美女軍事小游戲大全
A. 幼兒園軍事游戲有哪些
軍人是很多小朋友崇拜的對象,軍事游戲更是他們的最愛。可別小看了軍事游戲哦,它們需要手腦的協調與配合,特別能鍛煉身體的協調能力和反應能力。最重要的一點,這些游戲會讓你的孩子變得更加勇敢、機敏。
快來吧!和孩子們一起玩,說不定還能找回自己童年的感覺呢!
游戲1:「武器」亮相
武器是戰場上殺敵的工具,不同的武器有不同的結構、性能和發射方式。如:手槍比較小巧,一般採用一手握槍一手支撐,或單手發射的方式;手榴彈的殺傷面積大,通常採用單手投擲的方式。
游戲目的:了解不同武器的使用方式,鍛煉孩子的反應能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.可選擇任何場地,家長和孩子面對面坐(或立)。
2.由家長負責下達轉換武器、瞄準射擊的口令,孩子用手模擬相應的動作。當家長喊「手槍射擊」時,孩子立即伸出右手(或左手),豎起大拇指和食指,其餘三個手指握緊,表示為手槍射擊;當家長喊「沖鋒槍」時,孩子立刻變為兩手握拳,左手在前,右手在後,呈沖鋒槍射擊姿勢;當家長喊「手榴彈」時,孩子立刻變換為右手(或左手)握拳,高高舉起,甩臂投擲的姿勢。
3. 採取由慢到快的方法,不斷變換三種武器的順序,以免形成定性的模式,被孩子摸到規律,增加游戲的隨機性。當孩子出錯的頻率越來越低,游戲目的也就達到了。
小知識: 指揮員
打仗時,指揮部隊作戰的人員就是指揮員。指揮員一般由軍官擔任,指揮部隊的規模越大,指揮員的級別越高。一場戰爭的勝負跟指揮員有著密切的關系,出色的指揮員總是能夠以少勝多,以劣勝優。
游戲2:炸「碉堡」
1948年5月25日,年僅19歲的解放軍戰士董存瑞不顧自己安危,炸毀敵人的碉堡,用自己的生命為部隊開辟了前進的道路。現在的小孩子不一定知道這個英雄故事,爸爸媽媽可以通過游戲講給孩子聽。
游戲目的:培養孩子的角色扮演能力,掌握相關的戰時自救與防護措施。
適合對象:5~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.選擇一塊空地(草坪最佳),在地上劃出一條出發線;在距離出發線20米遠處放置一個紙箱(或畫出圖形),假定為敵人的「碉堡」;在出發線和「碉堡」之間可以放置一些紙箱之類的物體作為掩蔽物(或障礙物)。
2.鼓勵孩子擔當炸碉堡的任務,手拿「炸葯包」(可以是孩子的小靠墊),做好出發的准備;爸爸呢,當然就是指揮官啦;一旁的媽媽可以配合「戰場」的需要,調放適當的音效。
3.孩子出發,奔向「碉堡」。爸爸喊「敵人飛機轟炸,卧倒」,孩子迅速卧倒在地上;飛機轟炸過後,孩子繼續前進;當爸爸喊「敵人機槍掃射」時,孩子迅速靠近附近的「掩蔽物」(紙箱)隱蔽;敵人機槍掃射完畢,孩子繼續前進。
4.最後,孩子到達「碉堡」旁,將「炸葯包」扔進「碉堡」,迅速返回,勝利完成任務。
小知識: 防空演習
防空演習是我國國防教育的一部分,各大城市一般都會舉行。演習前,總指揮會向市民宣傳有關防護敵機轟炸的知識;演習中,市區拉響防空警報,許多學校和企事業單位也會配合防空演習。
游戲3:射擊目標
觸摸五官的游戲,家長和孩子經常玩。當它和射擊游戲結合在一起,就是一款經典的軍事小游戲,孩子會更喜歡。
游戲目的:鍛煉孩子的協調能力、記憶能力,以及向困難挑戰的勇氣和能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.家長和孩子面對面站立(或坐),家長充當射擊人員,孩子充當射擊目標。
2.家長選擇孩子身上的部位作為目標進行假想射擊(模擬手槍射擊的動作),在射擊的同時喊出射擊的部位,孩子做出快速的反應,用手觸摸相應的身體部位。比如家長喊「左耳朵」,孩子要快速用手觸摸左耳朵。
3.游戲中的「槍手」和「靶子」角色可以交換。
4.採取記分制,正確觸摸一個部位得1分,錯了倒扣1分,累計10分過一關。
B. 有沒有敵我全部為女性角色的第一人稱射擊類游戲,要有隊友或即時戰略游戲,最好是一個游戲但mod也行
EA的亞馬遜榮耀,這個你可以試試,第一人稱全部女性角色,衣著暴露,有部分成人情節。裡面有很全面的隊友系統。和你並肩作戰的全部都是部落里的女戰士!各個都是BOBA!!最少36E
挺棒的,不過要求配置很高,燒顯卡,燒內存。燒cup。但游戲很好玩,劇情就是要抵抗一個來自北方野蠻人部落的侵襲,你的任務就是在淪陷的土地上找到國王的女兒,然後復國,劇情很長,有6個角色+2個隱藏角色,還有一個中立角色和一個敵對角色,這兩個是需要你完成所有角色開啟後,在開啟一個深淵模式,不死亡的情況下,且技術,操作,勇猛均在98以上才可開啟,大部分成人內容,都在這兩個角色身上,其中包括中立角色僱傭軍——的一段QJ戲。和敵對角色野蠻人的屠城戲。建議用修改器。劇情很長。一般新手在配合攻略的情況下,打通基本難度要12天。但如果上手,給我6天我就能通關。有修改器1天搞定,地圖很大,經常性迷路,boss的Ai很高,基本上沒有好裝備好技巧和隊友(電腦或者人)的配合,失手就是被BOSS秒,網上有很多關於boss的技巧性打法,可以學習。但是操起來還是很難,建議選擇分配技能點的時候,可多選擇靈巧系還有弓弩系還有體能系。如果想玩刺激的話,可以吧點都加到近戰格鬥上。現在比較主流的加法就是「大炮」&「炮壘」個人認為看武器上手情況。習慣游擊作戰的走「炮壘路線」習慣那種拉著怪放風箏的走「大炮路線」切忌!由於本游戲是一款第一人稱射擊游戲,所以加點慎重。因為這個點要伴隨你一生,除非你刪檔或者玩其他角色,否則6個難度這個點會一直陪伴你!!加錯了就完了。我不是第一次刪檔了。還有一個標槍系。奉勸千萬別加!加了坑爹。可能由於這個游戲屬於前期問題。標槍系發張空間很大,但當情形是不樂觀。問題是1,攻速。最慢
2.傷害,第3高。但不點滿投擲和視力還有平衡,你就等著miss吧。 3,技能單一。標槍系特殊主動技能就2個。致命投擲和跳投。傷害相當的不客觀。最要命的是想加這兩個技能就要點體能技能。可加體能了最好去加長矛系列,因為總體拉說,長矛攻擊高,命中高。比標槍不知道強多少點。技能也很華麗。所以在EA沒出資料片對標槍修改之前,可以忽略這個系列的技能樹。
隊友系統。這個很重要,因為隊友是會和技能樹一樣陪伴你6個難度的。隊友沒法復活,死了就是死了,但後期有很多地方都會用到隊友,最要命的就是這些隊友(電腦隊友)的ai可以用低能形容了。你見過那個弓箭手拿著弓弩和boss玩肉搏的。所以建議。在干boss之前。找個牆角,把隊友卡了。卡到門外。這樣等boss打完。們開了她還會進來。直到過了第6難度24章以後。那個木橋。你就可以不用在乎她死活了。記得傳送點。
裝備系統。這個很變態!EA竟然給這種模式的游戲增加了裝備。雖然很少,但裝備決定了你是否能在一兩個小時之內解決boss。神裝一般完型都是設計過的,。帶屬性和暗屬性。現在網上能見到的就是2把武器。一把狩獵弓。一把長工。就是「迅捷獵豹」和「哀號」有很多亞馬遜玩家都喜歡「哀號」據說這個除了帶有穿刺和流血效果之外,還帶有震懾效果,這個我不知道,因為我還沒有拿上。現在拿的也都是任務給的垃圾武器。唯一的黑色武器還是一把長矛!RT!!裝備一般都是任務給,裡面有一些小游戲,類似於靠操作的。就是支線任務。通過了都會給一些差不多的武器。裡面比較重要的幾個支線任務有。第二幕的射擊比賽,這個能得到黃色的狩獵弓。「荊棘」。還有就是在第二幕殺死boss那個野蠻人養的野豬「獠牙」之後,得到任務物品「獠牙的鋒利獠牙」再去找之前的老鐵匠,他會要求你,殺死真正的「獠牙」,然後跑到那個山崗要塞。在剛才殺死獠牙的地方。用弓箭設計吊燈,把上面的蠟燭全部設滅,直到地道出現以後,進去,殺死裡面所有的奴隸。把最裡面的機關打開。然後跑回剛才的大廳。准備和真正的獠牙作戰。切忌,這個真獠牙不光會直角沖撞,AI很高,後期他那個沒死透的主人還會起來和他一起作戰。建議跑到他四十五度角的位置,對其進行攻擊。不要正面御敵,因為翻過,對這只野豬來說只能算是騙人的小把戲了。他會急停然後在此對你發動背後沖擊,所以建議。不停跑位,45度角開炮。磨20分鍾直到那個sb主人再醒過來。這個時侯他會拿起牆上的大錘子。和你搏鬥,跑吧。移動作戰。隊友可以卡在地牢里。先解決這個大錘子。在他使用敲擊地面的時候,可以用跳躍,或者射擊他的手部中斷。最後的到「利馬爾的勛帶」和「獠牙的鋒利獠牙」交任務你會獲得「鋒利的獠牙」長矛。帶有流血效果,使用棒擊技能,帶眩暈效果。要是你玩狩獵或者長弓。這個任務你完全沒必要做。剩下的就是多逛集市,多跑地圖。裡面那個雨林據說裡面隱藏著一個任務,可以得到神器。不過因為雨林太大,玩到現在我進去不是迷路就是死。所以至今沒找到那個隱藏任務。
以下是網上主要加點類型推薦參考
1,大炮。(長弓)
弓箭系:全滿
靈巧系:點滿躲避和技巧,翻滾
體能系:點滿耐力,力量。求生,爆發。肌肉強化。其他的看著點,喜歡什麼點什麼。
標槍系:一點別點
領導系:沒用,不連機一點用沒有
長矛系:棍擊點出來。之前的過橋技能忘了是什麼了,都是被動的。
感知系:第六感必須滿!不滿不用玩了。榮耀必須滿。玩什麼系都要滿!其他的技能我都翻譯不過來,看了網上基本沒人加。有個另類的外國哥們玩標槍的,據說已經通版了,他把這裡面的氣息和心率點滿了。都是增加穩定性的,沒啥用。要我說弓箭才是王道。這個點法基本不富裕
2 「炮壘」
弓箭系:全滿
靈巧系:迅速,快速裝填,輕盈,柔化肌肉,翻滾,
體能系:耐力,羽毛,加速跑加出來。力量,肌肉強化。
長矛系:棍擊點出來
標槍系:一點不加
領導系:一點別加
感知系:第六感必須滿!榮耀必須滿。氣息,心率。
3 長矛
弓箭系:穩定射擊,回馬槍。這兩個技能點出來就行。引怪放風箏用,毒液,點燃。
靈巧系:閃避,輕盈,翻滾,大跳,二段跳(踩牆直接來強力相當無敵)
體能系:滿
長矛系:滿
標槍系:一點不加
領導系:一點別加
感知系:第六感必須滿!榮耀必須滿。自然之道。
4 標槍(網上另類加點,自己試過,這種加點太考操作,我第一關的監獄都逃不出去就死了)
弓箭系:穩定射擊,回馬槍。這兩個技能點出來就行。引怪放風箏用。毒液,點燃,
靈巧系:閃避,輕盈,翻滾,大跳,二段跳,移動滾翻(這個可以向後向前滾,我不知道有啥用)
體能系:滿
長矛系:棍擊加出來。棍棒使用。磨刀石,別加強力這個主動技能拿著標槍無法激發!!!
標槍系:滿
領導系:一點別加
感知系:第六感必須滿!榮耀必須滿。心率,氣息。
祝你玩得愉快。要是找不到,問我就好
C. 有什麼好玩的軍事類游戲
戰地之王AVA 開發公司:Redck 運營公司:騰訊
《戰地之王》的故事背景是尼羅聯軍(簡稱聯軍,以俄羅斯海軍陸戰隊為藍本)和尤里同盟軍(簡稱同盟,以歐盟、北約兩大陸軍為藍本)於21世紀初爆發的一場虛幻戰爭。由於游戲沒有劇情游戲模式,戰爭的始末不得而知。游戲分為兩種陣營。分別是同盟(英文版為歐盟,European Union)和聯軍(英文版為俄羅斯聯邦,Neo Russian Federation)。玩家可根據戰況自由地選擇3個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。
穿越火線 開發公司:Smile Gate 運營公司:騰訊
在小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,操縱西方世界利益的雇傭兵「保衛者」和受弱小國家在內的第三世界國家之託出戰的「潛伏者」軍團在世界各地進行戰斗,其中包含豐厚的傭兵文化。
反恐精英 開發公司:Valve Software 運營公司:世紀天成
該游戲是基於團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等。游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面,玩家在戰斗中「身亡」後,將無法在游戲中「重生」。
星戰 開發公司:西安盛世 運營公司:游戲圈子
游戲以宇宙戰爭為背景,這種與時俱進的發展賦予玩家更多的想像空間。游戲既保留原始的博弈對戰模式也加入了大型網游的特點,採用2月一個輪回的模式,而且引入六國對立爭霸的局面,游戲玩家可以與不同勢力的玩家鬥智斗勇,也要與同勢力的玩家配合發展。
激戰海陸空 開發公司:美國德州達拉斯的Playnet,Inc 運營公司:北京快樂天成
激戰海陸空》是一款超大規模多人在線戰爭模擬游戲,是迄今為止世界上唯一一款海陸空全實景全擬真立體模擬戰爭游戲。它既是一款超大規模多人在線第一人稱射擊游戲(MMOFPS, Massively Multiplayer Online First-Person Shooters),同時也是一款超大規模多人在線角色扮演游戲(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 同時還是一款超大規模多人在線及時戰略游戲(MMORTS, Massively Multiplayer Online Real Time Strategy)。 其英文原名叫Battle ground Europe: World War II Online (《歐洲戰場:二戰在線》)。該游戲2001年在美國完成開發並試運營。 試運營後至今天,其更新開發和完善一直在不斷進行中。2005年技術成熟並在美國、歐洲同時營運,2009年9月開始在中國上線試營運。