一年級數學口令小游戲
1. 適合一年級學生的數學游戲【四則】
【 #一年級# 導語】數學應用之廣泛,小至日常生活中柴米油鹽醬醋茶的買賣、利率、保險、醫療費用的計算,大至天文地理、環境生態、信息網路、質量控制、管理與預測、大型工程、農業經濟、國防科學、航天事業均大量存在著運用數學的蹤影。以下是 整理的相關資料,希望對您有所幫助。
【篇一】
小學數學游戲:聰明過人
【游戲題】
【用具】蛇棋棋盤、2顆不同顏色的棋子;*牌A-10及大小王,共38張牌(A當作1使用,10當作0使用)。
【人數】2人。
【規則】
(1)把牌洗好,整齊地疊成一摞,點數朝下,擺好蛇棋棋盤。
(2)學生A翻四張牌,用這四張牌上的數字組成一個「兩位數加(減)一位數再除以一位數」的沒有餘數的除法。得數是幾就走幾步。如果不能組成沒有餘數的除法,可申請換牌。
(3)兩人輪流進行,先走到終點(100)者獲勝。三盤兩勝。
【篇二】
小學數學游戲:24點
【游戲題】
【用具】一副*牌,去掉大小王,共計52張牌。(A=1、J=11、Q=12、K=13)。
【人數】3人(2人對決,1人做裁判,裁判輪流當)。
胡基【規則】
學生用四張牌巧妙組合進行加減乘數的計算,使結果是24。
(1)洗牌,疊成一摞,點數朝下。
(2)裁判翻牌,一次翻開四張,喊「預備」後,迅速把4張牌點數朝上放在桌面上,兩個學生通過加減乘數運算(可用括弧)湊成24.這四張牌必須用且只能用一次。算得又快又對者得牌。
(3)直到牌用完,得牌多者獲勝。三盤兩勝。
經過幾年的實踐,我們發現,當數學以游戲的姿態出現時,學生往往能更快、更好地接受,而且興趣更濃,專注力更持久,學業負擔也變輕了。
【篇三】
小學數學游戲:大魚賀物吃小魚
【游戲題】
【用具】一副*牌的A-9,共36張牌(A為1)。
【人數】2人。
【規則】
(1)洗牌,整齊疊成一摞,點數朝下。
(2)學生輪流各抓3張牌,運用「先乘法後加法」的規則計算,對三張牌上的數進行運算,使得數。計算對且得數大的學生得到這六張牌。雙方都對,且得數相等,得到自己的三張牌;一方錯了,不得牌,算對的一方得六張牌;雙方都錯,六張牌作廢。
(3)直至*牌用完,這一盤結束。三盤兩勝。
【篇四】
小學數學游戲:誰的尾巴短
【游戲題】
【用具】一副撲 克牌的A-9,共36張牌(A為1)。
【人數】2人。
【規則】
(1)學生各自抽一張牌,點數大的是先手。先手洗牌,然後學生A、B各抓3張牌。
(2)比一比誰的余數小。兩位學生用自己的3張牌上的數字,組成一個最小的兩位數,除以另一個數,計算結果。余數小的學生獲得這6張牌。
禪做液(3)交替進行,直至撲 克牌用完,得牌多者贏。三盤兩勝。
2. 急求適合小學一年級的數學游戲
從1數到30,一次只能說1個或2個數(按次序),兩方輪流說,誰先說到30誰贏。完成3次,讓孩紙們找找其中的規律(hou'shu後說者贏:別人說2我說1,別人說以我說2,30的因數為3,1+2=3,這么數必贏。適合於6~9歲會數數的孩紙。
3. 適合老師和一年級上課的互動的數學游戲
1、關於「左右」的
學生對「左右」的區別,總是不那麼准確,於是,上課臨時編了幾句,效果還不錯,故記之。
師:伸出你的左手來
生:我的左手在這里(邊說邊伸手)
師:伸出你的右手來
生:我的右手會寫字(邊說邊伸手)
其實這幾句,很多地方有類似的,覺得比較有效果的是後面那句「右手會寫字」,這樣,學生就比較容易記住「左右」的區別了。
2、關於數的「分與合」
A、猜拳游戲
師:下面我們做關於「6」的游戲
我出2(手勢:伸兩個手指)
生:我出4(手勢:伸四個手指)
2和4合成6
先是老師和學生猜,然後讓同桌的兩個小朋友互相猜,最後布置回家和爸爸、媽媽猜。
B、拍手游戲
師:下面我們做關於「7」的游戲
師先拍3下,要求學生不說話,只拍手,拍完後,才說「幾和幾合成7」。
這個游戲可以訓練小朋友「聽」的專注能力。
3、《找朋友》
游戲目的:使學生能正確計算10以內的加法.
游戲准備:
A.若干套1到9的數字卡片
B.每次游戲前發給每個學生1張.
游戲過程:
A.把幾套從1到9的數字卡片分別發給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己.
B.數字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.
C.根據找到朋友的人數多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推.
4. 給一年級小學生准備的數學游戲六則
【篇一】
讀數
【游戲題】
游戲要求:
兩個一起玩,一人撥珠,一人讀數,輪換。
(1)、撥珠要撥20-30的數。
(2)、如果撥到25,另一人就可以從25讀到30或者從25讀回20,只要你撥的數在21~29的范圍內都有兩種讀法,隨便選一種。這如果撥到20,就要從20讀到30,如果撥到30,就要從30讀到20。
【篇二】
郵遞員來送信
【游戲題】
要求:郵遞員先把信:21~30的數卡,發下去;郵遞員再說:22在哪裡?把22、25、28、30這些數找出來,郵遞員再說:22的領居在哪裡?再找他們的鄰居。
【篇三】
奪紅旗
【游戲題】
規則:同桌兩人為一組,先第一人抽三畝輪張卡組成一個三位數,第二人也抽三張卡組成一個三位數,然後自己算自己的,看誰算對了,就得一面紅旗,不同答案就檢查誰對誰錯。
小結:哪個同學在做游戲的時候,由於不小心做錯了題,想提醒同學們注意的。(鼓勵學生誠實,大膽承認錯誤)
【篇四】
兩位數加(減)一判告位數
【游戲題】
玩法:一個人。
准備:從*牌中選1——9的牌各2張及1張10共19張,這19張牌的各點數之和剛好是100,洗牌後,把各張牌的點數進行連加,加完後的結果剛好是100。也可以做減法,從100開始減各張牌的點數,減完後結果剛好是0。
【篇五】
退位減法
【游戲題】
對於學生來說,退位減法比進位加法更難一些,所以進行退位減法的訓練就顯得更有必要。
玩法:兩個人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告訴對方,而是把這兩張牌的和13告訴對方,讓對方猜自己手中的牌。如果算對了,這兩張牌就歸對方。摸完後雙方交換再來掘耐明一次。
【篇六】
進位加法
【游戲題】
玩法:兩個人,每人各摸1張牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對又快,誰就贏,這兩張牌就歸誰。當一副牌摸完後,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。
5. 經典的小學一年級趣味數學游戲【四則】
【 #一歷悔衫年級# 導語】經驗是數學的基礎,問題是數學的心臟,思考是數學的核心,發展是數學的目標,思想方法是數學的靈魂。數學思想方法是數學知識的精髓,是分析、解決數學問題的基本原則,也是數學素養的重要內涵,它是培養學生良好思維品質的催化劑。以下是 考 網整理的相關資料,希望對您有所幫助。
【篇一】
小夥伴的游戲
讓你的小夥伴任意寫一個三位數,要求兩端的數字不同,並把它們的差告訴你。寫好後,再讓他把這個數兩端的數字交換位置,又得到一個數。
然後,把較大的數減去較小的數,所得的差一定可以被9整除,而你總能夠說出這個差被9除的商是多少。
商等於那個三位數兩端數字的差與11的乘積。例如,845-548=297,297÷9=33=(8-5)×11。
為什麼會這樣呢?一個辦法,是把所有的三位數,一個一個地算一遍。
另一個辦法,是摹仿「一個求平方的速演算法」的答案,用字母代替三位數給出證明。
【篇二】
猜數游戲
取1到12個數,把它們沿一個圓圈擺好。無論誰從這個圓圈裡暗定一個數,都能夠很快地把它猜出來。當然,也可以用12張*牌猜暗定的牌點,還可以拿一個時鍾來猜暗定的鍾點。
好。現在你讓一個小朋友,在心裡暗定圓圈中的一個數。然後,你在這個圓圈上給他指定任意一個數,並用心算把這個數加上12(這可是個秘密,不能讓人知道),算好了,你大聲說出這個數,就讓暗定數的人,從他自己確定的數默數起,要求在心裡默數的時候,從你指定的那個數開始數,沿圓圈反時針方向挨個數過去,一直數到你大聲說出的那個數為止。這樣,就正好停在他暗定的數上。
假定小朋友暗定圓圈中的數是5,你指定的數是9,把12與9用心算加起來,得21。然後,你對他說:「請你默數,由你指定的那個數數起,從9開始數,沿反時針方向,依次數前局過去。當數到21,你就停下來。」他從5那裡開始,由數9數起,9、10、11……數到21,就會停在他暗定的數5上。這個游戲有點唬人。其實,道理簡單。從5到9是這樣數:5、6、7、8、9;從9到5,也得經過這幾個數:9、8、7、6、5.只是要倒過來數。加12,再數一圈,又回到同一個數5。
明白了道理,還可以編出許多更有趣的游戲。例如暗定5、指定9,你就可以變個花樣,說:「現在,我敲桌子。敲第一下,你在心裡,把你暗定的數加1。敲第二下,你再加1。這樣如下去,當加到21時,你就大聲說21。」這時,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的數是5。
為什麼你准能指出5呢?因為你在敲桌子的時候,在心裡數著1、2、3、……他說「21」時,你數到16。考慮到他是從9數起,要是從5數起,那你應數到17。然後,你由9那裡開始,反時針方向從1數到17,就數到了5。
【篇三】
正方形的剪紙
怎樣用一張長方形的紙折出一個正方形?
用上題裁好的長方形紙ABCD,把其中的一條短邊BC,與長邊CD對齊,斜著折疊出一條折線。角B的頂點落在CD邊上的點記為F,折線與BA邊相交的點記為E。然後沿E、F兩點折疊,把紙展開,BEFc就是正方形。在這個圖上的每個角都是直角,每條邊的邊長相等。
現在,過正方形的兩對對角的頂點,折出兩條對角線。一看,這兩條對角線相交成直角,互相平分,交點就是正方形的中心。再一看,每一條對角線把正方形分成兩個可以疊合在一起的三角形,六個頂點都在正方形的四個頂點上,並且都是直角等腰三角形。再一看,兩條對角線把正方形分成四個可以疊合的直角等腰三角形,它們的公共頂點是正方形的中心。
肢腔現在,再把正方形的兩對對邊,對折一下,得到兩條折線。這兩條折線,過正方形中心,互相平分,分別與正方形的一對對邊垂直,平分這兩條邊,並且與另一對對邊平行,把正方形分成兩個可以折疊重合的長方形。這兩個長方形由四個可以疊合的正方形組成,每一個長方形再由一個大的和二個小的直角等腰三角形組成。
要是在這個正方形內,折一個小的內接正方形,再折一個更小的內接正方形如圖,那類似的變化就更多了。
【篇四】
運河行船
在運何上,有A、B、C三條輪船相繼行進,迎面有D、E、F三條輪船相駛來。運河很狹窄,連兩條輪船都不能錯開。可是,在運河的一邊有一段灣,在那裡可以停一條輪船。這樣,要使六條輪船各自沿著原先的航線行,能錯開嗎?
不要忘了,輪船可以前進,也可以後退。
6. 適合小學生的數學小游戲
如下:
1、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數量相對應"花",每人必須幫5隻以上的"蝴蝶"找到"花"。
2、母雞'"下'蛋'
玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;"雞蛋"數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。
3、撒樹葉玩法
雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。
4、小小統計員玩法
先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。
5、開火車玩法
提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。