戰爭單機游戲排行榜
A. 十大電腦單機游戲排行榜
ACT/ARPG:放浪冒險譚,洛克人4~6,永恆傳說,古惑狼
策略動作:影牢,蒼魔燈
戰棋:機器人大戰系列,最終幻想戰略版
RPG:最終幻想7.8.9,北歐女神
無視模擬器的話
物理類:粘粘世界
暗黑類:FATE,火炬之光,哈真:暗黑密語
塔防類:防禦陣型:覺醒,植物大戰僵屍
首先看你喜歡什麼類型的游戲了
FPS類的:使命召喚系列(1-13)這個是比較推薦的,盜版就只有單機劇情,然後如果你有對戰平台或者購買了正版的話會和其他玩家一起,對戰或是一起完成任務,使命召喚系列經典就經典在對戰爭的還原性,場面很宏大,各種音效也很到位,劇情是揭示戰爭殘酷與政治陰謀的,每一作劇情都不一樣,但主旨是一樣的。
同樣的還有戰地系列(1-4),也是模擬戰爭很到位,戰地有幾部是沒有劇情的,純對戰游戲,不過可以加電腦,有點像cs,4代是有劇情的,不過據說內容有抹黑我大中國成分,被廣電和諧了。
第三人稱RPG角色扮演類:最終幻想系列(1-15)劇情很經典,不過是日式游戲,日式游戲有個特點,cg做的很不認真,有的時候就用即時演算糊弄過去了,所以你看到的人物表情會很僵硬,但拋開這些來說,劇情還是不錯的。
B. 求大型單機游戲電腦排名,有哪些比較靠前的
大型單機游戲電腦排名比較靠前的有:《我的世界》、《GTA5》、《NBA 2K17》、《使命召喚》、《模擬人生》。舉例介紹如下:
1、《我的世界》
作為沙盒游戲界炙手可熱的香餑餑,我的世界已經被移植了多種版本。世界各地的人都在裡面滿足自己的奇思妙想,玩出不一樣的人生。
值得一提的是,打破游戲慣有的「重復弊端」,每個球員都有符合自己的真實動作,例如馬里昂的胸前拋投、加內特的長臂折投、科比飄逸柔軟的後仰投籃、鄧肯的45°打板等等,加上游戲參數細分帶來的不同效果,使得每個球員控制起來都不會完全一樣。
游戲還搜集了歷代經典球隊,使得懷舊的玩家依然可以控制喜歡的退役球星如科比、姚明等,並通過名單編輯這些復古球星也可以加入到現在的NBA球隊中。
C. 大型軍事戰爭單機游戲有什麼求推薦
大型軍事戰爭單機游戲有《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。
推薦《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》。
1、《榮譽勛章》
《榮譽勛章》從《血戰太平洋》到《突出重圍》再到即將上市的《空降兵》,該系列一直堅持針對性強深入發掘單兵種甚至某個具體軍事單位的游戲設計理念,對每個軍事單位的特性做了深入地分析和發掘。玩家可以通過扮演二戰期間各大兵種的某個軍事單位,充分體驗各種兵種在戰爭中所發揮出來的獨特作用。
4、《盟軍敢死隊》
這是一個策略性非常強的即時戰略游戲,與其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應能力,而是更偏重於玩家對整體戰略和局部戰術的運用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機重重,玩家需要有很清晰的戰略方針,操作好角色完成每一個細微的指令,而個性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個系列增色不少。
D. 推薦幾個好玩的大型單機游戲!或者 3D 戰爭類型的~!~
戰爭機器、戰地2叛逆連隊、質量效應、使命召喚4-5孤島危機、正當防衛2、虐殺原型、求生之路1-2
E. 求推薦一款世界戰爭單機游戲
鋼鐵雄心,時間背景是二戰時期
超級力量,背景是現代
歐陸風雲,背景是15世紀到19世紀
都是世界地圖的游戲
F. 好玩電腦單機戰爭游戲排名
好玩電腦單機戰爭游戲排名
玩電腦單機戰爭游戲排名
電腦單機戰爭游戲排名
腦單機戰爭游戲排名
單機戰爭游戲排名
機戰爭游戲排名
戰爭游戲排名
爭游戲排名
游戲排名
戲排名
排名
名
G. 有什麼好玩的戰爭單機游戲
去年出的三國全面戰爭你可以去看看,挺不錯的,還要今年新出的騎馬與砍殺2也是不錯的
H. 推薦幾個戰爭類單機游戲像紅色警戒,突襲一樣.可以指揮千軍萬馬,攻打敵國的.謝謝
魔獸爭霸(強烈推薦,我玩了好幾年了)
真三國無雙(感覺不錯)
使命召喚系列(是3的,配置也不高)
生化危機4
就這四個印象深
I. 戰爭策略類單機游戲有什麼推薦的
文明系列(文明5,6不錯)
帝國時代系列(感覺2代最經典)
紅色警戒系列(共和國之輝是國人出的一個mod,但的確也是經典。尤里的復仇也不錯)
三國志系列(13威力加強版和15)
全面戰爭系列(沒玩過但挺有名的,最近要出三國了)
戰錘40K系列(沒玩過但也挺有名的)
鋼鐵雄心系列(個人感覺玩法有些復雜)
J. 戰爭策略類單機游戲有什麼推薦的
呀,在這里呢,我首先推薦的呢,是好多年都依舊存在的經典之作,紅色警戒。為什麼它那麼火?為什麼我要推薦它呢?我覺得有下面幾個原因,首先我相信很多朋友都玩過紅色警戒,裡面有很多的情懷在裡面,那是的人兒大家一起玩紅色警戒,還是巨開心的。
然後就是畫面了吧,雖說那點畫面今天看起來就是渣,但是比起星際,比起帝國,甚至比起同一引擎的前作命令與征服2,紅警2顯得更加光鮮亮麗,抓人眼球吧。還有就是快節奏,比動輒幾個小時的星際或慢慢砍樹挖礦的帝國更適合需要抓緊時間來一盤的玩家。
其次呢就是紅色警戒的故事背景,比起歷史網路似得帝國和科幻背景的星際,類似冷戰背景,陣營劃分簡單粗暴的紅警2更容易培養認同感。當然,紅警2因為這個吃過虧,被有關部門以「反動」為名拒之於國門之外。帝國也因為類似的原因被禁,所以這些游戲國內是沒有正版的。
或許每個人的心裡對於這種類型的游戲都有一個不同的答案,但紅色警戒帶給我的不僅僅是游戲帶來的快感,還有一種情誼和一種文化的認同感,雖然現在已經難以尋找它的蹤跡,但我相信這永遠也是一段美好的回憶,對於我們90後來說。