steam偵探類游戲
『壹』 Steam第一部國產真人破案游戲,續作8月1日上線,好評率高達81%
新的一周又開始了,本周又會有哪些好玩的新 游戲 等著我們呢?一起來看看吧。
本周Epic周免 游戲
最近這幾周Epic商城可以說相當良心了,先後送了不少優秀的獨立 游戲 。
在本周,Epic還將再度送出兩款 游戲 ,他們分別是育碧的《榮耀戰魂》以及Steam好評率90%的《心靈殺手(Alan Wake)》。
Epic真香怪上線!
本周新游發售
國產真人懸疑 游戲 《來訪者2》登陸Steam
《來訪者2》是一款國產真人懸疑破案 游戲 ,就是最近非常流行的「電影式」的破案解謎 游戲 。
游戲 的主界面是偵探的平板電腦界面,電腦中的文件夾保存著各種各樣的資料,玩家需要在影片和獲得的證物中尋找關聯,並進行解謎。
值得一提的是 游戲 第一代作品在Steam表現就還不錯,擁有81%的好評率,喜歡這類 游戲 的朋友不妨嘗試一下。
不過倒是有一點小小的問題,X博士總覺得這些人演技有點尬。
《缺氧》正式版於7月30日發售
《飢荒》開發商Klei 游戲 宣布旗下的模擬策略類 游戲 《缺氧(Oxygen Not Included)》將於7月30日結束搶先體驗正式發售,並有大規模更新隨之而來。
《缺氧》這款 游戲 想必很多玩家都不陌生,自搶先體驗版本開啟之後,更新的頻率可以說是非常的快。本次正式版不僅會添加大量的新內容,而且官方還承諾之後還將繼續更新 游戲 ,但未說明是否會提高售價。
目前正式版中已經公布的新增內容又可 探索 的全新小行星、新的生態體系、處理資源的新建築以及基地目標等多個內容。
游戲 目前在Steam上擁有93%的好評率,感興趣的玩家不妨嘗試一下。
《空之軌跡OL》8月1日 上線 iOS 版
在8月1日,軌跡系列粉絲們期待已久的《空之軌跡OL》將會正式在國內IOS商店上架,安卓玩家則需要再稍微等待幾日, 游戲 在8月8日便會正式在安卓平台上線。
游戲 將沿襲原作的經典玩法,同時艾絲蒂爾、約修亞、萊維等空軌玩家熟悉的角色也會悉數登場。
目前 游戲 官網已經上線並已開放預約,粉絲們可以先前往官網進行預約,這樣還能夠獲得一些 游戲 禮包。
本周新游測試
《大航海時代6》7月29日到8月1日在安卓和iOS開啟β測試
光榮旗下著名航海 游戲 《大航海時代》系列新作《大航海時代6》將會在7月29日到8月1日開啟β測試。
2019 CJ正式開幕
2019ChinaJoy將會在本周正式開幕,時間為8月2日到8月5日,基本都在周末,有興趣的朋友不妨去看一看。
對於玩家來說,本屆CJ倒還真有一些有意思的東西,任天堂就首次在CJ中登場,不僅帶來國行主機,這次還有可能公布一些 游戲 的國行版本。
蠢驢的《賽博朋克2077》和育碧的《幽靈行動:斷點》也將會在CJ中展出,喜歡的玩家不妨去現場展台近距離觀賞一下,或許會提供一些試玩內容。
剩下的就是一些常駐大廠的端游、手游啦,如果不是看上了哪個小姐姐的話,逛一天就差不多結束了。
『貳』 最近看到STEAM上要出數碼寶貝物語網路偵探駭客追憶了 這游戲和原版的有什麼區別嗎 有沒有最新的數碼寶貝
我去看了一下,steam上的數碼寶貝物語網路偵探和ps4上面的應該是沒有區別的,都不存在什麼獨占內容。
『叄』 有哪些類似《逆轉裁判》的偵探解密游戲推薦
首先我要推薦的是《福爾摩斯罪與罰》,聽這個名字我們就知道他是一款偵探類型的游戲。而福爾摩斯這個系列已經出了很多款游戲了,目前這個從游戲的質感上已經有了很大程度的優化和提升,劇情腳本上也非常的燒腦,畫面上也能夠迅速的讓玩家沉浸進去,加上福爾摩斯這個角色如此之出名,吸引了很多書迷影迷,玩家紛紛加入游戲中來。
據說這類型游戲的畫面比較血腥恐怖,可以用得上是極端來形容,青少年同學們在玩游戲的時候更加要注意把握時間,血腥暴力的游戲應該在大人的陪同下進行嘗試哦!
『肆』 迷霧偵探steam叫什麼
迷霧偵探steam叫TalesoftheNeonSea,國產像素朋克風冒險游戲迷霧偵探TalesoftheNeonSea在7月14日10:00正式首在Steam平台正式發售。
《迷霧偵探》是一款賽博朋克風格的冒險解謎游戲,游戲的故事發生在一個人類和機器人共存的世界,玩家將化身為一名偵探,置身於這個矛盾的世界當中,隨主人公一起經歷一樁又一樁充滿黑暗和懸疑的罪案,並親自揭開事件背後的迷霧。
游戲介紹:
《迷霧偵探》宛如一幅賽博朋克版的清明上河圖,光怪陸離的城市風光和極具臨場感的市井氣息令人沉醉,其敘事和謎題設計水準在同類型獨立游戲中也均在水準之上。
本作是一款以擁有自我意識的機器人和人類共同生活的未來都市為舞台的2D冒險游戲,機器人和人類間互相排斥卻又互相依賴的奇妙關系一直持續著。
玩家扮演的主角原本是一名警察,但因為對警察失望而辭去工作成為了一名私家偵探,一邊解決案件一邊借酒過著平凡的生活,某天主角遭遇了一起失蹤案件,讓他的腦海中浮現出了消匿已久的殺人惡魔的影子。
『伍』 賽博朋克下的波雲詭譎——《迷霧偵探》試玩報告
近幾年來,賽博朋克文化的作品越來越多。不論是充滿硬科幻內核卻又文藝之極的《晶體管(Transistor)》、還是扮演一位黑客在網路世界征戰四方的《紅弦俱樂部(The Red Strings Club)》、亦或是用大量文本呈現世界觀的《賽博朋克酒保行動(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)》都受到了廣大 游戲 玩家的熱情追捧。《賽博朋克2077》這部作品的公布,又為這股熱潮添上了一把乾柴烈火,讓人愛不釋手。這一風格受到大部分玩家的簇擁並非沒有道理,精緻的畫面配上「高能 科技 ,底層生活」的反差感,無一不在向玩家傳遞出讓人迷醉的廢土 科技 ,為平淡的生活瞬間添上了幾分新鮮感。
倘若你想體驗一個純正的國產風格的賽博朋克,那麼近日登上Steam平台的賽博朋克風 游戲 《迷霧偵探》或許是你「解饞」的不二之選。引人入勝的情節、復古的像素風格、多元化的謎題將玩家帶入一個奇幻又迷離的賽博朋克世界。置身其中,猶如欣賞一部偵探電影一般,在迷霧中探尋隱藏的真相。
提到賽博朋克風格,大部分玩家腦海中冒出的第一印象就是七彩的霓虹燈、人工智慧與虛擬現實、生化與基因、都市擴張與破敗的貧民窟等等……但其實很多人對「賽博朋克」這個詞的釋義並不是很了解(包括筆者本人)。經過網上沖浪多方收集資料方才了解一些片面:賽博朋克最初是科幻小說的一個分支,多以計算機或信息技術為主題,常有 社會 秩序受破壞的情節,通常圍繞著黑客、人工智慧、大型企業之間的矛盾而展開。所以這類風格的作品多以辛辣獨特的視角進行反諷,映照著如今腐敗與疏離的 社會 現象,帶給人們一些警醒。
美國科幻鬼才菲利普·迪克的作品成為了賽博朋克類型作品的前身,他筆下的故事大多都在文明沒落與 科技 淪陷大背景下進行。其著作《仿生人會夢見電子羊嗎》便是這類作品的先驅,講述了人類在一個崩壞的環境中復制自己並奴役這些仿生人的故事,書中自然人與仿生人的博弈,對人性和倫理的思考與 探索 自此定下了賽博朋克的基調。而後,其作品改編而來的電影《銀翼殺手》更是將這個風格推向頂峰,城市的過度發展,技術的產量過剩、人口的過度膨脹,後工業時代的悲觀色彩充斥著廢土美學,反烏托邦氣息濃厚之極。所以說,賽博朋克的總結來說就是「著重描寫黑暗與掙扎,反向襯托光明與希望」,號召人們能夠看到 社會 的黑暗面並努力改變它。
《迷霧偵探》便是這樣的一部作品。它們互相忌憚卻又相互依存,彼此之間的冷漠的關系在遊玩的過程中被一場案件串了起來,隨著事件的發酵慢慢揭開。在燈火如晝的下城區中,主角作為一位私人偵探,過著無比奢靡的生活。醉酒是常事,渾渾噩噩的模樣看似就想混過餘生。在這個人類與機器人共存的世界裡,機器人參選市長的消息早就傳的沸沸揚揚,其中暗藏的矛盾和沖突在主角的探尋中逐漸被激化,這背後隱藏著的故事,確實讓人期待不已。
游戲 剛開始便安排了一場追逐戰(筆者初次體驗死了好多次),以倒敘的形式將懸念拋了出來,營造出了一種神秘感。緊接著通過案件與事件緩緩將故事推進,避免了平鋪直敘的單調,玩起來懸念十足。宏大的世界觀則通過文檔資料的形式,以碎片化的信息詞條方式向玩家呈現。隨著 探索 的深入,你會慢慢收集到更多信息,人物介紹與圖文檔案會幫助你充分了解到這個世界的文化與內涵。
《迷霧偵探》首發雖然只包含3章主線內容,玩到激動之處劇情戛然而止確實有些吊人胃口的嫌疑,但後續主線劇情製作組承諾將於今年秋天免費更新,還算是比較良心的。
我向來對像素風 游戲 情有獨鍾,是因為但凡古早時期的 游戲 ,無不讓人有一種開拓者的快感。每每看到一些精緻的像素畫面後我都能被它陶醉,因為粒子效果產生的反差美實在是太棒了。當我看到「早期的 游戲 全是像素藝術」這樣的說法後,發出了同樣深以為然的感慨。《迷霧偵探》的美術風格便是由一個個的像素點構成,其精緻程度絕對稱得上盛名在外。製作組明顯深諳此道,以斑斕的色綵帶來強烈視覺沖擊手段正是他們的長處。在沉浸感的塑造上下了一番苦工。無論是五顏六色的七彩霓虹燈與燈紅酒綠的街市,還是熙熙攘攘的棚戶區與昏暗潮濕的下水道,氣氛渲染的都相當到位,走出家門的那一瞬,相信很多玩家會被那個場面驚訝,並立馬愛上這個看上浪漫繁華實則危機四伏的都市。
與絢爛的復古像素風畫面對應著的是優秀的音樂與音效。環境音與反饋音都與懸疑氣氛搭配的相得益彰。夜晚的詭異靜謐,下水道流水潺潺機械吱呀,酒吧環境的輕松愉悅各種風格交織其中。系統音效同樣辨識度十足,這些都是構成 游戲 表現力重要的環節,讓玩家能夠不知不覺間便投入到了 游戲 的情景中去。
當然,除了撲朔迷離的劇情走向外,該作的可玩性主要體現在以下三種形式里:偵探破案+益智解謎+尋物 探索 。謎題的設置巧妙的將 游戲 的故事與場景橫向拉長,不過太多機械性的非智力解謎似乎被廣大玩家所詬病,這么設計究竟是好是差眾說紛紜,也確實見仁見智。
《迷霧偵探》掛名偵探二字,探案的環節絕對少不了。本作在案情的打磨上做到了盡善盡美,盡可能還原了一個完整的破案流程。從調查取證到邏輯分析應有盡有。鑒於主角個人身體原因,他擁有不同於常人的本領——X光眼。這能夠讓他在案發現場通過電子眼檢查屍體與周邊細節發現異狀,指紋等線索更是手到擒來。甚至可以在分析出結果後還原案發現場的狀況,有點厲害的。
在線索的分析組合方面,則使用了較為簡單的方式代替。線索能夠一件合成,分析過程更是變成了一個齒輪 游戲 。完整的將所有線索組合在一起讓齒輪轉起來, 游戲 就會直接播放案件的真相。雖然這種做法很大概率剝奪了玩家思考的樂趣,但這種找尋線索推理的過程,無疑是極度吸引人的。筆者在這想提一嘴創意同樣 游戲 的破案解謎 游戲 《疑案追聲》,這種以案件入手,讓玩家產生對未知事物 探索 的感覺,是非常有代入感的。
一個非常吐槽的點是,難道一個好的偵探必須是個好的機械修理工嗎?會發出這個疑問是因為這個 游戲 的另一個玩法——機關解謎實在是太!多!了!《迷霧偵探》中設置了數量極其豐富且玩法類型多種多樣的小 游戲 。一筆畫、華容道、調波段、開鎖、旋轉菱鏡、制葯配葯、適配連線……總之各種小 游戲 如波濤洶涌般湧入 游戲 中充當一個個小關卡。這些 游戲 並非不好,而是有些確實太過於無趣或是生硬,你在家裡的配電箱和物品盒裡會設置解謎小 游戲 嗎?在筆者逐漸沉浸於這個 游戲 世界中的時候,這些小 游戲 著實像是如鯁在喉,徒增煩躁。
當然,玩家除了能夠扮演偵探進行解謎之外,還可以化身小助手黑貓威廉,它能夠幫助主角進入貓貓的世界冒險 探索 ,找尋證據推進劇情。貓的存在一方面應該是製作組的趣味所在,想要為 游戲 增加一個人物進行謎題差異化設計,貓的視角能夠探尋到主角看不到的東西,對於豐滿劇情也起到了相當不錯的作用;另一方面應該是製作組的惡趣味了,畢竟,誰不想在 游戲 里擼貓呢?(但是有一說一,後續的貓貓劇情雖然不錯,但最初的貓抓老鼠小 游戲 差點把我勸退)
即便前文花費了大量筆墨表達了我對該作的大肆贊譽,但說到缺點也確實是有。
但這一切我想都是瑕不掩瑜,製作組的不斷更新也在說明他們想做好《迷霧偵探》的決心。
斷斷續續花了一周時間通了 游戲 的前三章,長舒了一口氣後大呼爽快。首先《迷霧偵探》確實是一個好 游戲 毋庸置疑,風格取材討喜,美術風格優秀,敘事張弛有度,劇情在最開始的倒敘過後便平鋪直敘讓人沉浸感十足,整體來說還是非常值得玩家去 探索 的。誠然,目前的節奏問題確實是個硬傷, 游戲 只完成一半便上線也成為了一個遺憾,但倘若製作組繼續以現在的誠意努力更新下去,其出彩程度絕對超乎所有玩家的想像,必定潛力無窮。