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單機游戲大和

發布時間: 2023-08-27 07:48:08

『壹』 求一款90年代老單機游戲的名字

紅警,仙劍奇俠傳,劍俠情緣,血戰上海灘,軒轅劍,俠盜獵車

『貳』 求一款航海游戲,要求能自己自由打造升級海船,畫面盡量越華麗越好,已航海海戰為主的游戲,單機網游均可

您要的游戲是戰艦世界,
研發方Wargaming宣稱或推出《戰艦世界》。
英文為 World of Warships,簡稱WOWS。
該消息來自於Wargaming的CEO維克多·卡西耶。卡西耶在接受外媒采訪時表示,《戰艦世界》的創意部分來源於《坦克世界》的官方論壇。由於論壇里也聚集了大量喜歡《大海戰》等戰略游戲的軍事迷,於是大家希望也能推出一款海戰題材的網游。卡西耶稱,只要擁有或者找到合適的研發團隊,再加上足夠的研發資金以及良好的社區運營服務,軍事游戲題材網游的成功可以被復制。
《戰艦世界》是一款道具收費網游,游戲將提供一個簡單的界面,易於使用的控制,以及一個共同的經濟系統,讓玩家可以在這戰爭三部曲中任意分配資源。
《戰艦世界》是Wargaming公司繼《坦克世界》、《戰機世界》後,開發的又一款大型戰爭網游。據了解,《戰艦世界》的游戲背景設定為20世紀的海上戰爭。《戰艦世界》將是「世界」戰爭三部曲的最後一部分,海陸空終於完整。
《戰艦世界》在載具射擊的基礎上根據天氣環境和富有挑戰性的障礙物,玩家可以從海量的戰艦配置中挑選出最適合當前戰況的加以操作。所有的戰艦都有獨一無二的火力、速度、護甲和耐久。而多樣化的海洋地圖和變化的天氣環境也將讓游戲更加有趣。
《戰艦世界》預計會在2015年發售。
目前有標准模式(勝利條件:佔領敵方基地或者全殲敵人)、奪旗模式(勝利條件:佔領地圖中間基地或者全殲)、制海權模式(勝利條件:佔領ABCD四個點達到1000分或者全殲敵人)
在《戰艦世界》中,玩家將會操縱歷史上各國戰艦,在浩瀚的海洋中鏖戰。游戲中將按照國家分化戰艦體系,並規劃出戰艦研發樹,玩家只有研發出對應的艦艇才能使用它們,並且官方為每艘戰艦都提供了預設套裝,玩家可以更換這些套裝來DIY自己的戰艦 。
《戰艦世界》將涵蓋從一次世界大戰到20世紀50年代末的各種艦船,涵蓋了航母、戰列艦、輕\重巡洋艦和驅逐艦。每個玩家都會有幾十種戰術可供選擇。魚雷將會讓游戲更加平衡,即便是1級的訓練艦依靠魚雷也有可能擊沉10級戰列艦,1艘驅逐艦甚至可以依靠其強大的魚雷武備扭轉戰局。而航母著擁有強大的攻擊能力,高級航母甚至將擁有傾斜甲板和噴氣式艦載機,並且其擁有強大的防空火力與自衛火力。

戰列艦
擁有優秀的防護性能,它們有著最大的浮力槽與生命槽。

巡洋艦
巡洋艦戰場多面手,高航速,強火力使它們足以勝任防空及驅逐敵方驅逐艦的任務,此外日系巡洋艦強大的魚雷武備也足以令對手膽寒。

驅逐艦
這些普遍不到2000噸的「小傢伙」們,卻是不折不扣的「強大殺手」,強大的魚雷武備和防空武備加上較低的研發價格,其必將成為戰場的寵兒。[5]

現有戰艦
游戲首發美、日兩國四系戰艦,隨後將推出德系和蘇系戰艦,其他國家戰艦也將在後續陸續推出。[6]
《戰艦世界》中將不會出現潛艇,但是Wargaming公司在其官方論壇的FAQ中表示有可能推出潛艇世界。另外,游戲中天氣將不斷變化,玩家需要與查看天氣來決定作戰方向,因而天氣將會成為影響戰局的重要因素。

航母爭霸
戰艦世界從公開的畫面來看,我們得知作品畫面海景迷人,對上個世紀各類軍艦的構造也非常細膩。其中航空母艦的出現勢必會成為玩家在日後游戲過程中面臨的主要敵人。
而官方在此次公開截圖後也表示本款游戲將在2013年的第三季度開啟測試。
《戰艦世界》是Wargaming公司繼《坦克世界》、《戰機世界 》後,開發的又一款大型戰爭題材網游。作品的背景設定在20世紀的海上戰爭。像系列作品《坦克世界》和《戰機世界》一樣,本作將擁有一個非常親近玩家的操作系統和一個干凈的界面,
戰斗時玩家可以從海量的戰艦配置中挑選出最適合當前戰況的加以操作。所有的戰艦都具有獨一無二的火力、速度、護甲和耐久,而多樣化的海洋地圖和變化的天氣環境也將讓游戲更加有趣。

游戲趣味
戰艦世界在游戲里玩家可以根據天氣環境等設置,從海量的戰艦配置中挑選出最適合當前戰況的加以操作。所有的戰艦都有獨一無二的火力、速度、護甲和耐久。而多樣化的海洋地圖和變化的天氣環境也將讓游戲更加有趣。
本作作為Wargaming公司的戰爭三部曲的最後一作,游戲將擁有一個非常親近玩家的操作系統和一個干凈的界面,給玩家以最廣闊的觀察視野和最少的迷惑。
游戲運行前,已確定登場的戰艦已達100艘左右,以下是外國網友根據官方Q&A的整理,但不代表最終科技樹。

美國
美利堅合眾國海軍(United States Navy,USN)
訓練艦 驅逐艦 輕巡洋艦
伊利湖,級(1級) 史密斯級(2級)克萊門森(4級)法格拉特(5級),弗萊徹,級(8級)基林級/,薩姆納,級(9級)波特級/索莫斯級(10級) 切斯特,級(2級),奧馬哈,級原型(3級),聖路易斯,級(4級)奧馬哈級(5級)亞特蘭大級(5級),克利夫蘭,級(6級)布魯克林級(7級)
重巡洋艦 戰列巡洋艦 戰列艦
北安,普頓級(6級),彭薩科拉,級(6級),新奧爾良,級(8級),波特蘭,級(8級),巴爾的摩,級(9級)威奇塔級(9級),得梅因,級(10級) 列剋星敦,級戰巡版(8級) 南卡羅萊納級(3級)懷俄明級(4級)紐約級(5級)新墨西哥級(6級)科羅拉多級(7級)北卡羅來納級(8級),衣阿華,級(9級)蒙大拿級(10級)
水上飛機,母艦 航空母艦 其他戰艦(金幣/特種戰艦)
賴特級(2級),蘭利,級水母(3級) 長島級(2級),博格,級(3級)蘭利級,航母,(4級)桑加蒙級(4級)獨立級(5級)克芒斯特曼灣級(5級)黃蜂級(7級)突擊者級(7級),約克,城級(8級)列剋星敦級(8級),埃塞克斯,級(9級)列剋星敦級現代化改裝(9級)中途島級(10級)衣阿華級航母改裝(10級) 弗萊徹級+,翠鳥,偵察機,(8級)新奧爾良級輕巡洋艦(2級)亞特蘭大級(7級)
其他尚未確定級別的戰艦:馬漢、本森、合眾國級等。

日本
日本帝國海軍(Imperial Japan Navy,IJN)
訓練艦 驅逐艦 輕巡洋艦
香取級(1級) 櫻級(2級)吹雪級(7級)陽炎級(8級)夕雲級(8級)島,風級,(9級)秋月級(9級) 天龍級(2級)天龍級現代化改裝(3級),球磨,級(4級)日進級航空巡洋艦(4級)築摩級1911型(5級)大淀級航空巡洋艦(5級)最上級6寸炮型(7級)最上級航空巡洋艦(7級)利根級(9級)阿賀野級(驅逐線10級)北上級雷擊艇(驅逐線10級)
重巡洋艦 戰列巡洋艦 戰列艦
青葉級(6級)古鷹級(6級)最上級(7級)高雄級(8級)妙高級(8級)1941A型重巡(10級) 金剛級原型(4級)金剛級(5級)超甲巡六五丸(6級)天城級(8級) 河內級(3級)妙義級(4級)金剛級(5級)長門級(6級)扶桑級(7級)天城級(8級)出雲級(9級)大和級(10級)
水上飛機母艦 航空母艦 其他戰艦(金幣/特種戰艦)
神威級(2級) 秋津丸級(3級)鳳翔級(4級)千歲級(5級)瑞鳳級(5級)龍鳳級(5級)龍驤級(6級)飛鷹級(6級)蒼龍級(7級)雲龍級(7級)翔鶴級(8級)赤城級(8級)加賀級(8級)大鳳級(9級)信濃級(9級)G-15大鳳級改(10級)111號空母方案(10級) 平賀案1903/1904(2級)秋津洲級(3級/4級),夕張號,(4級)
其他尚未確定級別的戰艦:峰風級、磯風級、平賀金剛改方案、初春級、飛龍號、瑞穗號等。

英國
英國皇家海軍(Royal Navy,RN)
訓練艦 驅逐艦 輕巡洋艦
彭米克利級(1級) 霍桑,M型(2級),桑尼,克羅夫特M型(2級),蓍草,M型(2級)皇家海軍M型(2級),美狄亞,級(2級)桑尼克羅夫特V/W型(3級)皇家海軍V/W型(3級)亞馬遜級(6級)伏擊級(6級)A級(6級) 黃玉,級(2級)韋茅斯級(2級)伯肯黑德級(2級),卡洛琳,級(3級)林仙級1913型(3級)達娜厄級(4級)卡利登級(4級)穀物女神級(4級)翡翠級(5級)林仙級後期型(5級)利安德級(6級),南安普頓,級(7級)愛丁堡級(8級)
重巡洋艦 戰列巡洋艦 戰列艦
1940年型15噸重巡洋艦(9級) 無敵級(3級)狂怒級(3級)雄獅級(4級)虎級(5級)聲望級(6級),胡德,海軍上將級(7級)J3級(8級)G3級(9級)K3級(10級) 無畏級(2級)巨人級(3級),獵戶座,級(4級)鐵公爵級(5級)復仇級(6級)伊利莎白女王級(6級),納爾遜,級(7級)喬治五世國王級1938型(7級)獅級1937型(8級)前衛級(8級)獅級1939型(9級)L3級(10級)N3級(10級)
水上飛機母艦 航空母艦 其他戰艦(金幣/特種戰艦)
暫無 百眼巨人級(4級)競技神級(5級)勇敢級(6級)皇家方舟級II型(7級),怨仇,級(8級)大膽級(9級)馬爾他級(10級) 勇敢級戰巡型(4級),威克斯,級(級別未知,金幣艦確定)厭戰號(6級)
其他尚未確定級別的戰艦:郡級、狄多級、鎮級、厄瑞波斯級、羅伯特級等。

德國
德意志帝國海軍(Kaiserliche Marine,KM)
訓練艦 驅逐艦 輕巡洋艦
謊言級(1級) V-25級(2級)G-102級(4級) 柯尼斯堡級1905型(2級)柯尼斯堡級1927型(6級),萊比錫,級(7級)
重巡洋艦 戰列巡洋艦 戰列艦
希佩爾,海軍上將級(8級) 馮·德·坦恩級(2級),毛奇,級(3級)塞德里茨級(4級)德,福林,格級(5級)馬肯森級(6級),約克,級(7級)O計劃(7級)L20α(8級)GK,10計劃(10級) 拿騷,級(2級)赫爾,戈蘭,級(3級)皇帝級(4級)德意志級(4級)國王級(5級)巴伐利亞級(6級),沙恩,霍斯特,級(7級),俾斯麥,級(8級)H計劃1939型(9級)H計劃1941型(10級)L-28計劃(10級)
水上飛機,母艦 航空母艦 其他戰艦(金幣/特種戰艦)
安斯,瓦爾德,級(2級) 塞德里茨級(4級)德格拉斯級(5級),格拉夫,齊柏林,級(8級)俾斯麥級,航母,改裝(10級) 尼俄柏,號(5/6級)P計劃(5級可能性大)H-79(3級)提爾皮茨號(8級)
其他尚未確定級別的戰艦:SP級特種巡洋艦、Z級、易北河級、歐羅巴級等。

沙俄蘇聯
俄羅斯帝國海軍/蘇維埃聯盟紅海軍(Imperial Russia Navy/Soviet Navy,IRN/SN)
訓練艦 驅逐艦 輕巡洋艦
暫無 諾維克,級(4級)憤怒級(6級) 斯威,迪奧夫,級(9級)
重巡洋艦 戰列巡洋艦 戰列艦
暫無 伊茲梅爾,級(6級)82號計劃(8級) 甘古特級(4級)瑪利亞女王級(4級),尼古拉,一世級(5級)21號計劃(8級)KB4(8級)蘇維埃聯盟級23號計劃(9級)24號計劃(10級)
水上飛機母艦 航空母艦 其他戰艦(金幣/特種戰艦)
奧利特薩級(2級) 71號計劃(5級)紅色,超新星,計劃(10級) 奧羅拉,號(2級),摩爾曼斯克,號(5級),塔林,號(7/8級),阿爾漢格爾斯克,號(6級)阿芙樂爾號(3級)
其他尚未確定級別的戰艦:基諾夫級等。

其他戰艦
戰艦世界(8)黎塞留級為法蘭西共和國海軍(Marine Nationale,MN)8級戰列艦,利托里奧級為義大利王國海軍(Regia Marina ,RM)8級戰列艦。
歐洲聯合線中,希臘的阿偉諾夫級巡洋艦、奧匈帝國的聯合力量級戰列艦確認登場。
會有南美洲線,以及可能會有中國金幣船(重慶號、丹陽號等)。
6全球首發
編輯
《戰艦世界》2016首部龍之覺醒資料片於1月28日正式公測,全新版本有海量內容擴充。[7]
2016年6月7日,《戰艦世界》全新夏日激爽版本(0.5.6)正式上線。本次新版將對UI界面進行大幅度的調整,玩家操作過程中將省去諸多繁瑣達到極優的體驗。同時對於TK隊友的惡劣行為懲罰程度進行了增強。[8]
7獲得榮譽
編輯
2016年1月8日,17173游戲風雲榜發布各個獎項的前20強,《戰艦世界》入圍年度最佳競技網游獎、年度最具人氣網路游戲獎。[9]
2016年1月14日至1月20日,《戰艦世界》獲得17173熱門網游榜TOP25第15名。[10]
2016年1月25日,《戰艦世界》獲得17173游戲風雲榜年度黑馬獎。[11]
2016年1月26日,《戰艦世界》獲得中國游戲風雲榜十大最受歡迎客戶端游戲獎。[12]
2016年1月,《戰艦世界》在網吧榜中排列第22位。[13]
2016年2月,Metacritic發布2015年的十大高分網游,《戰艦世界》排名第六。[14]
2016年02月25日至2016年03月02日,在17173新游期待榜TOP25排名榜中,《戰艦世界》排名第17。[15]
2016年3月8日,熱游TOP榜(國內熱門網游潛力篇)公布了2016年2月29日至2016年3月6日的榜單排名,《戰艦世界》排名第13位。[16]
2016年3月8日,熱游TOP榜(國內熱門網游-非騰訊篇)公布了2016年2月29日至2016年3月6日的榜單排名,《戰艦世界》排名第5位。[17]
2016年3月10日,熱門網游榜公布了2016-03-03至2016-03-09的榜單排名,《戰艦世界》排名第17位。[18]
2016年3月22日,2016.3.14~2016.3.20熱游TOP榜(國內熱門網游-非騰訊篇)公布,《戰艦世界》排名第7。[19]
2016年4月1日,《戰艦世界》在3月網吧游戲排行榜中排名第24,比上月下降3位。[20]
2016年4月19日,《戰艦世界》榮獲由新浪遊戲主辦的2015年度「CGWR新浪中國游戲排行榜頒獎典禮」年度十大新銳網游。[21]
2016-04-22,17173熱門網游榜(2016-04-14至2016-04-21)榜單,《戰艦世界》排名第16位。[22]
2016年4月29日,17173熱門網游榜(2016-04-22至2016-04-28)出爐,《戰艦世界》排名第16位。[23]
2016年5月13日,17173熱門網游榜出爐,戰艦世界排名第18位。[24]
2016年5月20日,17173熱門網游榜(2016-05-13至2016-05-19)公布,《戰艦世界》排名第17位。[25]
2016年5月27日,17173熱門網游榜(2016-05-20至2016-05-26)公布,《戰艦世界》排名第18位。[26]
2016年6月3日,17173熱門網游榜(2016-05-27至2016-06-02)出爐,《戰艦世界》排第19位。[27]
2016年6月10日,17173熱門網游榜(2016-06-03至2016-06-09)公布,《戰艦世界》排第19位。[28]
2016年6月13日,5月網吧游戲排行榜出爐,《戰艦世界》排第27位。[29]
2016年6月17日,17173熱門網游榜(2016-06-10至2016-06-16)公布,《戰艦世界》排第19位。[30]
2016年6月21日,2016-6-13~2016-6-19的新游TOP榜公布,《戰艦世界》排名第11。[31]
2016年6月24日,17173熱門網游榜(2016-06-17至2016-06-23)出爐,《戰艦世界》排第20位。[32]
2016年6月28日,熱游TOP榜(2016.6.20~2016.6.26)公布,《戰艦世界》排第10位。[33]
2016年7月1日,17173熱門網游榜(2016-06-24至2016-06-30)公布,《戰艦世界》排第19位。[34]
2016年7月5日,熱游TOP榜出爐,《戰艦世界》排第12位。[35]
2016-07-07,6月網吧游戲排行榜,《戰艦世界》排第27位。[36]
2016年7月22日,17173熱門網游榜(2016-07-14至2016-07-21)公布,《戰艦世界》排第25位。[37]
2016年8月12日,17173熱門網游榜(2016-08-05至2016-08-11)公布,《戰艦世界》排第22位。[38]
2016年8月19日,17173熱門網游榜(2016-08-12至2016-08-18)公布,《戰艦世界》排第19位。[39]
2016年9月2日,17173熱門網游榜(2016-08-26至2016-09-01)公布,《戰艦世界》排第23位。[40]
2016年10月11日,熱游2016.10.3~2016.10.9 - TOP榜(國內熱門網游-非騰訊篇)公布,《戰艦世界》排第11位。[41]
2016年10月18日,2016.10.10~2016.10.16熱游TOP榜(國內熱門網游-非騰訊篇)公布,《戰艦世界》排第11位。

『叄』 介紹幾個好玩的二戰單機游戲

樓主說的很概括第幾人稱啊你喜歡沖鋒陷陣還是運籌帷幄啊

是開坦克還是開軍艦啊還是當炮灰步兵啊我力所能及找幾個吧

希望您能滿意

我介紹的都是個人認為經典的雖然有的不是二戰的但是很經典

以下是策略的

終結戰爭近代戰爭

沖突世界美蘇戰爭的

命令與征服-將軍

裡面有F22,F117,卡曼齊,M1A1,捍馬車,還有中國79坦克,殲10戰斗機,155自行榴彈炮。。。。模擬第三次世界大戰其中帝王坦克那是中國特產牛啊

命令與征服系列有一部分是未來的其餘是現代的

太空戰.X3重聚未來的

戰爭行為近代

聯合特遣部隊近代

突襲系列二戰

閃電戰系列有綠色惡魔閃電戰燃燒的地平線等等很多閃電戰都很經典玩完這個感覺紅警就變垃圾了都二戰的

裝甲代號二戰

英雄連系列二戰

英雄連ONLINE網游的完全還原二戰真實戰場坦克沖鋒陷陣炮兵火力支援步兵列成散兵線跟著坦克沖鋒美國大兵拿著大哥大呼叫空中轟炸德國鬼子拿鐵杴砍翻了美國佬虎式坦克撞塌了房子德國佬抱著受傷的戰友往回跑MG42機槍瘋狂壓制美軍勃朗寧機槍狙擊手對射……

指揮官近代戰爭

以下是開坦克的(二戰的游戲大部分是二戰德軍坦克,沒辦法盟軍坦克完全是垃圾>.<)

鐵甲洪流就別玩了國產網路的太爛

TANKACE歐洲網路的畫面不錯如果樓主有條件就去玩他把這個真不錯都是跟老外拼坦克完全還原二戰時各國坦克的如果實力強弄輛鼠式坦克完全可以學趙雲殺個7進7出我玩過幾回不過德國玩家挺強的

野戰雄獅純屬射擊類坦克

不過畫面不錯

官方的最低配置要求是

CPU:1.0GHz處理器內存:256MBRAM硬碟:2.2GB顯卡:DirectX9.0c兼容64MB顯卡音效卡:DirectX9.0c兼容音效卡

另外推薦幾個坦克內容的單擊游戲,都在300M以下,配置要求也不高

坦克殺手(PanzerKiller)二戰的

M1坦克排2現代美軍坦克有伊拉克戰場什麼的

二戰坦克T-34對虎式二戰的

以下是開軍艦的

鋼鐵的咆哮系列最晚出到3了

可以對船進行全面改造,包括船體火炮,動力等等

有潛艇、驅逐艦、巡洋艦、戰列艦、航空母艦等

怒海激戰有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂

獵殺潛航1、2、3、4

現在出到幾了我也不知道了,不過喜歡德軍U艇的朋友必玩,像狼一樣去忍耐,任憑你狂轟濫炸,就是不出來。像狼一樣迅速,快速殲滅小股艦隊,讓增援的敵人吃海水去吧。像狼一樣判斷准確,爭取一顆魚雷命中一個敵人。像狼一樣團結,任憑敵軍艦隊如何龐大,只有我有足夠的兄弟部隊,你就是羊群。

驅逐艦指揮官

《驅逐艦指揮官》的故事背景為二次大戰時期,玩家將指揮美國海軍的驅逐艦,跟義大利、德國和日本的海軍在太平洋和太西洋的海域上對壘,並透過完成各種任務來晉升至更高官階,這次任務包括狙擊德軍的U-boats、對抗日本的神風特攻隊、護航運送、支援海隊登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰勝利歷史重演,就要靠玩家的統率力和膽色了。

敵對水域

科幻但是很經典(內容翻自國外網站,只有大概意思)

在2032年,地球上已是處在和平的狀態中,由於納米技術的廣泛應用,所有人類的生產、供給全部依靠智能機械自動化,政府也只是起到協調的作用。人們不用工作、只需享受每一天。這時候的地球,是一個理想國。

然而一些舊時代的首腦們,為了滿足自己的慾望,重新組建了參議會,意圖再次用軍事取得在地球的領導地位。但在他們內部,一些愛好和平的科技人員,為了維護和平,再次啟用了一艘已沉沒的巡洋艦,這艘名為「安泰」的巡洋艦,曾經為世界的和平作出了巨大的貢獻,戰後它被人們鑿沉在了海底。而如今,它將再次為了地球的和平去戰斗。由於艦上的成員們已在過去的戰斗中陣亡,愛好和平的科學人員製造了一種稱為「靈魂捕手」的控制晶元,它們能夠將過去陣亡的士兵的思想以及他們的戰鬥技能保存下來,然後插在戰斗機、坦克的控制中樞上,使這些武器實現無人操作。

在與參議會的戰斗中,參議會節節敗退。為了挽回敗局,參議會的軍隊使用了生化納米科技——機器與生物活體結合。但在實驗中,這些生物活體出現了自我意識,開始排除人類(有點類似終結者里的Skynet),參議會控制不住,不得不與「安泰」巡洋艦由對抗改為合作,共同對抗日益強大的生化變異生物。

提督之決斷系列

好像都出到4了4比較經典(只能選擇日本和德國的海軍)

在『提督之決斷』游戲中,新增了『海域』以及『制海權』的概念,這個概念就類似三國志的『城』,玩家們必須派遣艦隊以各種手段,將該區域佔領,勝利的話便可以獲得該海域的制海權,當然,在游戲中與現實生活一樣,有些比較具有戰略位置的地點,當然會成為兵家必爭之地!玩家們佔領之後可要小心『照顧』才是!此外,每個提督的『能力』以及『階級』也將影響到該艦隊的表現,當然,提督的能力與其指揮的艦隊也會有影響,當玩家們給能力較佳的提督帶領較次級的艦隊,發揮不出實力可是必然的!游戲中也有像是大和、金剛、愛荷華等知名艦艇出現,總數超過300艘。

《遠程炮擊:日俄海戰》就是沒中國啊……>.<

甲午戰爭的不過很經典

游戲背景為1904~1905年發生在中國東北的日俄大戰。玩家將扮演日、俄兩國的海軍將領,指揮自己的艦隊在東海、黃海、日本海、太平洋大打出手。

設計精美,畫面逼真,對系統要求不高,游戲性較強。實屬海戰佳作!

玩家可以指揮當年日俄兩軍的所有艦艇,使用各種戰術襲擾敵人,為陸地大戰提供保障

怒海爭鋒二戰的

中途島戰役二戰的

突襲3之太平洋海戰

中途島戰役之血戰太平洋

大海戰2網路的雖然不符合你要求不過很經典

太平洋風暴

這是一款龐大的戰略游戲。它給予玩家在二戰的亞太戰場呼風喚雨的能力。玩家可以在其中考驗自己的戰略水平,控制26個可選國中的美國、日本或者其他國家。《太平洋風暴》[由4場大戰役以及8個場景組成。它們將帶玩家登上太平洋里數不勝數的島嶼、來到中國,或進入澳大利亞。准確的地圖描繪,數量眾多的歷史事件,還有精確的軍隊構築,讓您成為二戰時期的偉大領袖;在海洋或陸地上與敵軍交鋒,讓您在獨一無二的數百小時游戲時間內,只手改變歷史的進程。《太平洋風暴》繼承了《第二次世界大戰:憤怒之刻》(wastelandsinteractive公司的前作)中優良的游戲概念,並將其移至完全不同的地理政治環境中。《第二次世界大戰:憤怒之刻》獲得了超高的人氣,並受到玩家與媒體的一致好評。

《太平洋風暴》以二戰時期日本偷襲珍珠港為素材,展示了二戰時期所有的太平洋海戰,玩家可以參加到美利堅合眾國一方,也可以加入日本國一方;既可以更加詳細的了解這些歷史戰役及其結局,又可以改變歷史的進程。游戲還展示了各種各樣的經濟成分:金錢、鐵礦、鎳礦、鋁土和石油;游戲還完全保持了歷史真實的戰斗元素,包括生產核武器或細菌武器。

《戰斗位置:太平洋》二戰的給你圖

這些雖然不多都很經典,我有好多都是去游戲官網找的介紹,我實在不好組織語言,盡我所能,希望能幫助你。至於地址你自己找吧,想玩好游戲,必須得有耐心下載,這些太多了,太經典了,我要給你地址必須都得經過我驗證,這些游戲我下一個星期也下不完啊,我必須的負責,恕我不能給你地址。我教你一招都去官網下載去,絕對都是真的。

『肆』 中世紀單機游戲求推薦

鬼武者3,人物模型是金城武、讓。雷諾。

「鬼武者」事件發生地稻葉山城考證:
位於現在日本岐阜縣的故城最初名為井之口城,鐮倉時代的建仁元年(公元1201年)中納言二階堂行政移居城於此。時美濃平原是日本重要的稻米產地,每當秋熟在城頭眺望遠近皆是金燦燦的豐熟佳景,道鏡有詩曰:「笑語今歲天下足,來春尤聞稻葉香!」因得名稻葉山城。此外鐮倉室町時期遠近文人高僧常大集於山後觀楓故又稱金華山城!

本能寺之變緣起:

明智越前守光秀出身於土岐源氏,其父光安為齋藤道三親信家臣,因封邑於東美濃明智城而得家名。長良川戰時明智氏因跟從道三遭毀城滅家,明智光秀隨母親逃往越前逼禍,成年為朝倉家臣。將軍足利義輝弟義昭亡來時深感光秀機敏儒雅,氣度不凡,兩人每每秉燭夜話至天明。光秀多次對義昭說:「尾張織田信長素來忠勤皇室,領濃尾膏腴之地,手中有精兵數萬,匡扶幕府之重任非斯人不可!」在他與和田惟政等人促成下,實現了信長引兵護送足利義昭堂堂進京就任將軍的願望。

由於明智光秀智謀過人兼之又系信長正室歸蝶姬的族兄,侍奉織田家後一直受到重用。攻略攝津時曾以一千語軍馬困守孤城,擊退來犯十倍之眾的本願寺僧兵。其後又與細川藤孝聯名致書松永久秀使之降服!天正四年,得到信長南近江半國的封地,居城為坂本城。

天正五年後,織田信長和明智光秀原本融洽的賓主關系漸生隔閡。自幼篤信佛學又出身源氏的明智光秀對信長對待舊勢力採取的狠辣手腕難以認同,信長火燒比睿山和驅逐將軍義昭等事件更使光秀深信他乃是「第六天魔王」轉世!!六月間織田軍進入中國地方原毛利家勢力范圍,羽柴秀吉攻取了播磨,並成功拉攏了備前的宇喜多氏,赫赫戰功使他在織田家的地位一下子躍居明智光秀等之上。光秀領兵進入丹波後也受到加增丹波一國領地的恩賞,當地豪族波多野秀治兄弟反對檢地進而引發了全國范圍的暴動。明智光秀雖全力鎮壓仍無濟於事。丹波動亂使得經略中國的計劃受阻,盛怒之下織田信長在安土城召見光秀嚴厲申斥並削除丹波封地。天正八年信長親自出征遣羽柴秀吉、明智光秀和丹羽長秀分三路進入丹波平亂,大小戰事歷經一年方使波多野兄弟退守孤城。丹波豪族負隅孤城急切難以攻破,信長派遣荒木氏綱為使節提出願以明智光秀母親為人質交換波多野兄弟等人赴織田營締結和約。光秀母親到達後波多野等一干丹波豪族十六人如約前赴織田營,信長竟下令將他們立即處死並對敵城發動突然襲擊,城破之時光秀老母也火焚而死。自幼和母親顛沛流離、相依為命的明智光秀聞訊後悲痛欲絕,對信長恨入骨髓!

天正十年(1582年)春,織田信長邀請盟友三河大名德川家康來京賞櫻,由明智光秀擔任接待役。光秀自知在信長眼裡寵信日衰,對此事格外賣力。不惜耗費了數千貫金錢整修房舍、添置器物。中國方面戰事正緊,日夜費心籌措軍費的信長對此大為不滿。下罱獬�斯廡闃拔衩�浠氐桔啾境腔詮�?

六月,接到羽柴秀吉求援書信織田信長命令明智光秀整頓本部人馬隨同出征,光秀見信長所有主力都在各地征戰認為反叛時機已經成熟,與明智秀滿、松田政近等秘密謀劃。六月初一夜,織田信長父子到達京都,信長宿於城外本能寺,信忠駐於二條城。二日拂曉,明智軍突然發動叛亂,信長死於本能寺大火之中,隨即信忠也遇害。史稱「本能寺之變」!事發時正在京都游歷的德川家康化裝成老婦僥幸逃脫。明智光秀於二日傍晚入宮拜謁天皇並進貢銀幣三千枚,隨後他以出身於土岐源氏而自封「征夷大將軍」。

明智光秀自以為羽柴秀吉前線吃緊分身乏術、而柴田勝家等最快也在一月後才能有所反應,並未抓緊時機備戰,每日忙於招待公卿、使節。到直六月十三日羽柴秀吉以迅雷不及掩耳速度率四萬五千大軍殺來時才倉促應戰。十三日午時兩軍在山崎天王山布陣,羽柴秀吉統率包括丹羽長秀等原織田關西軍大部四萬五千人,明智光秀軍約兩萬三千人。開始時松田政近等奮力突擊一度將羽柴軍前鋒高山右近和中川清秀兩部擊潰,終因兵力不濟漸成強弩之末。下午一時光秀姻親筒井順慶軍從右側向明智軍本陣發動攻擊。軍隊全線崩潰後明智光秀在桃往坂本城途中被鄉民用竹槍刺死!

明智光秀有三女,一嫁於細川藤孝之子細川忠興,也就是著名的格拉西亞玉子夫人,死於關原戰前(KOEI《決戰1》有詳細介紹)。

另一女嫁筒井順慶子定次,天王山戰後被迫自殺!筒井順慶出身於大和多聞城僧兵世家,以狡詐殘忍聞名於世。筆者曾看過一個名為《替身記》的演歌劇本,講述了順慶之父順昭早亡,當時順慶年方五歲。為了免遭三好家吞並家臣秘密尋訪了一個相貌酷似順昭的乞丐源吉為替身,順慶成年後竟毒辣的將苦心撫育他的源吉剜目斬去手足殺害。該劇本由著名文人李叔同先生翻譯,其中源吉雙目失明後的一段獨白最為感人!

還有一女就許配傳說是"鬼武者"主角的明智秀滿。秀滿原名三宅右近將監彌平次,明智光秀堂弟後為光秀義子,別名有光春、左馬介等。相傳武藝高強、相貌英俊,天王山戰後他正留守安土城。羽柴軍攻來時他神情坦然,將僕役侍女連同金銀財物原封送出城外,然後聚集城中族人在天守閣自焚身亡,天下名城安土也隨之化為瓦礫。

『伍』 求好玩的單機游戲 最好是火影的

火影忍者ntsd2.4
http://www.filefactory.com/file/ag6038e/n/NTSD2_1_4_rar?e=%3D%3D&l=&c=

進入後按download。。的字樣
是國外做的小游戲來的只要幾十M
但是內容很豐富
模式有對打版
還有闖關版
有出招表:
基本招式:

在被打時按「跳」可躲避(有時還帶攻擊)
集氣- 擋,跳,攻
重擊 - 前,前,攻
閃 - 前,前,擋

漩渦鳴人(Naruto):

鳴人連彈-跑到敵人旁邊按「擋,跳」
影分身之術 - 擋,下,跳
分身體擊 - 擋,下,攻
飛標之術 - 擋,前,攻(連續按「攻」可以連續扔飛標)
螺旋丸 - 擋,前,跳
分身體擊2 - 擋,上,攻
大玉螺旋丸 - 當螺旋丸正在使法中按"跳"
螺旋手裡劍 - 擋,上,跳
九尾化 - 快沒血時,當螺旋丸擊中敵人時按"擋"

九尾鳴人(Naruto)(九尾化):(站著不動可以回血)

九尾爪擊(可把敵人抓過來,在打飛)-擋,前,攻
九尾螺旋丸(對友在你前面會打到自己人)-擋,前,跳
九尾吼叫(全畫面)-擋,上,攻
九尾亂抓(要狂按攻)-擋.下.攻
九尾爆發(周圍,但較強.在范圍內的隊友會傷害到)-擋,上,跳
四尾爆走狀態(擁有超恐怖攻擊力.沒辦法完全控制)-擋.上.跳.擋.跳.攻

宇智波·佐助(Sasuke):
千鳥刀 - 擋,前,跳
千鳥流散 - 擋,下,跳
千鳥飛標 - 擋,前,攻
瞬身術 - 擋,下,攻
千鳥 - 擋,上,跳
鳳仙火之術 - 擋,上,攻
豪火球之術 - 攻,跳
寫輪眼 - 攻,擋(令敵人行動緩慢)
進入咒印2 - 快沒血時,千鳥儲電時按「跳」

宇智波·佐助(Sasuke)(咒印2):

雷遁˙千鳥流 - 擋,下,跳
千鳥流散(Flow) - 攻.跳
雷遁˙千鳥銳槍-擋.前.攻
雷遁˙千鳥 - 擋,上,跳
寫輪眼 - 攻,擋
雷遁奧義˙麒麟 - 擋,上,攻
火遁·龍火之術 - 擋.前.跳
展翅飛翔 - 跳

我愛羅(Gaara):

砂瀑送葬 - 擋,上,攻
砂彈 - 擋,前,攻
砂瀑 - 擋,下,攻
砂釘 - 擋,下,跳
砂瀑大葬 - 擋,上,跳
最硬絕對攻擊.守鶴之矛-擋.前.跳
浮沙-(空中時)擋.前.攻
砂瀑大葬(超大范圍)-擋.下.跳.擋.上.跳

勘九郎(Kankuro):

黑蟻突擊-擋.上.攻
烏鴉轉擊-擋.前.攻
毒氣彈-擋.上.跳
黑秘技?機一發-擋.下.跳
黑秘技?炎填彈-擋.前.跳 連按攻/跳可持續操縱山椒魚
傀儡炸彈-擋.上.攻

手鞠(Temari):

空龍扇-擋.前.跳
風盾-擋.下.跳(按"跳"持續 )
飛行-攻.跳
風遁·殺風陣-擋.前.攻.擋.上.跳
通靈之術·斬斬舞 - 擋,下,跳
雙重颶風 - 擋,上,攻
刮風 - 擋,上.跳

李洛克(Rock_Lee):

木之葉旋風 - 擋,前,攻
旋轉攻擊 - 攻,跳,跳,跳(需快速地按)
飛踢 - 跳,攻,跳
生門迅擊 - 擋,前,跳
表蓮華 - 擋,下,攻
里蓮華 - 擋,上,攻(扣自身20%HP)
醉拳 -擋.上.跳(按兩下攻擊睡覺)

犬冢牙(Kiba):

牙通牙 - 擋.上.攻
牙狼牙 - 擋.上.跳(按「攻」轉向,停住按「擋」)
通牙 - 擋.前.攻
騎赤丸 - 擋,下,攻
牙通牙(向上) - 擋.上.跳

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2 Ntsd2.4出招表

迪達拉(Deidara):

土遁·引爆黏土·蜘蛛地雷 - 擋,下,跳
土遁·引爆黏土·追蹤蜘蛛-擋,下,跳,攻
土遁·引爆黏土·沖鋒鳥 - 擋,前,跳
土遁·引爆黏土·飛鳥 - 擋,前,攻
土遁·引爆黏土·巨型蟲 - 擋,下,攻
土遁·引爆黏土·騎鳥 - 擋,上,跳
土遁·引爆黏土·追蹤鳥 - 擋,上,攻
引爆炸彈 - 攻,跳
迪達拉大自爆 -攻,擋,跳

迪達拉(Deidara)(飛行模式):

土遁·引爆黏土·追蹤鳥 - 擋,前,攻
土遁·引爆黏土·追蹤鳥(大量) - 擋,前,跳
C3 - 擋,上,跳
爆炸魚 - 擋,下,攻
下鳥 - 擋,下,跳
土遁˙黏土分身˙創造破壞 - 擋,下,跳,擋 (威力太強……小心傷及隊友)

宇智波鼬(Itachi):

幻術·烏鴉-擋.上.跳(倒在地上時按)
苦無 - 擋,前,攻
分身自爆術 - 擋,下,攻
萬花筒寫輪眼 - 擋,前,跳
月讀 - 攻,跳(需接近敵人)
結手印 - 擋,上,攻(當手印完結時按下攻/跳/擋皆有不同效果)(如果按「攻」的話,可以不停地按「攻」就可以連發)
奪取眼睛 - 擋,上,跳
萬花筒寫輪眼奧義·天照 - 擋,下,跳,擋(按"擋"停止,不然會累死)
萬花筒寫輪眼奧義·月讀 - 攻,跳,跳

干柿鬼蛟(Kisame):

大瀑布之術-擋.上,攻
水鮫突破-擋.下,攻
水鮫彈-擋.前.攻(連續按「攻」可以發3重的)
水龍彈-擋.前.跳
水分身水牢之術-攻.跳
水牢之術-攻.擋
水分身之術-擋.上.跳(水分身也可以使用水遁)
水遁.爆水沖波-擋.下.跳

旗木卡卡西(Kakashi):

火遁·豪火球之術 - 擋,前,跳
水遁·水龍彈之術 - 擋,前,攻
風遁·大突破 - 攻.跳
土遁·心中斬首術 - 擋.下.攻 (再按「攻」會飛出來)
雷遁˙雷切 - 擋,下,跳
土遁·追牙術 - 擋,上,跳
雷遁˙雷切雙穿光 - 擋,下,跳.跳(雷切儲電前按跳)
寫輪眼 - 攻,擋(令敵人行動緩慢)
空間萬花筒寫輪眼 - 擋,上,攻,跳(需要瞄準,然後按「攻」,可以使瞄準的人直接消失,包括自己~)
超級空間萬花筒寫輪眼 - 攻,擋,下,跳(全場一擊必殺)

大蛇丸

雙蛇通靈-擋.下.攻
潛影多蛇手-攻.跳
大蛇通靈-擋.上.跳
三重羅生門-擋.下.跳
青蛇通靈束縛-擋.前.跳
不屍轉生-擋.上.跳(倒地時按,有回血效果)
形態變化˙蛇-攻.擋(按"跳"中止)
草剃之劍-擋.前.攻

自來也

蛤蟆召喚術-擋.上.攻
大炎彈-擋.下.攻(按C停止)
毛針千本-擋.前.攻
仙法.毛針千本-擋.前.攻.跳(按"擋"停止)
土遁˙黃泉沼-擋.下.跳
蛤蟆召喚術2-攻,擋
螺旋丸-擋.前.跳
雙迅螺旋丸-螺旋丸擊中後按"攻"
超大玉螺旋丸-擋.上.跳(跳到空中時按"攻")

春野櫻(Sakura):

醫療忍術·掌仙術 - 擋,上,跳(可以增加少許HP上限)
碎地直線 - 擋,上,攻
怪力˙碎地 - 擋,下,攻

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3 Ntsd2.4出招表
扔石-擋,前,跳
飛標-擋,前,攻
治療他人-擋,下,跳
怪力一擊 - 跑到敵人旁邊按"攻"
怪力碎地-擋.下.攻.擋.上.攻(威力超強)

赤砂之蠍(Sasori)(傀儡):

傀儡之術·苦無 - 擋,前,攻
傀儡之術·重刃庫 - 擋,上,攻
傀儡之術·毒霧 - 擋,前,跳
傀儡之術·義手千本 - 擋,下,跳
傀儡之術·毘沙悶 - 擋,下,攻
傀儡解體- 擋,上,跳

赤沙之蠍(Sasori)(本體):

第一卷·火遁術 - 擋,前,跳(按「擋」停止)
第四卷·水遁術 - 擋,前,攻
三代風影傀儡- 擋,上,攻
紅秘技·傀儡術 - 擋,上,跳
第一卷·火遁術(弧形) - 擋,下,攻
紅秘技·百人操演 - 攻,擋,攻,跳(天下無敵……)

赤沙蠍(Sasori)(本體)(3代目風影傀儡狀態)

傀儡之術·砂鐵陣雨 - 擋,前,攻
傀儡之術·毒霧 - 擋,前,跳
傀儡之術·砂鐵時雨(大量) - 擋,上,攻
傀儡之術·千手毒霧 - 擋,上,跳
傀儡之術·砂鐵結襲 - 擋,下,攻
傀儡之術·砂鐵界法 -擋,下,跳
停止使用3代目風影傀儡 - 擋,跳,攻

佐井(Sai):

超獸偽畫·虎-擋,前,攻
超獸偽畫·虎(3隻)-擋,前,跳
超獸偽畫·鼠-攻.擋
超獸偽畫·蛇-擋,下,攻
超獸偽畫·鳥-擋,上,攻
超獸偽畫·龍-擋,下,跳
超獸偽畫·騎鳥-擋上跳(按打噴墨汁,跳是飛上去 飛的途中按跳會重擊)

大和(Yamato):

木遁直擊 - 擋,前,攻
木遁突擊 - 擋,前,跳(連打跳)連打跳可加長攻擊距離
木遁木柱 - 擋,下,跳(連打跳)連打跳可加長攻擊距離
木遁3連木柱 - 攻,跳
木錠壁 - 攻,擋
木遁·木牢 - 擋,下,攻
木遁秘術·樹界降誕 - 擋,上,跳
空中木遁 - 擋,上,攻

日向寧次(Neji):

空掌 - 擋,前,攻
雙向空掌 - 擋,上,攻
回天 - 擋,上,跳(一直按「跳」可以連續,沒有殺傷力)
點穴 - 擋,前,跳(敵人查克拉歸0)
八卦一百二十八掌 - 擋,下,跳
破山擊 - 攻.跳
白眼模式 - 擋.下.攻(被人打到會自動回天)

天天:

五連標 - 擋,前,攻
鐵球 - 擋,前,跳
丟六連標-攻,跳
炸彈 - 擋,下,攻
風魔·手裡劍 - 擋,上,攻
丟標(全范圍) - 擋,上,跳
飛墜鐵球 - 攻.擋

千代婆婆:

召喚父母(傀儡)-擋.上.攻
飛標攻擊-擋.前.跳
母傀儡迴旋攻擊-擋.下.攻
父傀儡刀刺攻擊-擋,前,攻,攻(不按最後一個攻是查克拉盾)
父傀儡攻擊 - 擋,上,跳
轉生術 - 在屍體上按"攻,跳"之後自己死亡

油女志乃:

寄壞蟲群-擋.前.攻
寄壞蟲爬-擋.下.攻
寄壞蟲.霰-擋.上.攻
寄壞蟲波-擋.前.跳
寄壞蟲保護-擋,下,跳

奈良鹿丸(Shikamaru):

手裡劍 - 擋.前.攻
影子束縛術 - 擋.下.攻
影子束縛術(遠距離擊中時)-攻(炸彈)跳(影子絞首術)

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4 Ntsd2.4出招表
影子束縛術(近距離擊中時)-攻(奈良流奧義·忍法·影縫術)跳(影縫術)
奈良流奧義·忍法·影縫術 - 擋,前,跳
閃光彈 - 擋,上,跳
絆跌陷阱 - 攻,跳
爆符陷阱 - 擋,下,跳
爆破陷阱 - 攻,擋(摔在上面會被炸飛)
線網陷阱 - 擋,上,攻



飛鏢術-擋.前.攻
幻術-催眠術-擋.上.攻
小兵-擋.下.攻
查克拉手術刀-擋.上.跳
治癒-擋.下.攻
神經系統搗亂-擋.前.跳

飛段(Hidan)(站著不動可以回血):

鐮刀重斬-攻.跳
鐮刀投擲-擋.前.攻
鐮刀斬擊-擋.前.跳
旋風斬-跳.跳
詛咒模式(需要砍到人.站圈內會回血)-擋.下.攻
詛咒模式下在圈內按以下按鍵
刺手-按攻
刺腳-按跳
刺身體-按擋

角都(有分一般和分裂狀態)

一般狀態

斬空波-跳,跳
硬化飛拳 擋 前 拳
雷遁?偽暗 擋 前 跳
風遁?壓害 跳 跳
火遁?頭刻苦 擋 下 拳
心臟補充 擋 下 跳
心臟怪物分裂 擋 上 跳(怪物打自己會回血...不過打一拳就會趴下去了= =)

分裂狀態

硬化飛拳 - 擋 前 拳
鐵拳束縛 - 擋 下 拳
沙塵團 - 擋 前 跳
心臟捕捉- 擋,下,跳(需敵方倒在地上or死在地上) 用完後會得到一個心臟道具
心臟補充·本體 - 攻,跳(需得到心臟 回血用)
心臟補充·怪物 - 攻,跳(在怪物屍體上發動,使用完會復活 但是一樣打一拳就掛點...)

次郎坊(Jiroubou)

土遁˙土陵團子 - 擋,前,跳
土遁˙土陸歸來 - 擋,上,攻
升膝突肩 - 擋,下,攻
土遁結界˙土牢堂無 - 擋,下,跳

多由也(Tayuya)

通靈之術˙怒鬼1 - 擋,前,攻
通靈之術˙怒鬼2 - 擋,前,跳
魔笛˙魔幻音鎖 - 擋,上,攻
魔笛˙幻舞操曲 - 擋,上,跳
魔笛˙夢幻音鎖 - 擋,下,攻
通靈之術˙怒鬼3 - 擋,下,跳

左近(Sakon)

多連拳(向上) - 跳,跳
多連拳(向前) - 攻,跳
拋人 - 跑,攻,跳
雙魔之攻 - 擋,前,跳(有BUG,狂按「攻」可以把敵人揍到死)
寄生鬼壞之術 - 擋,上,攻
通靈之術˙羅生門˙奈落 - 擋,下,攻

鬼童丸(Kidomaru)

蜘蛛絲搖盪 - 跳,跳
忍法˙蜘蛛繭 - 攻,跳
忍法˙蜘蛛黏金 - 擋,前,攻
忍法˙蜘蛛黏金 x 4 - 擋,前,跳(按"攻"持續攻擊)
忍法˙蜘蛛戰弓 - 擋,上,攻(按"跳"移動 按"攻"放箭)
通靈之術˙雨蜘蛛 - 擋,下,攻

佩恩(Pein)

餓鬼道,人間道攻擊 - 攻/被攻擊時按"跳"
修羅道˙怪腕火矢 - 擋,前,攻
人道˙輪回眼 - 擋,前,跳
通靈之術˙地獄鳥 - 擋,上,跳
通靈之術˙三頭犬 - 擋,上,攻
餓鬼道˙封印術˙封術吸印 - 擋,下,跳
天道˙神羅天征 - 擋,下,攻
---------------------------秘密角色專區------------------------------------------
君麻呂

鐵血之舞 - 擋,上,攻
食指穿彈-擋.前.攻
脊椎鎖鏈-擋.前.跳
最硬-骨頭刺擊-擋.下.攻
早厥之舞-擋.下.跳(小范圍)

宇智波·斑

火遁-天火 – 擋,上,攻
火遁-三重豪火球 – 擋,前,攻
碎地 - 擋,下,攻
月讀 – 擋,下,跳



碎地-擋.下.攻 (或跳.擋)
火焰子彈-擋.前.攻
手指直擊-擋.前.跳
拳頭直擊-攻.攻
隨機-攻.守



蟲玉-擋(有查克拉限制)
麒麟-攻
水遁.爆水沖波-跳

嘟嘟(豬)

沖擊-擋.前.攻
火焰沖擊-擋.前.跳
「似」4尾查克拉高濃縮炮-擋.下.攻

四代

放置小刀 - 擋,下,攻
多個拋置小刀 - 擋,上,攻
飛雷神之術 - 攻,跳 (前置技能 放置小刀)
丟擲式飛雷神之術 - 擋,前,攻
螺旋丸 - 擋,前,跳(必中)
空間移動 - 跳,防,防,防...



秘術·魔鏡冰晶 - 擋,下,攻(進入後按「攻」丟針,按「跳」突刺,按「擋」換方向)
冰凍術 - 擋,下,跳
丟針 - 擋,前,攻
冰晶術 - 擋,前,跳
寒冰 - 攻,擋
丟超多針 - 攻,跳

『陸』 世界上第一款網路游戲和單機游戲分別是什麼

世界上第一款網路游戲和單機游戲分別是什麼?

最早的電子游戲是「乒乓」,最早的網路游戲是韓國的「風之國度」,當然網游說的是圖形網游,文字mud式的網游出現時間基本不可考

世界上第一款單機游戲是什麼

這游戲叫PONG(乒乓)到現在快40年了
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紅白機最早的是大金剛 吃豆在紅白機發售2年後才有

世界上第一款電腦單機游戲是什麼

pong 乒乓吧

世界上第一款游戲

SpaceWar是世界上第一款真正意義上、可娛樂性質的電子游戲,今年這款游戲將迎來50周歲的生日。1962年,時任麻省理工學院的學生Steve Russell和他的幾位同學一起設計出了一款雙人射擊游戲——《Space War》。

世界上第一款RPG游戲

Atati2600的經典大作是游戲史上第一款圖形方式表現的RPG/AVG游戲
以下這些都是是搜來的.
家用機RPG的鼻祖
說起第一款家用機RPG,多數人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗惡龍》。1986年這款由中村光一、高橋兄弟等二十餘人打造的「新形態」游戲,為RPG的普及做出了不可磨滅的貢獻,同時也為自己獲得了日本「國民級RPG」的稱號。然而正如電腦平台的RPG一樣,家用機RPG同樣並非日本人首創,第一款可稱得上RPG的游戲早在雅達利時代便已問世。這就是由瓦倫·洛賓尼製作的ATARI 2600版《Adventure》。
作為早期的家用機游戲,《Adventure》不可避免的帶有濃厚的動作游戲元素,這也就是不少人認為該作並非RPG的理由之一。然而這款游戲中收集道具、迷宮探險、中世紀背景設定、情節要素等的存在,尤其是游戲中濃厚的冒險感覺又確實是RPG的特點所在。更加有趣的是,這款游戲還開創了「隱藏要素」的先河。在早期,游戲還只是一些簡單的小程式,本身內容並不豐富,而「隱藏要素」更是無從談起。在70年代末雅達利明令禁止製作人員在游戲中留下自己的名字,也就是說在游戲的開頭和結尾根本沒有製作人員表,游戲製作人一直都在幕後默默的工作。不少游戲製作人對這種制度十分不滿,當時的雅達利員工瓦倫·洛賓尼就想出了一招在游戲中偷偷加入自己名字的做法。樂於探索的玩家們在《Adventure》的迷宮中將會發現一間隱藏的屋子,進去之後螢幕上就會出現「Created by Warren Robint」的字樣。游戲中放置一些隱藏的「復活節彩蛋」的做法從此流傳開來,在如今的游戲中恐怕沒有哪一款是沒有隱藏要素的吧!
當然,將《勇者斗惡龍》作為家用機RPG的鼻祖並無不妥之處。畢竟這款游戲制定了如今RPG這一型別的整體框架,而以DQ為代表的日系RPG也可說是家用機RPG的主要特徵。當任天堂以一部FC將電玩產業重鎮從美國搬到日本之後,日本人豐富的想像力在這部夢幻主機上不斷滋生,而全日本最受歡迎的游戲型別也從此一步一步的走向顛峰……
1985年在崛井雄二的建議下,ENIX加入了FC軟體陣營。面對充斥市面的動作、射擊等型別游戲,以電腦游戲起家的ENIX想到了西方根據「龍與地下城」等紙上游戲規則發展起來的RPG。在當時RPG僅是電腦游戲的專利,而電腦游戲本身影響力有限,多數是程式設計人員們自娛自樂的產物。要將這種新形態游戲發揚光大並不容易
為了自己的第一款游戲能夠取得成功,ENIX幾乎集合了全社之力打造這款新作,總共二十人的創作陣容在當時絕對是超白金大作才有的待遇。崛井雄二還請來了當時十分活躍的漫畫家鳥山明擔當游戲形象設計,其後具有濃厚鳥山明畫風的DQ人物形象頻頻在《周刊少年跳躍》上出現,該雜志數百萬的讀者們開始發現,原來電子游戲也有漫畫般的故事情節。
1986年5月,家用機RPG迎來了第一道曙光——《勇者斗惡龍》發售了。事實證明,ENIX在漫畫雜志上宣傳游戲的做法是十分成功的,如今不少大作選擇在《少年跳躍》等雜志上公布新作(包括DQ8)或許也是因為ENIX的成功經驗吧!《勇者斗惡龍》最終銷量突破150萬套,RPG一時之間成為日本游戲業界最熱門的話題。一款沒有動作、畫面粗糙、節奏拖沓的游戲為何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解釋就是RPG的獨有魅力
參考資料::games.tom./zhuanti/rpg/index.
最好的RPG是什麼?這個問題恐怕有太多不同的回答,在下認為,從1993年起至1996年,在超級任天堂(SFC)主機上出現了一批的高質量RPG,並在許多方面都有了革命性的進步,許多作品更是有著劃時代的意義和超時代的水準,堪稱RPG的黃金時代。這些RPG就是:
1、里程碑《最終幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)
著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit

第一款24Mbit的RPG,即使以現在的眼光來看,這款游戲仍然是偉大的傑作。游戲講述的是以地球為藍本的異世界的故事,以傳說的生物「幻獸」為中心,十六位經歷不同,立場各異的主人公為打破帝國的野心上演了一場場情義交織,令人回腸盪氣的活劇。

在這款游戲中使用了許多新鮮的系統,如ATB(即真實時間戰斗系統,雖然不是最早使用的,但卻更為完美),並首創了必殺技輸入系統,魔石系統和召喚魔法,分組作戰系統,還有就是大量的迷你游戲。另外,每名角色都有自己獨門的特技,這也給游戲帶來了樂趣。

對於人物的刻劃,SQUARE做的無疑非常成功。女主角蒂娜是幻獸和人類的混血兒,對自身充滿懷疑和否定,但最後還是鼓起勇氣,為了朋友而戰;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其實卻有著悲傷的過去和堅強的性格;還有落魄的帝國女武官莎莉絲;貴為領主,同時又是機械天才和 *** 的艾德;豪爽的武術家,艾德的孿生弟弟馬修……幾乎為每個人都可以寫一個故事--而這是其它媒體幾乎不可能做到的。

游戲的音樂也是一大經典,蒂娜的主題那略帶傷感的曲調,悠揚地奏出了命運的無奈,生死的無常;加源的主題讓人感到壓抑的怒火和澎湃的熱血;洛克的主題則輕松中帶著熱情;其中最令人稱道的就是游戲中的愛情主題--也就游戲中是那部歌劇的音樂了,那感人的旋律相信每一個玩過《FF6》的人都不會忘記。由於以上所說的這些方面是如此的出色,因而畫面就顯得相對薄弱了--但這只是以現在的眼光來看,在當時,《FF6》的畫面絕對是無出其右的。現在看來,《FF6》在劇情,系統和音樂方面仍然是極為優秀的,超過了絕大多數的電腦游戲和次世代游戲。在當年的SFC作品評選上,《FF6》幾乎囊括了所有與RPG有關的獎項。
2、「異類」的《時空勇士》(《LIVE A LIVE》)

新型別RPG,SQUARE出品,16Mbit

與傳統RPG有著很大的不同,游戲一開始分為六個部分,故事互不相關,分別是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、現代篇、近未來篇和科幻篇。時間背景從原始時代一直到未來,空間背景從中國深山一直到宇宙星空。在六個故事完成後就可以進行第七個故事--中世紀篇。這款游戲最了不起的地方就是各個故事無論是在劇情,畫面,音樂和風格上都有本質的不同,甚至連系統都不完全一樣,但每個故事又都能敘述得完整而感人。而且對於氣氛的營造也有其獨到之處,例如在原始時代沒有文字,人物的交流和思想都用圖畫的形式表現。

游戲系統上採用了與以往完全不同的設計--戰斗中生命力(HP)的減少只要戰斗結束就能完全回復,而特技也不需要消耗任何如MP之類的數值,隨便就能用,唯一重要的就是時間,不論移動還是用強力特技都要耗時間,所以人物升級時行動速度是最要注意的數值。

《LAL》在推出後就受到極大的歡迎,傳說要在PS上出其續作,但在下一直都沒聽到訊息。
3、日本本土的《鬼神降臨傳》

原GB上「ONI」系列的正統RPG,BANPRESTO出品,16Mbit

通常RPG的世界都是以西歐中世紀時代為基礎的,但這款游戲卻不折不扣是完全的日本貨。畫面、音樂、角色、特效,游戲的各方面都努力營造出日本平安時代的氣氛,而且做得極為成功。劇情和系統都是相當典型的正規RPG,值得一提的是其中的畫面。游戲中的戰斗畫面可以說是又上了一個新台階,在某些方面甚至超過了著名的《FF6》,其中的魔法稱為「神降」,施用時天地色變,極具魄力(就當時而言)。雖然算不上是非常出色,但由於其獨樹一幟的風格,還是一款相當不錯的RPG。
4、又一經典《龍戰士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)

「龍戰士」系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit

是CAPCOM唯一的系列RPG,由於前作很受歡迎,於是推出了這一續作。基本上還是較為正統的作品。大約說的是具有龍族血統的主人公的冒險故事,劇情以喜劇為主,內容輕松幽默。但其中需要玩家作若乾重要的選擇,一旦選擇出錯就會造成不堪設想的後果。游戲中有許多迷你游戲,如釣魚、捕獵等,更使游戲變得輕松。

游戲採用了很簡潔的系統,每人有相當於魔法的特技和一項特殊能力,沒什麼特別復雜的,比較適合初學者。對於人物個性的刻劃很成功,每個角色都具有鮮明的特點。如那個青蛙王子,相信玩過這款游戲的人對它的形象和行為一定記憶猶新。其他方面如畫面、音樂都屬於中上水平,還是很令人滿意的。這款游戲一推出就獲得了一致的好評,甚至有相當數量的玩家認為其是系列中最好的。(超過了已於97年在PS上推出的《龍戰士3》)
5、飛躍!《時空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)

仿「FF」系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit

可以說是繼《FF6》之後的又一個里程碑,第一款32Mbit的RPG,在畫面上有了質的飛躍。游戲講述了主人公克羅諾的冒險故事,情節跌盪起伏,懸念叢生,而且內容緊湊,毫無托蹋冗長的感覺。雖然沒有《FF6》那樣巨集大,但其中緊張和感人的效果卻毫不遜色。而且首創了時空的概念,使冒險不再是2D或3D,而是4D,玩家打聽一個事件或人物,問的不是「在哪裡?」而是「在什麼時代?」。這一切都帶來全新的感受。

系統上主要模仿《FF6》,使用了ATB,並使之更為完善,更能體現出真實時間戰斗的緊張感。另外,游戲還使用了不切換戰斗畫面和多人組合技等令人耳目一新的系統,使正規RPG中一向被忽視的戰術的比重大大增加。游戲人物是由鳥山明設計的,所以除了外形,連性格都接近其作品中的人物。看過鳥山明作品的玩家一定一眼就看得出。

前面已經說過,畫面是《時空之旅》的最大優點,其實這是一目瞭然的。那樣細致的地形描繪,那樣艷麗的色彩,絕對已經超出了SFC的水準。也正是這樣才能使不切換畫面的戰斗完全不顯得粗糙。音樂也很優秀,每個角色都有自己的主題。克羅諾的慷慨激昂,瑪爾的柔和動人,露卡的歡快輕松……其實在下最喜歡的還是魔王的主題,陰森恐怖。:)

這款優秀的游戲在95年度評選中囊括除了最佳音樂獎的所有RPG獎項,雖然這款游戲的音樂也很不錯,但還有更好的,那就是--
6、新A-RPG《聖劍傳說3》

著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

雖然型別被分在A-RPG中,但其中「A」的比重卻不高,而且如劇情也超過了許多正統的RPG,所以這款游戲改變了許多人對A-RPG的看法。游戲 *** 有6位主人公,玩家可以從中任選3人進行冒險。每個角色都有獨特的性格和攻擊方式以及特技,而且不同主人公的冒險經歷和結局也略有差異,這就大大增加了游戲的耐玩性,通常玩家都會玩上兩三遍。系統上又有了創新,新增加了轉職系統,雙打系統,氣力槽和超必殺技。而且A-RPG中一向難以設計的魔法也在這款游戲中有了出色的體現。並且有很多體貼玩家的設計,如戰斗可以不用手動控制,而交由電腦戰斗。

畫面秉承了SQUARE的一貫作風,極其華麗,美麗的村莊、絢爛的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戲的音樂上的確有其獨到的優勢,尤其是片頭曲。在序章後,出現主人公踏上冒險之途的過程,同時螢幕下方滾動出現「聖劍傳說3」的字樣,這時背景音樂就是那首著名的片頭曲,以進行曲的節奏,雄壯有力,讓人感到主人公那破除一切障礙的決心,使人熱血沸騰。游戲的中期音樂也很有特色,而且多樣化,詳細的在下也難以一一道來,有興趣的玩家自己去品味吧。

用一句話概括,《聖劍傳說3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因為它克服了所有A-RPG的缺點。
7、真A-RPG《天地創造》

正統A-RPG,ENIX出品,32MBit

與淡化操作要求的《聖劍傳說3》相比,《天地創造》顯然更為注意動作的要素。感覺中規中矩,單一的主人公,完全自由的動作操作……非常正統,所以這款游戲可以說是在傳統的基礎上加以發展的結果。(不愧是ENIX)劇情比較有新意,說的是主人公創造異世界的過程。先是象《聖經》中的「六日創世」那樣創造大地和各種生命,之後再發展文明,隨著文明的發展,主人公的力量也會日益提高。總之是讓人聞所未聞的怪異情節。

前面已經說過,這是正統的A-RPG,所以系統方面當然就沒什麼太大的發展。值得一提的是它的操作感極佳,爽快無比。畫面顯然是ENIX精心策劃過的,一改簡陋的作風,變得絢麗多彩。其中對一些動物角色的刻劃尤其傳神。(如那個小獅子,簡直就是「辛巴」的翻版)音樂以清脆悅耳為特色,感覺十分「透明」,令人心曠神怡。

作為正統,這款游戲無疑是成功的,雖然在系統上失之古板,但其新穎的劇情卻彌補了系統的不足。
8、浪漫的世界《浪漫傳說3》(《ROMANCING SAGA 3)

著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

有著許多怪異系統的RPG,雖然一開始讓人感到不習慣,但熟悉了後就會迷上這種浪漫的魅力。一般RPG的劇情都是由一條或數條主線加若干分支劇情所組成的,但這款游戲不同,它完全是由分支劇情構成,具有極高的自由度。玩家對主人公們下一步的行動有充分的選擇,如果玩家覺得某一部分的故事太難完成,不妨先去進行別的故事,等獲得了經驗和強力裝備後再說。所以游戲難度雖高,但卻不容易被「卡住」。

系統上也讓人有古怪的感覺。與《LIVE A LIVE》一樣,採用了戰斗後HP完全回復的系統,但由於敵人的強大且敵人會隨主人公們的級別提高而提高能力,所以難度非但不降低反而提高。還有被稱為「POINT MOVE」的系統,就是在城市或其他重要地點之間只要用游標點到就能「瞬間移動」而無需步行,雖然感覺怪異,但也使是游戲更為簡練。說到最了不起的還是戰斗系統,游戲的戰斗系統十分復雜,每個角色都有「技」和「術」兩種特殊能力,其中"技"是類似武技巧,以武器的不同而分類,依靠在戰斗中的隨機領悟而成長;"術"則是魔法之類的技巧,以屬性分為六大類,依靠購買獲得,兩者的威力都隨著相應熟練度的增加而提高。而且還有獨創的"司令官模式",在這個模式中能使用最多五人的組合技或組合術,效果絕佳。

與系列的前兩作一樣,游戲中的角色(仲間)很多,都各具特色,有的還具有獨門的特殊能力,如吸血鬼伯爵。這款游戲在畫面和音樂上倒並不很出色,比不上之前的幾部經典。總的說來,《浪漫傳說3》雖然不是非常的突出,但其波瀾壯闊的劇情,和獨到的系統也使之有很多擁護者。
9、正統的王者《勇者斗惡龍6》(DRAGON QUEST Ⅵ)

著名系列的正統RPG,ENIX出品,32Mbit

在銷量上唯一能與SQUARE的「FF」系列相抗衡的就是這個系列了。「DQ」和「FF」之間的戰爭已經持續了多年,兩著以不同的方向發展,向世人展示著自己的價值。與以往一樣,《DQ6》的劇情還是那麼復雜,氣勢相當巨集大。而且本作還加入了獨特的雙重平行世界,使游戲的故事更加曲折離奇。游戲系統上也有了新的發展,其中之一就是多達16種職業的轉職系統;另一點就是除了魔法,角色還能用特技,這就使以前只會普通攻擊的戰士系角色更具有魅力。

盡管劇情和系統相當不錯,但事實上被它感動的玩家卻並不多,相信造成這種情況的主要原因是畫面的簡陋。雖然與以往幾作相比,《DQ6的畫面不能不說是有了相當大的進步,不過與同時代的其它作品一比,缺點馬上就暴露無遺了。地圖畫面還不錯,角色形象也還勉強合格,但戰斗畫面就實在太……早就過時的主視角戰斗,簡單的特效畫面,大量的文字說明……都給人一種疲倦的感覺。這樣的畫面甚至影響到了劇情的表達。在下一向認為,游戲最重要的是平衡性,顯然《DQ6》在畫面這一點上失去了平衡。

ENIX在音樂上還是有相當的實力的。「DQ」系列一向以交響樂式的BGM為自己的風格,本作也繼承了這個傳統,並利用SFC的機能和大容量將其發揮得更是淋漓盡致。

盡管有著這樣那樣的缺點,但似乎並沒有影響《DQ6》的銷量,在96年度SFC軟體評比上還是獲得了大量獎項和高度評價。也許「DQ」系列吸引人的並不是游戲本身,而是它那種正統的象徵。
10、鬼神再現《幕末降臨傳》

ONI的系列的正統RPG,BANPRESTO出品,32Mbit

在四周大作名作的包圍下仍然閃閃發光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX創意小組的絕作,《鬼神降臨傳》的續集。與前作一樣,這款游戲同樣日本味十足,但由於容量增加了一倍,所以各方面都有很大的進步。

故事背景不再是古老的平安時代,而是日本幕末和維新運動的時期,主人公「大和丸」與夥伴們斬妖除魔的故事。游戲中出現了許多歷史人物和事件,如新撰組的近藤勇、土方歲三、沖田總司等。當然人物雖是歷史人物,但故事本身卻絕對是虛構的,使人有一種怪怪的感覺。另外,游戲後期還有出海去美國的劇情,PANDORA'S BOX的製作精神實在讓人佩服,因為在美國的風格完全不再有日本味道,取而代之的是相當正宗的西部片感覺。

系統則是前作的發展,角色除了「神降」,還有「法術」和「劍術」兩種特技,而且畫面華麗,使戰斗更吸引人。由於運用了32Mbit的大容量,所以畫面和音樂上的進步是顯而易見的,游戲中那充滿日本味的主題曲做得相當出色。

在SFC的後期,RPG世界中幾乎都是SQUARE和ENIX的天下,這款游戲的出現不能不說是帶來了一股新風。
11、驚異!《神秘的約櫃》(《MYSTIC ARK》)

正統RPG,ENIX出品,32Mbit

令人吃驚,游戲中最突出的優點居然會是ENIX最為薄弱的戰斗畫面。游戲講述的是主人公為拯救世界,分別前往八個不同空間進行冒險的故事。本身還是相當老套的,但由於這是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之後這類游戲最好的應該是PS上的《寄生前夜》),所以在情節上顯得曲折異常,從而也使難度大大增加。

系統上ENIX並沒什麼創新,用的是相當「勇者」的系統。也許ENIX覺悟到要與SQUARE競爭不在畫面上下功夫不行,所以游戲畫面可以說達到了前所未有的高度。八個不同世界的氣氛營造得極好,背景也相當細致。而最突出的就是戰斗畫面了,模擬人的角色設計,逼真的光影效果,人物生動的動作,華麗的特技,都讓人有「電影」的感覺。

音樂上……(不好意思,在下忘了,不過既然沒印象,恐怕也不是特別的好。)總之還是相當值得一玩的作品,但AVG的要素相當大,謎題百出,玩家要有心理准備呀。
12、逝去的輝煌《勇者斗惡龍3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)

著名正統RPG的復刻阪,ENIX出品,32Mbit

來源自FC上最受歡迎游戲之一,在原基礎上進行了很大的強化,加入了游樂場等新場所。在劇情和方面與FC版基本一致,即勇者洛特的後代進行冒險並打倒魔王的故事,是洛特三部曲的終章。系統也是沒什麼太大的分別,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一個新的職業——小偷。

畫面和音樂可謂是強化了不少,這也是理所當然的,畢竟FC與SFC的機能是不可同日而語的。並且游戲在這方面還超越了《DQ6》。就在下認為,ENIX出這款游戲完全是沒有意義的,過去的最好在現在則不一定能再創輝煌,反而有炒冷飯的感覺。客觀地來說,《DQ3》還是不錯的,追求正統的玩家還是不應該錯過。
後記
1.在下在SFC上還玩過好一些RPG,但其水準不能與上述作品相比,所以在下也沒收入。
2.都說評論要客觀真實,而最重要的就是要對游戲熟悉,上述游戲在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述應該是沒什麼失實。
3.其實還有《宿命傳說》和《星海傳奇》聽說是極好的RPG,但那時在下的SFC已經......

世界上第一款網路游戲在哪年發行的

是美國的,叫網路創世紀,哪家公司不記得了!
世界第一款網路游戲——太空大戰
:fubusi. 2005-4-22 9:30:00
許多玩家都誤認為網路游戲始於1994年或1995年Doom和魔獸爭霸的興起。多數人都認為直到1993年網際網路蓬勃興起和1994—1995年游戲開發商在計算機游戲中開始新增網路連線之後,網路游戲才逐漸浮出水面。但事實並非如此,網路游戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠端教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支援兩人遠端連線。可以說,SpaceWar是現在所有形形 *** 、品種繁多的網路游戲的鼻祖和雛形。

世界上第一款單機游戲是什麼時候推出的?

第一個製作後拿出來賣的電腦游戲是《最早的冒險》(OriginalAdventure),那是1981年。

世界上第一款格鬥游戲是什麼

是老式掌擊上的能玩俄羅斯方塊的那個掌機
那個上有個格鬥游戲
是兩個打拳擊的
做的是爛了點不過可是最早的格鬥游戲哦~~~~

世界上第一部網路游戲是什麼?

1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠端教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支援兩人遠端連線。

世界上第一部單機游戲是什麼?

是一個撞球的游戲
就是兩邊各有一個板子可以上下移動
中間有一個球,互相推這個球。

『柒』 3歲兒童單機游戲

3歲兒童單機游戲

3歲兒童單機游戲,孩子的教育問題已經越來越受到重視,尤其是孩子在入學之前的啟蒙階段,家庭教育對他的影響意義非常大。父母是孩子的第一任老師,更是孩子親密、親近的人。所以,父母的一言一行,為人處事會直接影響到孩子的言行。分享3歲兒童單機游戲。

3歲兒童單機游戲1

學習類游戲、

1、必須要推薦的就是starfall,沒有之一。這是一款非常好的學習軟體,主要是自然拼讀

目前推薦給了很多朋友了,至少我觀察到有2-3個家庭徹底執行下去並收益眾多。

提一下下載方式、在APP里找的都是國內引進的,年費比較高。直接用IE瀏覽器找到它網站,然後下一個free app先,免費部分也挺多的,如果喜歡再從APP裡面直接升級付費。不需要通過itune APP store。

再大一點的大童可以玩Kids RAZ,淘寶有賣年費很便宜,這也是英文學習軟體。 關鍵字找、phnoics,會有很多這類拼讀游戲。

Phonics的書我有6-7套,有時候學習的時候把starfall打開配套教學,效果不錯。

還有很多講故事APP 也有朋友推薦nick JR(朵拉的老東家)也有很多電子游戲。 同時輔助以大量的故事繪本

2、塗鴉游戲神馬的游戲,我們用的是麥思塗鴉。 不是看不起外面的畫畫興趣班,大多數就是教技法,而3-6歲的孩子實際上最不需要的就是技法。 其實我覺得他隨便亂畫就夠了~ 為此我買了usbane的塗鴉書...總有配套的書在書架上等待。

3、國產學習軟體我推薦」悟空識字「國產我唯一認可的軟體,沒有之一。 這游戲的好處是限定時間了,每天就一點,還會復習,雖然我很討厭灌輸知識,但是這個游戲還是我接受的范圍之內的——因為它看起來就是孫悟空在闖關。

第二、對思維訓練有益處的游戲、

當我查"How to build your kids cognition"的時候,除了皮亞傑

的各種理論,有一種理論認為電子游戲對提高認知有幫助——姑且把這個當作是唯一的益處吧!

各種做飯游戲(關鍵詞 kids cooking) 我的世界"minicraft" 鱷魚洗澡 snake chess(蛇棋)--有配套的桌游,已備貨 層層疊 超級瑪麗 植物大戰僵屍 割繩子 機械工程師

兔子吃蘿卜(名字不一定正確) 大富翁... 一些對抗性桌游配套的電子游戲—

玩了游戲便可以改桌游,親子關系足夠好的家庭,孩子肯定會選擇桌游因為這樣父母有參與 買上一些桌游和5-6套思維訓練的書,見縫插針的玩。

對孩子的要求、

1、可以玩ipad,但是不能自己下載,內容必須由來我來審核。他老爸經常弄些國產的爛APP來給他,被我毫無猶豫的刪掉了。 感謝我的」潔癖「,我從不允許ipad上有國產學習軟體,打魚,甚至削水果(削水果真沒鍛煉多少眼力,而是傷眼的很,鍛煉眼力的有很多可以好好研究的)對對碰,這種游戲軟體存在。

沒有性價比或者性價比很弱的,都會被我否決。

2、時間必須嚴格按規則,違反一次,去掉第二天的資格。

3、運動的時間(戶外玩的時間-騎車爬山抓蟲子看螞蟻)必須要很多才行,在我家這是爸爸的任務,爸爸是體育生,有計劃固定每天體育運動量。

我看有些家庭只是不想陪伴孩子重復玩一些很無聊的游戲(比如戶外觀察螞蟻,可能孩子要看幾個小時,他們就不耐煩了,寧願他在家,在家肯定鬧,那就扔ipad給他),ipad變成保姆,然後被ipad控制,繼而被孩子控制。

做飯游戲成功的引誘了孩子進入廚房各種搗亂,然後製作了非常多黑暗料理給我吃,我吃下去了,別問我有沒有拉肚子——我很拼有沒有。 大部分時間他喜歡包餃子下餃子、韭菜盒子、餅干、蛋撻之類,也挺像樣了!

有時候我順便談人生、 我說小推車(植物大戰僵屍)就是你的底牌(差點沒說護城河),你如果不把底牌用掉你就贏,那才是真正的贏。 他很迷這個游戲的時候,我就給他下一個英文版的,

然後默默引誘他、其實英文版更好玩吧?所以學英語多重要,不然這個僵屍叫什麼還需要媽媽翻譯——然後他很快樂的去學習英語了。 現在學習的時間遠大於玩游戲的時間。

為了少玩這個游戲,我就設計了一些植物大戰僵屍真人游戲一家人一起玩。爸爸扮演僵屍,媽媽是白菜兒子是豌豆,總之各種笑翻。 還有買了卡牌,買了雜志,都跟這個有關。

教孩子的過程就是演技不斷提高的過程。

在APP Store輸入kids code (coding)有些類似box island的編程游戲(實際也是闖關游戲),我是把所有免費的都下了,然後讓孩子選一個。

編程很火了,美國這方面做的研究很到位,很多優質的游戲,而且好處還有、相對比較靜止,思考的時間多於玩的時間。 這個類型中強烈推薦的是The foos,免費!有趣!特別適合3-4歲孩子!!!

3歲兒童單機游戲2

01好思維影響人生

今天在群里朋友聊起孩子上小學的事情,朋友無意中提到娃在入小學之前還有筆試面試,各位佛系寶媽就不淡定了,驚訝之餘都在好奇學校考察的內容。

其實去年幼升小面試時,就有很多快上中班的會員家長向優寶反映,在孩子准備幼升小時, 不知到底應該從哪個方面入手。

尤其是一些家長在看了今年幼升小的真題後,對於學校到底在考察孩子的哪方面能力,完全摸不清頭腦。

明明學前數學有那麼多可以考的知識點:數數、加減法、分類,但是從真題來看,好像這些知識基本上沒有涉及,既然這樣,那還有必要繼續給孩子上思維發展方面的課程嗎?

我以一道幼升小例題,簡單講解:

大部分家長,在看到這道題時,會認為這只是一道考察孩子對水果認知的問題,屬於常識性的問題。

但實際上,如果仔細觀察就會發現,每個盤子里的水果數量和符號並不相同有的孩子甚至會被盤子下面的數字迷惑,這其實是在考察孩子對於數量和水果認知的敏感度。

通過點數,找出相同種類的水果與相同的數量的水果,將他們填在括弧里。

雖然表面上,只是一個常識性問題,但在分析後,可以理解題目的考察重點在於數量和種類的對應關系,缺一不可。

這樣的思考過程,其實就是訓練孩子的邏輯思維能力,理清自己的解題思路,給出正確答案。

家長們對於面試的真題質疑,說明他們已經陷入了一個面試誤區中,認為面試的真題,一題只考察一個知識點。

以上面的題目為例,考邏輯思維並不是考孩子題目,更多的是考核孩子是否有邏輯思維習慣。

邏輯思維的題目可以通過刷題達成,但對於邏輯思維習慣,並不是簡單的依賴於刷題可以完成,這是需要長期進行培養的。

有的孩子做題做的飛快,但是講話的時候邏輯混亂,顛三倒四,明顯就是刷題刷出來,這樣的孩子即使題目做對了,也不代表他可以通過面試考入心儀的小學、幼兒園。

02在日常生活中對孩子進行思維培養

許多爸媽以為,孩子講話的時候邏輯混亂,顛三倒四是知識儲備不足的原因,只要讀書後就會好起來。但邏輯思維的培養,其實是存在「有效期」的。

蒙台梭利的「數學敏感期」概念很多爸媽能夠理解,但是怎麼去抓住這個階段,用什麼樣的方法去啟蒙孩子的數學興趣又是個很專業的問題。

網課雖好,時間長了對孩子的眼睛不好,而且,坐的久了對孩子的身體發育也不好。

怎麼破?

爸爸媽媽每天拿出20分鍾和孩子玩這些智力小游戲吧,簡單,不花錢,家裡的日常物品就夠用。

一、對應關系

在數學中,一個非常重要的概念叫做映射,並不難理解就是兩個元素之間的對應關系,比如瓶蓋和瓶子。一些構思精巧的小玩具非常適合訓練寶寶這方面的思維。

推薦游戲:形狀盒

適合年齡:6個月-1.5歲

形狀盒是啟蒙教育中非常重要的一個小玩具,各大知名玩具品牌都有,原理就是讓寶寶把不同形狀的玩具塊放入對應的'孔洞里,既能夠鍛煉對應的思維能力,也練習了小手的精細運動能力,一舉兩得。

二、比 較

大和小、多和少、高和低、輕和重,這些概念都是相對而言的,大於和小於都是數學中最重要的不等式概念。我們需要通過游戲讓孩子理解比較的概念和相對的道理,明白2比1大,3比2大。

推薦游戲:自製蹺蹺板

適合年齡:1歲以上

有很多種方法製作一個讓孩子比較重量的游戲道具,比如使用一個長方形硬紙板和圓柱形的積木,在一端放上有一定重量的物體,讓孩子用手去使用不同的力將另一端抬起或放下,是幫助孩子理解比較概念的好方法。

三、形狀概念

形狀、顏色這些物品特性的認知這屬於數學思維的一部分。了解這些是孩子進一步掌握邏輯、分類、歸納的基礎。

推薦游戲:小小快遞員

適合年齡:15個月—4歲

准備寶寶的小平衡車和一個拴著短繩的盒子或小推車。將繩子的一端綁在平衡車尾部,改裝成一個「小貨車」,在確保安全的前提下,可以讓寶寶騎著車或推著小推車,按照家長的指令「送貨」。

提示:貨物可以是家裡的任意安全物品,家長給的指令可以根據孩子的月齡段有不同的難易梯度,比如:直接說出名稱到描述其屬性特徵,當然也包括:顏色、形狀、大小、數字、數量、細節特徵、運算等等多方面。

爸爸媽媽可以在寶寶送貨的時候和寶寶聊聊車里有哪些貨物,為什麼每次裝的貨物數量不同?是不是和貨物大小有關等,讓寶寶對形狀和數量都有初步認知。

四、數的概念

真正對數的理解是將數字和具體事物的個數形成一一對應的關系,比如桌子上的三塊糖和數字3之間是對應的。

推薦游戲:認識錢幣

適合年齡:2-3歲

先准備 1 角、5 角、1 元不同的硬幣。教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。並教他認識上面的數字。告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

游戲目的:教給他簡單的數字概念,並認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

生活中處處有數學,爸爸媽媽們要有一雙善於發現的眼睛和正確的愛孩子的理念,孩子一定會數學棒棒的。

日常生活中的數學啟蒙可以從對數的概念、歸類、配對、比較大小、比較長短、排序等方面,在生活中尋找素材給孩子設計一些小游戲

3歲兒童單機游戲3

兒童啟蒙教育怎麼做?

一階段:抓感覺、知覺的訓練

這是嬰兒智力啟蒙的第一步,就是讓他們及早地認識周圍的世界。具體做法是,創造條件讓孩子廣泛接觸各種顏色、形狀的物品,從玩具到家裡的擺設。除了看之外,應該讓孩子用手去摸、去擺弄,從而體驗、認識它們

1歲的孩子喜歡裝盒子、蓋蓋子、敲打東西,觸摸身邊一切未知的東西,這是他們認識世界的特殊方法。通過多看、多摸、多擺弄,他們就會懂得一些粗淺的知識,使感覺和知覺變得更敏銳,智力也自然相應得到提高。

二階段:培養記憶力

孩子稍大些了、能獨立說話了。三歲左右的孩子,可以讓他接觸簡短的詩歌和小故事,同時可以鍛煉孩子把自己的玩具或小衣服放在一些指定的地方,或者讓孩子嘗試畫出或者搭出自己熟悉的環境,並有目的地讓孩子自己去尋找一些物品,這是培養孩子記憶力的好方法。可以交替進行。

三階段:鍛煉思維力和想像力

先鍛煉他們分析、歸類的能力。可以讓孩子從一些玩具或傢具中認出某種東西來,也可以教他們分清自己的小手、小腳和五官。然後鍛煉孩子從一大堆積木中挑出顏色和形狀一樣的積木,逐漸提高他們的分析能力和辨別能力。

三歲後可以讓孩子做簡單的積木拼搭游戲了。培養孩子的想像力,也是從游戲開始的,父母可徒手或利用積木做模仿游戲,如用手做成兔、雞的樣子,問孩子像不像。

還可以讓孩子摟著布娃娃睡覺,用勺子給它喂飯等。這些可以使孩子展開想像的翅膀。孩子更大一些,可以先給他們講童話或小故事,開始嘗試一些有主題的搭建內容,豐富他們的想像力,為培養創造力做好准備。

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