DC游戲手機版
㈠ 求一款DC老游戲
經典游戲介紹:
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18 Wheeler 18輪大卡車
美式風格的一款卡車游戲,街機移植,推薦下載!
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Advanced daisenryaku 2001 大戰略
世嘉出品的經典SLG,在MD時代就已經很出名了,推薦!
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Aero dancing飛空之舞
一款很逼真的飛行模擬游戲,經常有頭暈目眩的感覺!對此沒興趣的還是甭下了!
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Airforce Delta 空中三角力量
konami出品的一款模擬飛行的游戲,上手比較容易,推薦下載~
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Blue Stinger 藍刺
很經典的一款美版動作冒險游戲!推薦下載!
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Border Down, Ikaruga, Psyvariar 2, Zero Gunner 2(經典射擊4合1)Border Down, 斑鳩, Psyvariar 2,零式戰機2
非常不錯的四款射擊游戲,吐血推薦!
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Buggy Heat
四驅車賽車游戲。
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Capcom Vs Snk卡普空對SNK
第一作,基本和第二集一樣!
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Capcom Vs Snk 2卡普空對SNK2
卡普空公司的明星基本都齊了,再加上SNK的幾十員大將,因為是卡普空出品的游戲,所以SNK的操作有點不太習慣,總體感覺還不錯,值得玩玩!
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Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 瘋狂計程車1+2,首都高1+2,鈴木摩托車
超級賽車5合1,強烈推薦!
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Confidential Mission 機密任務
世嘉街機移植光電槍射擊游戲,游戲畫面細膩,手感不錯,唯一遺憾的是關卡太少,推薦下載!
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Culdcept 2 卡片召喚師2
沒找到dc版的介紹,只有ps2的介紹:"卡片召喚師系列"的最新作,DC版的衍生作品.既然稱為"擴充版"那游戲自然會有些新東西,首先就是卡片數量,官方公布說多了一百多張卡片,但由於游戲對應PS2專用硬碟與網路,那就可以到網上去下載新的卡片.卡片的設計也請來了日本著名的插畫家來畫,包括寺田克也,開田裕治,花山由理,中井寬等名家,不僅如此,游戲的卡片的原畫以及能力設定有的也是從玩家那徵集.游戲追加了"金幣系統"與新地圖,這樣一來游戲的耐玩度就大幅度上升,不過不能進行網上對戰有點遺憾.
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D2 D之食卓2
非常經典的恐怖游戲,ps,ss均有此作!強烈推薦下載!
特別說明:此版本為目前最完美的D版,因Z版為GDRom碟,容量大,故rip為5碟,必須用99分鍾大容量cdr超刻!!!
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Daytona USA 2001夢游美國2001
SEGA街機移植作品,至今仍有人認為它是SEGA最棒的賽車,速度感一流,操作感佳,就是難度相對高了一點!玩過SS版的人應該有印象!吐血推薦!
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Dead Or Alive2 生或死2
TEMCO在dc上的成名作,畫面異常華麗,招式漂亮,dc上除了靈魂力量外就數它了!強烈推薦!
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Dino Crisis 恐龍危機
CAPCOM的名作,PS移植版,本作在畫面上沒有質的飛躍,屬於炒冷飯作品!
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Ecco The Dolphin 海豚
在MD上就大獲好評,在DC上更是漂亮得一塌糊塗!強烈推薦!
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F1 racing championship
F1 world grand prix 2
F1賽車
DC上的F1游戲不太多,暫時找到這兩款。
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Ferrari F355 法拉利F355
鈴木裕的AM2小組的經典街機游戲,整個游戲只有一款賽車,個人認為是最真實的賽車游戲!畫面很乾凈,操作也很好,就是難度較高!吐血推薦!
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Flag To Flag - Cart Racing卡特賽車
類似於F1的賽車游戲,操作感很好,難度也不高,SEGA Sports出品。推薦!
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Grandia 格蘭迪亞
本人基本不玩RPG,所以也不知道究竟如何好玩,只知道名氣很大!
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Guilty Gear X 最惡剋星X
Sammy公司的超人氣2D格鬥大作,號稱為最華麗的2D格鬥!強烈推薦!
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Headhunter 獵頭者
世嘉的ACT大作!雖然人氣度不如合金裝備,但是游戲性還是蠻不錯的,本人至今未通關,特喜歡裡面的摩托車!推薦!
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IllBleed 病血
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Jet Set Radio (Jet Grind Radio)街頭塗鴉
特別說明:美版與日版的關卡不同!
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MSR (Metropolis Street Racer) 都市街道賽
世嘉出品,品質保證,操作感很流暢,推薦!
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Phantasy Star Online 夢幻之星在線
解壓密碼:www.shooter.com.cn
索尼克小組的經典之作!人氣度非常之高!華麗的畫面,新穎的角色!吐血推薦!
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Power Stone1+2 力量之石1+2(巨石戰士)
Capcom出品,最多可以四個人同時游戲,屬於亂斗類。推薦!
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Resident Evil: Code Veronica 生化危機--代號維羅尼卡
㈡ 請問世嘉DC上面有哪些好玩的游戲
DC動作游戲 劍風傳奇 快打刑事2 僵屍復仇 重金屬 索尼克大冒險系列 鐵達魔龍 再生俠 DC射擊游戲 斑鳩 BORDER DOWN 式神之城2 零式槍手2 武裝飛鳥2 棉花小魔女 飛空之舞i DC格鬥游戲 街霸III.3 街霸ZERO3 漫畫英雄對CAPCOM1 惡魔戰士編年史 罪惡格鬥X 格鬥之王98 角色扮演游戲 羅德島戰記 風來的西林 女劍士明日香見參 世嘉嘉嘉 .夢幻之星在線 Ver.2 游擊隊 DC體育游戲 VR網球 VR網球2 VR射手2ver2000.1 NBA2K2 sports jam TONY滑板2 火爆摔角D NFL2K2 滑雪飛俠 DC冒險游戲 生化危機:代號維羅尼卡完全版 生化危機3 獵頭者 病血 航艦喋血 龍騎士-波恩年史 生化魔皇 DC賽車游戲 MSR 勒芒24小時 SPIRIT SPEED 法拉力355 世嘉GT賽車 18輪大卡車 瘋狂計程車 瘋狂計程車2 DC戰略模擬 大戰略2001 超級機器人大戰alpha 基連的野望 高達online 夢幻模擬戰千年紀 雲霄飛車之夢 櫻花大戰 DC其他游戲 死亡打字員 凌波麗育成計劃 索尼克游戲棋 人面魚 盧卡斯9個游戲合集 電光火石 莎木系列。希望可以幫助到你!
㈢ dc穿越火線手機版怎麼進去
DC穿越火線手機版,如果你不能嘩早直接進入游戲,就意液蘆攜味著鬧伏你下載的版本需要激活碼才可以玩游戲。
㈣ DC游戲機什麼游戲好玩
DC是世嘉99年推出的家用機,性能呢相當於3台PS,上面游戲雖然沒有PS游戲多 但是世嘉硬派系列的游戲在上面還是屢見不鮮的~~下面我來給你介紹幾款比較而且是DC必玩的大作!1.
Advanced daisenryaku 2001 大戰略
世嘉出品的經典SLG,在MD時代就已經很出名了,推薦! 2.Aero dancing飛空之舞
一款很逼真的飛行模擬游戲,經常有頭暈目眩的感覺!對此沒興趣的還是甭下了!
3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 瘋狂計程車1+2,首都高1+2,鈴木摩托車
超級賽車5合1,強烈推薦!4.D2 D之食卓2非常經典的恐怖游戲,ps,ss均有此作!強烈推薦下載!
特別說明:此版本為目前最完美的D版,因Z版為GDRom碟,容量大,故rip為5碟,必須用99分鍾大容量cdr超刻!!!
5.Dead Or Alive2 生或死2(這個就不用說啦,XBOX360上的經典格鬥大作)TEMCO在dc上的成名作,畫面異常華麗,招式漂亮,dc上除了靈魂力量外就數它了!強烈推薦!
6.Ecco The Dolphin 海豚在MD上就大獲好評,在DC上更是漂亮得一塌糊塗!強烈推薦!
7.Ferrari F355 法拉利F355 鈴木裕的AM2小組的經典街機游戲,整個游戲只有一款賽車,個人認為是最真實的賽車游戲!畫面很乾凈,操作也很好,就是難度較高!吐血推薦!
8.IllBleed 病血自從CAPCOM於1996年3月22日成功推出生化危機以來,其他廠商的克隆體無數,有些作品可以說是垃圾不玩也罷,而有些卻有點青出於藍而勝於藍的跡象,這款IllBleed應該歸於後者吧!
從畫面來看比起生化危機代號維羅尼卡來說只好不壞,從恐怖感來看更是勝生化危機一籌,誇張的噴血場面和恐怖的人設,獨具特色的游戲系統,再配上點陰森的背景音樂,很難想像家用游戲機上竟然出現了如此恐怖血腥且讓人汗顏的游戲!如果你晚上一個人關著燈開大音量玩,1小時後,如果你的心跳依然正常,沒有一點害怕或是惡心的感覺的話!作為一個正常人,我向你致敬,你確實有膽量,但也不排除你確實有心理變態的傾向。所以膽小者或有心臟病的玩家還是不玩為好。
製作公司Climax在日本也是小有名氣,曾經為DC做過銷量50萬的AVG藍刺,所以做起AVG來也可以說是架輕就熟。而且本作還出了中文版,足見它的獨特魅力!
9.Phantasy Star Online 夢幻之星在線這個想必是玩家的都知道,從MD到DC,從PSP到NDS覆蓋面之廣特別廣泛~~索尼克小組的經典之作!人氣度非常之高!華麗的畫面,新穎的角色!吐血推薦! 10.SEGA GT 世嘉GT 世嘉的經典賽車大作,雖然不及ps版的gt賽車,但是游戲性還是很高的!
11.Sega Rally2 世嘉拉力2又是一部街機移植作品,曾經在SS上推出的一代相信很多玩家也對此記憶猶新。推薦下載!
12.Shenmue1+2 莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什麼,但是你要知道有莎木。沒有接觸過這款游戲的玩家可能會有些懷疑,因為傳媒界一直就沒有說過一句關於它的壞話,真的就這么神嗎?我們詳細來看一下:《Shenmue》是由17章組成的,這樣的長度在我們的游戲史上還為數尚少,專家認為它不會因為自己的長度在將來淘汰,因為其設計無論從聲音、內容、圖象都是一流的。所以就算有這個可能趕超這個水平,也得需要相當長的一段時期。
它在圖像設計上、在音樂配備上、在內容構造上都是堪稱一流的,這一點文章的開頭已經說過了。事實上我還沒有在這些方面有勝過《Shenmue》的游戲呢。
13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2 世嘉的當家花旦,相當於任天堂的馬里奧,索尼的古惑狼。它是一個著名的游戲和漫畫造型,也是一個款極受歡迎的電子游戲系列。索尼克作為世界上最具知名度的刺蝟,從一誕生就憑借其可愛的造型和不可比擬的速度風靡全球,讓無數的玩家成了他的忠實愛好者。以刺蝟索尼克為主人公的電子游戲曾在多個平台發表,總累計銷量已經超過了3500萬套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功幾乎讓這個造型成了該公司的形象代言。
14.Soul Calibur靈魂力量《靈魂力量》是NAMCO在DC推出的經典名作,成為了日本FAMMI通雜志評選出的3個滿分游戲之一。隨後在PS2,XBOX,NGC發售的《靈魂力量》更是在美國掀起了搶購熱潮,並大賣150萬套,人氣非常之高,也難怪好萊塢想把它改編成電影了。
15.Street Fighter III 3rd strike街頭霸王-3度打擊 被稱為最佳2d格鬥,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!強烈推薦! 16.Street Fighter Alpha 3 少年街霸3 街機移植版,本作的速度感是最好的!推薦下載! 17.Super Robot Wars Alpha 超級機器人大戰Alpha
本人不是機戰迷,對此作也沒有太多感受,有人求,就發了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002 此介紹不代表個人觀點!特別說明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution 十年時間,可以把一個小孩變成年輕人;把年輕貌美的女孩變成望著日落西山慨嘆的婦女;而它又把我最喜歡的KOF變成了什麼呢?讓我們從十年前說起:
94:KOF初出茅廬之作,以前很多玩家都有想過:如果不同格鬥游戲中的人物有機會對戰,到底是誰更厲害呢?SNK終於在94年把這個眾多玩家的願望實現,把自己多部游戲中的主角放在一起,而且無論造型和招式都重新製作,令來自不同游戲中的角色風格更統一;
更難得的是該作的系統是把當時SNK眾多格鬥游戲的系統改良而來:包括儲氣(來自《龍虎之拳》,原作由於對戰對大家需要不停地儲力,大大減少了格鬥游戲該有的流暢性),在KOF94中終於拿回了平衡的同時也增加了對戰時的策略性閃避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格鬥圈子:放氣功--對空技。令每個角色的戰術更多樣化、個性化!超必殺技:也是《龍虎之拳》中大受好評的系統,在KOF中更大放異彩!
而成為KOF最標志性的系統:團對戰!大家可以參照以前上課學習的《田忌賽馬》原理而安排自己組員的出賽順序!
雖然當時SNK已經擁有許多人氣很高格鬥角色,但它並沒有把KOF的吸引力全部依賴他們,而是積極地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表現平平,雖然帶有火屬性的必殺技很個性化,但風頭被其他游戲的主角遠遠地蓋過了。倒是《怒隊》中三名酷酷的軍人令人印象深刻!
KOF94成功地從當時同是本社的《真侍魂》中接過了格鬥游戲至尊地位,其意義不言而喻!要知道:做一個成功的格鬥游戲不容易;要做另一個成功的格鬥游戲,但風格完全不同更是難上加難!像CAPCOM的SF2到SF3的進化,當中需要經歷了多少個作品?而對我們玩家來說,第一眼看到它的感覺就像當初見到SF2一樣!寫實式的畫面、豐富的人物、精彩的招式和新穎又平衡的系統,令我們馬上就對她著了迷~~
95:一年後出現的KOF95,延續著KOF94的聲威,先把大家夢寐以求的自由組合隊員實現;然後加入了KOF歷史性的角色:八神,一個比主角還有個性和受歡迎的人物;還有畫面精細度的增加;更完善的系統而成為了玩家至今仍津津樂道的一代經典!
KOF95可說的地方太多了!我認為最偉大的是:搖桿在一般游戲中的操作方法只有八個方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更遠的大跳躍!(其實這個系統早在94中也隱藏著,不過沒有95易用)
SNK不愧是設計角色的能手,除了八神外,把94通關畫面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,還有最後BOSS奧米茄的造型和招式,都令KOF95不負眾望地成為當時的「格鬥之王」!
96:一個廠家要走出自己已經成功的作品的影子是十分困難的!(漫畫家也一樣,扯遠了......)
因為一旦改變了自己以往的風格,如果顧客(讀者)都接受不了的話,面臨的將會是慘重的失敗!不但以前辛苦建設起來的聲望會失去,很可能還影響著以後要走的方向!
是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?還是來一個全新的改革,再創造一個新的方向呢?
SNK毅然地選擇了後者!也許她明白,永遠都用《成功+0.1》的話,遲早會被玩家和市場淘汰!
所以,KOF96除了在畫面上大幅度提升以外,把KOF95已經很成熟的主力系統幾乎全部換掉!而把自己認為還能再發展,還有潛力的部分系統做了進一部的改動!
最值得肯定的就是把跳躍改為五種!是否能靈活運用搖桿使出不同程度的跳躍,直接影響著對戰勝負的關鍵!超必殺技的出招簡化,鼓勵著玩家使用更多的連續技。
同時抱怨之聲也在玩家中響起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鳥老是使用一招就搞定了,部分角色的招數殺傷力過大,無賴的戰術處處可見......
96年就在一片贊罵聲中渡過,盡管這次的改革不算很成功,但修改後的系統仍然很有潛力,而且簡易的操作也換來了更多玩家的加入與認同。
97:經過了一年的研究和製作,KOF97出現時大家都覺得奇怪:怎麼這一代的畫面比KOF96還簡單,系統採用的還是KOF96風格的「失敗系統」?
但投入游戲後,發現KOF97的系統簡直可以用「完美」來形容!新人物增加的不多,但攻擊手法和個性很獨特,更有趣的是他們的反面性格剛好對應主角隊三位成員的屬性.
分別是:烈火、雷電和摔投!更驚喜的是這些不可思議的角色可以通過密技調出來使用!
畫面上沒有KOF96明快,顯得有些陰暗;但角色們新增加的《超級超必殺技》演出已經完全地禰補了這一切!很多角色還增加了一到兩種超必殺技,前作中部分必殺技殺傷力過大的問題已經修正,可以說KOF97使玩家的心理戰和技術操作都推向了一個新的高潮!很多玩家都是當時被她嚴謹的系統,多彩的連續技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。
事實又一次證明了SNK的改革路線是正確的,如果當初的KOF96開始SNK就故步自封,現在的KOF97還用以前95的系統改良,能有今天的成就嗎?
同時大家都在想:KOF97已經各方面都無可挑剔,那KOF98還能怎麼做啊?
98:前面說過,很多公司都把自己成功的游戲改一下就當新作品發售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反應就是:這會否只是KOF97的改良版?
對!你可以說她是KOF97的改良版,但絕對不是只把KOF97修改一點點就拿出來的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司,盡管玩家認為98已經很完美,但SNK收集了大量玩家的反饋後,決定在98中把前作的各方面都再改良!
KOF98可以說是KOF系列最完美的一部,把所受歡迎的角色都收集在一起,當然在KOF94、95中的角色都重新繪畫,令他們和原來的角色更溶合。
顏色也回歸到KOF96中明快的風格,而且效果更自然和舒服。
可以說在1994年到2004年內,再也找不出如此完美的另一部2D格鬥作品。
也使很多玩家至今仍沉醉於KOF98的美夢中,他們不再打KOF的其他作品,只沉迷於KOF98的練習和對戰,現在如果你到街機廳里,還能遇到很多這樣的人......
99:前面已經說過,系統是格鬥游戲的靈魂,既然KOF98的系統已經完美了,那新作中系統的修改是必然的!
出乎大家的預料,KOF99中可使用的角色比前幾作都要少;更驚人的是系統由3對3的比賽制變成了4對4,其中一位隊員負責的是援助攻擊,能否靈活地運用援助攻擊自然也成了決定勝負的因素!
不可否認,增加了援助攻擊後令游戲的連續技變得更多,而且逆轉局面的情況也更多出現;為游戲帶來了新的刺激。
但也有很多習慣了以往KOF個人戰術的玩家對此表示極大的不滿!本來壓倒性地佔著優勢,卻一不小心被對手的援助攻擊「暗算」,最後吃了連續技後憤憤不平地輸掉。
隨著KOF99系統的大變化,整個游戲的對打速度也加快了,加上不時出現的援助攻擊,令玩家有「一失足成千古恨」的感覺。
KOF99雖然和KOF96一樣褒貶不一,但新設計的角色取得了絕對的成功:K'是繼八神後最受歡迎的主角,有著一頭飄逸的銀色碎發,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是傳統主角式的只會放氣功和發對空技,而是把氣功和對空技合二為一!雖然和京和八神一樣使用火屬性的必殺技,但使用感覺絕對是全新的!
其實KOF99在援助攻擊和個人技術之間還算是做得比較平衡的。
有變化才有進步,SNK一直堅持著這種態度去製作KOF系列,盡管KOF99沒有KOF98受歡迎,但在推出的一年裡仍然是街機廳中熱門的格鬥游戲
2000:經歷了KOF99的實驗性測試,KOF2000粉墨登場!而且本作的援助攻擊更高調地出現!
如果說KOF99中可以隨便找一個角色作援助攻擊,對勝負影響不算太大的話;那KOF2000的援助角色就直接決定了比賽的勝負!
援助攻擊出了挨打和滾動中不能使用外,幾乎任何時候都可以使出;配合在必殺技中使出,再連上超必殺技足可以一套連招令對手直接死亡!
閑置了好幾代的挑釁終於又派上用場了,但這次不是用來減少敵人的能量點,而是把自己的能量點轉成增加援助攻擊的次數。
雖然對戰變得比KOF99更陰險和無賴了,但刺激性和戰略性也同時上升!反正對手陰險我也不笨,怎樣充分地利用援助攻擊和補充使用次數,都成了研究KOF2000最熱門的話題!
新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二還快的粼、擁有無限連擊的摔角手。
還有比起前作強化得像脫胎換骨似的K',都是大家的新寵!
KOF99開始走向末落,大家都打KOF2000去了;這不是壞事,因為這正是KOF2000能完全地接替他重任的象徵!
時代的終結:
KOF這一部已經連續推出到第七作的格鬥游戲,在2000年仍然像一個最美麗的女孩,到處都煥發著誘人的青春!
SNK的格鬥至尊地位屹立了多年都沒動搖過,玩家依然每年都期待著SNK給他們帶來的禮物--KOF......
然而沒有東西是永恆的,SNK的遭遇就像自己做的KOF對戰一樣,一不小心在街機64位主板、掌機上都投資失誤,(汗......這還算一不小心?)最後落得破產的收場。
這時候公司解散,很多製作KOF的精英成員解散後都到別的公司去了;
而KOF的著名畫師森氣樓,畫風細膩、寫實,風格很像《城市獵人》作者北條司,SNK公司破產後被CAPCOM僱用後受到了重用,現在CAPCOM很多大作都有他的作品,願他一路走好。
其實真正的KOF系列在這時候已經完結,但玩家們仍舊等著KOF2001的出現,因為他們都相信SNK,更相信KOF就是優秀格鬥游戲的象徵!
2001:在SNK公司的重組以後,KOF2001如期地出現在大家面前,大家還來不及高興,在KOF2001的選人畫面卻發現角色的頭像已經沒有了以外的神粹,而游戲畫面也回到了KOF97時的暗淡時期,系統上雖然不能像
KOF2000那樣隨時使用援助攻擊,但卻可以把另外三個角色都設置為援助攻擊,對戰時更孤注一擲。
還為舊角色增加了莫名其妙的必殺技,如JOE新增的超必殺虎膝撞,明顯風格和KOF系列不符;而粼的毒攻擊屬性全沒有了,超必殺變成了KOF99最終BOSS的招式......
大家都第一次失望了:KOF怎麼會變成這樣的?
這應該是沒製作完成就拿趕出來的作品吧?
玩家只能這樣安慰自己,繼續期待2002年KOF回復以前的風采。
2002:由於KOF2001的失敗,新公司SNK PLAYMORE宣稱:KOF2002將回復KOF98的游戲模式:傳統的3對3式單挑!
SNK PLAYMORE參考了KOF98的做法:把幾代中的角色大雜燴地擺在一起;招式做部分更改;然後再加入一些新的系統,這樣從會成功了吧?就算不超過KOF98,總也能有KOF98受歡迎吧?
可惜SNK PLAYMORE製作格鬥游戲的水平有限,增加的爆氣後無限連擊很快就受到了玩家的惡評;而輕攻擊擊中對方後的僵硬時間也大大縮短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以為這樣會讓對戰更刺激,但他沒有想到這樣會令打擊感減弱,沒有了以前擊中對手後的爽快感。
再新增加隱藏超必殺技總行了吧?玩家不是喜歡華麗的招式嗎?可惜SNK PLAYMORE做出來的隱藏超必殺技太造作,很多隱藏超必殺技根本與角色的性格和屬性不符合(像MATURE的隱藏超必殺技,居然是吻對手後用雷轟擊對手,大家都知道MATURE從來不是用雷攻擊的),最不象話的是:這些隱藏超必殺技都是利用以前KOF中的舊有動作生硬地拼湊而成,完全不是重新製作(繪畫)的動作。
KOF2002在推出後的幾個月,已經在街機廳中成了孤客,很多KOF98的老玩家在嘗試一下後就回去練自己的KOF98了,很明顯,KOF2002根本沒有吸引他們的要素和力量。甚至連一款多年前的KOF98都比不過!
又懶又想收獲,還自作聰明,是對KOF2002最好的概括。
2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新製作可以了吧?
KOF2003的製作成員很明顯是與01、02的不同,他們在大刀闊斧更改系統的同時,希望有新的奇跡出現! a
於是又革命性地把傳統的組隊輪流戰改成了隨時可以更換隊員,製作者天真地認為這樣可以令游戲的緊張性大增,還加強了游戲的連貫性和速度性,甚至以外的戰術也因大大的系統改變,而要重新研究。這樣總該受歡迎了吧?這可是以往的KOF都沒有採用的新系統啊!
可是他們卻忘記了格鬥游戲最基本的東西:造成了3人隨時上場對打的系統,時間卻只有以往一盤的時間。
而在其他SNK格鬥游戲中加如KOF2003的角色,由身體比例到動作,甚至招式的特效都照搬原作的,明顯和KOF的舊人物風格不符,對比以前SNK的製作態度,唉...
打擊感從KOF2002的變弱到KOF2003的變軟,還有動作失幀造成的不流暢,都令人覺得這好像是使用MUGEN亂鬥引擎製作的同人作品。
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......
KOF2003不但沒能改變KOF2002的困狀,更令大部分的KOF愛好者對SNK PLAYMORE出品的KOF徹底失望......
2004年快過去了,或者......希望......
以前的SNK真的走了,那真正的KOF還會回來嗎?我們不知道。
也許,已經失去的東西不能再強求她回來,但我們要珍惜和曾經和她在一起的美好日子。
起碼,我還記得前幾天的事:
我上課時睡著了,可能因為最近都在打KOF;不久後聽到鈴聲響了,同學們在我耳邊叫喊:「快起來!放學了,我們到街機廳去打KOF98!」
我聽到後興奮得馬上醒過來,准備去街機廳大展身手!
定下來後看清楚周圍,才知道是鬧鍾響了,我在自己房間的床上。
原來是做夢...
是啊,該上班了......
19.Virtua Fighter 3TB VR戰士3大名鼎鼎的VR系列,在街機上大獲成功,估計目前沒有一款3D格鬥能超越它了!這是DC的初期作品,要用客觀的眼光去看待!推薦下載!
20.Hundred Swords 百劍《Hundred Swords》(百劍)是一款新形態的即時戰略游戲,游戲主要由發掘資源開始,繼而徵兵、移動、戰斗。所有的行動是即時制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是個很考玩家判斷力的游戲。游戲中還有一個冒險模式,玩家扮演一個叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒險。
21.Karous 羽號稱DC上最後的射擊游戲,街機移植的一款縱版射擊。
這是一款怎樣的游戲呢?記得街機之神雷電嗎?是的,這是一款傳統射擊類游戲,熱血、簡單又刺激的經典游戲類型,一個小飛機,不斷的射擊其他敵機,然後吃下他們身上掉下來的道具就可以強化武器。
不過他的畫面跟其他射擊游戲有點不大一樣,不走真實風,而走卡通的風格,用卡通的風格來展現戰場跟各種飛機,這點蠻有趣! 22.Propeller Arena 空中競技場SEGA AM2的座艙射擊游戲大作,最多5架飛機同時在空中展開大亂斗,機型和場地十分豐富,能量足夠的時候就能使出類似特技飛行的必殺技。可四人對戰,被評為E3 2001最佳射擊游戲。強烈推薦!
23.Prince Of Persia Arabian Nights 波斯王子-阿拉伯之夜經典動作游戲,沒想到會在DC上出!推薦下載! 24.Puyo Puyo Fever 噗喲噗喲Fever/Puyo Puyo 4 噗喲噗喲4/Puyo Puyo Da 噗喲噗喲DA不錯的益智休閑小游戲!NDS上有復刻版,玩過的玩家應該知道,類型有些類似於俄羅斯方塊,但是風格完全迥異,很卡哇伊·吐血推薦! 總結,結合個人多年游戲經驗,部分摘抄網路,給樓主精選了24款必玩大作。不採納不要緊,不玩就是您的可惜了~~~
㈤ 外國游戲排行榜前十名手游
如下:
1、《天命之子》
2016年、2017年連續兩年TapTap年度最佳視覺獎提名!《天命之子》是一款韓系動在RPG手游,由金亨泰創立的SHIFT UP游戲公司和Next Floor公司共同開發,游戲擁有多達500名角色,每位登場角色巧妙運用了Live2D技術,讓玩家們可以徹底體驗到角色活靈活現的表現,互動感極強。
2、《傳說對決》
Garena和騰訊的合作游戲,也是《王者榮耀》的海外版本之一,游戲玩法和角色與農葯大同小異,特色是更加真實的地圖和引入DC漫畫IP——在這里,你可以操作蝙蝠俠、超人、神奇女俠與中國古代的名人決斗。
3、《Survivor Royale》
《Survivor Royale》是網易《荒野行動》的國際服官方版,相對於國服而言,最為明顯的是子彈打到人身上去紅色的血了,比國服要真實很多,體驗感非常強;游戲中有外國人和中國人,是不是「調戲老外」也是非常有意思喔;游戲是全英文,界面要高清一些。想體驗不一樣的吃雞,就來玩本作吧。
4、《妃十三學園》
日本QualiArts推出的《妃十三學園》是一款以3D回合制美少女戰斗為核心,貫穿全章節的語音互動、人氣聲優的配音,吸引了眾多CV廚和萌妹愛好者的關注,B站日前宣布即將代理本作。
5、《動物之森:口袋營地》
「任天堂不容錯過的經營游戲新作,動物之森的奇妙露營之旅。」本作最特色的設計在於玩家經營的「動物世界」與現實時間同步,玩家能夠深度沉浸在游戲的世界觀中,隨心所欲的創造露營地。在這款游戲中你可以:幫助動物們實現願望;在「craft」處製作傢具和裝飾;吸引更多動物朋友。
6、《足球小將翼:夢之隊伍》
本作便是套用此IP打造的情懷向足球游戲,劇情將遵從原著,畫面非常精緻,玩法復古,有些類似FC時代的游戲模式。目前想要玩這款游戲需要掛載加速器喔。
7、《超級馬里奧酷跑》
任天堂的爆款手游!四天全球下載量突破4000萬!玩家可在游戲中體驗以下模式:世界巡迴、奇諾比奧拉力賽、建造王國,總之,玩不到《奧德賽》,就來馬里奧手游的世界裡一探究竟吧!
8、《刺客信條:本色》
育碧最低調的手游之一,刺客信條的IP想必不用筆者多說吧!本作將復刻原IP世界觀和玩法,人物角色和技能也相當帥氣,目前國內的蘋果商店可購買試玩,一起去探險吧!
9、《絕地求生刺激戰場》
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰斗特訓手游,該作於2018年2月9日開始測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。
10、《地下城與勇士:魂》
游戲藉由細致的3D繪圖重新打造原作角色,游戲中角色設計包含在線游戲版所使用的多種技能,同時搭配手機版平台最佳化打造新技能,讓玩家在游戲中可以體驗約擁100多種技能。游戲提供的職業並非是端游中的原始職業,而是提供了鬼劍士、女格鬥、女槍以及男法四個職業。