手機游戲研究報告
㈠ 長期沉迷網路游戲會改變大腦結構,沉迷於網路游戲還有哪些危害
有越來越多的家庭都能夠讓自己的孩子享受到更好的生活,而且也能夠讓自己的孩子有更高的生活水平,他們都十分寵愛自己的孩子,而且也希望自己的孩子能夠贏在起跑線上。但是很多家長可能不一定能夠有比較好的教育方式,他們給予孩子的物質條件不一定有利於孩子的成長。
有越來越的孩子都能夠讓自己擁有手機,而且他們也能夠在手機上玩更多網路游戲,很多孩子可能都沉迷於網路游戲。長期沉迷網路游戲會改變大腦結構,沉迷於網路游戲還有哪些危害?我認為有以下三個危害:
一、沉迷於網路游戲會影響視力。
其實沉迷於網路游戲的確會有比較大的危害,而主要的一個危害就是,沉迷於網路游戲一定會影響我們的視力。當我們長期將注意力集中於網路游戲時,我們會過度使用我們的眼睛,而且我們使用眼睛的頻率也會上升,這在很大程度上會損壞我們的視力。
以上就是我分析的三個危害。
㈡ 游戲行業現狀以及發展趨勢
隨著網路世界在近十年來的迅猛發展,在游戲行業日益激烈的競爭中,游戲的種類和內容也越來越豐富多樣化。因為游戲端的不同,也可將游戲大致劃分為以下6類:單機游戲、網路游戲、桌面游戲、網頁游戲、街機游戲和手機游戲。本文會依據游戲端的不同,來介紹下游戲的具體分類以及預估一些發展趨勢。
一、單機游戲
單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。
當今主要著名的單機游戲開發商及發行商有(世界十大游戲公司):索尼、微軟、任天堂、動視暴雪、美國藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKE TWO公司。
代表性游戲:上古卷軸系列、古墓麗影系列、魔獸爭霸、暗黑破壞神
二、網路游戲
網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。
代表性游戲:傳奇世界、魔獸世界、劍俠情緣叄、地下城與勇士、夢幻西遊、英雄聯盟
三、桌面游戲
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。因其不插電、無輻射,也被眾多愛好者稱為「環保游戲」。 它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
代表性游戲:大富翁、棋牌類、殺人游戲
四、網頁游戲
網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
代表性游戲:傳奇網頁版、卧龍吟、神仙道、攻城掠地、女神聯盟
五、街機游戲
1971年,世界第一台街機在美國的電腦試驗室中誕生。街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,起源於美國的酒吧。一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。在街機上運行的游戲叫街機游戲。
代表性游戲:恐龍快打、拳皇、三國戰記、合金彈頭
六、手機游戲
手機游戲是指運行於手機上的游戲軟體。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什麼「俄羅斯方塊」踩地雷「貪吃蛇」之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。
代表性游戲:王者榮耀、全城封鎖末日求生、陰陽師、消消樂系列
但隨著游戲的發展,游戲市場出現了偷號、盜號、釣魚等諸多市場亂象。2017年12月29日,八部委聯合印發《關於嚴格規范網路游戲市場管理的意見》,部署對網路游戲違法違規行為和不良內容進行集中整治,游戲市場升級規范已經勢在必行。同一時間,2017年12月29日,金主數字資產服務平台推出第一款數字商品——《穿越火線全新手游1批》,高舉規范數字資產行業旗幟,而實際上是從游戲行業入手,將知名的游戲進行數字化,衍生出數字商品。
電商顛覆人們的購物方式,滴滴改變了人們的出行方式,期待游戲行業改變人們休閑娛樂的方式。