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9小游戲

發布時間: 2022-03-07 21:45:56

① 星探9小游戲

42# 領帶下面,兩片
點向下,右腿裙角,一片,再點右手袖口,一片
通常站姿,下面,點右腿襪子,一片
點右手袖口,再點向下,點裙子右側,三片
通常站姿,下面,點大蔥,一片
掀起上衣角,向下,點右側衣角,一片
通常站姿,下面,點大蔥,完成

② 9個人家庭小游戲

家庭游戲啊……
基本上殺人比較好,就是人有點少
還有類似培養團隊合作能力的游戲,不過好像沒什麼意思。

③ Macromedia Flash 9製作小游戲

一個FLASH游戲你需要掌握的東西
一直想著什麼時間好好做一個像樣點的游戲,於是刻意的開始去了解FLASHGAME的相關資料,在這里把自己在整個製作和收集過程中的一些感覺使用的東西和自己的經驗貼一下,方便愛好FLASH GAME的朋友找資料,同時以此共勉.(我會堅持每天至少貼出一個相關內容爭取盡快完成)

正題:

首先要解決的一個最常用的東西就是"碰撞的檢測"
回憶一下你所接觸個各類游戲.....

是吧,不管飛行還是格鬥還是RPG...都回很頻繁的與"碰撞"這個詞打交道

比如現在我們做一個飛機游戲吧:
一般做法:將hitTest方法加到子彈MC上.接合FOR...IN...循環檢測所有的敵機是否與子彈發生碰撞.
試想一下,如果屏幕上有50發子彈.敵機2架.那麼,為第一個子彈上加上這樣的代碼

bullet.onEnterFrame=function(){
for(enemy in enemyarea){
if(this.hitTest(eval("enemyarea."+enemy)))
{removeMovieClip(this);removeMovieClip(eval("enemyarea."+enemy))}}
}

先不說可能出現的碰撞誤差了.就剛剛這個假設,50發子彈,2架敵機,也就是每一楨,就有50個onEnterFrame中進行2次判斷.處理復雜度也就是50*2=100

現在我們換一下思路,把碰撞檢測寫在敵機上呢?畢竟大多數情況下,飛機要比子彈少.
當然,如果我們還用和上邊類似的FOR...IN...循環,那處理復制度還是一樣的.不過是變成2*50=100罷了.
所以,要想一種更有靠和高效點的辦法.
可以從傳統做法上看出.大過數的子彈都在做無效檢測.也就是說,他本身並沒有碰到任何東西,但檢測碰撞這一操作仍然是在進行.只不過hitTest不會返回TRUE值罷了.所以,資源就浪費在了那些沒有結果的檢測上了.所以我們下邊在用敵機做檢測者的時候,要用到另一種檢測手段了.

注意上邊那段代碼里的那個"enemyarea",這個MC是包含了所有敵機的MC.我把相同類型的對象封裝在一個大的MC中.這樣便於FOR...IN...查詢,而不用在FOR...IN...里再嵌套多的對象名判定.同理,下面我將所有的子彈MC也封裝在一個大的MC中.我為它取個實例名叫"bulletarea".
而子彈的設計上又要有一點技巧了.
子彈由兩部分組成,一個是看得見的子彈形狀,一個是看不見的感應域.後者比前者大.用來感應碰撞.
看得見的子彈形狀也是一個MC,實例名就設為"inbullet".整個子彈的實例名為"bullet"

好,MC設計好了.假設還是開始的那種情況,即,屏幕上有50發子彈,2架敵機.
現在我們在敵機上寫上代碼.

this.onEnterFrame=function()
{
if(bulletarea.hitTest(this._x,this._y,true))
{checkcol(this)}
}
function checkcol(who)
{ for(each in bulletarea){
if(eval("bulletarea."+each).inbullet.hitTest(eval(who))){
removeMovieClip(eval("area."+each));removeMovieClip(eval(who))
}}
}
看出區別來了么?
因為這句"if(bulletarea.hitTest(this._x,this._y,true))"的判定,讓飛機直接去檢測整個子彈域--bulletarea,查看是否有碰撞的情況發生.這里檢測的是整個大的MC,而不是去盲目地檢測是否和每一顆子彈發生碰撞.畢竟,要同時和所有子彈發生碰撞也不容易.所以,先確定一下到底有沒有碰撞的情況發生再說吧.
當真的有碰撞發生了,再執行checkcol(who)函數,用for...in...接合子彈內核inbullet碰撞檢測,從而從子彈域里找到和自己發生碰撞的那個子彈.並刪除它,然後再刪除自己,當然,你也可以不急著刪除自己.因為你還可以考慮血量嘛.這樣一來,一般情況下影片每運行一楨只做了2次判斷.如果有一個飛機出現碰撞情況了,那個飛機執行checkcol函數,那麼就會有2+50=52次.如果不幸兩個飛機都中彈了.那也無非比傳統的檢測方式多兩次判斷而已.總體來說,資源大大節約啊.

所以說,這種方式的碰撞檢測,從一定程度上避免了"無用功檢測"的情況.且運用了反饋式檢測,即,先由敵機上的軸心點與子彈進行點檢測,再由子彈內核進行邊沿檢測.這樣,檢測的效率也就更高,更可靠了.

④ 一種9個格子的益智小游戲

是井字棋。因為它格子的形狀像「井」字,所以叫井字棋。玩法:在同一列.行.斜排上有3個重復的標志就贏了。

⑤ 《密室逃脫9》小游戲過不去怎麼辦

首先,注意四個重點部位。點擊桌子上的水果盤,點擊蘋果,蘋果下面就是硬幣。點擊最左邊的自動售貨機,將硬幣放進去。先不要退出去。

《密室逃脫9》是一款經典密室逃脫類益智解謎游戲,在一個伸手不見五指的夜晚你突然在一個密室里醒過來,你能逃出這個房間嗎?這一次你需要做的是穿越時空,你將回到過去或是來到未來,給你帶來不一樣的體驗。

要想逃出生天首先你的邏輯能力和記憶能力是非常重要的,你必須仔細觀察這個房間,不能放過一點蛛絲馬跡,以便於在這個房間的角落中找到開門的線索。游戲非常具有挑戰性,想成為一個真正的偵探就快來下載開始你的逃脫之旅吧!

⑥ 在九游9game下載了個java益智小游戲(墨滴)怎麼玩

控制毛筆,在裝著各種各樣墨滴的墨盤上滴墨,直到一滴墨爆開,獲得連鎖反應,比較有意思的。九游里游戲都有介紹的,仔細看看吧

⑦ 9個經典的課前破冰熱身小游戲

傳紙條,丟手絹等

⑧ 適合9歲孩子的小游戲有哪些

淘米網的游戲都適合小孩玩,此外還有qq寵物,洛克王國,奧比島,奧拉星

⑨ 公司晨會小游戲,急急急!!!

o,你是說那種體育游戲嗎?老鷹抓小雞?寫王字?生死背拉跳?蒙眼抓人?捉迷藏?跳繩?……………… 要玩那個我告訴你玩法。

⑩ 我們開早會要玩游戲,基本都玩過了,現在想要一個大概9個人玩的小游戲,類似於殺人游戲

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