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單機游戲三國志

發布時間: 2022-03-30 06:37:41

⑴ 求好玩的單機游戲。偏策略的。類似三國志系列的。

現在策略類三國,能與三國志系列同樣拿出來的只有三國群英傳系列,此系列已經出道第8代了,不過三國群英傳系列跟三國志系列相比,不太注重內政,而比較注重戰爭。但其他單機策略也無法與三國志相比,三國志創作公司光榮公司已經開始像網路對戰發展,所以即使冒著被罵的下場把三國12做的那麼簡化,也要增加網路對戰,三國2.9.10.11.12我全玩通關你都玩過了嗎?如果都玩過的話個人建議,帝國時代,征服這些都是偏向於打仗的游戲,如果你能接受,gba以及一些模擬器游戲倒是和三國志很像,格子回合類的,我都很喜歡,純手打,望採納!

⑵ 單機游戲三國志介紹

你好!!

日本光榮公司推出的<三國志>系列是目前比較真實反映三國題材的策略類游戲的經典,
無論從產品品質和數量上說,都是市場上同類游戲中的翹楚.前後經歷了20年左右的歷史.
光榮公司一直致力於策略游戲的開發和研製. <三國志>系列與<信長野望>系列是光榮公司的兩個並駕齊驅的經典系列.

本人不是很喜歡策略類游戲, <三國志>系列是我唯一玩過的策略類游戲.只因為它是反映的我們中國人都熟悉的三國的那段歷史. 我玩過<三國志4> 和<三國志11>.其它各代是本人出於好奇,流覽了很多關於其它各代的<三國志>作品.

雖然<三國志11>已經」通關」,其實並非真正的」通關」, 因為它的游戲元素太豐富啦,不敢說玩的很精,只能說是走馬觀花啦, 哈哈.

下面就簡單說說我對<三國志>系列的粗淺認識, 粗略點評一下各代的主要特點,重點將放在<三國志11>上!

一: <三國志>
1985年,當時名不見經傳的日本光榮公司繼<信長野望>推出2年後, 開始挖掘「三國」題材的游戲。這個作品就是策略游戲<三國志>
該游戲一經上市就好評如潮,並拿下了當年日本BHS大賞的頭名及最受讀者歡迎產品獎。<三國志>一代的意義就在於它奠定了後來的<三國志>系列成為經典系列的基礎,具有里程碑的意義.
自此, 光榮公司憑借<信長野望>系列和<三國志>系列開始登上了策略游戲的霸主地位.

二: <三國志II>

<三國志>一代的成功發行,為1989年12月面世的<三國志2>起到了很好的鋪墊作用.
<三國志2>在一代的基礎上進行了大膽的改進和創新.
玩家習慣把一代和二代稱為三國志系列的起源.
採用單挑模式是<三國志2>的最大的特點.

三: <三國志III>

1993年,<三國志Ⅲ>發售.
<三國志Ⅲ>的體系更加完備,可玩度很高. 最大的特點就是內政的設定.
<三國志>系列漸漸走向了成熟
但是, 可惜還是不是中文版本.

四: <三國志IV>

1984年, 繼<三國志III>發行一年以後,光榮公司推出了該系列的又一里程碑式的<三國志IV>. 中國的玩家最早接觸的<三國志>系列就是<三國志IV>.對於中國玩家來講, <三國志IV>無疑是開篇之作.
<三國志IV>的最大特點就是拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用滑鼠操作,游戲畫面質量有了非常大的提升. 另外,武將技能,攻城新武器和戰俘決策設定也是這一作的突出的特點.

五: <三國志V>

1996年<三國志V>推出.

從1993到1996這短短的4年間,光榮憑借<三國志>的3、4、5這3部作品,一下子將<三國志>系列推上了一個新的高峰.
本作的最大特點就是把重頭戲放在了」人和」的系統.也就是說玩家所扮演的君主有了人德的設定, 很多玩家認為<三國志V>最酷最經典的當屬它的戰爭模式, <三國志V>首次開設的武將特技系統後來被<三國志>歷代沿用. 有特技的武將在戰場上可以使用該特技,這使得戰爭方式更加多樣化.
另外一大特點就是引入了」經驗值」,」勇名」這種RPG游戲才有的元素引用到策略類游戲,無疑是大膽的嘗試.
游戲音樂更加精益求精, 21首驚心製作的配樂就算單獨拿來做CD聽也一樣美妙動聽.游戲中
的四季的背景音樂是不一樣的.
<三國志V>是<三國志>系列的最後一款DOS下運行的游戲.

六: <三國志VI>

1998年,在歷經了2年多的等待之後,<三國志Ⅵ>推出.

該作的最大特點就是在內政方面比<三國志V>更加簡化,君主不必事事身體力行,主要將內政事物交給得力的助手即可.
另外,」天」,」地」,」人」系統地運用標志著光榮公司對<三國志>系列傳統風格的不斷探索和力求改變.而不是墨守成規.
<三國志VI>是第一款<三國志>系列游戲在windows平台運行的游戲.

七: <三國志VII>

2000年2月,光榮推出了<三國志>系列的第七代作品。
本作最大的特點就是徹底打破該系列原有的SLG模式,大量加入RPG的養成要素,改變了玩家只能扮演君主的玩法,而是可以任選一位武將來進行游戲.
游戲中的比武大會是個亮點.

八: <三國志VIII>

2001年6月, 光榮推出了<三國志VIII>.
本作延續了七代的武將扮演模式,在軍事上,內政等方面都有所發展和改進.

本作的最大特點就是增加了」結婚系統」,武將的夫人也可以登場,象貂禪這樣的超級美女會以武將的形式直接出現在游戲中.

九: <三國志IX>

2003年3月,光榮公司成立25周年之際,推出了<三國志>系列的第9代作品<三國志Ⅸ>.
本作的最大特點就是改變了7,8代嘗試的RPG風格,終於回歸本源,又回到正統的SLG模式上面來. 全視野的中國大地圖,激烈刺激的隨機戰況,隨機的兵法發動,處處體現了」戰略」二字.
人物頭像有了較大改進,採用了人物半身像的表現方法, 很富有新意.
游戲的音樂部分也有很大改變,音樂偏向於厚重滄涼,給人一種悲愴的感覺.

十: <三國志X>
2004年7月, <三國志X>推出.
本作的最大特點就是玩家可以扮演的角色多達600多名.同時可以自創武將,可以學習幾十種技能. 此外, 在內政上,還大大增加了游戲復雜程度,使其超過了<三國志>系列各代,舌戰,事件,戰斗等方面有了相當大的提高.

十一: <三國志XI>

在看了上面各代的介紹後,會有了大致的了解, 我的重點也是放在這代的.
可以這樣講, <三國志XI>與以往的各代有了巨大的改變, 是目前<三國志>系列中的頂峰之作. 當然,同時我們也希望其後續作品會有所超越.

下面我們就看看具體的情況.
2006年1月30日, <三國志XI>推出.

1.劇本方面:
游戲收錄了」黃巾起義」,」反董卓聯合軍」,」群雄割劇」,」官渡之戰」,」三顧2廬」,」劉備入蜀」,」以及」攻打南中」7個以史實為基礎的劇本,除此以外,還收錄了虛構的」英雄集結」, 全作共8個劇本.
游戲主要是圍繞霸權之爭,逐漸展開劇情,玩家可以體驗到不同劇本所帶來的樂趣,即使是初次入手<三國志>游戲, 也會找到自己喜歡的劇本.

1.地圖方面:

本作首次採用了完整的3D地圖來展現中原面貌,以水墨畫為基調,隨著季節的更替,將歷史悠久的中原大地展現在大家面前.
為了追求歷史模擬游戲的樂趣,游戲以回合制的形式推進,此外,內政的施行也在大地圖上進行,策略與戰術的緊密結合,也通過整張地圖來展現, 場面非常恢宏龐大.

2.戰斗方面:

在戰斗畫面中,通過敵後沖撞,或將敵人引入己方部隊所在等戰法,可以體會到以少勝多的快感. 在地圖上可以搭建」軍事設施」和」陷阱」.用戰法將敵人趕到窮途末路,從中可以感覺到策略所帶來的戰斗爽快感.

3.單挑:

全3D的單挑場景終於登場. 當武將陷入危機時,所屬於同一部隊的武將便會前來增援,首次實現了三國志作品的復數武將對決.
在單挑戰斗中,玩家可以選擇」重視攻擊」,」重視防禦」等方針對武將下命令,積攢足夠的鬥志後,便可發必殺技! 因此針對不同對手,選擇合適的單挑方針.

至此, <三國志>的介紹就這么多啦, 與此同時, 本人也不免有些感慨, 三國的歷史是我們自己民族的歷史,卻被日本的游戲廠商做的如此出色,實在讓我們感到汗顏。
國產的三國題材歷史游戲不可謂不多,其中也不乏一些精品:例如早期前導的《官渡》和目標公司的《傲世三國》等,但是總體來講無論是質量上還是在玩家中的影響力都很難和光榮公司的<三國志>系列相比, 另外, 光榮公司的在PS2上的<三國無雙>系列更是成為風靡世界的游戲)。
我覺得,出現這么大的差距,還是和我們的游戲製作人的態度和敬業態度有關, <三國志>系列歷經20幾年,游戲製作人更換了一批又一批,但是製作<三國志>游戲的製作理念和應有的精髓一直貫徹始終,這絕對是游戲製作人敬業態度的表現, 單就這方面,真的值得我們學習.

真的希望能看到國內游戲製作人開發研發的中國歷史題材的精品問世.

謝謝!!

⑶ 單機游戲三國志哪個系類最好玩。。

三國志9、10、11是最多人玩的幾款,9上手簡單,玩高難度難,10代主要是養成,不怎麼好玩,11代上手繁瑣,等熟練了就很簡單了。9代應該是最耐玩的,我玩了好多年了,現在還一直在玩,你可以去貼吧看看,那裡有優化可以讓電腦更聰明

⑷ 三國系列好玩的單機游戲

三國志1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11

三國群英傳1,2,3,4,5,6,7,8

三國群俠傳

三國立志傳1,2,3

幻想三國志1,2,3,4

反三國志

報數三國演義

三國曹操傳

真三國無雙1,2,3,4,5

三國戰記

三國戰記之五劍傳說

三國:全面戰爭

三國趙雲傳之縱橫天下

三國群雄傳之卧龍與鳳雛

富甲天下1,2,3,4

以上游戲全是三國系列,在gougou.com輸入游戲名就有下的了

希望能幫助到你

⑸ 求最老版本的三國志....!(單機游戲)

最老版本的?應該是那些街機、三國英傑傳、三國演義這些游戲了。

⑹ 三國所有的PC單機游戲有哪些

一、所有的PC上的三國游戲:

1、《吞食天地》系列,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見 ,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器。

2、《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上 ,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。

3、《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲 的賣點在於不錯的劇情。

4、《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光 來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

5、《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際 意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。

6、光榮《三國志》系列,其中4到7都有有增強版,簡直就是一個超大家庭。

7、《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上)。

8、《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

9、《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能。

10、《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略, 一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧 。

11、《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。

12、《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國 志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三 國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新 的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠 定了《三國志6》精品的基礎。

13、《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和 《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。

14、《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。

⑺ 單機游戲三國志推薦一款!

三國志10吧,可以自己買馬買武器,戰爭畫面也不錯,武將有單挑也有技能,不過陣型相對來說弱化了一點
如果覺得三國志10RPG感太強,也可以是群英傳系列,從5開始就可以任意買武器神馬的,其他條件也完全符合你的要求

三國志10的看這個貼吧導航,有各種介紹和下載:http://tieba..com/p/888878279
群英傳系列則是看這個導航:http://tieba..com/p/1136575562

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