出明確的象徵性詮釋或評論,但是這種象徵性層面的理解卻是指導治療師工作的重要線索。然而僅僅如此學習象徵還是不夠的,治療師本人還要經歷相當一段時間的個人沙盤游戲治療,其目的在於在自身經歷上體驗每種象徵上所依附的無意識層面,也就是說真正認識這些模具和沙具並和它們建立物質和心靈間的聯系。這也是前面講到的「童心」的基本設置。只有做了這些前期的工作,治療師才可以完成一個沙盤室並真正使它賦予無意識之門的意義。 沙盤游戲是一種心理疏導手段,也是使用沙、沙盤,以及有關人或物的縮微模型來進行心理治療與心理輔導的一種方法。 在一個自由、受保護的空間,通過在沙盤內用各種模型、玩具擺弄心靈故事,使來訪者與無意識接觸並表達超語言的經歷和被阻礙的能量。這種接觸與表達,可促進激活、恢復、轉化、治癒、新生的力量,對來訪者心理健康的維護、想像力和創造力的培養、人格發展和心性成長都有促進作用。 強調創造過程本身的自發性和自主性是沙盤游戲療法的基本特點,充分利用非言語交流和象徵性意義是沙盤游戲療法的本質特徵。此外,這種療法的基本原則在於,它最大限度地給人們以想像的自由,允許人們精心構造和發展自己頭腦中任意馳騁的各種主題。它在國外已經成為非常成熟和有效的治療方法之一,在心理分析和心理治療,以及有關的心理教育中得到了廣泛的應用,並形成了一批專業的沙盤心理治療家。 沙盤游戲作為一種治療方法受榮格積極想像技術及其理論的啟發,經由洛溫菲爾德(MargaretLowenfeld) 和多拉·卡爾夫(Dora Kalff)等人的不斷努力,再加上古代傳統的啟迪和兒童天性的自發表現,在二十世紀六十年代最終形成並得以問世。一開始,它的治療對象主要是兒童,現在已逐漸擴展到對成年人的心理分析與治療。 沙盤游戲有兩大基本構成要素:沙子和人或物的縮微模型。沙(sand) 是兒童最愛玩的材料之一,幾乎每一個人兒時都曾有過玩沙的經驗,不同國家、不同時期的兒童都幾乎不例外。沙的流動性和可塑性,使人們可以任意發揮想像力,可以用它來建造自己心中的城堡、村莊、山川和河流,以及其它任何東西。由於沙粒是由地球表面岩石的風化形成的,沙還被認為是澆注和塑造象徵世界的映象物的理想材料;布萊克就在《天真之歌》中寫到,我們可以「 在一粒沙中看到整個世界」。 自沙盤游戲從產生到現在的幾十年中,沙盤游戲療法的實踐已經有了飛速的發展,除了可得到的縮微模型的數量及種類越來越多外,沙盤游戲療法的對象也開始逐漸從兒童轉向成年人,從病人轉向所有的正常人。另外,沙盤治療師們在沙盤游戲中對出現的古代象徵符號的價值的興趣也在日益增加。這些象徵有上帝和女神,荒野中的生物,以及關於英雄的傳說。它們對沙盤治療師的價值在於,通過認識到沙盤布景的物象和象徵與古代世界中的原型之間有某種關聯,可獲得關於治療過程的更深一層的知識。可見,沙盤游戲治療的過程不僅觸及了我們情感的核心,即心理情結,還觸及到深不可測的集體無意識領域,即各種心理原型。因此,沙盤游戲療法本身不但可以起到心理診斷與治療的作用,同時還可以起到心理輔導與教育的作用。運用沙盤游戲及其治療方法於正常的教育過程,尤其是關於想像力和創造力的教育過程,正被看做是沙盤游戲療法的一種新的發展。

『貳』 《沙盤游戲》我的世界

Minecraft(非官方翻譯為我的世界)是一款來自瑞典的沙盒建造獨立游戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。最初由瑞典人馬庫斯·泊松(Markus 'Notch' Persson)單獨開發,後成立Mojang公司來開發此游戲。《Minecraft》基於Java平台,開發靈感來自《矮人要塞》、《模擬樂園》、《地城守護者》和《無盡礦工》。[2][3]游戲現分為兩個版本,正式版和Classic版。Classic版為免費,但只有創造模式(Creative Mode),而且已停止更新。而正式版則添加了生存模式(Survival Mode),包括敵人、生命值等特性和更多物品。在正式版1.0加入了極限模式(Hardcore Mode),跟生存模式基本一致,但難度被強制鎖定為困難,而且只有一次生命(死亡後不能重生,離開後地圖會強制刪除)。游戲目前最新正式版本為1.8,最新測試版本為1.8-pre3(1.8先行版)。2013年4月1日愚人節的Minecraft 2.0是開發者的一個玩笑。[4]《Minecraft》在歷時約一周的開發之後於2009年5月17日發布在TIGSource論壇,並在那裡積聚了相當的人氣。此後一直在不斷更新,即使還是在Beta版時,也已經受到許多游戲評論網站的高度評價和關注。截至2013年01月01日,已經售出約八百六十萬份,及擁有約四千二百萬位注冊用戶。而在2013年04月06日當天,PC版本售出第一千萬份。2014年9月15日,微軟公司宣布並購瑞典游戲開發商Mojang,包含公司所有權和游戲的智慧財產權。收購金額為 25 億美元。[5][6]2014年9月25日,官方承認Minecraft要被賣掉的事情會成立,但保證Minecraft會永遠的持續下去,並可以在所以平台上遊玩。[7][8]游戲介紹主條目:Minecraft事物列表《Minecraft》是一個開放世界的游戲,沒有具體的目標要玩家來完成,讓玩家有超高的自由度選擇如何玩游戲。[9]然而,有一個可選的成就系統。[10]在默認情況下,該游戲是第一人稱,但玩家可以選擇第三人稱(按F5),也可以選擇與玩家面對面的第二人稱(按兩次F5)。[11]核心玩法大多圍繞打破、挖掘、砍伐方塊。游戲的世界主要由粗糙的3D方塊(或稱方格)(Blocks)組成,,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、各種礦物、水和樹干。[12]雖然玩家可以在世界各地自由移動,但方塊只能被放置在整數的網格座標上[12],除了實體之外。玩家可以收集這些材料方塊,並將其放置在你要的地方,從而進行各項建設[13]進入游戲時,玩家會被放置在一個幾乎無限大的地圖上。[14]玩家可以找到各種地形包括平原、高山、丘陵、雪地、森林和海洋等(生物群系)。[14][15][16]在游戲中的有日夜交替,每次約20分鍾。白天十分鍾,晚上七分鍾,黎明與黃昏各佔1.5分鍾[12]雖然上下的垂直運動有限制,但《我的世界》的世界水平移動是找不到盡頭的,地圖是無限大的,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題(邊境之地)。[nb 1][17][18]此外,游戲會將整個地圖分成許多16*16的區塊(chunks),游戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊以減少內存被過分佔用。游戲里,萬有引力僅對實體、沙、礫石、鐵砧,流動的水或岩漿是有效的,對其他方塊是無效的,因此常被評論為不切實際。[19]地圖地圖都是根據一串隨機的種子碼(在游戲中輸入/seed即可查詢)生成的,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的(但可以通過人手動鍵入種子碼以生成相同的地圖)。地圖的大小非常廣,地圖可以生成為無限大,但是計算機可能無法承受甚至崩潰。在計算機生成的地形出現錯誤甚至崩潰之前,可活動范圍為長60,000,000米,寬60,000,000米,高255米(版本1.2以前為128米,游戲中的標准方塊大小為一立方米)。目前游戲中有四種地圖生成模式:「默認」、「超平坦」、「大型生物群系」、「放大化世界」(1.7版本新增)、「自定義」(14w17a加入)和「Debug World」(1.8 快照加入,用於測試材質包是否有問題),以及「主世界」、「下界」(地獄)和「末路之地」等多重世界。其中,主世界就是仿造真實世界場景,有高山、有河流、有海洋,藍天白雲,方月亮和方太陽;另外下界這個多重世界環境是仿造地獄形象,到處是熔岩、火焰、還有像水母的地獄幽靈、僵屍豬人等怪物,也有人說,下界(地獄)比較像地幔;末路之地(終界)類似一個浮空島嶼,並有許多黑曜石柱,且只存在細長的黑色生物末影人和BOSS末影龍。

『叄』 沙盤游戲的各種擺法

簡單說一種吧,小孩擺沙盤時,將除了自己的所有人物全擺在房子里,將自己擺在離房子很遠的地方。這樣的孩子個性可能比較孤僻,覺得自己不太受歡迎,內心有自卑,缺乏安全感,他會覺得人際交往是一件挺困難的事情。

『肆』 沙盤游戲和沙盒游戲有什麼區別

沙盤游戲指的是可以在一塊區域中進行自由的創造的游戲,這種游戲的核心是「創造」.你可以在游戲世界中利用游戲提供的資源進行創造。

沙盒游戲,自成一種游戲類型,往往包含動作,設計,格鬥,駕駛等多種元素。游戲的核心是「自由開放」,游戲通常非線性,並不強迫玩家完成主要目標,玩家可以扮演一位角色(主人公或者創造者),在游戲里與多種環境元素進行互動。

『伍』 求推薦沙盤類或高自由度單機游戲

1.《GTA系列》:

《俠盜獵車手》在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素。這款游戲自《俠盜獵車手:罪惡都市》發行以後便迅速佔領玩家們的視野,大多數中國玩家從這里開始認識《俠盜獵車手》。

2.《我的世界》:

是一款風靡全球的第一人稱視角的3D高自由度沙盒游戲,玩家們可以在游戲中自由選擇模式(生存、創造、冒險等模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。

3.《迷你世界》:

是一款高度自由的休閑類3D沙盒游戲,有著方便快捷的多人聯機模式,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩。這里沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造。

4.《泰拉瑞亞》:

玩家可以在游戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

5.《星界邊境》:

游戲採用了星球為背景,玩家要開始自己的逃生,在宇宙中你需要不斷的去探索,發現危險的物品需要靈敏的躲避,同時玩家還可以利用你手上的道具將敵人殺害,否則玩家將會受到他們的襲擊。

『陸』 團體沙盤游戲是什麼

即團體的沙盤游戲,而沙盤游戲亦稱箱庭療法,是在治療師的陪伴下 ,讓來訪者從擺放各種微縮模具 (玩具 )的架子上 ,自由挑選小模具 ,擺放在盛有細沙的特製的容器 (沙盤)里 ,創造出一些場景 ,然後 由治療師運用榮格的「心象」理論去分析來訪者的作品。

沙盤游戲治療以心理分析之無意識理論為基礎,注重共情(Empathy)與感應, 在「沙盤」(Sandtray)中發揮原型和象徵性的作用, 實現心理分析與心理治療的綜合效果, 便是沙盤游戲治療的基本特徵。

(6)沙盤游戲大全擴展閱讀:

來源:

沙盤游戲治療是由多拉卡爾夫·發展創立的心理治療方法。

科學心理學誕生至今已一個多世紀了 ,由於心理現象本身的復雜性 ,人們便試圖用各種理論去對它做出解釋 ,精神分 析、行為主義、人本主義、認知心理學是其中較具影響力的四 種理論。以它們為基礎創立的各種治療方法 ,一直產生著廣泛而強有力的影響。

但隨著精神病學家、心理學家、兒科醫生對兒童心理問題的關注 ,他們發現由於心理治療在很大程度上依賴於人與人的言語交流 ,而語言並非是兒童最擅長的表達工具 ,而且其語言的理解力水平也較低 ,所以 ,談話治療就比較困難。

於是 ,他們需要尋找一種兒童較擅長的溝通媒介來與之交流 ,兒童游戲的價值便凸現出來了。游戲是一兒童探索周圍環境的積極的活動 ,是他們認識世界的有效途徑 ,且具有趣味性、具體性、虛擬性等特點 ,能適應並促進兒童心理的發展。

所以 ,心理學家就開始將游戲作為兒童心理治療的溝通 具 ,游戲理論也就逐步應運而生了 ,精神分析學派的個性化說(榮格 )便是其中的一種。 榮格的學生 Kalff在此基礎上創造了一種分析心理學技術—— 沙盤游戲。

『柒』 求好玩的沙盒游戲大全

我的世界,電腦手機版都有,超經典的游戲。百玩不厭

『捌』 沙盤游戲

靈之心心理康復器械通過多年的研發出心理康復器械如分析各個階段人心理表情技術參數;1. 沙具是由9大類3000個小類沙具游戲表徵系統組成。2. 沙盤是採用國際標准 72cmX57cmX7cm3. 沙具陳列架是根據國際標準定製而成功能特徵:心理診斷與綜合性心理評估,各種心理壓力緊張和焦慮的輔導與緩解,各種心 理壓力緊張和焦慮的輔導與綜合性心理評估與分析產品配置:產品型號硬體設備軟體設備沙具陳列架尺寸 沙盤支架尺寸沙盤尺寸價格/元普及版LZX-S5001個沙盤1個沙具架500個沙具精選白色石英沙10公斤 1.治療技術培訓錄像資料選集 2.治療參考資料高=150cm寬=120cm深=30cm層高=30cm高=70cm長寬可調長=72cm寬=57cm高=7cm基礎型LZX-SP10002個沙盤2個沙具架1000個沙具精選白色石英沙20公斤 1.治療技術培訓錄像資料選集 2.治療參考資料3.靈之心心理檔案軟體高=150cm寬=120cm深=30cm層高=30cm高=70cm長寬可調長=72cm寬=57cm高=7cm專業版LZX-SP18004個沙盤(含團體沙盤一個)4個沙具架1800個沙具沙箱支架4套 沙箱支架4套 精選白色石英沙40公斤 1.初級網路培訓全套33課時2.治療主要參考資料3.高清數碼相機一台4.靈之心心理檔案軟體高=150cm寬=120cm深=30cm層高=30cm高=70cm長寬可調長=72cm寬=57cm高=7cm產品包裝:內部採用宣洩器材專用包裝材料外部採用加厚紙盒包裝可有效保護產品運輸 售後服務:靈之心是自主研發的在質量保護的前提下售後保修18個月為您提供最快捷最放鬆的服務 長沙市靈之心康復器械有限公司 本公司還可提供心理沙盤,音樂放鬆椅,心理測量軟體,團體活器材,心理掛圖等心理康復設備!

『玖』 沙盤游戲的介紹

沙盤游戲治療是目前國際上很流行的心理治療方法。在學校和幼兒園,它被廣泛應用於兒童的心理教育與心理治療;在大學和成年人的心理診所,它也深受歡迎。通過喚起童心,人們找到了回歸心靈的途徑,進而身心失調、社會適應不良、人格發展障礙等問題在沙盤中得以化解。沙盤游戲治療是一種以榮格心理學原理為基礎,由多拉卡爾夫·發展創立的心理治療方法。沙盤游戲是運用意象(積極想像)進行治療的創造形式,「一種對身心生命能量的集中提煉」;其特點,是在醫患關系和沙盤的「自由與保護的空間」中,把沙子、水和沙具運用於意象的創建。沙盤中所表現的系列沙盤意象,營造出沙盤游戲者心靈深處意識和無意識之間的持續性對話,以及由此而激發的治癒過程和人格(靈性與自性化的)發展。沙盤游戲治療技術以榮格心理學原理為基礎,榮格分析心理學的重要基礎是中國文化,沙盤游戲治療的最重要基礎也是中國文化。榮格以及卡爾夫本人,都對中國文化有著系統而深入的研究,並以此作為其心理學體系的最重要的哲學和方法論基礎。

『拾』 沙盤游戲有哪些

有GTA5(該系列都是經典的沙盤類),我的世界近期比較流行的,上古卷軸系列,還有不少沙盤類小製作

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