菊菊小游戲
A. 適合五歲小孩玩的小游戲
適合五歲小孩玩的小游戲
適合五歲小孩玩的小游戲,很多的家長在自己的孩子到了一定的年齡段的時候就會想給自己的孩子安排一些游戲,給孩子發展智力,還可以早發現寶寶的發育遲緩的問題,以下分享適合五歲小孩玩的小游戲。
適合五歲小孩玩的小游戲1
1、家庭小製作 每個家庭總有一些廢棄的東西,如飲品盛器、包裝盒、瓶蓋等。家長可以花點時間,用來改變它的功用,其目的不僅公在於物盡其用,而是給孩子打開思路。如原是裝飲料的容器,在它的瓶蓋上戳幾個洞,就可以變成澆花的工具。
又如順著剝開的橘子皮的形狀,將橘子皮剪成一絲一絲的,讓成絲狀的橘子皮自然收干,那自然捲曲的橘子皮就像一朵盛開的菊花,再配上綠葉,那就是一件很好的作品了。
這類活動,如果做給低幼兒看,他們只會覺得好玩,而不能理解您的用意。而給5歲及 5歲以上的兒童看,他們會感到您的聰明,也會按著您的意圖去思考、舉一反三。
2、雨中即景 在做這個活動之前,家長可用一個淺一點的盤子放在窗外盛雨水,然後問孩子:這些雨點會落在什麼地方呢?孩子會感到這個問題太簡單了。
會指著被雨水淋到的所有地方娓娓道來:「草地、房屋、地面……」然後,您把話題轉向盛雨水的盤子:「為什麼盤子里會積起雨水?」6歲左右兒童地許能回答這個問題。
您繼續問: 「為什麼草地上,房屋上積不起雨水?這些雨水又流向了哪裡?」這就把孩子的思維從認識事物的表層推向對事物深層認識的思考。6歲左右兒童思維特別活躍、求知慾也特別強,經您這一提問,會激起他更強烈的探索慾望。
3、吹泡泡 這是一個古老的游戲。調制稀稀的肥皂水,用一根吸管蘸著吹。吹出單個泡泡,讓孩子想想這像什麼。一般3歲的孩子可以說出像皮球、像太陽、像鈕扣等5個左右的事物。 讓孩子的思維再上個層次的做法:吹出多個粘在一起的泡泡,讓孩子說像什麼。
這對3歲的孩子說有些難度,但可以拓展他的思維,由平面向立體轉移。有的孩子能說出像許多西瓜堆在一起、像一座小山……
4、做雞蛋餅 在家裡製作一個雞蛋餅,是一件很普通的事。但是,當著一個4歲孩子的面製作,卻能刺激這個孩子思維的發展。因為,4歲孩子的思維一般還不會將兩個或兩個以上的物體組合形成另一個物體,但對這方面的事物感興趣。
當孩子直接觀察您製作雞蛋餅的經過後,他也許會想:如果加入巧克力、加入牛奶會怎麼樣?最後讓他親手調制一個。這樣就可以激活孩子本身的創造力
適合五歲小孩玩的小游戲2
一、非電子類小游戲
比賽游戲
購買一些益智類的玩具,如:拼圖、七巧板、魔方等;教會孩子如何玩之後,可以與孩子進行小比賽,家長、其他小朋友均可
猜謎游戲
小孩子對猜謎不但有興趣,而且也能激發其推理及想像力,我們可以用「千根線、萬根線,掉到水裡就不見」猜「雨」這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓他提出題目、推想答案。還可以用「比手劃腳」的方式要孩子作答
運動類游戲
孩子的身體健康也非常重要。家長可以讓孩子選擇自己喜歡的運動,如:跑步、足球、籃球、游泳、滑輪等;孩子可以與夥伴一起游戲和鍛煉,有家長陪同更好
接力算
准備一些紙及10以內加減計算題。請一位孩子的小朋友和孩子一起來玩。先給兩個孩子發相同數目、相同的題,讓孩子們快速的,依次的計算題,算得對且快的孩子為勝。可反復進行。題目可以由易到難
成語接龍
家長可以購買成語相關書籍,作為游戲輔助,通過成語接龍游戲幫助孩子學習到成語,讓孩子既在游戲中得到快樂,又學到了知識,使孩子受益無窮
棋類游戲
可以從最簡單的跳棋和五子棋開始,圍棋、中國象棋、國際象棋、飛行棋或是大富翁之類的游戲均可
二、電子類小游戲
《摩爾庄園》或《哈奇小鎮》
游戲裡面是一個在網路里的「世界」需要自己去打工掙錢,從中提高孩子對錢重要性的了解。還可要養一個叫「拉姆」的小寵物要孩子細心的照料才可以讓它活下去,如果照料的不好就會死去的。從照顧拉姆可以從小培養孩子的 細心。
賺了錢還可以一買一些房子啊,傢具什麼的來裝飾。還可一種菜養動物。 摩爾庄園每隔45分鍾會自動提醒孩子要休息的可一和裡面的動畫一起做操,或做眼保健操。
適合五歲小孩玩的小游戲3
五歲寶寶教育方法分析
在這個階段對兒童進行適當的教育,對她們將來的一生是非常重要的。這個階段是入學之前的准備階段,如果沒有適當的教育,那會不利於將來的發展。有關五至六歲兒童的教育問題可以從以下幾方面考慮。
1、 保護孩子的好奇心,正確回答孩子的問題,激發孩子探究問題、了解問題的慾望。多帶孩子到大自然中去引導孩子欣賞自然美。
2、製造一個和諧幸福的家庭環境,更有利於孩子的成長。
3、要熱心接待孩子的小朋友,使孩子們感到家長的態度是友好、和藹可親的。
4、可以適當給孩子一些挫折感,有時忽略一下孩子的要求。
5、健康的情感,對於孩子的成長是非常重要的。
教育方法一
這個年齡是幼兒同伴意識開始萌芽的階段。可以多鼓勵孩子找小朋友玩,使寶寶在同伴集體中能夠有主張、並且相互協調、順利地玩。
通常受歡迎的類型為有親和力的小孩,而任性的小孩較易被排斥,所以不隨便發脾氣的小孩,是大家樂於接納的朋友。
教育方法二
培養孩子成就感,讓孩子做一些力所能及的事,如掃地、擦桌子、分發碗筷等,鍛煉孩子的獨立性和動手操作能力,鼓勵孩子進行游戲、續編故事、添畫、看圖講故事等方法發揮孩子的想像力,使孩子生活得更加快樂。
培養孩子的成就感,這樣可以樹立孩子的自信心,使他們感到成功的喜悅和快樂。
教育方法三
讓孩子自由玩耍,五歲的孩子求知慾強,對自然、社會的知識經驗逐漸豐富。喜歡和小朋友一起玩耍,對大人的依賴性減少,不喜歡受到過多的干涉和幫助。
可以給孩子准備拼插玩具、計算玩具、識字玩具、拼圖玩具和童話故事書、自然常識書、兒歌書等,平時可以給他准備一些繪圖工具用具、音樂用具等,讓孩子找他的好朋友一起玩,這樣更能讓孩子找到其中的樂趣。
五歲的寶寶對外環的一切事實都開始敏感,所以在孩子的成長過程中,家庭夫妻感情和諧更有利於孩子的身心健康發展,這個時期除了父母有意識的'教育外,讓孩子養成獨立思考問題和做力所能及的事也是非常重要的,這樣可以幫助他們成長。
五歲兒童的典型行為:開始學習站在別人的立場想一想對方會是什麼樣的感受;已經能夠懂得遵守規則,也能做一些簡單的家務事。但是,他會超越界限試探你,看看你有什麼反應。
雖然距離理想的目標還很遠,但是與以前比較,孩子到了5歲就能夠更好地控制住自己的沖動。如果他們的慾望不能夠得到滿足,他們也很少摔門、打人或者大哭一場了。
第一,採用游戲的方法發展兒童諸方面的能力。
游戲的選材應由成人來決定,但注意游戲的內容要適合五至六歲兒童的心理特徵。這一點,成人要慎重的選擇。
第二,利用生活中的機會,讓兒童懂得更多的道理。
如住在樓上,應告訴她們不要在樓上跳,否則會影響樓下的正常生活。五至六歲兒童喜歡問問題,在這方面,成人應該有耐心,有可能的話每個都應該回答。
只有這樣,才能養成幼兒愛問問題的好習慣,才能使幼兒明白更多的道理。
第三,提供條件讓兒童做感興趣的有益的活動。
五至六歲兒童已有一定的興趣愛好,當發現兒童有某一方面的興趣傾向時,我們應該盡力去培養。但前提是這些興趣是有益的,如果這些興趣有害無益,我們應該去轉移她們的注意力,逐漸使這一興趣淡化。
有的家長為了滿足自己的虛榮心,讓孩子學這個學那個,逼迫孩子學習,這些都是不正確的做法。
第四,減少擔心,讓兒童多做些活動。
五至六歲兒童喜歡運動,這是家長最頭疼的。殊不知運動可以促進兒童的發展,還可以促進骨骼肌肉的快速增長。
所以,家長們,不要去在乎孩子的衣服有多臟,讓她們自己去運動,但同時也應做好保護措施。
第五,做好幼小銜接。
六歲兒童即將進入小學,因此,在這個階段,應培養她們獨立生活的能力和辨別是非的能力,讓她們更好的保護自己。
B. 團隊小游戲有哪些
團隊小游戲有哪些
團隊小游戲——我是誰
目標:提供一個新穎的方法來互相認識。
過程:
1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。
2、告知他們每人有15 分鍾的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特徵或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),並
把它帶到課堂來。
3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件並解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)
討論問題:
1、你從其他參與者身上學到了什麼?
2、什麼為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特徵。
3、你對其他參加者了解達到何種程度?
物質要求:無
時間要求:大致需30分鍾,具體時間取決於團隊大小。
團隊小游戲——猜猜我是誰
目標:使初步認識的隊員再次彼此認識
道具:不透明的幕布一條
1、 參加的人員分成兩邊
2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),
以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6、 活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。
注意事項:
1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。
2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。
3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。
4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。
5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。
6、 本活動不適用於不熟悉的團隊。
團隊小游戲——大樹和松鼠
適合人數:10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鍾
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦
插入隊伍當中,落單的人表演節目。
團隊小游戲——人椅
形式:全體學員一起參加
時間:5 分鍾
場地:空地
團隊小游戲——人椅
適用對象:所有學員
操作程序:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。
4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?
4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?
團隊小游戲——名字接龍
這個游戲在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:⑴人數在10 人左右最適合;
⑵參加者圍成一個圓圈坐著;
⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
⑷以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題;
⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:
“恩,今天早上我7點鍾起床。”
⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
⑺最後剩下的一個人就是勝利者。
團隊小游戲——雨點變奏曲
搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。
⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的`聲音出來,場面一片混亂;
⑵然後讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);
⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。
⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最後在狂風暴雨中結束。
團隊節奏
把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然後每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺
腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先准備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。
團隊節奏
團隊的交響樂開始神奇般地展現了。
註:A)每組規定各自的節奏
B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣
C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)
D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要
E)中途找些學員來擔任你的角色指揮
F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。
變通玩法:
A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;
B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其餘節奏,參與表演的可以是小組
全體也可以是個人;(准備時間:3 分鍾)
C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。
找出興趣共同點
適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間並不太熟悉
操作方法:在限定的時間(如10 分鍾)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然後再尋找下一位。相同時間內尋找
到最多人的人為優勝者。
小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。
團隊小游戲——造反運動
人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈
游戲方法:
A) 參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;
B) 主持人說“右”,全部人就將頭轉左;說“左”,全部人就將頭轉“右”;說“前”則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作;
C) 裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;
D) 最後剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。
團隊小游戲——手牽手
人數隊形:分兩組,各組人數不拘,並選出一領袖,排成兩排。
游戲方法:
A) 二組人面對面坐下,手牽著手;
B) 領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;
C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上舉)…….
D) 兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數較多的那組獲勝。
團隊小游戲——不管三七二十一
從1 開始報數,每逢7 和7 的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。
團隊小游戲——抱團打天下
A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。
B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。
D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
E) 玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。
分組方法:
(一)組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間;
(二)早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學員分成三大組。
(三)誰是勇士?
如果依上法分成的三組人數懸殊過大,則繼續分組,按以下辦法:
請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的夥伴,分成三人一組。
然後提問:
1、 誰願意第一個站起來?
2、 誰願意第二個站起來?
由此,將學員分成三批。
(四)尋找對象:
第一步:學員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學員看上、看下,然後用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對
時,則拍手、出場交談——交談3 分鍾——沒對上的繼續。
第二步:學員分列兩行,結對的夥伴面對面站立——各自後退5米——蒙上眼罩——發出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)
C. 黑白方格是什麼游戲
別踩白塊兒
《別踩白塊兒》是一款非常考驗反應速度的游戲,畫面分為4行4列,每一行都只有一個黑色色塊,你的任務就是按對他——游戲共三個模式,經典、街機、禪。經典模式中玩家的目標是在最短的時間內按完50個黑方塊,每按對一個畫面會自動下降。街機模式則沒有時間限制,但畫面會一刻不停的下落,而且速度越來越快,你要在這樣的限制下,盡可能多的按對黑色塊,漏掉或者按錯游戲都會結束。禪模式則是給玩家30秒鍾,比拼誰能准確按完的色塊最多。
雖然玩法聽起來不復雜,但這類反應力游戲都是易學難精(你已經忘了《Flappy
Bird》是怎麼虐你的了嗎?),尤其是畫面不斷下落的街機模式,非常難!第一次能過100分可以說明你的反應力超出常人的強大了。《別踩白塊兒》的游戲時間每局在10秒到1分鍾之間,可謂是又一個見縫插針的好幫手,尤其是在等車,排隊時,必備一個不錯的!另外最新版本的《別踩白塊兒》可以將成績分享到微博,看看你和朋友到底誰更強大。
畫面評分 ★☆☆☆☆
《別踩白塊兒》[6]連游戲LOGO都沒有,打開游戲就是菜單,黑白相間的畫面會讓人誤以為開了屏幕調試軟體。你問為什麼沒有標題畫面……大概是為大家省流量?可能花5分鍾做出來的LOGO其容量會遠遠超過游戲本身啊!所以為了響應國家不提倡過度包裝的號召下,作者HU
WEN ZENG(大概也是碼農大哥?)選擇了簡約到底!再加上游戲中超大的4×4色塊,這款游戲已經,完全,根本沒有美感可言了……
音效評分 ★☆☆☆☆
音效嘛,呵呵,也和畫面一樣被精簡到家了。不然怎麼貢獻給你0.79M的秒下秒玩游戲?整個游戲中除了按到方塊時有一點音效外,沒有任何音效音樂了。而且作者不支持玩家玩游戲的同時,聽其他軟體播放的音樂——如果這一點能改進,倒是能讓玩家自選背景音樂了,何樂不為呢?
操作評分 ★★★★☆
作為考驗反應力的游戲,《別踩白塊兒》的操作響應是很完美的(隱約聽到有人咆哮:要是連個觸屏響應都做不好,這貨還搞個P啊!),在高速的街機模式中,這種流暢感尤其能得到體現。瘋狂的屏幕一個勁的下墜,筆者使出無影手絕技!在這種巔峰對決中觸屏反應依舊一流,點個贊吧。
整體評分 ★★★☆☆
代入感是本游戲的一大缺失。《Flappy
Bird》有熟悉的馬里奧背景坐鎮,《2048朝代版》有上下五千年護航,如果《別踩白塊兒》能加點網路流行的神獸圖,或者暴走漫畫表情等,一定還可以讓人氣更上一層。這也不由得讓人想到同樣是極簡游戲的《踢爆田中》,這款11區的踢菊花游戲,因為其大(chao)氣(jian)的風格,動(ji)聽(qing)的音效而著稱,成了該類型游戲的代表作之一。希望製作《別踩白塊兒》的碼農大哥能聽到我們的心聲,我們需要更帶感兒的小游戲,加油啊!
D. 求在會議過程中一些互動的小游戲,簡單又能活躍氣氛的,一百多人的會議,基本都是男的,形式是課桌式,謝
游戲:七拼八湊
要求:參加人數30人-50人為佳分成4-5組
道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的禮品(小組每個人都有) 主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
規則:每組先選出一名接收者手持托盤站在舞台上,其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中.最先集齊物品的小組獲勝. 背景音樂起 ,主持人開始宣讀物品每一個相隔一定時間給隊員准備慢慢加快,採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢.
拓展資料:
循環相剋令玩法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
松鼠房子:全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多餘的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
傳牙簽:參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激。
E. 小游戲植物大戰僵屍 智慧樹說的話真的假的啊
這是真的。
在游戲中直接輸入即可,不用擔心沒有對話框,直接輸入,要在游戲開始之前選擇植物的時候輸入,
還有就是你的智慧樹必須要達到指定的高度才可以實現。