單機游戲現狀
Ⅰ 現在的游戲市場競爭這么激烈,單機游戲還存在市場嗎
自從Steam在去年11月開放國區價格以來,單機游戲在國內似乎又開始掀起一股熱潮。盡管在國內整個游戲市場大環境下看,單機游戲的這點波瀾幾乎可以無視,但是就單機游戲本身來說,這的確是一次不小的震動。那麼國內正版單機游戲市場的現狀如何,以及這個市場今後怎麼走,這些就是今天要探討的話題。
游戲成就成為游戲的本身
除了聯機部分,現在游戲還通過成就系統、平台獎勵(Steam卡牌、U點等)、玩家社區等方式拉開正版與盜版的差距。這其實是對抗盜版最根本的方法。
實踐證明,通過封鎖、法律途徑、從盒裝到CDKEY、降價等手段打壓盜版幾乎都沒有明顯的成效,只有通過正版本身的體驗差異,利用市場規律來消化盜版市場才是正途。
關於國內的單機游戲市場,最後總結一下:兩年以後可能再也沒有免費游戲可玩,這話不像是段子,正版的主流化趨勢是擋不住的。以前的盜版音樂電影也都自信能夠活到最後,現在也都沒了,游戲也不會例外。當這一代玩著游戲成長起來的人成為社會主流,有鑒別游戲能力的時候,單機市場註定會在國內復興,而且不會很遠。
Ⅱ 單機游戲也曾風靡一時,為何如今很少出現了
單機游戲也曾風靡一時,為何如今很少出現了?
PS4獨佔大作戰神4
當然,除了筆者以上說的三個原因之外,其實還有很多額外的因素,致使現在人們很少再會去玩單機游戲。
未來最火熱的游戲模式,還會是手機游戲這種方式,我們不得而知。但當越來越多的換皮游戲,氪金游戲的出現,開始攪亂這個游戲生態。我相信總有一天會消耗掉玩家的耐心。那時候,回頭再看那些更具創新,非同質化內容的單機游戲,或許才是真正玩家想要的。不是嗎
Ⅲ 國產單機游戲為什麼發展不起來
感謝平台邀請,首先回答樓主的問題:
國產單機游戲為什麼發展不起來?
這個問題一句話,就可以回答,因為不賺錢,所以沒人做。國產單機 游戲 的發展 歷史 並不短,17年前發布的流星蝴蝶劍,在當時屬於次世代的作品,在國際上榮獲很多個獎項,而且為後來的單機 游戲 ,武俠 游戲 開創了全新的道路。當年的流星蝴蝶劍可是讓外國玩家驚艷到爆,就如同現在的國內玩家對於國外的3A 游戲 感覺一樣。但是為什麼10幾年下來,國產單機 游戲 卻越來越沒落了呢?個人感覺主要有一下一些原因。
一:技術上的原因。
製作技術可能是很多玩家認為的原因之一,但是個人不這么認為。 游戲 製作技術,絕對夠的上是世界頂級,差的是什麼? 游戲 引擎而已,而 游戲 引擎完全可以購買使用版權。有了引擎, 游戲 其他方面的設計,完全不差。無論是建模,還是畫風,開放性等等,國產 游戲 技術絕對足夠。如果有小夥伴們不信的話,可以去STEAM上看看一款叫做《光明記憶》的 游戲 ,這款 游戲 當時是一個96年小夥子,利用四年的下班時間,一個人做的 游戲 。 游戲 質量方面肯定不能和國外的3A 游戲 大作相比,但是可以看的出的有3A的風格。這只是一個人做的,如果有足夠的人力財力,國產 游戲 絕對做的出3A級 游戲 作品。
二:錢錢錢,研發資金問題。
既然技術是夠的,那為什麼沒人做的出,因為沒錢呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,動輒幾千萬,幾億美金的研發資金。國內有哪個產商,能拿的出幾億,十幾億來做一款單機 游戲 ?即使是騰訊 游戲 ,網易 游戲 ,也不會這么做。因為投資和回報是不成正比的,因為單機 游戲 並不是很賺錢。就拿2018年的《古劍奇譚3》來說,絕對的國產良心大作,而且賣的相當火爆。雖然官方沒有放出准確的數據,但是據一些報道上的數據來看,這款 游戲 盈利並不是很多。一個上百人的團隊,研發四年作出的 游戲 ,結果是賺錢了,但是不多。如果將這些人力物力投入到端游,頁游,手游上去,收入會達到幾倍,乃至十幾倍以上。
三:單機 游戲 的盜版問題。
這么說吧,從十幾年前,網路 游戲 興起開始,機會所有的國內外單機 游戲 大作,國內都可以在網路上輕易的找到盜版。即使是最火的國產三劍系列,《仙劍奇俠傳》,在最火爆的時候也沒賺到錢。沒錢,就無法研發新的內容,無法成長。這些都是因為盜版的存在。毫不誇張的說,喜歡玩單機 游戲 的玩家,有誰沒玩過盜版?雖然近些年,很多玩家意識到了這個問題,也開始自發的支持正版,但是為時已晚,國產單機 游戲 公司和人才,都已經轉型到更賺錢的手游上去了。國產單機 游戲 經典IP所剩無幾,所以才會被很多玩家珍惜,《古劍奇譚3》在這種情況下,都沒怎麼賺錢,還怎麼讓國產單機 游戲 廠商堅持下去。
四:近些年的國產單機 游戲 ,反而是一些獨立工作室,小廠商發現了新出路。
大廠堅持不下去,沒有資金研發單機 游戲 。但是不妨礙,有夢想的年輕人。STEAM平台的興起,給了這些追夢人一個圓夢的機會。《中國式家長》《太吾繪卷》這種小工作室,小作坊的製作的單機 游戲 ,在STEAM平台大放異彩,而且登上了周銷售榜第一。有人玩家感覺,國產單機 游戲 太多的中華元素,文化背景,走不出中國,總感覺外國的才是好的。在這里想說的是民族的也是世界的,中華文化上下五千年,做出的 游戲 怎麼會走不出中國?很多在STEAM平台上的國產小 游戲 都被外國玩家認可,這就是最好的證明。
最後回歸主題,為什麼國產單機 游戲 發展不起來。因為這是個 娛樂 至上的資本時代,國內 游戲 市場的行情,單機 游戲 並不吃香,所以沒人來做而已,並不是做不出。國產 游戲 廠商,都在追逐利益,互相競爭。如果有足夠的資金支持,國產單機 游戲 是絕對做的出3A級 游戲 ,這點不管你們信不信,反正我是信了。
電競游樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。也歡迎小夥伴們留言討論和指教。
非常高興回答這個問題
實際上這個話題是很沉重的,就像是最近正值世界盃的國足一樣。
為什麼國產單機甚至國產 游戲 發展不起來呢?
先天不足
互聯網始於1969年的阿帕網,而1994年, 中國才獲准加入互聯網並在同年5月完成全部中國聯網工作,幾十年的差距,國外互聯網開始發展的時候我們還在考慮如何填飽肚子!互聯網的介入既然如此之晚,更不要說PC以及PC單機端游的發展了。世界第一款電子 游戲 是1958年由William Higinbotham 創造的 Tennis for two,而第一款國產單機是台灣一家 游戲 公司與1968年開發的《如意集》
我們的單機 游戲 發展是存在先天不足的,不管是資金技術還是其他方面,都與國際先進水平存在著很大差距,作品的水平也可以說是天壤之別。80、90年代,國產PC 游戲 剛剛萌芽,主創們面臨的是「一窮二白」的局面,資金短缺,技術落後且匱乏,並且沒有任何經驗,重要的是我們的設備以及相關設計程序都是落後的,俗話說「工欲善其事必先利其器」家什不行能夠開發出什麼好的作品呢?只能是摸著石頭過河,比如《血獅》,資金大部分花在了BGM上,到了開發後期甚至中期預算都已經兜底了,導致玩家們紛紛退貨(光碟)
盜版橫行
歡樂億派的破產確實讓人非常心疼,說到歡樂億派的破產有不得不說《大秦悍將》的失利。當時《大秦悍將》僅僅在 游戲 CG上就花了100萬元人民幣!那可是上個世紀!(02年發布)100萬在當時絕對算不上是一個小數目,並且歡樂億派也不像現在的騰訊那樣財大氣粗,一百萬也就灑灑水。對於CG如此投入的廠商除了動視暴雪這個「用心做CG,用腳做 游戲 」(當然,這只是一個玩笑,一個梗,暴雪的 游戲 絕大多數都是製作非常精良的。)廠商以外我想不到第二個。歡樂億派幾乎把所有家當都壓在了這款 游戲 上,但是現實把它的夢擊了個粉碎,大秦悍將銷售慘淡,而且 游戲 內沒有說明書使得大多數購買盜版 游戲 的玩家一臉懵嗶,根本不知道怎麼玩。所以這款大作雖然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得雞飛蛋打的下場。說個題外話,若是歡樂億派當時並沒有破產而是好好的活到了現在,那麼國內 游戲 市場絕對是另一番景象!好 游戲 自然層出不窮,在它的帶動引領之下,必然會有更多的廠商及工作室大量涌現,形成良性循環,而不是現在烏煙瘴氣的國內 游戲 市場。
垃圾大廠當道肆意橫行
說句不好聽的,國游大廠都是垃圾!雖然難聽,但是話糙理不糙。目前國內 游戲 市場處於一種硝煙彌漫的熱戰狀態,各個 游戲 大廠不好好開發 游戲 ,打磨好的作品,而是看風使舵,看下一波熱點與風口,爭奪國外熱游的代理權,爭相抄襲盜版 熱門 游戲 的玩法以及其他要素。再因為版權問題大打出手互致律師函。另外這些所謂的「大廠」一方面通過氪金垃圾 游戲 攫取玩家們的金錢,「騙」小學生的餐費並壓榨玩家們的利用價值,另一方面排擠那些對自己有潛在威脅的小廠商與新興 游戲 開發工作室。同時拉攏一些與自己利益相同或相近的其他廠商,通入股收購來實行兼並,壯大自己的 游戲 帝國。行徑不說可恥至極但是也可以說是非常過分。
玩家因素
國產(單機) 游戲 發展不起來有很大一部分因素就是玩家。玩家們喜歡什麼?不!他們不喜歡買斷制的單機 游戲 ,而是喜歡「免費」 游戲 「只需體驗三番鍾你就會愛上」的 游戲 ,氪金體驗棒給錢當爸爸的 游戲 ,單機 游戲 嘛……快看看三大媽有沒有資源。這實際上就是我們玩家的消費觀引起的,真買不起嗎?不是,我農葯氪了好幾萬呢!消費觀念老舊而已。貪圖小便宜難道不是大多數人的惡習嗎?
國產單機為什麼發展不起來呢?唉,你看看國足不就知道了嘛!
首先就是 游戲 環境問題(網游盛行,手游崛起)
這點得慢慢改變,單機 游戲 本來在我國就不怎麼盛行,玩家大部分都被一些網游給圈走了,以前有「 3億滑鼠的槍戰夢想」 的 《穿越火線》 和 琳琅天上工作室 的 《QQ飛車》 ,後來又有 現象級 游戲 《英雄聯盟》 。更可怕的是,像 騰訊 這么厲害的還不止一個,還有 網易 ,而且這兩家在 游戲 上的重心明顯是放在 手游 上的,像 《王者榮耀》、《陰陽師》、《刺激戰場》 等,雖然質量不是那麼高,但它們的玩家確實很多,沒有這兩家大頭的支持,國產單機想要發展起來真的是太難了。
盜版 游戲 導致國產單機起步太慢
「玩 游戲 還要錢啊」 這句話我真的是聽太多了,也不知道那些做單機 游戲 的廠商聽到這句話的時候是什麼感覺,現在還好些了,很早之前就接觸單機的玩家應該很清楚當時的情況,不用我說,你閉著眼睛都能叫出來幾個下載單機的站點吧。
盜版的猖獗固化了玩家玩 游戲 憑啥要花錢的思想, 「 游戲 我還沒爽呢,就叫我付錢?還一次性付那麼多?」 這哪呢接受?這么多人這么想,沒有玩家的支持,誰還敢作單機 游戲 呢?等著虧錢嗎?
來自國外大廠的壓力
先天不足加上來自外界的雙重壓力。 既然你製作了同類 游戲 ,就會被拿出來比較,人家做了十幾年的 游戲 怎麼可能比你差呢(拋開個別情況), 游戲 做的不好,就會被玩家批評,頂得住還好,頂不住的話,廠商很快就會慢性死亡。所以說,國內的單機 游戲 廠商真的是很難。
說了那麼多負面的,也舉幾個 正面的例子 吧,近些年國產的單機 游戲 也有幾個 勢頭不錯,評論也多半趨於正面 : 《太吾繪卷》、《古劍奇譚》、《波西亞時光》、《隱形守護者》、《中國式家長》等,還有一個我比較喜歡的《失落城堡》 ,這些雖然算不上3A,但都是非常不錯的 游戲 。
畢竟沒人能一口吃成胖子,國產單機,還要慢慢來,希望玩家們對那些正經做 游戲 的廠商能少一點刁難,多一點鼓勵。
國產單機發展不起來是多方面的原因綜合導致的,雖然目前依舊沒有能夠真正拿的出手的3A級別的作品出現,可是部分 游戲 讓國內玩家看到了希望,至於發展不起來的原因,我認為有以下幾點。
盜版 游戲 的猖獗
國內單機 游戲 不是沒有興起的時候,90年代末到21世紀初,以仙劍、古劍、軒轅劍為代表三款仙俠類 游戲 給玩家留下了深刻印象,尤其是在劇情以及人物刻畫方面最為成功,讓玩家為李逍遙、靈兒愛情落淚,也為林月如感到可惜,諸如此類精緻的 游戲 最後還是毀在了盜版的身上。
在當時學校周邊的小商店基本都賣盜版 游戲 光碟,價格低廉,對於 游戲 開發商沖擊巨大,辛辛苦苦做出來的 游戲 ,明明口碑很好,卻沒人買正版光碟,結果就是開發成本收不回來,面臨倒閉甚至下部作品預算不足,導致 游戲 品質下降,從而形成了一種惡性循環,限制國內單機 游戲 的發展。
免費網游的興起
在十多年前 游戲 市場完完全全被免費網游所佔據,騰訊、網易、盛大、世紀天成、完美世界、巨人等大廠,少數 游戲 是自研,絕大多數則是引進自韓國的 游戲 ,比如現在的cf以及dnf依然活的非常滋潤,讓免費 游戲 ,道具收費模式深入人心,更讓花錢購買 游戲 這個觀念難以被普通玩家接受,日活人數持續上升,部分 游戲 宣稱百萬在線,水分雖有,但是的的確確分流走了大部分的單機玩家。
國家政策的原因
單機 游戲 起步早,但是發展的不好,國家政策與 社會 輿論都是一個方面,個中原因大家都懂,就不過多贅述了。
國產單機的希望
現在看來只有《古劍奇譚三》可以勉強達到3A級別 游戲 的及格線,要知道該 游戲 是基於一款使用時間超過十年的 游戲 引擎開發的,令人驚喜的是畫面、玩法、建模等相比上一代都有大刀闊斧的改變,同時劇情方面依舊出色,正因為如此獲得銷量與口碑雙豐收,與國外 游戲 相比依舊還有較大的差距,但至少讓國內玩家知道,國內的 游戲 開發商是能力做出好 游戲 的,有一群人在致力國產單機 游戲 的發展,不是那種只會做網頁 游戲 撈錢的人。
國產單機 游戲 發展不起來,主要是因為中國較為特色的 游戲 市場環境影響導致的。
中國的 游戲 市場
中國的 游戲 市場大異於世界其他國家的 游戲 市場,歐美等盛行的單機 游戲 在國內的市場較小,反而是網路 游戲 在中國大行其道。造成這種情況的主要原因如下:
1.中國比較喜歡免費的東西。單機 游戲 一開始就需要購買,因此很多人不願意購買單機 游戲 ,更為喜歡直接玩免費網路 游戲 。
2.中國禁止 游戲 主機發售。中國是不允許 游戲 主機在中國發售的,而主要以主機 游戲 為主,特別是獨占 游戲 的單機 游戲 很難在中國盈利。
3.單機 游戲 一般為一個人玩,雖然也有聯機 游戲 。國人比較喜歡熱鬧,喜歡人多,單機 游戲 一個人玩不太對國人胃口,反而是網路 游戲 可以很多人一起玩。
4.單 游戲 盜版盛行, 游戲 廠商的利益得不到保障,因此 游戲 廠商不願意將資源投入到單機 游戲 當中。
中國單機 游戲 為什麼發展不起來
1.中國因為不能直接發售主機,而PC單機 游戲 太容易盜版了。中國 游戲 廠商製作的單機 游戲 基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想藉此打入競爭激烈的歐美單機 游戲 市場十分困難,而國內主機單機 游戲 市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。
2.相比較單機 游戲 而言,中國的網路 游戲 火熱無比。傳奇,DNF,cf,LOL等網路 游戲 大賺特賺,刺激中國 游戲 廠商紛紛投入網路 游戲 當中。相比較單機 游戲 投入大,研發時間長,一次收費買斷而言,網路 游戲 可謂是暴利加快錢,因此單機 游戲 研發的廠商較少。
國產單機 游戲 的未來
隨著近幾年版權意識的提高,越來越多的人願意付費購買單機 游戲 。並且由於網路 游戲 市場已經接近紅海,主要被騰訊網易等大型 游戲 公司壟斷。相反國內單機 游戲 卻還沒有出現具有統治實力的大佬,因此眾多的小型 游戲 工作室反而能夠在單機 游戲 市場上贏得成功,所以我認為接下來的幾年中國的單機 游戲 市場應該會取得較大發展。
以上皆是我個人的理解,歡迎大家指教!
個人覺得限制國產 游戲 的主要還是技術吧。
從最近的《迷案追聲》一經登上steam就拿下全球第二銷量來看,中國人不缺創意,而且世界玩家都願意買單。但是再看看那些真正巴掌 游戲 榜首的 游戲 《只狼》《絕地求生》《怪物獵人世界》,前段時間的《荒野大鏢客2》《鬼泣5》等等,各種畫面炫酷,玩法獨特,劇情豐富的 游戲 才是玩家無法拒絕的 游戲 。
反觀中國大型獨立 游戲 廠商,《仙劍系列》也好,《古劍系列》也罷,大多數都沉迷在過去的模式中無法自拔,技術跟不上,新的 游戲 模式也出不來,就有一種發展不起來的感覺
其實,這個問題囧王者在之前的文章《始祖級電腦 游戲 最後一款你肯定和囧王者一樣咬牙切齒》中已經有了一個很明確的回答,那就是中國單機 游戲 ,被尚洋公司的《血獅》整整耽誤了十年,十年啊。
血獅
這款 游戲 ,大家也許聽過,基本上很少見過,玩過的更少。我一定要寫出來發泄一下心中的憤懣。當時的宣傳,這是一款超越命令與征服的國產 游戲 。結果,尚洋公司擁有一個優秀的市場部門,一個爛到不能再爛的程序部門。該 游戲 上市後,直接導致後面10多年,無數優秀的國產 游戲 無人問津。因為,玩家的熱情已經被血獅一款 游戲 消滅殆盡。尚洋 游戲 公司對於整個中國 游戲 產業的摧毀有不可磨滅的貢獻。如果,大家有幸玩過此款 游戲 的話,就知道我說的話,其實並不是言過其實。
當然,國內 游戲 界其實不缺乏創意和資金,甚至連 游戲 環境其實都算是非常不錯的。正因為如此,也出現了非常多的優秀的單機 游戲 ,例如遠古時代在目標軟體的《鐵甲風暴》和《傲視三國》,大宇的《仙劍奇俠傳1》更是國產單機 游戲 的精品之作。
《鐵甲風暴》
最牛逼的國產 游戲 之一,可惜不善於資本市場運作,如果當時目標軟體市場部的人能換成尚洋市場部的那幫人的話,說不定目標軟體會成為中國的玻璃渣,可惜了。還有多少人能記得這款國內RTS扛鼎之作啊?估計聯想台式機用戶會比較有印象吧。
仙劍奇俠傳1
這個 游戲 就不需要囧王者過多的闡述了吧,再多的贊美之詞對於仙劍1來說,都不為過。創造了一個可以抗衡歐美日RPG 游戲 的大IP,也為中國單機 游戲 界贏得過無數的榮譽。僅僅只是從 游戲 中工作室對劇情任務的台詞的用心程度來看,就比今天的 游戲 好好得多。簡單的說,以前是用心在 游戲 ,用腳做營銷。現在是用腳做 游戲 ,用心做營銷,本末倒置。
至於其他的經典單機 游戲 ,囧王者之前講過很多,就不一一拿出來講了。最後要說的是,如果沒有尚洋的《血獅》中國國內單機 游戲 的成績絕不會像現在這樣裹足不前。希望能看到用心做 游戲 ,用心做營銷的作品出現。
國產單機 游戲 第一個是因為質量,第二個劇情,第三個受眾人群。
國產 游戲 里單機的流星蝴蝶劍算是比較有良心的了,這個 游戲 算是挺不錯的了。出了這個 游戲 外別的單機 游戲 國產的還真沒興趣玩,而且這個 游戲 畫面也不算好。劇情比較虐殺原型之類的也是處於下風,魔獸爭霸一個小劇情都很吸引人,不單單是良心,更重要是抓住了玩家的心裡,我們玩 游戲 不是希望自己能夠捨身取義,而是希望收到他人膜拜。
這個問題有幾方面原因。
首先中國的 游戲 研發團隊起步晚要晚一些,現在幾乎沒有相對知名成熟的單機 游戲 研發團隊,通俗來說投入成本高,不賺錢。
早些年基本上沒有版權意識,盜版橫行,正常 游戲 銷路欠佳,加上這幾年互聯網泡沫嚴重,人才與非人才對薪資要價很高,基本上想做一款成功的單機 游戲 人力物力財力缺一不可,雖然近幾年steam vgame等扶持國產單機 游戲 ,到但基本上還是沒人想冒險,畢竟像古劍奇譚這種做出ip的產品不多。
出海困難,現在國產單機國內用戶適用,但發行國際還是效果欠佳,造成只有國內台灣等為數不多的亞洲發行地區。
一些優秀的國產單機大作研發成本最少最少要幾千萬,光一個50人團隊兩年差不多就需要這么多,打比方研發成本3000萬,50人團隊一個月工資加場地成本等各種費用100萬,研發周期2年,加上各種其他外包工作,2年3000萬用完了,如果自己發行還需要推廣費市場費等。 游戲 數字版售價100元,需要銷售35但40萬套才能回本,steam 還是抽成30%的,賠錢的幾率很大。
資本市場問題,一般 游戲 都不會獨資的風險太高,網游市場猶豫是熱門市場投資的人多,但單機市場敢投資的就不多了,畢竟收益連我這樣渣渣都能知道。
還有一些引戰的話本不想說,到這也是原因之一,國內雖然近些年玩家素質整體提高很多,但盜版用戶數量還是佔比很大,有些 歷史 原因造成的,就像我小氣候,1000個賣盜版的都沒1個賣正版的,而且正版沒有自己想玩的,造成一個非常不好的思維模式, 游戲 不用買正版,長大以後有經濟能力了,玩 游戲 才轉變成不玩盜版了。
國內單機 游戲 市場不是一直建立不起來。
而是現在建立不起來。
在十幾年前甚至要更早一點。國產單機 游戲 是一段傳奇。但是很多 游戲 商紛紛推出了大量精品的單機 游戲 。比如說著名的仙劍奇俠傳3。
而只是維持了短短的一段時間。時至今日。可以怪盜版商,也可以怪玩家自身 。
而回看這個問題的本身。我們不妨思考一下國外的單機 游戲 是如何做大的。
依附主機市場
現在的單機 游戲 市場並不是一個真正的獨立市場,它在很大程度上只是主機 游戲 市場的附庸,單靠PC 游戲 市場的容量,絕對支撐不了現在PC 游戲 所需要的技術水準和投資水平。
所以大部分單機 游戲 幾乎全部都依靠於主機市場的,我們耳熟能詳的switch,ps4和Xbox系列,無一例外。
如果說現在單機 游戲 的發展趨勢是高投入高產出,那麼始終受到盜版困然的PC單機 游戲 就是高投入沒產出。
而主機卻可以解決部分問題,你必須購買正版的光碟或者卡帶才可以遊玩。這就保證了 游戲 廠商和製造商的利益。並且產生了一個良心循環。而中國單機 游戲 想要進軍主機市場。不僅國外不討好。甚至可能國內玩家也不願意花這個冤枉錢,也就導致了一直停步於原地。只有部分真正熱愛的人用心製作。但也只是極少的力量。
文化的差異性
我們的單機 游戲 大部分都集中在中國人的情懷方面,可能中國人一看就懂。但是外國人卻無法理解。就好比中國的詩詞歌賦。在外國看來甚至都不能理解內核。
而那些主流的國產單機 游戲 ,則過多地強調了文化的差異性,而無視了文化之間的共性,導致國外玩家無從體驗 游戲 的精髓。
中國本土手機 游戲 市場規模龐大
數據顯示,2017年1-6 月,中國 游戲 用戶規模5.07億人,其中中國移動 游戲 用戶數量4.35億人,同比增長7.5%。
中國 游戲 (包括客戶端 游戲 、網頁 游戲 、社交 游戲 、移動 游戲 、單機 游戲 、電視 游戲 等)市場實際銷售收入達到997.8億元,其中中國移動 游戲 市場實際銷售收入達到561.4億元。
這么大的市場,加上中國人民的消費力。很多廠商不是不願意做優質的單機 游戲 。
只是,大家都需要吃飯啊。這是個很無奈的現實。中國本土 游戲 有更好的賺錢目標。做單機 游戲 大部分都是吃力不討好的活。做起來了不免要和外國3A大作比較。
做不好會被罵。做的好在國外可能也不討好。這樣子只能導致了惡性循環。
聽從你心,無問西東
我們始終沒有放棄我們自己的夢想。
我們都忘不了玩到好 游戲 的那一份激動和感觸,通關後的悵然若失和思考。
而中國的單機 游戲 盡管目前發展與國外廠商仍有差距,但是我們已經在創造出真正的屬於自己的有創意的作品。
艾希在國際上的大熱,這樣精品的一份2D橫版 游戲 。不僅動作和畫面精緻。更是包含了很多 游戲 界的梗和很多彩蛋。讓世界玩家都能體會到獨一份的樂趣。
中國式家長在去年的大熱,讓無數人入了坑。
這樣有趣的養成類 游戲 ,實在是讓人眼前一亮,其中的樂趣更是無窮。比如說'紅包保存'之類的事件,都是讓人會心一笑小細節。其中也有不少的缺點。但可以看見的是。我們已經漸漸的走出了自己的風格。
下一個十年
中國單機 游戲 仍在發展,我們可能發展的並不迅速。但我們一直在努力。
一批又一批對 游戲 的熱愛者。堅定不移的帶動著我們前進。我們錯過了十多年前的中國單機 游戲 的興起和衰落。
可我們正在見證下一個中國單機 游戲 市場的崛起。我們玩家可以做的事情並不多。
當中國 游戲 開發者再次製作了精品的單機 游戲 時候。這一次希望每一位中國玩家都可以盡自己的一份力,去花那一份錢。購買正版的 游戲 遊玩
這對於 游戲 工作者來說是很重要的。他們單機 游戲 收益來源就是這個。他們冒著現在行情砥礪前行。而我相信。現在的中國玩家不會讓他們失望的。
希望與你,一起見證下一個輝煌的十年。
Ⅳ 中國游戲行業的現狀
游戲銷售收入增速下降
隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對於精神娛樂層面的需求不斷提高,網路游戲基於其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網路游戲的市場規模不斷擴大。
2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
Ⅳ 單機血戰上海灘曾經和紅警齊頭並進,為何如今無人問津
如今的游戲製作的越來越精美,而一些比較經典好玩的游戲卻已經被大家所遺忘了,何況是這類的單機游戲,像血戰上海灘這款游戲是國產游戲製作的,在當時吸引了一部分玩家,它是2010年3月14號發售的,這款游戲推出的時候也讓當時的玩家眼前一亮。雖然說游戲的一個整體畫面以及操作方式都相對簡單,但是對於當時的國產游戲來說,這樣的一個品質已經是非常不錯的了。
比如說手機上的王者榮耀,和平精英,電腦上則是英雄聯盟或者是地下城與勇士還有夢幻西遊等等,他們對這些游戲會更加的感興趣一點,而單機游戲的話既不能與人聯機也不能夠體驗氪金的快感,所以許多人自然是不喜歡玩這樣的游戲,單機游戲的用戶群體還是比較少的,這就是國內的一個游戲現狀。尤其是在一些短視頻上,你可以看到大量關於網游游戲的視頻,而單機游戲視頻的作者卻少有人問津。
Ⅵ 相比網路游戲,為什麼現在單機游戲的受眾面越來越小了
隨著游戲行業的日漸發展,越來越多的3A大作也是出現在大家的眼前了,比如這幾年火爆全球的《GTA5》、《荒野大嫖客2》、《糖豆人》、《只狼》等等,對於這些單機游戲玩家都給予很高的評級,作為2013年發行的《GTA5》更是突破了一個億的銷量。但是讓人很遺憾的是在全球PC端收入榜中這些單機游戲卻很難出現在前10的榜中,大部分都是網路游戲,這說明玩單機的游戲的玩家比網路游戲要少很多,那麼究竟是什麼原因導致的呢?
單機游戲價格比較高總之,單機游戲無論是宣傳方面、玩家粘合度都不及網路游戲高,再加上這幾年單機游戲出的慢、又不算特別驚艷,所以單機游戲受眾面越來越少也是意料之中的事情,如何提高單機游戲的受眾面,這不僅需要加大禮的宣傳,而且要有更加驚艷的高質量單機游戲出現,恐怕才能提高單機游戲的受眾面。
Ⅶ 為什麼現在的單機游戲越來越大
單機游戲可以說在曾經是最受歡迎的游戲,在那個網路不怎麼普及的時候單機游戲陪伴了一代人的青春,隨著現在網路的不斷發展單機游戲其實也更新了起來,有些單機游戲變得越來越大,有時候不知不覺就會發現單機游戲和之前玩的單機游戲變得不同的起來。我平時就十分的喜歡玩游戲,而且接觸的單機游戲也有不少,在我看來單機游戲之所以變得越來越大隻要有三個原因,增加的關卡越來越多、游戲畫質越來越好、游戲模式越來越多,正是這些單機游戲也變得大了起來,具體介紹如下:
一、關卡越來越多單機游戲是一款不用聯網就可以玩的游戲,在曾經網路不怎麼普及的時候大家玩的都是單機游戲,但是現在網路十分的發達所以單機游戲為了吸引玩家也是增加了很多新關卡。單機游戲之所以不如網路游戲好玩就是因為關卡太少,有些玩家在兩三天之內就能將單機游戲的所有關卡打完。所以單機游戲更新關卡後也就越來越大了。
各位看官,關於為什麼現在的單機游戲越來越大,有什麼想法可以在下面評論哦。
Ⅷ 為什麼手機單機游戲越來越少了
沒人投資且不賺錢,就是手機單機 游戲 越來越少的根本原因。 曾經風光無限的產業為何遭遇如此困境,主要是有三大原因(為了給讀者提供良好的閱讀體驗,以下多使用簡稱,還請諒解):
客觀來說,消費者對於單機與網游的要求完全不同。 一款能夠發售的單機 游戲 ,其完成度至少要在8成以上。而後者僅需40%,甚至更低就足以面世,畢竟網游依靠的就是後期更新與運營。 因此,從投資風險角度來說,兩者孰優孰劣,一目瞭然。
舉個簡單的例子吧,假設我有1000萬資金,按照上文中提到的比例,我需支付800萬才能完成一款單機的基礎製作,如果作品失敗,則大概率喪失全部投資。
而網游的投錢模式卻完全不同。我可以先投入400萬元,靜觀市場變化。倘若反應冷淡就立刻收手,反之則繼續投入。顯而易見,相比單機, 網游的投資套路所需資金更少,風險更低。
再退一步講,400萬不幸損失了,剩600萬躺在銀行賬戶里,還有機會「再玩一局」。
單機可以嗎?我看不行吧!
PS:盈利方面,我就不浪費唇舌了。終歸,單機手游賣個99真的撐死了,可這點錢還不夠人家氪一次的呢!你是開發商,你投哪個?
即使如今的單機會利用DLC擴大受益,可本體仍是收入的主要來源。一旦做得好,出了名便很容易被人「盯上」。
寫到這里,也許會有人說:你說的不對,多年前,破解組出於保護國產 游戲 的目的,就不再對國內單機下手了。可事實真的如此嗎?
毋庸置疑,99%的「從業者」都墨守這一原則,但仍有一小撮人為了利益可以做任何傷天害理的事情。另外,當初這一規則主要針對的是PC,手機領域至今仍是亂象叢生。 如果你仍舊有所懷疑的話,可以輸入單機手游的名字,在網路里試一試,你一定會明白我的意思。
反觀網游,因為有全程聯網的需求,先天具有「反破解」的優勢,再加上盈利點都在「氪金」上,可以極大程度的保護自己的利潤。可單機內容一經流出意味著什麼,不言而喻吧。
不可否認,這是一個快節奏的時代,人們的閑暇時間越來越少。
這里不得不插一句,人類很多發明的最初目的,是讓自己更愉快的生活,可往往適得其反。手機就是很明顯的例子,它的確提供了完美的溝通體驗,卻也讓彼此沒了自由的空間。
即便天涯海角,即便更深夜靜,甚至是假期周末,總會有一陣密集的鈴聲響起,那頭傳來冰冷的聲音:
由此可見,現在大家的空暇越來越少,大部分沒有時間坐下來下投身一款單機中,靜享它所帶來的樂趣。 與此同時,網游多利用「碎片時間」,有空閑就可以點一點,也更加愜意。
綜上所述,目前的確是單機手游的「至暗時刻」,但正如德國的一句諺語所說:
也許,單機 游戲 的「光明」,就在不遠處的未來!
感謝您的閱讀,再見。
如今信息時代,現實中人與人的距離越來越遠,人們想要找到之前那種心與心接近互相慰藉的感覺時大多選擇上網,當你知道許多人和你一起在做一件事的時候,孤獨感會減少,也會有被陪伴的感覺,算是心靈上的慰藉。這是一方面。
另一方面也是因為現在網路發達,當然要合理利用資源,單機 游戲 大多形式單一,沒有變數,這與當代年輕人的心態思維不甚相符,可以在一點點發展,人們的思想認識也越來越開闊,現如今的 社會 ,單機 游戲 混雜其中略顯枯燥。而無人問津的 游戲 當然只能被時代拋棄。
以上僅代表個人觀點。
不管你在哪,希望你可以在難過的時候看一眼天,低頭閉上眼睛告訴自己,我在努力,我在前進,希望你可以認識更好的自己!
首先我覺得是 游戲 不斷變化,人們也不斷在尋找合群合自的 游戲 來玩。
1.周邊銅化
現在懂用手機來玩手游的朋友應該都知道有一款對戰 游戲 叫做王者榮耀,在17,18年的時候。每條大街拿著手機了,看到的就是在玩這個 游戲 。有的人無論是吃飯沖涼睡覺,都要先殺個幾盤才甘心。在這么受歡迎的 游戲 影響下單機 游戲 的地位,該往哪裡擺呢?如果你拿個單機 游戲 出去跟人家聊,跟本就答不上群。因為沒有共同話題。玩個單機 游戲 有時候還會被人看作是異類。
2.開發單機 游戲 的人員少了。
從而直接導致單機 游戲 的產量。開發 游戲 的人員也是要吃飯養家生活的。由於單機在現代的市場比較冷淡。如果是獨立開發單機 游戲 的話,它的周期會變得更長。
3.付費單機 游戲 容易遭受破解。
不知道大家有沒有聽說過一款叫做聚爆的 游戲 ?他是一款單機 游戲 ,由台灣雷亞公司出品的3A大作,動用了不少的人力物力財力。 游戲 完全開通所有關卡的話要60塊錢。結果在發布後的幾個小時內遭到破解。雷亞公司後面也採取了一的手段來封殺破解版的流出。
現在想找好玩的單機 游戲 ,可以到steam裡面下載。有免費的,也有付費的。
很簡單就是你運營一個網網游就像一個搖錢樹,每天都會取之不盡。而你開發一款單機 游戲 。1風險,需要好的劇本,好的建模好的宣傳,同時需要一批懂你的玩家
2機遇像好玩的單機,以前iOS上有無盡之刃系列,有好的畫質,一流的音效,讓人沉浸的劇情作為了當時iPhone4-6連續三年的現場實機展示 游戲 ,而當時就高達50元的內購是的很多人望而卻步,所以好的機遇同樣非常重要
3就是轉型難,就拿當時的地鐵跑酷,神廟逃亡這種因為手機才暢銷的 游戲 ,無一個不是開始玩的人超多到最後只能開始內置廣告來賺取外快使得消費者流逝所以與其煞費苦心的開發手機單機不如直接介入網路,因為單機 游戲 永遠需要更大的內存,更逼真的畫質,更氣勢磅礴的音效,所以手機還是算了,單機還是留給ps4這種專業的平台來玩吧
比起PC端,手機版的單機 游戲 遠遠超不過電腦上的,如今網路 游戲 發展迅速,人們更加喜歡與家人或朋友們一起玩,單機 游戲 在手機端不是已經落後了,是因為它不能成為當代年輕人的重視點,所以這就是為什麼手機版單機 游戲 少了
玩 游戲 ,不管玩啥,小夥伴必不可少的。這是主要的。
現在網路越來越方便,生活水平, 科技 發展對吧,中國在進步,我們也在進步,觀念也在改變。智能機,都要人手一部了,在這種情況下。單機 游戲 落後是必然的。自己玩?孤單很。
而且 游戲 的主流成員也在不斷升級,單機 游戲 已經滿足不了現在的自己了。畫質,操作,交流。
因為單機 游戲 賺不了錢
手機 游戲 市場做得並沒有像PC端和主機端那樣規范化,也找不到一家專業售賣和發行 游戲 的埠,這就直接導致了純單機 游戲 在手機上並不具備市場條件,市場上的一些單機 游戲 幾乎都是虧本的。
因為現在是5g時代,一個大數據時代,如果還在玩單機 游戲 的話,就跟不上時代的進步了
單機 游戲 ,我充錢給誰看,玩的再好有啥用,也沒人在後面喊大佬666。
因為都在玩網路 游戲 了呀,王者榮耀,吃雞,跑跑卡丁車等等。。。。