安卓手機游戲源代碼
1. 安卓手機游戲中的代碼如何獲得
這里將向彩民朋友介紹1些競彩足球游戲的簡單投注技能。 1、首先比較兩隊的本 5、注意分別哪些是「豪情球隊」和「危機球隊」。奪冠熱門球隊、衛冕
2. 如何查看手機游戲的源代碼
你好,首先要有X管理器然後Mobile C(編程),用X打開游戲內部,然後復制出來,再用C打開。這種方式僅限於C語言基礎,若想完全弄懂可以上論壇看專帖,謝謝
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3. 求一個安卓開發小游戲源代碼,臨時交作業用
package com.fiveChess;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新開始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新開始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
package com.fiveChess;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示輪到哪個玩家
int row,col; //劃線的行數和列數
int stepLength = 30;//棋盤每格間距
int[][] chess = null;//0代表沒有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//畫背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//畫最頂層的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//畫棋盤
for(int i=0;i<row;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;i<col;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}
for(int r=0;r<row;r++){
for(int c=0;c<col;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//畫白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子則不再畫棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "輪到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "輪到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;
return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r>=0 && r<row && c>=0 && c<col && r+x>=0 && r+x<row && c+y>=0 && c+y<col && chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y>0){
c++;
}else if(y<0){
c--;
}
if(x>0){
r++;
}else if(x<0){
r--;
}
}
while(a>=0 && a<row && b>=0 && b<col && a-x>=0 && a-x<row && b-y>=0 && b-y<col && chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y>0){
b--;
}else if(y<0){
b++;
}
if(x>0){
a--;
}else if(x<0){
a++;
}
}
if(count>=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋勝利";
}else{
str = "黑棋勝利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戲結束").setMessage(str).setPositiveButton("重新開始", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();
}
}).setNegativeButton("觀看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;
}
}).show();
return true;
}
return false;
}
}
PS:五子棋,無需圖片,直接在程序里畫出來的。注意我發的是兩個文件,一個activity,一個類文件,別把它當成一個文件了
4. 手機游戲源代碼是什麼,怎麼使用
不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「//」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include "stdafx.h"前的代碼都是預編譯的,它跳過#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include "stdafx.h"。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。
5. 游戲代碼怎麼找
問題一:怎麼可以查看游戲源代碼 如果不是開源的,是無法看到源代碼的
只能從逆向工程反推,這個技術頗為艱深
問題二:怎麼找一個游戲的代碼 100分 能疊加的物品好找點,,不能疊加的很慢,
搞個游戲內存修改的東西,,改變物品數量,搜索到精確地址,,代碼一般就離它不遠了。具體沒找過,,,樓主搞成功了分享下,
問題三:游戲軟體怎麼查看源代碼? 呵呵 ,源代碼自然看不到了,比如java編寫的廳哪搜游戲代碼發布後都是.class的文件,你如果能成功找到這些文件的話,下載一個java的反編譯器,把這個文件載入進去就可以看到源代碼了!其他語言編寫的代碼,我還真不會弄了!
問題四:怎麼查找手機游戲代碼 物品代碼只能用網上玩家查出來提供的。。。自己能隨意改的只有內存數值,游戲里顯而易見的金幣啊屬性啊之類的找到基緩州本都能改,不過也有些加密的改不了沒辦法,當樂上有八門神器的修改教功,你可以去看看。
問題五:如何使扮歷用游戲代碼 軟體游戲都是封裝好了再交付用戶使用的,一般不會透露源代碼。現在只有一些反編軟體可以看到很低級的機器語言和匯編語言,想看高級語言的話應該是看不到的,你想啊,訂么容易讓你看到了,人家的版權利益怎麼保障啊
希望採納
問題六:一個游戲代碼是怎麼找的從哪入手的 什麼游戲代碼 具體說一下 什麼從哪入手
問題七:游戲源碼怎麼找 怎麼找游戲里某個物品的源代碼?求大神稍微說一點,QQ郵箱也行啊~謝謝 像DNF 石頭 50606 這屬於源代碼 崩山擊20088 就是說
問題八:電腦里的游戲目錄代碼怎麼找 一般的東西都封的了,得破解才能找到。而且不是一般人能破解的了的!~
問題九:我有C++一個游戲的源代碼,但是要怎麼運行?
問題十:如果我想弄一個游戲改怎麼弄在哪裡弄用什麼代碼 .運行CE->2.運行游戲(只能修改單機游戲)->3.打開游戲進程->4.首次搜索一個數值(建議搜索全部,因為一般單機游戲的血量可能是浮點數)->5.回遊戲中讓這個數值改變 ->6.回CE按數值增減的情況再次搜索->7.重復步驟5和6直到得到一個或很少的幾個結果-。